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Animación
Flash le permite animar objetos para dar la impresión de que se
mueven por el Escenario, así como cambiar su forma, tamaño, color,
opacidad, rotación y otras propiedades. También puede crear animación
fotograma a fotograma, creando una imagen diferente para cada fotograma.
Otra posibilidad consiste en crear animación interpolada, es decir, crear los
fotogramas primero y último de una animación y dejar que Flash cree los
fotogramas intermedios.
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Entorno de trabajo
Para crear y editar películas, lo más normal es trabajar con las
siguientes funciones:
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o bien elija los comandos correspondientes del menú Control. También puede
presionar las teclas < y >.
Para desplazarse al primer fotograma de la película o al último, utilice
los botones Primer fotograma o Último fotograma del Controlador.
Nota: También puede arrastrar la cabeza lectora para ver los fotogramas de
una película.
Puede modificar la reproducción de la película utilizando los comandos
del menú Control. Observe que también deberá seleccionar Control >
Reproducir para previsualizar una película al utilizar los siguientes
comandos.
Prueba de películas
Aunque Flash puede reproducir películas en el entorno de creación, muchas
funciones interactivas y de animación no funcionan a menos que la película
se exporte en su formato final. Mediante los comandos del menú Control,
puede exportar la película actual como película de Flash Player y
reproducirla de inmediato en una nueva ventana. La película exportada utiliza
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Flash crea una película de Flash Player (un archivo SWF), la abre en
otra ventana y la reproduce con Flash Player. El archivo SWF se coloca en la
misma carpeta que el archivo FLA.
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Uso de paneles
Los paneles flotantes facilitan la visualización, la organización y la
modificación de elementos de una película. Las opciones disponibles en los
paneles controlan las características de los elementos seleccionados.
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Para ir a un fotograma:
Haga clic en la posición del fotograma en el encabezado de la Línea de
tiempo o bien arrastre la cabeza lectora hasta la posición deseada.
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fotograma Grande es muy útil para ver los detalles de las ondas sinusoidales
de sonido).
• Para disminuir la altura de las filas de las celdas, seleccione Corto.
• Para activar o desactivar el coloreado de las secuencias de fotogramas,
seleccione Fotogramas coloreados.
• Para mostrar miniaturas del contenido de cada fotograma de tamaño
adaptado a los fotogramas de la Línea de tiempo, seleccione Previsualizar.
Puede originar un cambio aparente del tamaño del contenido.
• Para mostrar miniaturas para cada fotograma completo (incluyendo el
espacio vacío), seleccione Previsualizar en contexto. Esta opción es muy útil
para ver cómo se mueven los elementos en sus fotogramas a lo largo de la
animación, pero las previsualizaciones suelen ser más pequeñas que con la
opción Previsualizar.
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Uso de escenas
Para organizar un película por temas, puede utilizar escenas. Por
ejemplo, puede utilizar escenas diferentes para una introducción, un mensaje
de carga y los créditos.
Al publicar una película de Flash que contiene más de una escena, las
escenas del archivo SWF se reproducen en una sola secuencia en el orden
en el que aparecen en el panel Escena del archivo FLA. Los fotogramas del
archivo SWF están numerados consecutivamente entre las diferentes
escenas. Por ejemplo, si una película contiene dos escenas, cada una de
ellas con 10 fotogramas, los fotogramas de la escena 2 estarán numerados
del 11 al 20.
Puede agregar, eliminar, duplicar, cambiar el nombre y cambiar el orden de
las escenas. Para detener la película o hacer una pausa después de cada
escena, o bien para permitir que los usuarios contemplen la película de
manera no lineal, se utilizan las acciones.
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Escena, panel
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Uso de la biblioteca
La biblioteca de una película de Flash almacena los símbolos, tanto
los creados en Flash como los importados, y permite ver y organizar estos
archivos conforme trabaja. La ventana Biblioteca muestra una lista
desplegable con los nombres de todos los elementos de la biblioteca. Un
icono situado junto al nombre de cada elemento de la ventana de la
biblioteca indica de qué tipo de archivo se trata.
Al seleccionar un elemento en la ventana Biblioteca, aparecerá una
previsualización en miniatura del elemento en la parte superior de la ventana.
Si el elemento seleccionado es animado o es un archivo de sonido, utilice el
Controlador para previsualizarlo.
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Explorador de películas:
• Haga clic en uno o varios de los botones de filtros situados a la derecha de
la opción Mostrar para mostrar texto, símbolos, ActionScript, archivos
importados o bien fotogramas y capas. Para personalizar qué elementos
desea ver, haga clic en el botón Personalizar. Seleccione las opciones que
desea del área Mostrar de cuadro de diálogo Configuración del Explorador
de películas para ver estos elementos.
• En el menú Opciones del Explorador de películas, seleccione Mostrar
elementos de película para mostrar los elementos en las escenas y elija
Mostrar definiciones de símbolo para mostrar información acerca de los
símbolos. (Ambas opciones pueden estar activadas al mismo tiempo).
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Para utilizar los comandos del menú contextual o del menú Opciones del
Explorador de películas:
1) Utilice uno de los siguientes procedimientos:
• Para acceder al menú Opciones, haga clic en el triángulo situado en la
esquina superior derecha del Explorador de películas.
• Para acceder al menú contextual, haga clic con el botón derecho (Windows)
o Control-clic (Macintosh) en un elemento del árbol de navegación del
Explorador de películas.
2) Seleccione una opción del menú:
• Ir a ubicación realiza un salto a la capa, escena o fotograma de la película
que se haya seleccionado.
• Ir a definición de símbolo realiza un salto a la definición del símbolo
seleccionado en el área Elementos de película del Explorador de películas.
La definición de símbolo muestra todos los archivos asociados con el
símbolo. (Es necesario haber seleccionado la opción Mostrar definiciones de
símbolo.
• Seleccionar instancias de símbolo realiza un salto a la escena que contiene
las instancias del símbolo seleccionado en el área Definiciones de símbolos
del Explorador de películas. (Es necesario haber seleccionado la opción
Mostrar elementos de película. Consulte la definición de la opción que se
indica más adelante).
• Buscar en biblioteca resalta el símbolo seleccionado en la biblioteca de la
película (Flash abre automáticamente la ventana Biblioteca si es que no está
visible en ese momento).
• Propiedades abre el panel o los paneles correspondientes al elemento
seleccionado. (Algunos elementos pueden tener asociados varios paneles).
• Cambiar nombre permite introducir un nuevo nombre para el elemento
seleccionado.
• Editar en contexto permite editar el símbolo seleccionado en el Escenario.
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DIBUJO
Herramientas de dibujo y pintura
Flash incorpora varias herramientas para dibujar formas libres o líneas
precisas, formas, y trazados, así como para pintar objetos rellenos.
• Para dibujar líneas y formas libres de manera muy similar a un lápiz real se
utiliza la herramienta Lápiz.
• Para dibujar trazados precisos como líneas rectas o curvas se utiliza la
herramienta Pluma.
• Para dibujar formas geométricas básicas, se utilizan las herramientas
Línea, Óvalo y Rectángulo.
• Para crear trazos similares a los obtenidos al pintar en un lienzo, se utiliza
la herramienta Pincel.
Al utilizar una herramienta de dibujo o pintura para crear un objeto, la
herramienta aplica los atributos actuales de relleno y trazo al objeto. Para
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Un relleno; el relleno con una línea que lo corta; los dos rellenos y tres
segmentos de línea creados por la segmentación.
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6) Para terminar el trazado como una forma abierta o cerrada, utilice uno de
los siguientes procedimientos:
• Para terminar un trazado abierto, haga doble clic en el último punto, haga
clic en la herramienta Pluma de la caja de herramientas o bien haga Control-
clic (Windows) o Comando-clic (Macintosh) lejos del trazado.
• Para cerrar un trazado, coloque la herramienta Pluma sobre el primer punto
de anclaje. Al colocar correctamente la herramienta, aparecerá un pequeño
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• Para terminar la forma tal cual, seleccionando Edición > Anular selección de
todo o bien elija otra herramienta de la caja de herramientas.
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También puede utilizar un mapa de bits importado como relleno al pintar con
la herramienta Pincel:
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Optimización de curvas
Otra forma de suavizar curvas es optimizarlas. Esto refina las líneas curvas y
los contornos de relleno reduciendo el número de curvas utilizadas para
definirlos.
También reduce el tamaño de las películas Flash y de las películas de Flash
Player exportada. Al igual que con los modificadores Suavizar o Enderezar,
puede aplicar la optimización varias veces al mismo elemento.
Borrado
La herramienta Borrador permite eliminar trazos y rellenos. Puede borrar
todo
el Escenario con rapidez, borrar los diferentes segmentos de trazos o áreas
rellenas, o borrar por arrastre.
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Modificación de formas
Puede modificar las formas convirtiendo líneas en rellenos, expandiendo la
forma de un objeto relleno o suavizando los bordes de una forma rellena
modificando las curvas que la definen.
La función Líneas a rellenos transforma las líneas en rellenos, lo que permite
rellenar las líneas con degradados o borrar parte de una línea. Las funciones
Expandir forma y Suavizar bordes permite expandir formas rellenas y hacer
borrosos los bordes de las formas.
Estas funciones trabajan mejor con formas pequeñas que no contengan
demasiados detalles pequeños. Si se aplica Suavizar bordes a formas con
numerosos detalles, es posible que aumente el tamaño del archivo de una
película para Flash Player.
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