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Recursos de
aprendizaje
LA CLASE VIRTUAL
METODOLOGÍAS INTERACTIVAS
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Unidad 3
Recursos de
aprendizaje
Contenido
La tutoría en entornos virtuales. ..................................................................................................... 3
Mindmeister ..................................................................................................................................... 5
Competencias digitales del docente en la educación virtual ......................................................... 5
Canva. ............................................................................................................................................... 7
Genially............................................................................................................................................. 8
Bibliografía ..................................................................................................................................... 10
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La función tutorial es uno de los pilares sobre los que se consolida la educación
on‐line. Consiste en la relación orientadora de uno o varios docentes respecto de
cada alumno en orden a la comprensión de los contenidos, la interpretación de las
descripciones procedimentales, el momento y la forma adecuados para la
realización de trabajos, ejercicios o autoevaluaciones, y en general para la
aclaración puntual y personalizada de cualquier tipo de duda (Padula, 2002).
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Vencer los conflictos de los debates. Debido a que los grupos que se forman
pueden ser muy heterogéneos, la primera prioridad debería ser construir un
sentido de comunidad a través de ejercicios cuidadosamente estructurados en los
que las diferencias de partida entre los alumnos no fuesen tan obvias.
Organizar ejercicios que abarquen desde los muy estructurados a los más
abiertos. Es recomendable ofrecer al comienzo de la experiencia educativa una
máxima estructura y apoyo, para gradualmente moverse hacia un mayor libertad
y un aprendizaje centrado en el alumno, al final del curso.
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Mindmeister
El mapa mental es una herramienta que trabaja acorde a todo el cerebro, permite
estimular el aprendizaje no memorístico, ya que trabaja por medio de una cadena de
asociaciones, ampliando teorías y conceptos gracias a una visión general del tema. (De
Motes & Montes, 2008)
Los mapas son considerados como una técnica innovadora, que sirve de herramienta
para el aprendizaje, la cual le permite a la persona que la use trabajar aprovechando todo
el potencial de su cerebro, facilitando el estímulo, la creatividad, el pensamiento analítico
y la práctica.
Dentro de los retos que enfrentamos como docentes, uno de ellos es el buscar estrategias
que provoquen el aprendizaje significativo de nuestros alumnos. Con la tecnología de
nuestro lado y con técnicas aprendizaje ya probadas como lo son los mapas mentales
podemos generar experiencias de aprendizaje muy enriquecedoras en los alumnos. A
través de Internet tenemos acceso a una gran cantidad de herramientas en línea que
pueden favorecer el proceso de enseñanza - aprendizaje.
MindMeister es una plataforma que permite crear mapas mentales en línea, permite a
sus usuarios visualizar, compartir y presentar sus pensamientos a través de la nube. Un
Mapa Mental es la representación gráfica de ideas y conocimientos, a diferencia del Mapa
Conceptual no requiere conectores o palabras de enlaces y es de tipo personal…lo
central del Mapa Mental es la incorporación de componentes visuales.
Resulta evidente que los cambios globales y la situación actual ponderan la necesidad
de contar con ciudadanos mejor preparados, capaces de enfrentar los retos que nuestra
compleja e incierta realidad nos plantea; esto nos exige como sociedad transitar hacia un
proyecto nacional que tenga como objetivo una sociedad del conocimiento que promueva
un aprendizaje autónomo, el cual permita, a su vez, la apropiación pública de las distintas
formas de conocimiento, donde los principales generadores de este cambio sean los
profesionales de la educación, quienes demandan una mejor capacitación. Sin embargo,
sólo la dotación de cursos solucionaría esta situación. (Morales Arce, 2013)
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La competencia digital (CD) es aquella que implica el uso creativo, crítico y seguro de las
tecnologías de la información y la comunicación para alcanzar los objetivos relacionados
con el trabajo, la empleabilidad, el aprendizaje, el uso del tiempo libre, la inclusión y
participación en la sociedad” según lo que manifiesta el Ministerio de Educación y Ciencia
del Gobierno de España.
A partir de la definición de Competencia Digital hay cinco pilares que todo docente
debería tener en cuenta en su formación personal y profesional y estos son:
4. Seguridad. Otra competencia digital clave y que trata aspectos como la protección
personal, protección de datos, protección de la identidad digital, uso de seguridad, uso
seguro y sostenible.
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Canva.
Canva es un sitio web de herramienta online de diseño gráfico (no es de retoque
fotográfico) simplificado, fundado en 2012. Utiliza un formato de arrastrar y soltar y
proporciona acceso a más de un millón de fotografías, vectores, gráficos y fuentes.
Es una herramienta que nos permite realizar de forma muy sencilla, atractiva e intuitiva
diseños para nuestras redes sociales, carteles, posters, infografías, banners, revistas,
‘ebooks’, currículums, tarjetas de visita y todo lo que nuestra imaginación pueda llegar a
inventar. Dispone de infinidad de plantillas para diseño (Facebook post, documento A4,
presentación…).
Puedes utilizar tus propias imágenes y logos, combinándolos con gran variedad de
fondos, tipografías e imágenes de un banco muy amplio, gratuitas o de pago. Mediante
una barra de búsqueda puedes encontrar cualquier de las plantillas, así como imágenes
y recuerda en utilizar los términos en inglés para que aparezcan más opciones.
Canva es perfecto para niños de todas las edades. En el caso de niños menores de 13
años, se necesita la supervisión de un padre o tutor u otro adulto autorizado (como un
docente) que acepte los Términos y Condiciones.
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Genially.
Genially es una herramienta que permite utilizar plantillas para realizar presentaciones,
informes, imágenes interactivas, guías, videos, infografías y otros recursos. La cuenta
gratuita permite editar, pero no descargar; se puede compartir en la red e incluso incrustar
el trabajo logrado en una plataforma como Google Classroom o Microsoft Team pero,
para descargar a la PC, se debe abonar. Mientras el trabajo producido sea compartido
por medio de la web no tendremos dificultades. ¿Cómo registrarse en Genially? Para
comenzar nos dirigimos hasta la página oficial de Genially: https://www.genial.ly/es y
hacemos clic en “Regístrate”.
Genial.ly hace muy sencilla la creación de contenidos en imagen, a las que puedes
añadir interactividad y animación.
Encontrarás infinidad de plantillas para la creación de contenidos educativos. Gracias a
los recursos de la herramienta podrás implantar fácilmente en tus clases las estrategias
de gamificación y flipped learning que están de plena actualidad y que tan buenos
resultados están dando.
En otras secciones encuentras recursos para la creación de imágenes de Social Media.
Si eres Community Manager o blogger, tendrás a tu disposición un montón de plantillas
para inspirarte. Te animo a revisar este tutorial para crear una imagen de portada de
Facebook que se vea bien en cualquier dispositivo.
También hay varias plantillas de currículum vitae muy inspiradoras. Elige la que quieras
y pesonalízala completamente para crear tu currículum online.
Además puedes importar PowerPoint. Está disponible para los usuarios con licencia Edu
Pro, Pro, Máster o Team. Esto te da la posibilidad de actualizar todo el contenido obsoleto
que tengas en otros formatos. Ahora puedes enriquecer tus presentaciones en
PowerPoint con diferentes tipos de animaciones e interactividad. Además, si subes tu
PowerPoint a Genial.ly podrás obtener datos estadísticos sobre las visitas e interacciones
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que recibe. Por eso es también una excelente herramienta para hacer y
compartir presentaciones corporativas.
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Bibliografía
(s.f.).
De la Peña Frade, N. (9 de Febrero de 2022). Guía completa de Genial.ly: Crea contenido interactivo en
imágenes. Obtenido de https://enclaveproductiva.es/genial-ly-crea-contenido-interactivo-y-
visual/
De Motes, Z., & Montes, L. (2008). Mapas mentales: Paso a paso. Barcelona: Profit.
Espinoza Freire, E. E., & Ricaldi Echevarría, M. L. (02 de Junio de 2018). El tutor en los entornos virtuales
de aprendizaje. Obtenido de Revista Universidad y Sociedad:
http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S2218-36202018000300201
Ibañez, F. (20 de Noviembre de 2020). Observatorio del Instituto para el Futuro de la Educación.
Obtenido de https://observatorio.tec.mx/edu-news/diferencias-educacion-online-virtual-a-
distancia-remota/
Mendoza, Y. D., Baena Castro , M. A., & Baena, G. R. (1 de Mayo de 2018). Nuevos escenarios de
aprendizaje, un reto pedagógico. Obtenido de
https://www.eumed.net/rev/atlante/2018/05/nuevos-escenarios-aprendizaje.html
Moll, S. (2017). Los cinco pilares de la Competencia Digital docente y sus finalidades. Obtenido de
https://www.educaciontrespuntocero.com/noticias/competencia-digital-docente/
Padula, J.E. (2002) Contigo en la distancia. El Rol del tutor en la Educación No Presencial
[http://www.uned.es/catedraunesco‐ad/publicued/pbc08/rol_bened. htm].
Wegerif, R. (1998). The Social Dimension of Asynchronous Learning Networks, Journal of Asynchronous
Learning Networks, 2 (1), 34‐49.
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