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Reunión Conjunta

JESUS MARIA 82 -LIMA 96

TIPO DE REUNIÓN DE CAMINANTES: Reunión Conjunta


FECHA: sábado 8 de julio 2023
HORA: 4:00 pm DURACIÓN: 120 minutos
LUGAR: Residencial San Felipe
RESPONSABLE: Manuel Antonio Ortiz Zapata
AYUDANTES: Arturo José Ree Noriega
TEMA: Conocemos nuevas comunidades y conocemos sus costumbres
OBJETIVOS:
- trabajo en equipo
- crear buenos vínculos de amistad
- aceptar y convivir con nuestras diferencias.
HORA DURACIÓN ACTIVIDAD RESPONSABLE MATERIALES
4:00 10 min IBO Silbato, asta,
banderas
4:10 10 min Sorteo de equipos “Sobres aleatorios” Caja, sobres,
papel
4:20 10 min Típico juego para conocerse

4:30 15 min J.A “Escondiendo mi número” Pinturas, papel,


lapiceros
4:45 15 min J.S.P “Choque de Aviones” Aros, Papel
5:00 10 min J.P. “Que es la comunidad para ti” Papel, plumones
5:10 20 min sketch sobre las diferencias entre Papel, plumones
nuestras comunidades
5: 30 10 min J.A “Submarinos” Pañoletas
5:40 10 min J.A “Bailando música muda” Papel, plumones
5:50 10 min IBO Silbato, asta,
banderas
ANEXO “Sobres Aleatorios”

1. Actividad: N° 1

2. Tipo: Sorteo de equipos

3. Objetivos: Integración

4. Tipo de riesgo:

5. Acciones
a considerar:
Si en un mismo equipo hay muchos del mismo grupo los
intercambiamos con los demás equipos.

6. Área de
crecimiento: Sociabilidad

7. Responsable: Manuel Antonio Ortiz Zapata

8. Ayudantes: Los dirigentes de comunidad

9. Duración: 10 min

10. Materiales: Sobres, pulseras.

11. Formación: Reunión

12. ¿Cómo jugar?:


Al inicio de la reunión se le dará un sobre a cada participante

dentro de ellos encontraran una pulsera de color rojo, azul o


blanco, en base a ella tendrán que reunirse con los demás
participantes que tengan el mismo color. Así formarán sus
equipos y estarán listos para la primera actividad.
ANEXO Típico juego para conocerse

1. Actividad: N° 2

2. Tipo: Juego Activo

3. Objetivos: Integración

4. Tipo de riesgo:

5. Acciones
a considerar:

6. Área de
crecimiento: Corporalidad, Sociabilidad

7. Responsable: Manuel Antonio Ortiz Zapata

8. Ayudantes: Los dirigentes de comunidad

9. Duración: 10 min

10. Materiales:

11. Formación: Reunión

12. ¿Cómo jugar?:


Todos los participantes estarán girando en circulo
escuchando atentamente las indicaciones del dirigente. Este
estará dirá diferentes formas de agruparse y tendrán que
buscar a todos las personas que tienen en común.
Por ejemplo:
- Todas las personas que cumplan el mismo mes
- Todas las personas que tengan la misma edad
- Todas las personas que les guste el mismo color
- Todas las personas que cumplan el mismo día
- Etc.
ANEXO “Escondiendo mi número”

1. Actividad: N° 3

2. Tipo: Juego Activo

3. Objetivos: Integración y trabajo en equipo

4. Tipo de riesgo: Posibles caídas leves

5. Acciones
a considerar:

6. Área de
crecimiento: Corporalidad, Sociabilidad

7. Responsable: Manuel Antonio Ortiz Zapata

8. Ayudantes: Los dirigentes de comunidad

9. Duración: 15 min

10. Materiales: Pintura, lapiceros, papel

11. Formación: Reunión

12. ¿Cómo jugar?:


Cada uno de los participantes tendrá un número escrito en
su frente, con números grandes. El lugar del juego debe
tener abundante vegetación o lo suficiente para que todos
los participantes puedan esconderse y acecharse entre ellos.
El juego es individual, en el que cada uno de los
participantes debe "acechar" al resto, tratando de leer el
número de la frente de otros, además de tratar de que no
vean el suyo.
13. ¿Cómo ganar?
Gana el que anota más participantes con su respectivo
número
ANEXO Choque de Aviones”

1. Actividad: N° 4

2. Tipo: Juego Semi Pasivo

3. Objetivos: Gestión de recursos y trabajo en equipo

4. Tipo de riesgo:

13. Acciones
a considerar:
Solo una persona por quipo puede recoger los aviones para
volverlos a tirar

5. Área de
crecimiento: Creatividad, Sociabilidad

6. Responsable: Manuel Antonio Ortiz Zapata

7. Ayudantes: Los dirigentes de comunidad

8. Duración: 15 min

9. Materiales: Aros, papel

10. Formación: Reunión

11. ¿Cómo jugar?:


Cada equipo tendrá que construir aviones con las hojas de
papel que se les entregara, el modelo y su tamaño es
indiferente pero cada equipo tendrá que organizarse para
optimizar el tiempo. Ya con los aviones tendrán que tirarlos a
volar intentando que caigan dentro de los aros
12. ¿Cómo ganar?
Gana el equipo que tenga mas aviones dentro de los aros.
ANEXO “Que es la comunidad para ti”

1. Actividad: N° 5

2. Tipo: Juego Pasivo

3. Objetivos: Expresar nuestra opinión y respetar la de los demás

4. Tipo de riesgo:

5. Acciones
a considerar:

6. Área de
crecimiento: Carácter, Sociabilidad, Creatividad

7. Responsable: Manuel Antonio Ortiz Zapata

8. Ayudantes: Los dirigentes de comunidad

9. Duración: 10 min

10. Materiales: Pintura, lapiceros, papel, cartulina

11. Formación: Reunión

12. ¿Cómo jugar?:


En un circulo a cada chico se le entregara un pedazo de hoja
y un lapicero. Ahí anotaran que es para ellos la comunidad y
como influye en su vida, después de una pequeña charla
entre todos escuchando las opiniones de los demás todos se
reunirán como comunidad para hacerle un recuerdo
simbólico que exprese su esencia y lo intercambiaran con la
otra comunidad
ANEXO Sketch sobre las diferencias entre nuestras comunidades

1. Actividad: N° 6

2. Tipo: Juego Pasivo

3. Objetivos: dejar nuestras diferencias de lado y superarlas

4. Tipo de riesgo:

5. Acciones
a considerar:

6. Área de
crecimiento: Afectividad, Sociabilidad

7. Responsable: Manuel Antonio Ortiz Zapata

8. Ayudantes: Los dirigentes de comunidad

9. Duración: 20 min

10. Materiales: Pintura, lapiceros, papel

11. Formación: Reunión

12. ¿Cómo jugar?:


Cada equipo realizara un sketch sobre lo antes conversado y
identificara la esencia de cada comunidad encontrando
nuestras diferencias, pero sobre todo nuestros valores y
principios dándose cuenta de que en verdad no somos tan
distintos ya que nos une la ley scout.
ANEXO “Submarinos”

1. Actividad: N° 7

2. Tipo: Juego Activo

3. Objetivos: Coordinar nuestros movimientos y trabajo en equipo

4. Tipo de riesgo: Posibles lesiones leves

5. Acciones
a considerar:
Es un juego con bastante contacto por eso es importante
estar atento en todo momento

6. Área de
crecimiento: Corporalidad, Sociabilidad

7. Responsable: Manuel Antonio Ortiz Zapata

8. Ayudantes: Los dirigentes de comunidad

9. Duración: 10 min

10. Materiales: Pañoletas

11. Formación: Reunión

12. ¿Cómo jugar?:


Se forman equipos de ±6 los que deben tomarse de la
cintura. Todos los integrantes del equipo deben estar
"vendados" excepto el último. El juego se trata de que los
equipos tomados de la cintura y sin ver deben moverse por
el terreno del juego sólo guiados por las instrucciones del
último de la fila. El objetivo de cada submarino es chocar en
la mitad de los otros submarinos y tratando de no ser
envestidos por los demás submarinos. Requiere de gran
coordinación del equipo, valentía del primero de la fila y
sobre todo astucia del último que es el encargado de guiar el
submarino.
13. ¿Cómo ganar?
Gana el ultimo submarino en pie.
ANEXO “Bailando música muda”

1. Actividad: N° 8

2. Tipo: Juego Activo

3. Objetivos: Expresar nuestras emociones a través de la música y el baile

4. Tipo de riesgo:

5. Acciones
a considerar: los géneros musicales tienen que ser bailables

6. Área de
crecimiento: Creatividad, Sociabilidad

7. Responsable: Manuel Antonio Ortiz Zapata

8. Ayudantes: Los dirigentes de comunidad

9. Duración: 10 min

10. Materiales: Bolsa, papelitos con géneros musicales

11. Formación: Reunión

12. ¿Cómo jugar?:


Cada equipo sacara un papelito de la bolsa, en este
encontraran un genero musical (salsa, tango, cumbia, etc.) el
equipo solo a base de mímica tendrá que intentar que los
demás adivinen que genero musical es. Vale hacer sonidos
con la boca cerrada.

13. ¿Cómo ganar?


Gana el equipo que adivine el género musical.

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