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Sección: 1
Índice
Introducción…………………………………………………………………………(pág.4)
Selección Chilena…………………………………………………………….(pág.10-11)
Torneos internacionales…………………………………………………………(pág.12)
Torneos amistosos……………………………………………………………(pág.12-13)
Regla 2……………………………………………………………………...…(pág.17-18)
Regla 3………………………………………………………………….….….(pág.18-20)
Regla 6………………………………………………………………...………(pág.26-28)
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Regla 9………………………………………………………………..………….(pág. .31)
Regla 10……………………………………………………………….………(pág.31-33 )
Regla 12………………………………………………………………………..(pág.35-42)
Regla 13……………………………………………………………..…………(pág.42-44)
Regla 14………………………………………………………………….…….(pág.44-45)
Regla 16…………………………………………………………………….….(pág.45-46)
Regla 17………………………………………………………………………..(pág.46-48)
Conclusión……….……..…………………………………....………………….. (pág.49)
Bibliografía……………......…...……………………………………….……...... (pág.50)
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Introducción
Con el pasar del tiempo, fue cautivando y atrayendo cada vez más público,
captando la atención de miles de personas de todo tipo; sin distinción de raza,
color, religión, etc. Además, como forma parte de los deportes colectivos, requiere
que todos los jugadores que conforman cada equipo; aporte participativamente,
tanto táctica como técnicamente, contribuyendo al principal objetivo del fútbol, que
es marcar un gol.
Una parte fundamental del fútbol son sus reglas. Para esto se establece un
reglamento que dicta detalladamente cada una de esta; el primero que se creo fue
en 1863. Con el tiempo se han ido actualizando, sujeto a cambios y mejorar, para
hacer más justo el juego. Hoy en día el organismo decisorio universal sobre las
Reglas de Juego es el IFAB, determinando 17 reglas y se encarga de garantizar
que las reglas de juego se apliquen de manera uniforme en todo el mundo y se
supervisen en consecuencia, y que el fútbol organizado se practique de forma
coherente y sistemática.
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Historia nacional del futbol Chileno
El inicio de la historia del fútbol en Chile se remonta desde fines del siglo
XIX, desembarcando naves inglesas en los puertos nacionales de Valparaíso, en
aquella época los marinos e inmigrantes ingleses impresionaban a los porteños
con apasionantes juegos. Al poco tiempo, un periodista y dos comerciantes
Ingleses reunieron a los clubes para organizar una Football Association of
Chile con su respectiva competencia (19 de junio de 1895).
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Así fue como el fútbol se comenzó a desarrollar y consolidar cada vez más,
surgiendo nuevos e importantes clubes, sumándose a Colo-Colo, grandes equipos
que hasta el día de hoy son buenos exponentes del fútbol chileno, como
Universidad de Chile (fundado en 1930) y Universidad Católica (fundada en 1937),
realizando torneos más competitivos y atractivos para el público, fomentándose
aún más este deporte en el pueblo chileno.
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Primera División, 16 en Primera B, y 12 en Segunda División Profesional, a partir
del 2016).
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En la reciente tabla se muestran los logros obtenidos de cada equipo,
ordenados de acuerdo a la cantidad de títulos obtenidos en los torneos nacionales.
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El orden de los torneos que se muestran según la tabla son:
Copa Libertadores
Copa Sudamericana
Recopa Sudamericana
Copa Mercosur
Copa Conmebol
Copa Interamericana
Supercopa Sudamericana
Copa Mundial de Clubes de la FIFA
Los más destacados son Colo- Colo con su título de la Copa Libertadores en el
año 1991 y la Universidad de Chile con su título de la Copa Sudamericana en el
año 2011.
Selección Chilena
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Hoy en día es una reconocida y temible selección a nivel mundial. Hace de
local en el Estadio Nacional “Julio Martínez Prádanos”, ubicado en la comuna
de Ñuñoa en la ciudad de Santiago. Se entrena y se concentra en la misma
ciudad, en el Complejo Deportivo Juan Pinto Durán, en la comuna de Macul.
Su hinchada es conocida como la Marea Roja. Su director técnico es Juan Antonio
Pizzi, quien se mantiene a cargo desde el año 2016.
En los 121 años de trayectoria del conjunto nacional, no son muchos los
logros que ha obtenido. Principalmente los triunfos logrados han sido gracias a la
generación dorada de los últimos años, exceptuando el tercer lugar de la Copa
Mundial del año 1962 realizada en Chile.
Uruguay, 1930
Brasil, 1950
Chile (Anfitrión), 1962
Inglaterra, 1966
Alemania, 1974
España, 1982
Francia, 1998
Sudáfrica, 2010
Brasil, 2014
Logrando su mejor puesto en 1962, Chile. Obteniendo el tercer lugar tras vencer a
Yugoslavia.
Copa América:
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“La Roja” ha participado en 36 versiones de la Copa América, de 43 realizadas. En
total, nuestra selección acumula 198 puntos con 167 partidos jugados, con un total
de 39,52% de rendimiento.
Tras obtener la Copa América de 2015, la selección chilena sacó boletos para
jugar torneos que nunca antes había disputado, como lo son la Copa
Confederaciones y el Torneo Artemio Franchi.
Torneos internacionales:
• Campeón Trofeo Colombino: 1992
Torneos amistosos:
• Campeón Copa del Pacífico : 1965, 1968, 1971, 1983, 1988, 2006, 2012
• Campeón Copa Bernardo O’Higgins : 1957, 1966
• Campeón Copa Juan Pinto Durán : 1971, 1979
• Campeón Copa Carlos Dittborn Pinto: 1973
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• Campeón Copa Provoste : 1973
• Campeón Cuadrangular Internacional de Guayaquil: 1984
• Campeón Copa Independencia: 1985
• Campeón Copa Expedito Teixeira : 1990
• Campeón Copa Canadá: 1995
• Campeón Copa Ciudad de Valparaíso : 2000
• Campeón Copa Ciudad de La Serena : 2011
• Campeón Copa 250 años Ciudad de Talcahuano : 2014
Marcación del terreno: Es rectangular marcado por líneas, las dos líneas más
largas se denominan líneas de bandas, y las líneas más cortas se denominan
líneas de meta. Además está divido por una línea que divide el terreno en dos, en
donde al centro hay un circulo con una circunferencia de 9,15 m. (todas las líneas
tienen una anchura 12 cms)
Dimensiones:
Mínimo (90m)
Máximo (120m)
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Máximo (90 m)
Área de meta:
Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 5.5 m de la parte
interior de cada uno de los postes de la portería. Dichas líneas se adentrarán 5.5
m en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El
área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área de meta.
Área de penal:
Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 16.5 m de la parte
interior de cada uno de los postes de la portería. Dichas líneas se adentrarán 16.5
m en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El
área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área de penalti. En
cada área de penalti se marcará un punto de penalti a 11 m de distancia del punto
medio de la línea entre los postes de portería. Al exterior de cada área de penalti
se trazará un semicírculo con un radio de 9.15 m desde el centro del punto de
penalti.
Área de esquina
El área de esquina se marcará trazando un cuadrante en el interior del terreno de
juego con un radio de 1 m desde el banderín de esquina.
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Banderines:
En cada una de las esquinas, se colocará un poste no puntiagudo con un
banderín, cuya altura mínima será de 1.5 m. Se podrán colocar banderines en
cada extremo de la línea media, a una distancia mínima de 1 m al exterior de la
línea de banda.
Área técnica
El área técnica se relaciona en particular con los partidos disputados en estadios
que cuentan con un área especial con asientos para el cuerpo técnico y los
sustitutos, como se describe a continuación:
El área técnica se extenderá únicamente 1 m a cada lado del área de
asientos y hacia adelante hasta 1 m de distancia de la línea de banda
Deberán utilizarse marcaciones para delimitar dicha área
El número de personas con presencia autorizada en el área técnica estará
determinado por el reglamento de la competición
Porterías:
Se ubican al centro del terreno de juego consistirán en dos postes verticales, en la
parte superior una barra horizontal (travesaño). Los postes y el travesaño deberán
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estar fabricados de un material aprobado. Deberán tener forma cuadrada,
rectangular, redonda o elíptica y no deberán constituir ningún peligro. La distancia
entre la parte interior de los postes será de 7.32 m y la distancia del borde inferior
del travesaño al suelo será de 2.44 m. Los postes y el travesaño deberán ser
blancos y tendrán la misma anchura y espesor, como máximo 12 cm. Si el
travesaño se rompe o se sale de su sitio, se detendrá el juego hasta que haya sido
reparado o colocado en su lugar. Si no es posible repararlo, se deberá suspender
el partido. No se permite colocar una cuerda ni ningún otro material flexible o
peligroso para sustituir el travesaño. El juego se reanudará con un balón a tierra.
Se podrán enganchar redes en las porterías y el suelo detrás de estas, y deberán
estar sujetas de forma conveniente y no estorbar al guardameta.
Principios de la DAG:
El dispositivo se aplicará únicamente a la línea de meta y solo para
determinar si se ha anotado gol.
El dispositivo deberá indicar si se ha anotado gol de manera inmediata y
confirmarlo automáticamente en el margen de un segundo.
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Publicidad comercial:
Se prohíbe todo tipo de publicidad comercial, ya sea real o virtual, en el terreno de
juego, en el suelo dentro del área que abarcan las redes de portería y el área
técnica, o en el suelo a una distancia de 1 m de las líneas de demarcación del
terreno de juego, desde el momento en que los equipos entran en el terreno de
juego hasta que lo abandonan en la pausa de medio tiempo, y desde el momento
en que vuelven a entrar al terreno de juego hasta el término del partido. Está
prohibida la publicidad en las porterías, las redes, los banderines de esquina y sus
postes, y en todo equipo ajeno a estos elementos (p. ej. Cámaras, micrófonos,
etc.). Además, la publicidad vertical deberá hallarse al menos a:
1 m de las líneas de banda
a la misma distancia de la línea de meta que la profundidad de las redes de
la portería
1 m de la red de la portería
Logotipos y emblemas:
Durante el tiempo de juego la reproducción real o virtual de logotipos o emblemas
representativos de la FIFA, confederaciones, federaciones nacionales de fútbol,
competiciones, clubes u otras entidades está prohibida en el terreno de juego, las
redes de la portería y las zonas que ocupan, las porterías y los postes de los
banderines de esquina. No obstante, sí se permite en las banderas de los
banderines de esquina.
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Sustitución de un balón defectuoso
Si el balón queda deteriorado:
se detendrá el juego
se reanudará dejando caer el balón de reserva a tierra en el sitio donde se
dañó el balón original.
El balón no podrá ser cambiado durante el partido sin la autorización del
árbitro.
Balones adicionales:
Se podrán colocar balones adicionales, siempre que cumplan las especificaciones
estipuladas en la Regla 2 y su uso lo controle el árbitro.
Número de sustituciones:
Competiciones oficiales
Se podrán utilizar como máximo tres sustitutos en cualquier partido de una
competición oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las
asociaciones nacionales de fútbol. El reglamento de la competición deberá
estipular cuántos sustitutos podrán ser nombrados, de tres a un máximo de doce
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El sustituto solamente entrará al terreno de juego:
mientras el juego esté detenido
por la línea media
después de que el jugador al que deba reemplazar haya abandonado el
terreno de juego
tras recibir la señal del árbitro.
Cambio de guardameta:
Cualquiera de los jugadores podrá cambiar su puesto con el guardameta si:
se informa previamente al árbitro
el cambio se efectúa mientras el juego esté detenido
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Si un jugador que sale del terreno de juego con el permiso del árbitro vuelve a
entrar sin su permiso, el árbitro deberá:
Detener el juego
Amonestar al jugador por entrar en el terreno de juego sin permiso
Ordenar al jugador que salga del terreno de juego.
Equipamiento obligatorio:
Una camiseta con mangas
Pantalones cortos
Medias
Espinilleras
Calzado.
Los guardametas podrán utilizar pantalones largos.
Colores:
Los dos equipos vestirán colores que los diferencien entre sí y del equipo
arbitral
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Cada guardameta vestirá colores que lo diferencien de los demás jugadores
y del equipo arbitral
Si las camisetas de los dos guardametas son del mismo color y ninguno de
ellos tiene una camiseta de otro color, el árbitro deberá permitir que se
juegue el partido.
Las camisetas interiores deberán ser del color principal de las mangas de la
camiseta.
Otro equipamiento:
Se permite el equipamiento protector no peligroso, como por ejemplo protectores
de cabeza, máscaras faciales, rodilleras y protectores del brazo fabricados con
material blando, ligero y acolchado. También se permiten gorras para
guardametas y gafas deportivas.
Infracciones y sanciones:
El árbitro ordenará al jugador infractor que abandone el terreno de juego
El jugador saldrá el terreno de juego cuando se detenga el juego, a menos
que se haya corregido ya el equipamiento.
Un partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para
hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro. Nadie manda más que el
dentro de la cancha.
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Decisiones del árbitro:
Las decisiones serán tomadas según el mejor criterio del árbitro de acuerdo a las
reglas del juego. Las decisiones del árbitro dentro de la cancha relacionadas con
el juego, tales como marcar un gol, expulsión o resultado del partido, son
decisiones definitivas, hay cosas que pueden variar como suspensiones a los
jugadores pero eso lo determinan otros organismos. Por lo tanto, si un árbitro tomo
una decisión dentro del partido y dicto una sentencia, ya no puede arrepentirse de
aquello si se dio cuenta que cometió un error.
Si el árbitro está incapacitado, por una lesión o algo por estilo, el partido puede
seguir con la supervisión de otro miembro del equipo de árbitros.
Poderes y deberes:
El arbitro:
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Medidas disciplinarias:
Lesiones:
Permitirá el desarrollo del partido hasta que el balón se detenga o salga del
campo de juego cuando haya un jugador lesionado levemente.
Detendrá el juego si hay un jugador lesionado gravemente, y obligara a
sacar al jugador fuera de los límites del campo de juego y será el árbitro
quien autorice al jugador lesionado volver a entrar al campo, no obligara de
inmediato a un jugador lesionado a salir del terreno de juego cuando las
lesiones sean:
Un arquero el lesionado
Cuando jugadores choquen y necesiten asistencia médica de inmediato.
Se haya producido una lesión grave como fractura, desmayo, etc.
Se lesione un jugador como resultado de un infractor el cual fue
amonestado o expulsado
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Si el árbitro autoriza la entrada de asistencia médica, el jugador lesionado
de una u otra forma tendrá que salir del campo de juego, en caso de
oponerse será amonestado pero deberá ser antes que salga de los límites
demarcados.
Si se para el juego por una lesión de un jugador y no fue producto de
alguna regla, se reanudara el juego con un balón a tierra.
Interferencia externa:
Obligatorio:
Silbato
Cronometro
Tarjetas rojas y amarillas
Hoja para tomar notas.
Opcionales:
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Se prohíbe que los árbitros porten joyas o aparatos electrónicos que no sean
utilizados por el bien del juego.
Señales:
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Permitir la presencia de alguna persona ya sea jugador, cuerpo técnico, etc.
En el campo de juego o fuera de este.
No es responsable de:
Se pueden designar otros árbitros para un mejor desarrollo del juego (2 árbitros
asistentes, cuarto árbitro, 2 árbitros asistentes adicionales, y 1 arbitro de reserva).
Estos ayudaran al árbitro central a controlar el juego, solo el árbitro central puede
tomar decisiones.
Estos árbitros adicionales trabajaran bajo la dirección del árbitro. A excepto del
árbitro de reserva, podrán ayudar al árbitro principal a cobrar infracciones, podrán
comunicar al árbitro sobre agresiones, incidentes, etc.
Árbitros asistentes:
Cuarto árbitro:
Árbitros adicionales:
Podrán indicar:
Arbitro de reserva:
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Señales de árbitros asistentes:
Periodos de juego:
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El partido durara dos periodos de 45 minutos cada uno, los cuales pueden
reducirse únicamente por acuerdo entre el árbitro y los dos equipos antes del
comienzo del partido, solo si el reglamento de la competición lo permite.
Sustituciones
Evaluación o retirada de jugadores lesionados
Pérdida de tiempo
Paradas del juego para hidratarse o asistencias medicas
cualquier acción que haga perder tiempo de juego, ejemplo: celebración de
un gol.
El encargado de señalar el tiempo agregado, será el cuarto árbitro. A este
tiempo agregado se le pueden añadir más minutos, pero jamás reducir.
Penal:
En caso de que se tenga que ejecutar un penalti al final de uno de los dos
periodos, se prolongara el tiempo del periodo hasta que este se ejecute.
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REGLA 8: (Inicio y reanudación del partido)
Cuando el árbitro detiene el juego por algo que no esté en las reglas, se reanuda
el partido con un balón a tierra. En los casos de saques de esquina, meta, bandas,
tiros libres y penales será el árbitro quien designe cuando hacerlos y que equipo lo
debe hacer.
Saque inicial:
Se realizará un sorteo con una moneda al aire, quien sea favorecido con
este sorteo elige el lado en que atacará primero, por lo tanto, el otro equipo
realizará el toque inicial.
En el segundo tiempo realizara el saque inicial quien gano este sorteo.
En el segundo tiempo para iniciar este segundo periodo los equipos tendrán
que cambiar de portería.
Cuando un equipo marque un gol, el equipo adversario reanudara el
partido.
Para este saque inicial, todos los jugadores de un equipo deben
permanecer en una mitad del campo y el otro equipo en la otra mitad.
Mientras que los jugadores adversarios de quienes darán el inicio al partido
deben encontrarse a una distancia mínima de 9.15 metros.
El balón se debe encontrar inmóvil en el punto central.
Se debe esperar la señal del árbitro.
Se puede marcar un gol de manera inmediata cuando se efectué este
saque inicial.
El jugador que toque el balón para dar el inicio al partido, no lo puede volver
a tocar de manera inmediata, no puede hacer dos toques o se cobrara un
tiro libre.
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Balón a tierra:
El balón estará en juego cuando toque el piso y no hay límites de los jugadores
que pueden disputar el balón.
-Si el balón es tocado por un jugador antes que toque el suelo, se repetirá la
acción, al igual si es que el balón abandona el terreno de juego después de tocar
piso y nadie lo haya tocado.
-Si se patea el balón después que toque el piso y es gol, se cobrara saque de
meta si ingresa en la portería adversaria y córner si entra en propio arco.
El balón estará fuera de juego cuando haya atravesado completamente una línea
de fondo o línea de área, ya sea por el aire o suelo o está fuera de juego cuando
el balón lo haya detenido el árbitro por diferentes motivos.
Balón en juego:
El balón estará en juego en cualquier otro momento, aunque haya sido tocado por
un árbitro, travesaño, banderín de córner, asistente y el balón permanezca dentro
del terreno de juego.
EL RESULTADO DE UN PARTIDO:
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Gol marcado:
Se habrá marcado un gol cuando el balón haya atravesado completamente la
línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo
que marcó el gol no haya cometido previamente una falta o infracción
de las Reglas de Juego.
Equipo ganador:
El equipo que haya marcado el mayor número de goles será el ganador. Si ambos
equipos marcan el mismo número de goles o ninguno, el partido terminará en
empate. Si el reglamento de la competición exige que haya un equipo ganador
después de un partido empatado o una eliminatoria que finaliza en empate, se
permitirán únicamente los siguientes procedimientos para determinar el vencedor:
regla de goles marcados fuera de casa;
tiempo suplementario;
Tiros desde el punto de penal.
Procedimiento:
Los tiros desde el punto de penal:
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El árbitro realizará un nuevo sorteo mediante el lanzamiento de una
moneda y el equipo que resulte favorecido decidirá si ejecutará el primer o
el segundo penal.
• Solamente los jugadores elegibles y los miembros del equipo arbitral podrán
permanecer en el terreno de juego.
• Todos los jugadores elegibles, excepto el jugador que ejecutará el penal y los
dos guardametas, deberán permanecer en el interior del círculo central.
• El guardameta del equipo del ejecutor del penal deberá permanecer en el terreno
de juego, fuera del área de penalti, en la intersección de la línea de meta con la
línea de demarcación del área de penal.
Cada equipo ejecutará cinco tiros bajo las condiciones estipuladas más
abajo:
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• Si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno hubiera
marcado más goles que los que el otro pudiera anotar aún completando sus cinco
tiros, se darán por terminados los tiros desde el punto de penal.
• Si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros y el marcador está empatado, se
proseguirá con los tiros hasta que un equipo haya marcado un gol más que el otro
tras ejecutar el mismo número de tiros.
• Cada tiro deberá ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores
elegibles deberán ejecutar un tiro antes de que un jugador pueda ejecutar un
segundo tiro.
El fuera de juego:
altura que:
El penúltimo adversario
Los dos últimos adversarios
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Interviniendo en el juego, al jugar o tocar el balón pasado o tocado por un
compañero.
Interfiriendo en un adversario al impedir que juegue o pueda jugar el balón,
al obstruir claramente el campo visual del adversario.
Disputarle el balón.
No es infracción:
• Un saque de meta
• Un saque de banda;
• Un saque de esquina.
Infracciones y sanciones:
Si se produce una infracción por fuera de juego, el árbitro concederá un tiro libre
indirecto en el lugar donde se produjo, incluso si se produjo en la propia mitad del
terreno de juego del jugador.
Un jugador del equipo atacante podrá salir del terreno de juego o permanecer
fuera de él para no participar de forma activa en el juego. Si el jugador vuelve a
entrar por la línea de meta y participa en la jugada antes de la siguiente parada del
juego, o antes que el equipo defensor haya jugado el balón hacia la línea media y
se encuentra fuera de su área de penal, se considerará que está situado en la
línea de meta a efectos de determinar el fuera de juego. Se amonestará a todo
jugador que salga deliberadamente del terreno de juego y vuelva a entrar sin la
autorización del árbitro.
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Los tiros libres directos e indirectos y los penales solamente podrán concederse
por infracciones cometidas cuando el balón esté en juego.
Si una infracción implica un contacto físico, se penalizará con un tiro libre directo o
penalti.
• “Temeraria” significa que un jugador realiza una acción sin tener en cuenta el
riesgo o las consecuencias para su adversario, y deberá ser amonestado
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• tocar el balón deliberadamente con las manos (excepto el guardameta dentro de
su propia área de penal;)
• sujetar a un adversario
• obstaculizar a un adversario mediante un contacto físico
• escupir a un adversario
El guardameta está sujeto a las mismas restricciones que cualquier otro jugador
en cuanto a tocar el balón con las manos fuera de su propia área de penalti.
Dentro de su propia área de penal, el guardameta no será culpable de infracciones
por mano sancionables con tiro libre directo ni de ninguna sanción relacionada,
pero sí podrá ser culpable de infracciones por mano sancionables con tiro libre
indirecto.
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• Controla el balón con las manos durante más de seis segundos antes de
lanzarlo;
Cuando el guardameta tenga posesión del balón con las manos, ningún adversario
podrá disputarle el balón.
Juego peligroso:
Juego peligroso es toda acción que, al intentar jugar el balón, supone un peligro
de lesión para alguna persona (incluyendo al propio jugador); esto incluye impedir
que un adversario que está cerca juegue el balón por miedo a lesionarse.
Están permitidos los remates de “chilena” o las “tijeras”, siempre que no entrañen
ningún peligro para el adversario.
Medidas disciplinarias:
El árbitro tiene la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde que entra en
el terreno de juego para realizar la inspección previa al partido hasta que
abandona el terreno de juego una vez terminado el partido.
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Todo jugador que cometa una infracción sancionable con una amonestación o una
expulsión, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, contra un adversario, un
compañero, un miembro del equipo arbitral o cualquier otra persona, o contra las
Reglas del Juego, será sancionado conforme a la infracción cometida.
Solo se podrán mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, a los sustitutos o
a los jugadores sustituidos.
Una vez que el árbitro haya decidido amonestar o expulsar a un jugador, el juego
no deberá reanudarse hasta que la tarjeta haya sido mostrada.
Ventaja:
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• retardar la reanudación del juego;
• desaprobar con palabras o acciones;
• entrar o volver a entrar en el terreno de juego, o bien abandonarlo, de
manera deliberada y sin permiso del árbitro;
• no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o
saque de banda;
• conducta antideportiva.
• Intenta engañar al árbitro, p. ej. Al fingir una lesión o pretender haber sido objeto
de una infracción (simulación);
• Intercambia su puesto con el guardameta durante el juego o sin permiso del
árbitro;
• Comete de manera temeraria una infracción sancionable con tiro libre directo;
• Comete una infracción o toca el balón con la mano para interferir o detener un
ataque prometedor;
• Toca el balón con la mano en un intento de marcar un gol (independientemente
de que lo consiga o no) o en un intento de evitar un gol sin conseguirlo;
• Efectúa marcas no autorizadas en el terreno de juego;
• Muestra una falta de respeto por el juego;
• distrae de forma verbal a un adversario durante el juego o en una reanudación.
Celebración de un gol:
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• Cubrirse la cabeza o la cara con una máscara o artículos similares;
• Quitarse la camiseta o cubrirse la cabeza con ella.
Una entrada o disputa del balón que ponga en peligro la integridad física de un
adversario o utilice una fuerza excesiva o brutalidad deberá ser sancionada como
juego brusco grave.
Todo jugador que arremeta contra un adversario en la disputa del balón de frente,
por un lado o por detrás, utilizando una o ambas piernas con fuerza excesiva o
poniendo en peligro la integridad física del adversario, será culpable de juego
brusco grave.
Conducta violenta:
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o contra un compañero de equipo, miembro del cuerpo técnico, miembro del
equipo arbitral, espectador o cualquier otra persona, independientemente de si se
produce un contacto.
Se deberá repetir un tiro libre indirecto si el árbitro se olvida de indicar que el tiro
es indirecto y el balón es rematado directamente dentro de la portería.
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• Si un tiro libre directo entra directamente en la portería contraria, se concederá
gol.
Procedimiento:
Todos los tiros libres se ejecutarán desde el lugar donde se produzca la infracción,
excepto en los siguientes casos:
• Los tiros libres indirectos concedidos a favor del equipo atacante por una
infracción que ha ocurrido dentro del área de meta del adversario se ejecutarán
desde el punto más próximo de la línea del área de meta paralela a la línea de
meta;
• Los tiros libres a favor del equipo defensor en su área de meta podrán ejecutarse
desde cualquier punto del área de meta;
El balón:
• Deberá estar inmóvil y el ejecutor del saque no deberá tocar el balón por
segunda vez hasta que este que haya tocado a otro jugador;
• estará en juego cuando sea pateado y se mueva con claridad, salvo para un tiro
libre a favor del equipo defensor en su área de penal, donde el balón estará en
juego cuando sea pateado directamente fuera del área de penal.
Como mínimo a 9.15 m del balón, salvo si se hallan sobre la línea de meta entre
los postes de su propia portería;
Se podrá ejecutar un tiro libre elevando el balón con un pie o con los dos pies
simultáneamente.
Utilizar fintas durante la ejecución de un tiro libre para confundir a los adversarios
forma parte del juego y está permitido.
Infracciones y sanciones:
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Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra más cerca del balón que la
distancia reglamentaria, se volverá a ejecutar el tiro a menos que se pueda aplicar
la ventaja; pero si un jugador ejecuta un tiro libre rápidamente y un adversario que
se halla a menos de 9.15 metros intercepta el balón, el árbitro permitirá que el
juego continúe. No obstante, un adversario que impida deliberadamente el saque
de un tiro libre deberá ser amonestado por retardar la reanudación del juego.
Si, una vez que el balón esté en juego, el jugador que ejecutó el tiro libre vuelve a
tocar el balón antes de que lo toque a otro jugador, se concederá un tiro libre
indirecto, o en caso de que el ejecutor toque deliberadamente el balón con la
mano:
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deberá conceder un saque de meta. Si el balón entra en la meta del ejecutor
directamente de un saque de banda, el árbitro deberá conceder un saque de
esquina. Si el balón toca el suelo antes de entrar en el terreno de juego, el mismo
equipo repetirá el saque de banda, desde la misma posición, siempre que el saque
haya sido ejecutado conforme al procedimiento correcto. Si no se ejecutó
conforme al procedimiento correcto, el saque deberá ser ejecutado por un jugador
del equipo contrario.
Procedimiento – infracciones
Los adversarios deberán permanecer a una distancia mínima de 9.15 metros del
cuadrante de esquina hasta que el balón esté en juego. Cuando sea necesario, el
árbitro deberá llamar la atención a todo jugador que se encuentre a una distancia
inferior antes de que se ejecute el saque de esquina y amonestará al jugador que
no se retire a la distancia correcta. Si el ejecutor toca el balón por segunda vez
antes de que el balón haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre
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indirecto en favor del equipo contrario desde el lugar donde tocó el balón por
segunda vez. Si durante la ejecución correcta de un tiro de esquina el ejecutor
patea intencionadamente el balón contra un adversario, pero no lo hace de
manera imprudente, ni temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la intención
de jugarlo una segunda vez, el árbitro deberá permitir que el juego continúe. El
balón deberá colocarse en el cuadrante de esquina y estará en juego en el
momento en que sea pateado, de modo que no debe salir necesariamente del
cuadrante para estar en juego. El diagrama ilustra algunas posiciones correctas e
incorrectas.
Procedimiento:
La serie de tiros desde el punto penal no forma parte del partido.
Se podrá cambiar el área penal donde se ejecutan los tiros desde el punto
penal solo si la meta o la superficie de juego queda inutilizable.
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Después de que todos los jugadores elegibles hayan lanzado su tiro
respectivo desde el punto penal, no será necesario atenerse al mismo
orden que en la primera serie de tiros.
Cada equipo será responsable de elegir a los jugadores que lanzarán el tiro
desde el punto penal de entre aquellos presentes en el terreno de juego al
final del partido, así como del orden en el que los jugadores ejecutarán los
tiros.
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Conclusión
Las reglas del futbol definidas por la FIFA y reglamentadas por el IFAB, son
fundamentales para el desarrollo de un partido, ya sea en competición y/o partidos
amistosos. Estas permiten que cada partido disputado sea más sistemático y que
los equipos en disputa estén en igualdad de condiciones, un claro ejemplo es el rol
que cumple el árbitro quien trata de ser lo más parcial y justo a la hora de hacer
cumplir las reglas, sancionando infracciones y determinando medidas para el buen
desarrollo del juego.
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de los acontecimientos y sucesos de un partido, solucionando un problema que
llevaba años, ya que siempre generaba problemas esta situación, es de esperar
que se llegue a implementar en todo el mundo.
En síntesis, las reglas establecidas del futbol en conjunto con la IFAB permiten
que el futbol se desarrolle de la mejor manera posible, para permitir el desarrollo
de un juego justo y limpio, el cual se juega por todo el mundo sin exiliar a nadie, de
esta manera, la historia de este deporte se sigue agigantando cada vez más,
manteniéndose en el podio como uno de los mejores deportes y uno de los más
practicados a nivel mundial.
Bibliografía
The international football associaton board. (2016). Reglas del juego 2016/17.
Zúrich: FIFA
Webgrafía
histofutbolchile. (s.f.). Obtenido de http://histofutbolchile.blogspot.cl/
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