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Historia Nacional e

Internacional del Fútbol en


Chile y Reglamento del
Fútbol FIFA

Integrantes: Gabriel Arenas Cabello


Eliazar Avendaño Ramírez
Gustavo González Aguilar
Fabián Herrera Aliaga

Profesores: Carlos Duarte Farfán


Jorge Méndez Cornejo

Módulo: Deportes Colectivos I

Sección: 1
Índice

Introducción…………………………………………………………………………(pág.4)

Historia nacional del futbol Chileno……………………………………………(pág.5-8)

Logros nacionales de equipos del fútbol Chileno…………………………… (pág.8-9)

Participación y logros internacionales de equipos del fútbol Chileno…… (pág.9-10)

Selección Chilena…………………………………………………………….(pág.10-11)

Copa Mundial de Fútbol………………………………………………………… (pág.11)

Copa América……………………………………………………………………. (pág.12)

Campeonato Panamericano de Fútbol…………………………………………(pág.12)

Torneos internacionales…………………………………………………………(pág.12)

Torneos amistosos……………………………………………………………(pág.12-13)

Reglamento del juego “FIFA”

Regla 1………………………………………………………..…….…………(pág. 13-17)

Regla 2……………………………………………………………………...…(pág.17-18)

Regla 3………………………………………………………………….….….(pág.18-20)

Regla 4………………………………………………………………..……….(pág. 20-21)

Regla 5……………………………………………………………….………..(pág. 21-25)

Regla 6………………………………………………………………...………(pág.26-28)

Regla 7……………………………………………………………..………….(pág. 28-29)

Regla 8…………………………………………………………...……………(pág. 29-31)

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Regla 9………………………………………………………………..………….(pág. .31)

Regla 10……………………………………………………………….………(pág.31-33 )

Regla 11………………………………………………………….……………(pág. 34-35)

Regla 12………………………………………………………………………..(pág.35-42)

Regla 13……………………………………………………………..…………(pág.42-44)

Regla 14………………………………………………………………….…….(pág.44-45)

Regla 15………………………………………………………………….……….(pág. 45)

Regla 16…………………………………………………………………….….(pág.45-46)

Regla 17………………………………………………………………………..(pág.46-48)

Conclusión……….……..…………………………………....………………….. (pág.49)

Bibliografía……………......…...……………………………………….……...... (pág.50)

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Introducción

En el mundo de los deportes, quien toma más protagonismo en este ámbito


es el fútbol. El deporte más popular del planeta abarca más de 100 años de
existencia. Comenzó en 1863, fundándose la asociación más antigua del mundo:
la "Football Association" (Asociación de Fútbol de Inglaterra), el primer órgano
gubernativo del deporte.

Con el pasar del tiempo, fue cautivando y atrayendo cada vez más público,
captando la atención de miles de personas de todo tipo; sin distinción de raza,
color, religión, etc. Además, como forma parte de los deportes colectivos, requiere
que todos los jugadores que conforman cada equipo; aporte participativamente,
tanto táctica como técnicamente, contribuyendo al principal objetivo del fútbol, que
es marcar un gol.

El 21 de mayo de 1904 fue fundada la FIFA, que hasta hoy en día es la


institución que gobierna las federaciones del fútbol en todo el planeta, la cual tiene
como objetivo principal: “mejorar constantemente el fútbol y promoverlo en todo el
mundo, considerando su carácter universal, educativo y cultural, así como sus
valores humanitarios, particularmente mediante programas juveniles y de
desarrollo”. (FIFA, 2016).

Una parte fundamental del fútbol son sus reglas. Para esto se establece un
reglamento que dicta detalladamente cada una de esta; el primero que se creo fue
en 1863. Con el tiempo se han ido actualizando, sujeto a cambios y mejorar, para
hacer más justo el juego. Hoy en día el organismo decisorio universal sobre las
Reglas de Juego es el IFAB, determinando 17 reglas y se encarga de garantizar
que las reglas de juego se apliquen de manera uniforme en todo el mundo y se
supervisen en consecuencia, y que el fútbol organizado se practique de forma
coherente y sistemática.

Es así, como a continuación trataremos y presentaremos con más


profundidad cada una de las reglas del fútbol. También daremos a conocer la
historia del fútbol chileno y la Selección Chilena, mostrando su historia y los logros
más importantes obtenidos.

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Historia nacional del futbol Chileno

El inicio de la historia del fútbol en Chile se remonta desde fines del siglo
XIX, desembarcando naves inglesas en los puertos nacionales de Valparaíso, en
aquella época los marinos e inmigrantes ingleses impresionaban a los porteños
con apasionantes juegos. Al poco tiempo, un periodista y dos comerciantes
Ingleses reunieron a los clubes para organizar una Football Association of
Chile con su respectiva competencia (19 de junio de 1895).

La práctica futbolística en Chile comenzó al interior del núcleo británico, en


el colegio Mackay y Sutherland de Cerro Alegre (fundado en 1851). El otro
semillero de jugadores salió de las casas comerciales, también inglesas. De ahí, la
aparición de equipos como el Mackay and Sutherland School FC. El Rogers FC.
Valparaíso FC. Y Atlético Unión (en Santiago).

Valparaíso, Antofagasta, Iquique, Coquimbo y Talcahuano fueron los


lugares que recibieron a este nuevo y extraño deporte, cautivando así a la
mayoría de los chilenos. Fue así como se unieron distintos clubes netamente
nacionales como Santiago Wanderers (fundado el 15 de agosto de 1892),
Santiago Nacional, Rangers de Talca (fundado el 2 de noviembre de
1902), Fernández Vial en Concepción (fundado en 1897) y Magallanes en la
capital nacional (fundado el 27 de Octubre de 1897), junto a esto otras
improvisadas agrupaciones de norte a sur, que difundieron la práctica del fútbol en
diversas competencias amateur.

El 19 de junio de 1894, se reunieron, en la Casa de Botes de Valparaíso,


representantes de diversos clubes, para formar el Committee of Sports, con el
objetivo de fomentar la práctica deportiva en el puerto. Al año siguiente, los
miembros del committee decidieron reunirse para dar forma a la primera
asociación de clubes de fútbol del país. En dicha reunión, habrían participado siete
clubes: Valparaíso Football Club, Mac Kay and Sutherland, Chilian F.C., Victoria
Rangers, National Football Club, Athletic y Valparaíso Wanderers F. C., los que
dieron origen a la Football Association of Chile. En sus primeros años, se afilió a la
inglesa Football Association buscando su inserción internacional, sólo tenía
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injerencia sobre los clubes de Valparaíso y mantenía buenas relaciones con
clubes y Federaciones de Santiago, Concepción, Coquimbo y Antofagasta, pero
su influencia no iba más allá. Con el objetivo de transformarse en una entidad de
carácter nacional, se afilió a la FIFA el 31 de diciembre de 1912, pasando a tener
como nombre “Asociación de football de Chile”.

El fútbol continuó su expansión por todo el país surgiendo nuevas ligas y


clubes deportivos. Sin duda el más importante de los formados en la década del
veinte, por su devenir histórico, fue el club de fútbol Colo-Colo. En su primera
competencia ganaron la Liga Metropolitana, convirtiéndose de inmediato en uno
de los clubes más populares del país. Gozando de esta fama, Colo-Colo realizó
giras por todo el país enfrentando a los equipos de las ligas de provincia. Su
creciente popularidad lo llevó a realizar un viaje por Sudamérica y España. Pero
en Valladolid sobrevino la tragedia: su líder y fundador, David Arellano, después
de un incidente aparentemente trivial en la cancha, murió en su hotel.

Al finalizar la década del veinte, los jugadores reclamaban la


profesionalización del fútbol. La idea fue tomando forma y se dio paso a la
organización de un nuevo torneo: “Campeonato de la Primera División”, cuya
primera versión se desarrolló en el año 1933 y que tuvo como campeón,
a Magallanes.

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Así fue como el fútbol se comenzó a desarrollar y consolidar cada vez más,
surgiendo nuevos e importantes clubes, sumándose a Colo-Colo, grandes equipos
que hasta el día de hoy son buenos exponentes del fútbol chileno, como
Universidad de Chile (fundado en 1930) y Universidad Católica (fundada en 1937),
realizando torneos más competitivos y atractivos para el público, fomentándose
aún más este deporte en el pueblo chileno.

Hoy en día el organismo que rige al fútbol Chileno es la ANFP (Asociación


Nacional de Fútbol Profesional de Chile) es el ente encargado de la organización
de los campeonatos de fútbol profesional en el país.

Liderado por el presidente, seis directores encabezan la gestión de la


Asociación Nacional de Fútbol Profesional. El Directorio es la entidad comisionada
para dirigir la ANFP y administrar sus bienes en el ámbito de sus objetivos. Una de
sus obligaciones fundamentales es velar por el cumplimiento de los Estatutos,
Reglamentos y Bases de las diversas competencias a cargo de la Institución.
Además debe ejecutar los acuerdos y resoluciones que adopte el Consejo. El
organismo está integrado por un presidente y seis directores:

A la fecha, la ANFP es el ente rector de los campeonatos de Primera División,


Primera B y Segunda División Profesional, con 44 clubes asociados en total (16 en

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Primera División, 16 en Primera B, y 12 en Segunda División Profesional, a partir
del 2016).

Logros nacionales de equipos del fútbol Chileno:

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En la reciente tabla se muestran los logros obtenidos de cada equipo,
ordenados de acuerdo a la cantidad de títulos obtenidos en los torneos nacionales.

Participación y logros internacionales de equipos del fútbol Chileno

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El orden de los torneos que se muestran según la tabla son:

 Copa Libertadores
 Copa Sudamericana
 Recopa Sudamericana
 Copa Mercosur
 Copa Conmebol
 Copa Interamericana
 Supercopa Sudamericana
 Copa Mundial de Clubes de la FIFA

Los más destacados son Colo- Colo con su título de la Copa Libertadores en el
año 1991 y la Universidad de Chile con su título de la Copa Sudamericana en el
año 2011.

Selección Chilena

En 1910, con motivo de las fiestas del Centenario argentino, se conformó la


primera Selección Nacional, que debutó oficialmente el 27 de mayo ante el
combinado de Uruguay. A partir de 1916, Chile se convirtió en un activo
participante del concierto futbolístico internacional: fue uno de los cuatro equipos
que disputaron el primer Campeonato Sudamericano celebrado ese año en
Buenos Aires (torneo que dio pie a la fundación de la Confederación
Sudamericana de Fútbol), y fue anfitriona de la segunda versión del torneo,
realizada en el Sporting de Viña del Mar en 1920. Después de su actuación en el
Sudamericano de 1926, el equipo emprendió una gira a Europa que culminó con
su participación en el primer Campeonato Mundial de Fútbol, efectuado en
Uruguay en 1930.

Con el pasar de los años, el combinado nacional siguió consolidándose a


nivel de selecciones, logrando ser el anfitrión de la Copa Mundial de 1962.
Avanzando firme en la cancha, llegó a semifinales donde cayó con el futuro
campeón, Brasil. Por el tercer lugar venció a Yugoslavia con gol de Eladio Rojas y
se levantó como uno de los tres mejores equipos del mundo.

Continuó elevando su nivel de fútbol, tanto en el juego como en la calidad


de jugadores, reconocidos a nivel mundial.

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Hoy en día es una reconocida y temible selección a nivel mundial. Hace de
local en el Estadio Nacional “Julio Martínez Prádanos”, ubicado en la comuna
de Ñuñoa en la ciudad de Santiago. Se entrena y se concentra en la misma
ciudad, en el Complejo Deportivo Juan Pinto Durán, en la comuna de Macul.
Su hinchada es conocida como la Marea Roja. Su director técnico es Juan Antonio
Pizzi, quien se mantiene a cargo desde el año 2016.

En los 121 años de trayectoria del conjunto nacional, no son muchos los
logros que ha obtenido. Principalmente los triunfos logrados han sido gracias a la
generación dorada de los últimos años, exceptuando el tercer lugar de la Copa
Mundial del año 1962 realizada en Chile.

Entre las participaciones y logros de la Selección Chilena a nivel


Internacional en torneos oficiales, se pueden apreciar:

Copa Mundial de Fútbol:

Ha participado en nueve Copas Mundiales:

 Uruguay, 1930
 Brasil, 1950
 Chile (Anfitrión), 1962
 Inglaterra, 1966
 Alemania, 1974
 España, 1982
 Francia, 1998
 Sudáfrica, 2010
 Brasil, 2014

Logrando su mejor puesto en 1962, Chile. Obteniendo el tercer lugar tras vencer a
Yugoslavia.

Copa América:

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“La Roja” ha participado en 36 versiones de la Copa América, de 43 realizadas. En
total, nuestra selección acumula 198 puntos con 167 partidos jugados, con un total
de 39,52% de rendimiento.

• Campeón: 2015, 2016 (Copa América Centenario)

• Subcampeón: 1955, 1956, 1979, 1987

Tras obtener la Copa América de 2015, la selección chilena sacó boletos para
jugar torneos que nunca antes había disputado, como lo son la Copa
Confederaciones y el Torneo Artemio Franchi.

La Copa Confederaciones se disputará en el 2017, donde chile jugará por primera


vez en su historia y donde participan los campeones de cada continente, además
de Alemania en su condición de campeón del mundo y de Rusia, por ser anfitrión
de dicho certamen.

La Copa Confederaciones se realizará del 17 de junio al 2 de julio del 2017, es el


segundo torneo más importante a nivel de selecciones luego de la Copa del
Mundo y en marzo de 2018, ‘La Roja’ deberá afrontar otro difícil desafío, cuando
participe en el Torneo Artemio Franchi, en el que chocará nuevamente con
Argentina, subcampeón de América, además del campeón y subcampeón de la
Eurocopa 2016; Portugal y Alemania.

Campeonato Panamericano de Fútbol:


• Subcampeón: 1952

Torneos internacionales:
• Campeón Trofeo Colombino: 1992

• Campeón China Cup: 2017

Torneos amistosos:

• Campeón Copa del Pacífico : 1965, 1968, 1971, 1983, 1988, 2006, 2012
• Campeón Copa Bernardo O’Higgins : 1957, 1966
• Campeón Copa Juan Pinto Durán : 1971, 1979
• Campeón Copa Carlos Dittborn Pinto: 1973
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• Campeón Copa Provoste : 1973
• Campeón Cuadrangular Internacional de Guayaquil: 1984
• Campeón Copa Independencia: 1985
• Campeón Copa Expedito Teixeira : 1990
• Campeón Copa Canadá: 1995
• Campeón Copa Ciudad de Valparaíso : 2000
• Campeón Copa Ciudad de La Serena : 2011
• Campeón Copa 250 años Ciudad de Talcahuano : 2014

Actualmente la selección se encuentra disputando las Clasificatorias en Sudamérica para


conseguir un cupo y lograr llegar al Mundial de Rusia que se realizará del 14 de junio y el
15 de julio de 2018.

REGLA 1: (El terreno de juego)

Superficie de juego: El terreno de juego deberá ser una superficie


completamente natural o, si lo permite el reglamento de la competición, una
superficie completamente artificial.

Marcación del terreno: Es rectangular marcado por líneas, las dos líneas más
largas se denominan líneas de bandas, y las líneas más cortas se denominan
líneas de meta. Además está divido por una línea que divide el terreno en dos, en
donde al centro hay un circulo con una circunferencia de 9,15 m. (todas las líneas
tienen una anchura 12 cms)

Dimensiones:

Longitud (línea de banda)

 Mínimo (90m)
 Máximo (120m)

Longitud (línea de meta):


 Mínimo (45 m)

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 Máximo (90 m)

Dimensiones en partidos internacionales:

Longitud (línea de banda):


 Mínimo (100 m)
 Máximo (110 m)
Longitud (línea de meta):
 Mínimo (64 m)
 Máximo (75 m)

Área de meta:
Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 5.5 m de la parte
interior de cada uno de los postes de la portería. Dichas líneas se adentrarán 5.5
m en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El
área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área de meta.

Área de penal:
Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 16.5 m de la parte
interior de cada uno de los postes de la portería. Dichas líneas se adentrarán 16.5
m en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El
área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área de penalti. En
cada área de penalti se marcará un punto de penalti a 11 m de distancia del punto
medio de la línea entre los postes de portería. Al exterior de cada área de penalti
se trazará un semicírculo con un radio de 9.15 m desde el centro del punto de
penalti.

Área de esquina
El área de esquina se marcará trazando un cuadrante en el interior del terreno de
juego con un radio de 1 m desde el banderín de esquina.

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Banderines:
En cada una de las esquinas, se colocará un poste no puntiagudo con un
banderín, cuya altura mínima será de 1.5 m. Se podrán colocar banderines en
cada extremo de la línea media, a una distancia mínima de 1 m al exterior de la
línea de banda.

Área técnica
El área técnica se relaciona en particular con los partidos disputados en estadios
que cuentan con un área especial con asientos para el cuerpo técnico y los
sustitutos, como se describe a continuación:
 El área técnica se extenderá únicamente 1 m a cada lado del área de
asientos y hacia adelante hasta 1 m de distancia de la línea de banda
 Deberán utilizarse marcaciones para delimitar dicha área
 El número de personas con presencia autorizada en el área técnica estará
determinado por el reglamento de la competición

Los ocupantes del área técnica:


 Deberán identificarse antes del inicio del partido, de conformidad con el
reglamento de la competición;
 Deberán comportarse de un modo responsable
 Deberán permanecer dentro de los límites del área técnica, salvo en
circunstancias especiales, por ejemplo, si un fisioterapeuta o un médico
debe entrar en el terreno de juego, con el permiso del árbitro, para evaluar
la lesión de un jugador
 Solamente una persona a la vez estará autorizada para dar instrucciones
tácticas desde el área técnica.

Porterías:
Se ubican al centro del terreno de juego consistirán en dos postes verticales, en la
parte superior una barra horizontal (travesaño). Los postes y el travesaño deberán

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estar fabricados de un material aprobado. Deberán tener forma cuadrada,
rectangular, redonda o elíptica y no deberán constituir ningún peligro. La distancia
entre la parte interior de los postes será de 7.32 m y la distancia del borde inferior
del travesaño al suelo será de 2.44 m. Los postes y el travesaño deberán ser
blancos y tendrán la misma anchura y espesor, como máximo 12 cm. Si el
travesaño se rompe o se sale de su sitio, se detendrá el juego hasta que haya sido
reparado o colocado en su lugar. Si no es posible repararlo, se deberá suspender
el partido. No se permite colocar una cuerda ni ningún otro material flexible o
peligroso para sustituir el travesaño. El juego se reanudará con un balón a tierra.
Se podrán enganchar redes en las porterías y el suelo detrás de estas, y deberán
estar sujetas de forma conveniente y no estorbar al guardameta.

Detección Automática de Goles (DAG):


Los sistemas de DAG pueden usarse para verificar si se ha anotado un gol y
ayudar al árbitro en su decisión.

Principios de la DAG:
 El dispositivo se aplicará únicamente a la línea de meta y solo para
determinar si se ha anotado gol.
 El dispositivo deberá indicar si se ha anotado gol de manera inmediata y
confirmarlo automáticamente en el margen de un segundo.

Requisitos y especificaciones de la DAG:


Si se utiliza uno de estos sistemas en competición, los organizadores deberán
garantizar que cuente con la certificación correspondiente de una de las siguientes
normas:
 FIFA Quality PRO
 FIFA Quality
 IMS – INTERNATIONAL MATCH STANDARD

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Publicidad comercial:
Se prohíbe todo tipo de publicidad comercial, ya sea real o virtual, en el terreno de
juego, en el suelo dentro del área que abarcan las redes de portería y el área
técnica, o en el suelo a una distancia de 1 m de las líneas de demarcación del
terreno de juego, desde el momento en que los equipos entran en el terreno de
juego hasta que lo abandonan en la pausa de medio tiempo, y desde el momento
en que vuelven a entrar al terreno de juego hasta el término del partido. Está
prohibida la publicidad en las porterías, las redes, los banderines de esquina y sus
postes, y en todo equipo ajeno a estos elementos (p. ej. Cámaras, micrófonos,
etc.). Además, la publicidad vertical deberá hallarse al menos a:
 1 m de las líneas de banda
 a la misma distancia de la línea de meta que la profundidad de las redes de
la portería
 1 m de la red de la portería

Logotipos y emblemas:
Durante el tiempo de juego la reproducción real o virtual de logotipos o emblemas
representativos de la FIFA, confederaciones, federaciones nacionales de fútbol,
competiciones, clubes u otras entidades está prohibida en el terreno de juego, las
redes de la portería y las zonas que ocupan, las porterías y los postes de los
banderines de esquina. No obstante, sí se permite en las banderas de los
banderines de esquina.

REGLA: 2 (El balón)


El balón:
 ser esféricos
 estar fabricados con materiales adecuados
 tener una circunferencia entre 68 y 70 cm
 tener un peso entre 410 y 450 g al comienzo del partido
 tener una presión equivalente a 0.6–1.1 atmósferas.

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Sustitución de un balón defectuoso
Si el balón queda deteriorado:
 se detendrá el juego
 se reanudará dejando caer el balón de reserva a tierra en el sitio donde se
dañó el balón original.
 El balón no podrá ser cambiado durante el partido sin la autorización del
árbitro.

Balones adicionales:
Se podrán colocar balones adicionales, siempre que cumplan las especificaciones
estipuladas en la Regla 2 y su uso lo controle el árbitro.

REGLA 3: (Los jugadores)


Número de jugadores:
Un partido es jugado por dos equipos, cada uno de ellos con un máximo de once
jugadores, de los que uno de ellos será el guardameta. El partido no comenzará
ni proseguirá si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores. Si las reglas
de la competición estipulan que se debe dar a conocer el nombre de todos los
jugadores y sustitutos antes del saque inicial y un equipo comienza el encuentro
con menos de once jugadores, únicamente los jugadores y sustitutos que figuren
en la alineación inicial podrán participar en el partido a su llegada.

Número de sustituciones:
Competiciones oficiales
Se podrán utilizar como máximo tres sustitutos en cualquier partido de una
competición oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las
asociaciones nacionales de fútbol. El reglamento de la competición deberá
estipular cuántos sustitutos podrán ser nombrados, de tres a un máximo de doce

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El sustituto solamente entrará al terreno de juego:
 mientras el juego esté detenido
 por la línea media
 después de que el jugador al que deba reemplazar haya abandonado el
terreno de juego
 tras recibir la señal del árbitro.

Cambio de guardameta:
Cualquiera de los jugadores podrá cambiar su puesto con el guardameta si:
 se informa previamente al árbitro
 el cambio se efectúa mientras el juego esté detenido

Jugadores y sustitutos expulsados:


Un jugador que es expulsado:
 antes de la entrega de la lista del equipo, no puede ser designado para
ningún puesto en la lista del equipo
 tras ser designado en la lista del equipo y antes del saque inicial, puede ser
sustituido por un sustituto, cuyo puesto no podrá ser ocupado por otro
jugador; no se reducirá el número de sustituciones que puede hacer el
equipo
 tras el saque inicial, no puede ser sustituido Un sustituto que es expulsado
antes o después del saque inicial no puede ser sustituido en la lista del
equipo.

Personas no autorizadas en el terreno de juego:


El entrenador y los demás integrantes de la lista del equipo se considerarán
miembros del cuerpo técnico. Toda persona no inscrita en la lista del equipo como
jugador, sustituto o miembro del cuerpo técnico es un agente externo.

Jugador fuera del terreno de juego:

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Si un jugador que sale del terreno de juego con el permiso del árbitro vuelve a
entrar sin su permiso, el árbitro deberá:
 Detener el juego
 Amonestar al jugador por entrar en el terreno de juego sin permiso
 Ordenar al jugador que salga del terreno de juego.

Gol marcado mientras una persona no autorizada se halla en el terreno de


juego:
Si después de anotarse un gol el árbitro se da cuenta, antes de que se reanude el
juego, de que una persona no autorizada se hallaba en el terreno de juego en el
momento de marcarse el gol:
 El árbitro deberá anular el gol

REGLA 4: (El equipamiento de los jugadores)


Seguridad:
Un jugador no debe llevar equipamiento que sea peligroso ni llevar ningún objeto
que sea peligroso.
Se prohíben todo tipo de accesorios de joyería o bisutería (collares, anillos,
brazaletes, pendientes, bandas de cuero o goma, etc.)

Equipamiento obligatorio:
 Una camiseta con mangas
 Pantalones cortos
 Medias
 Espinilleras
 Calzado.
Los guardametas podrán utilizar pantalones largos.

Colores:
 Los dos equipos vestirán colores que los diferencien entre sí y del equipo
arbitral

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 Cada guardameta vestirá colores que lo diferencien de los demás jugadores
y del equipo arbitral
 Si las camisetas de los dos guardametas son del mismo color y ninguno de
ellos tiene una camiseta de otro color, el árbitro deberá permitir que se
juegue el partido.
 Las camisetas interiores deberán ser del color principal de las mangas de la
camiseta.

Otro equipamiento:
Se permite el equipamiento protector no peligroso, como por ejemplo protectores
de cabeza, máscaras faciales, rodilleras y protectores del brazo fabricados con
material blando, ligero y acolchado. También se permiten gorras para
guardametas y gafas deportivas.

Infracciones y sanciones:
 El árbitro ordenará al jugador infractor que abandone el terreno de juego
 El jugador saldrá el terreno de juego cuando se detenga el juego, a menos
que se haya corregido ya el equipamiento.

Un jugador que abandone el terreno de juego para corregir o cambiar su


equipamiento deberá:
 Someter el equipamiento al control de un miembro del equipo arbitral antes
de poder volver a entrar
 Volver a entrar únicamente con el permiso del árbitro

REGLA 5: (El árbitro)

Autoridad del árbitro:

Un partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para
hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro. Nadie manda más que el
dentro de la cancha.

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Decisiones del árbitro:

Las decisiones serán tomadas según el mejor criterio del árbitro de acuerdo a las
reglas del juego. Las decisiones del árbitro dentro de la cancha relacionadas con
el juego, tales como marcar un gol, expulsión o resultado del partido, son
decisiones definitivas, hay cosas que pueden variar como suspensiones a los
jugadores pero eso lo determinan otros organismos. Por lo tanto, si un árbitro tomo
una decisión dentro del partido y dicto una sentencia, ya no puede arrepentirse de
aquello si se dio cuenta que cometió un error.

Si el árbitro está incapacitado, por una lesión o algo por estilo, el partido puede
seguir con la supervisión de otro miembro del equipo de árbitros.

Poderes y deberes:

El arbitro:

 Hará cumplir las reglas del juego


 Controlará el juego con ayuda de los otros miembros del equipo de árbitros.
 Actuará como cronometrador, tomara notas de los incidentes ocurridos
antes, durante y después del partido, donde tendrá que informar a las
autoridades pertinentes.
 Indica y/o supervisa el inicio del juego.

El árbitro puede aplicar la llamada “ley de ventaja”:

Se le conoce como “ley de la ventaja” a la escena en donde un jugador recibe una


falta, pero su equipo queda con el balón en una situación ventajosa tras la falta
recibida, de no ocurrir esta situación ventajosa se pitara la falta de inmediato. Si
ocurre la llamada ley de ventaja el árbitro puede amonestar o expulsar al infractor
cuando se detenga el balón.

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Medidas disciplinarias:

 Castigara la infracción más grave, cuando se cometan más de una a la


misma vez.
 En caso de infracción, es el único que puede amonestar o expulsar a un
jugador.
 Tiene la autoridad para tomar cualquier tipo de decisión en cuanto a
medidas disciplinarias, puede expulsar tanto a jugadores como miembros
del staff técnico. Tiene la autoridad para suspender un partido en su inicio o
desarrollo.
 En caso de que no haya observado algún incidente, puede consultar con
sus compañeros de arbitraje y podrá tomar una decisión según lo dicho por
ellos.

Lesiones:

 Permitirá el desarrollo del partido hasta que el balón se detenga o salga del
campo de juego cuando haya un jugador lesionado levemente.
 Detendrá el juego si hay un jugador lesionado gravemente, y obligara a
sacar al jugador fuera de los límites del campo de juego y será el árbitro
quien autorice al jugador lesionado volver a entrar al campo, no obligara de
inmediato a un jugador lesionado a salir del terreno de juego cuando las
lesiones sean:
 Un arquero el lesionado
 Cuando jugadores choquen y necesiten asistencia médica de inmediato.
 Se haya producido una lesión grave como fractura, desmayo, etc.
 Se lesione un jugador como resultado de un infractor el cual fue
amonestado o expulsado

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 Si el árbitro autoriza la entrada de asistencia médica, el jugador lesionado
de una u otra forma tendrá que salir del campo de juego, en caso de
oponerse será amonestado pero deberá ser antes que salga de los límites
demarcados.
 Si se para el juego por una lesión de un jugador y no fue producto de
alguna regla, se reanudara el juego con un balón a tierra.

Interferencia externa:

 El árbitro tiene autoridad de detener o suspender de manera temporal o


definitiva el partido cuando haya interferencias externas que permitan el
buen desarrollo del juego. Ejemplos:
 Falta de luz artificial
 Un espectador agreda con un proyectil a un árbitro, jugador o parte del
cuerpo técnico
 Un espectador haga sonar un silbato que interfiera en el juego
 Cuando haya un segundo balón, un animal o un espectador dentro del
terreno de juego. En estos casos se reanuda con un balón a tierra.

Equipamiento de los árbitros:

Obligatorio:

 Silbato
 Cronometro
 Tarjetas rojas y amarillas
 Hoja para tomar notas.

Opcionales:

 Equipamientos tecnológicos para comunicarse con los demás árbitros.


 Aerosol evanescente
 Sistemas de que midan el rendimiento físico.

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Se prohíbe que los árbitros porten joyas o aparatos electrónicos que no sean
utilizados por el bien del juego.

Señales:

Responsabilidad del equipo arbitral:

 Permitir o no la disputa del partido, dependiendo de las condiciones


meteorológicas, del campo de juego, etc.
 Suspender de manera definitiva un partido.
 Detener un partido por la interferencia de los espectadores.
 Detener el juego para que un jugador lesionado reciba atención médica.
 Solicitar a un jugador que se retire del campo de juego
 Permitir o no, a un jugador portar cierta ropa.

25
 Permitir la presencia de alguna persona ya sea jugador, cuerpo técnico, etc.
En el campo de juego o fuera de este.

No es responsable de:

 Ningún tipo de lesión de algún jugador, cuerpo técnico o espectador.


 Ningún daño a la propiedad.
REGLA 6 (Los otros miembros del equipo arbitral)

Se pueden designar otros árbitros para un mejor desarrollo del juego (2 árbitros
asistentes, cuarto árbitro, 2 árbitros asistentes adicionales, y 1 arbitro de reserva).
Estos ayudaran al árbitro central a controlar el juego, solo el árbitro central puede
tomar decisiones.

Estos árbitros adicionales trabajaran bajo la dirección del árbitro. A excepto del
árbitro de reserva, podrán ayudar al árbitro principal a cobrar infracciones, podrán
comunicar al árbitro sobre agresiones, incidentes, etc.

Los árbitros adicionales ayudaran al árbitro inspeccionar el campo de juego,


equipamientos, balones, etc. Ayudaran a mantener un registro de goles, de
amonestados, entre otras.

Si el árbitro deja su cargo, se debe dejar un registro de quien tomara su lugar.

Árbitros asistentes:

Tiene la labor de indicar si:

 El balón abandono completamente el terreno de juego y a quien le toca


reanudar el juego ya sea de saque de banda, esquina o de meta.
 Advertir si un jugador se encuentra fuera de juego.
 Se solicita una sustitución.
 En el lanzamiento penalti, vigilaran al portero que cumpla las reglas de no
moverse fuera de la línea antes que se patee el balón y si este cruza la
línea de portería.
26
 También tiene la labor de supervisar el procedimiento de sustitución.
Pueden también entrar al campo de juego a ayudar a que se respete la
distancia de 9.15 metros. Revisar las mallas de las porterías.

Cuarto árbitro:

Sus labores serán:

 Supervisar el procedimiento de sustitución.


 Comprobar equipamiento de jugadores y sustitutos.
 La vuelta al terreno de juego de un jugador después de la señal del árbitro.
 Supervisar balones de reservas.
 Indicar tiempos adicionales.
 Comunicar al árbitro un comportamiento indebido en las bancas.

Árbitros adicionales:

Podrán indicar:

 Cuando el balón haya atravesado de completamente la línea del arco, lo


que sería gol.
 A qué equipo le toca sacar de esquina o meta.
 Si el arquero en un penalti se mueve por fuera de la línea de la portería
antes que se patee el balón y si es que este cruzo la línea para ser gol.

Arbitro de reserva:

La única función de este arbitro será reemplazar a un asistente o cuarto árbitro en


caso de que este no pueda seguir.

27
Señales de árbitros asistentes:

REGLA 7: (Duración del partido)

Periodos de juego:

28
El partido durara dos periodos de 45 minutos cada uno, los cuales pueden
reducirse únicamente por acuerdo entre el árbitro y los dos equipos antes del
comienzo del partido, solo si el reglamento de la competición lo permite.

Pausa del medio tiempo:

El jugador tendrá derecho a un descanso de no más de 15 minutos al término del


primer periodo, para luego comenzar con el segundo.

Recuperación del tiempo perdido:

El árbitro podrá prolongar los periodos debido al tiempo perdido por:

 Sustituciones
 Evaluación o retirada de jugadores lesionados
 Pérdida de tiempo
 Paradas del juego para hidratarse o asistencias medicas
 cualquier acción que haga perder tiempo de juego, ejemplo: celebración de
un gol.
 El encargado de señalar el tiempo agregado, será el cuarto árbitro. A este
tiempo agregado se le pueden añadir más minutos, pero jamás reducir.

Penal:

En caso de que se tenga que ejecutar un penalti al final de uno de los dos
periodos, se prolongara el tiempo del periodo hasta que este se ejecute.

Partido suspendido definitivamente:

Un partido suspendido definitivamente se reanudará a las horas o días después, si


es que los organismos a cargo no toman otra decisión.

29
REGLA 8: (Inicio y reanudación del partido)

El juego se iniciará con un saque inicial en la mitad de la cancha, al comienzo de


cada tiempo, del tiempo suplementario y después de un gol.

Cuando el árbitro detiene el juego por algo que no esté en las reglas, se reanuda
el partido con un balón a tierra. En los casos de saques de esquina, meta, bandas,
tiros libres y penales será el árbitro quien designe cuando hacerlos y que equipo lo
debe hacer.

Saque inicial:

 Se realizará un sorteo con una moneda al aire, quien sea favorecido con
este sorteo elige el lado en que atacará primero, por lo tanto, el otro equipo
realizará el toque inicial.
 En el segundo tiempo realizara el saque inicial quien gano este sorteo.
 En el segundo tiempo para iniciar este segundo periodo los equipos tendrán
que cambiar de portería.
 Cuando un equipo marque un gol, el equipo adversario reanudara el
partido.
 Para este saque inicial, todos los jugadores de un equipo deben
permanecer en una mitad del campo y el otro equipo en la otra mitad.
Mientras que los jugadores adversarios de quienes darán el inicio al partido
deben encontrarse a una distancia mínima de 9.15 metros.
 El balón se debe encontrar inmóvil en el punto central.
 Se debe esperar la señal del árbitro.
 Se puede marcar un gol de manera inmediata cuando se efectué este
saque inicial.
 El jugador que toque el balón para dar el inicio al partido, no lo puede volver
a tocar de manera inmediata, no puede hacer dos toques o se cobrara un
tiro libre.

30
Balón a tierra:

El árbitro dejara caer el balón en el lugar donde se encontraba cuando se detuvo


el juego, a menos que se haya detenido el juego cuando el balón se encontraba
en el área, en este caso se dejara caer el balón en la línea del área, en el punto
más cercano de donde se encontraba el balón.

El balón estará en juego cuando toque el piso y no hay límites de los jugadores
que pueden disputar el balón.

-Si el balón es tocado por un jugador antes que toque el suelo, se repetirá la
acción, al igual si es que el balón abandona el terreno de juego después de tocar
piso y nadie lo haya tocado.

-Si se patea el balón después que toque el piso y es gol, se cobrara saque de
meta si ingresa en la portería adversaria y córner si entra en propio arco.

REGLA 9: (El balón en juego o fuera de juego)

Balón fuera de juego:

El balón estará fuera de juego cuando haya atravesado completamente una línea
de fondo o línea de área, ya sea por el aire o suelo o está fuera de juego cuando
el balón lo haya detenido el árbitro por diferentes motivos.

Balón en juego:

El balón estará en juego en cualquier otro momento, aunque haya sido tocado por
un árbitro, travesaño, banderín de córner, asistente y el balón permanezca dentro
del terreno de juego.

REGLA 10: (El resultado del partido)

EL RESULTADO DE UN PARTIDO:

31
Gol marcado:
Se habrá marcado un gol cuando el balón haya atravesado completamente la
línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo
que marcó el gol no haya cometido previamente una falta o infracción
de las Reglas de Juego.

Equipo ganador:
El equipo que haya marcado el mayor número de goles será el ganador. Si ambos
equipos marcan el mismo número de goles o ninguno, el partido terminará en
empate. Si el reglamento de la competición exige que haya un equipo ganador
después de un partido empatado o una eliminatoria que finaliza en empate, se
permitirán únicamente los siguientes procedimientos para determinar el vencedor:
 regla de goles marcados fuera de casa;
 tiempo suplementario;
 Tiros desde el punto de penal.

Tiros desde el punto de penal:


Los tiros desde el punto de penal se ejecutarán una vez terminado el partido y a
menos que se estipule algo diferente.

Procedimiento:
Los tiros desde el punto de penal:

 El árbitro realizará un sorteo mediante el lanzamiento de una moneda al


aire para decidir la portería en la que se desarrollarán los tiros desde el
punto de penal; esta decisión únicamente podrá modificarse por motivos de
seguridad o si la portería no estuviera en condiciones o esa zona del
terreno de juego estuviera impracticable.

32
 El árbitro realizará un nuevo sorteo mediante el lanzamiento de una
moneda y el equipo que resulte favorecido decidirá si ejecutará el primer o
el segundo penal.

 Solamente aquellos jugadores que al final del partido se encuentren en el


terreno de juego, o aquellos que, ya sea por lesión, cambios en el
equipamiento, etc., se encuentren momentáneamente fuera del mismo,
podrán participar en tiros desde el punto de penal.

 Cada equipo será responsable de decidir el orden en el que ejecutarán los


tiros. No se informará del orden al árbitro.

Durante los tiros desde el punto de penal:

• Solamente los jugadores elegibles y los miembros del equipo arbitral podrán
permanecer en el terreno de juego.

• Todos los jugadores elegibles, excepto el jugador que ejecutará el penal y los
dos guardametas, deberán permanecer en el interior del círculo central.

• El guardameta del equipo del ejecutor del penal deberá permanecer en el terreno
de juego, fuera del área de penalti, en la intersección de la línea de meta con la
línea de demarcación del área de penal.

• Se considerará que el penal se ha completado cuando el balón deje de moverse,


deje de estar en juego o el árbitro detenga el juego por una infracción de las
Reglas de Juego.

• El árbitro llevará el control de todos los tiros.

Cada equipo ejecutará cinco tiros bajo las condiciones estipuladas más
abajo:

• Los tiros deberán ejecutarse alternadamente.

33
• Si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno hubiera
marcado más goles que los que el otro pudiera anotar aún completando sus cinco
tiros, se darán por terminados los tiros desde el punto de penal.

• Si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros y el marcador está empatado, se
proseguirá con los tiros hasta que un equipo haya marcado un gol más que el otro
tras ejecutar el mismo número de tiros.

• Cada tiro deberá ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores
elegibles deberán ejecutar un tiro antes de que un jugador pueda ejecutar un
segundo tiro.

REGLA 11: (Fuera de juego)

El fuera de juego:

Posición de fuera de juego:

El hecho de estar en posición de fuera de juego no constituye una infracción.

Un jugador estará en posición de fuera de juego si:

 Cualquier parte de su cabeza, cuerpo o pies se encuentra en la mitad del


terreno de juego adversario (excluyendo la línea media)
 Cualquier parte de su cabeza, cuerpo o pies se halla más cerca de la línea
de meta contraria que el balón y el penúltimo adversario

Un jugador no estará en posición de fuera de juego si se encuentra a la misma

altura que:

 El penúltimo adversario
 Los dos últimos adversarios

2. Infracción por fuera de juego

Un jugador en posición de fuera de juego en el momento en que el balón toca o es


jugado por un compañero de equipo será sancionado únicamente si llega a
participar de forma activa de una de las siguientes maneras:

34
 Interviniendo en el juego, al jugar o tocar el balón pasado o tocado por un
compañero.
 Interfiriendo en un adversario al impedir que juegue o pueda jugar el balón,
al obstruir claramente el campo visual del adversario.
 Disputarle el balón.

Se considera que un jugador en posición de fuera de juego no ha ganado ventaja


de dicha posición cuando recibe el balón de un adversario que erróneamente jugó
el balón.

No es infracción:

No existirá infracción por fuera de juego si el jugador recibe el balón directamente


de:

• Un saque de meta
• Un saque de banda;
• Un saque de esquina.

Infracciones y sanciones:

Si se produce una infracción por fuera de juego, el árbitro concederá un tiro libre
indirecto en el lugar donde se produjo, incluso si se produjo en la propia mitad del
terreno de juego del jugador.

Un jugador del equipo atacante podrá salir del terreno de juego o permanecer
fuera de él para no participar de forma activa en el juego. Si el jugador vuelve a
entrar por la línea de meta y participa en la jugada antes de la siguiente parada del
juego, o antes que el equipo defensor haya jugado el balón hacia la línea media y
se encuentra fuera de su área de penal, se considerará que está situado en la
línea de meta a efectos de determinar el fuera de juego. Se amonestará a todo
jugador que salga deliberadamente del terreno de juego y vuelva a entrar sin la
autorización del árbitro.

REGLA 12: (Faltas y conductas incorrectas)

35
Los tiros libres directos e indirectos y los penales solamente podrán concederse
por infracciones cometidas cuando el balón esté en juego.

Tiro libre directo:

Se concederá un tiro libre directo si un jugador comete una de las siguientes


infracciones de una manera que el árbitro considere imprudente, temeraria o con
el uso de una fuerza excesiva:

• Cargar contra un adversario;


• Saltar sobre un adversario;
• Dar una patada un adversario o intentarlo;
• Empujar un adversario;
• Golpear un adversario o intentarlo (cabezazos incluidos);
• Hacer una entrada a un adversario o disputarle el balón;
• Poner una zancadilla a un adversario o intentarlo

Si una infracción implica un contacto físico, se penalizará con un tiro libre directo o
penalti.

• “Imprudente” significa que un jugador muestra falta de atención o de


consideración o actúa sin precaución al disputar un balón a un adversario. No será
necesaria una sanción disciplinaria

• “Temeraria” significa que un jugador realiza una acción sin tener en cuenta el
riesgo o las consecuencias para su adversario, y deberá ser amonestado

• “Con uso de fuerza excesiva” significa que el jugador se excede en la fuerza


empleada, pone en peligro la integridad física del adversario, y deberá ser
expulsado.

Se concederá asimismo un tiro libre directo si un jugador comete una de las


siguientes infracciones:

36
• tocar el balón deliberadamente con las manos (excepto el guardameta dentro de
su propia área de penal;)
• sujetar a un adversario
• obstaculizar a un adversario mediante un contacto físico
• escupir a un adversario

Tocar el balón con la mano:

Tocar el balón con la mano implica la acción deliberada de un jugador de tocar el


balón con la mano o el brazo.

Se deberá tener en cuenta lo siguiente:


•El movimiento de la mano hacia el balón (no del balón hacia la mano);
• La distancia entre el adversario y el balón (balón que llega de forma inesperada);

El guardameta está sujeto a las mismas restricciones que cualquier otro jugador
en cuanto a tocar el balón con las manos fuera de su propia área de penalti.
Dentro de su propia área de penal, el guardameta no será culpable de infracciones
por mano sancionables con tiro libre directo ni de ninguna sanción relacionada,
pero sí podrá ser culpable de infracciones por mano sancionables con tiro libre
indirecto.

Tiro libre indirecto:

Se concederá un tiro libre indirecto si un jugador:

• Juega de forma peligrosa;


• Obstaculiza el movimiento de un adversario sin que exista un contacto físico;
• Impide que el guardameta lance el balón con las manos o patea o intenta patear
el balón cuando el guardameta está en el proceso de lanzar el balón con las
manos;

Se concederá un tiro libre indirecto si un guardameta comete una de las siguientes


infracciones dentro de su propia área de penal:

37
• Controla el balón con las manos durante más de seis segundos antes de
lanzarlo;

• Toca el balón con las manos después de que:

-Lo haya lanzado y sin que otro jugador lo haya tocado;

-Un compañero se lo haya cedido intencionadamente con el pie;

-Lo haya recibido directamente de un saque de banda lanzado por un


compañero de su equipo.

Cuando el guardameta tenga posesión del balón con las manos, ningún adversario
podrá disputarle el balón.

Juego peligroso:

Juego peligroso es toda acción que, al intentar jugar el balón, supone un peligro
de lesión para alguna persona (incluyendo al propio jugador); esto incluye impedir
que un adversario que está cerca juegue el balón por miedo a lesionarse.

Están permitidos los remates de “chilena” o las “tijeras”, siempre que no entrañen
ningún peligro para el adversario.

Medidas disciplinarias:

El árbitro tiene la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde que entra en
el terreno de juego para realizar la inspección previa al partido hasta que
abandona el terreno de juego una vez terminado el partido.

Si antes de entrar en el terreno de juego al comienzo del partido, un jugador


cometiera una infracción merecedora de expulsión, el árbitro tendrá la autoridad
para impedir que el jugador participe en el partido. El árbitro elaborará un informe
sobre las conductas incorrectas.

38
Todo jugador que cometa una infracción sancionable con una amonestación o una
expulsión, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, contra un adversario, un
compañero, un miembro del equipo arbitral o cualquier otra persona, o contra las
Reglas del Juego, será sancionado conforme a la infracción cometida.

La tarjeta amarilla se utiliza para comunicar una amonestación y la tarjeta roja


para comunicar una expulsión.

Solo se podrán mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, a los sustitutos o
a los jugadores sustituidos.

Retrasar la reanudación del juego para mostrar una tarjeta:

Una vez que el árbitro haya decidido amonestar o expulsar a un jugador, el juego
no deberá reanudarse hasta que la tarjeta haya sido mostrada.

Ventaja:

Si el árbitro aplica la ventaja por una infracción merecedora de una


amonestación/expulsión si el juego hubiera sido detenido, dicha
amonestación/expulsión deberá aplicarse en cuanto el balón deje de estar en
juego, excepto cuando en una oportunidad manifiesta de gol y tras la ventaja se
marque gol, el jugador será amonestado por conducta antideportiva.

No se debería aplicar la ventaja en situaciones de juego brusco grave, conducta


violenta o segunda infracción merecedora de amonestación, a menos que exista
una clara oportunidad de marcar un gol. El árbitro expulsará al jugador en cuanto
el balón deje de estar en juego, pero si el jugador juega el balón o se lo disputa o
interfiere en un adversario, el árbitro detendrá el juego, expulsará al jugador y
reanudará el juego con un tiro libre indirecto.

Infracciones sancionables con una amonestación:

Un jugador será amonestado si es culpable de:

39
• retardar la reanudación del juego;
• desaprobar con palabras o acciones;
• entrar o volver a entrar en el terreno de juego, o bien abandonarlo, de
manera deliberada y sin permiso del árbitro;
• no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o
saque de banda;
• conducta antideportiva.

Amonestaciones por conducta antideportiva

Existen diferentes circunstancias en las cuales se amonestará a un jugador por


conducta antideportiva, entre ellas si un jugador:

• Intenta engañar al árbitro, p. ej. Al fingir una lesión o pretender haber sido objeto
de una infracción (simulación);
• Intercambia su puesto con el guardameta durante el juego o sin permiso del
árbitro;
• Comete de manera temeraria una infracción sancionable con tiro libre directo;
• Comete una infracción o toca el balón con la mano para interferir o detener un
ataque prometedor;
• Toca el balón con la mano en un intento de marcar un gol (independientemente
de que lo consiga o no) o en un intento de evitar un gol sin conseguirlo;
• Efectúa marcas no autorizadas en el terreno de juego;
• Muestra una falta de respeto por el juego;
• distrae de forma verbal a un adversario durante el juego o en una reanudación.

Celebración de un gol:

Los jugadores pueden celebrar la consecución de un gol, pero las celebraciones


no deben ser excesivas; no se deberán alentar las celebraciones coreografiadas
y no deben ocasionar una pérdida de tiempo excesiva.

Se deberá amonestar a un jugador por:


• Trepar a las vallas perimetrales;
• Hacer gestos provocadores, denigrantes u ofensivos;

40
• Cubrirse la cabeza o la cara con una máscara o artículos similares;
• Quitarse la camiseta o cubrirse la cabeza con ella.

Infracciones sancionables con expulsión:

Se deberá expulsar a un jugador, un sustituto o un jugador sustituido que cometa


alguna de las siguientes infracciones:

• impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta


de gol;
• Malograr una oportunidad manifiesta de gol a un adversario que se dirige hacia la
portería contraria del jugador mediante una infracción sancionable con un tiro libre;
la infracción consista en sujetar, alejar o empujar a un adversario;
• Juego brusco grave.
• Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
• Conducta violenta.
• Emplear lenguaje y/o gestos ofensivo, insultante o humillante.
• Recibir una segunda amonestación en el mismo partido.

Un jugador, un sustituto, o un jugador sustituido que ha sido expulsado deberá


abandonar los alrededores del terreno de juego y del área técnica.

Juego brusco grave:

Una entrada o disputa del balón que ponga en peligro la integridad física de un
adversario o utilice una fuerza excesiva o brutalidad deberá ser sancionada como
juego brusco grave.

Todo jugador que arremeta contra un adversario en la disputa del balón de frente,
por un lado o por detrás, utilizando una o ambas piernas con fuerza excesiva o
poniendo en peligro la integridad física del adversario, será culpable de juego
brusco grave.

Conducta violenta:

Conducta violenta es cuando un jugador emplea o intenta emplear una fuerza


excesiva o brutalidad contra un adversario cuando no le está disputando el balón,

41
o contra un compañero de equipo, miembro del cuerpo técnico, miembro del
equipo arbitral, espectador o cualquier otra persona, independientemente de si se
produce un contacto.

Infracciones relacionadas con el lanzamiento de objetos (o del balón):

Si el balón está en juego y un jugador, sustituto o jugador sustituido lanza un


objeto (incluso el balón) contra un adversario o cualquier otra persona, el árbitro
deberá detener el juego.

Reanudación del juego tras faltas y conducta incorrecta:

• Si el balón estuviera en juego y un jugador cometiera una infracción dentro del


terreno de juego contra:

•Un adversario: tiro libre indirecto o directo o penalti, según el caso,


• Un compañero de equipo, sustituto, jugador sustituido, miembro del
cuerpo técnico o miembro del equipo arbitral: tiro libre directo o penal,
según el caso.
•Cualquier otra persona: balón a tierra.

REGLA 13: (Tiros libres)

Tipos de tiros libres:

Se concederá un tiro libre directo o indirecto al equipo adversario de un jugador


responsable de una falta o infracción.

Señal de tiro libre indirecto:

El árbitro indicará un tiro libre indirecto levantando el brazo por encima de la


cabeza; esta señal se mantendrá hasta que ejecute el tiro y el balón toque a otro
jugador o deje de estar en juego.

Se deberá repetir un tiro libre indirecto si el árbitro se olvida de indicar que el tiro
es indirecto y el balón es rematado directamente dentro de la portería.

El balón entra en la portería:

42
• Si un tiro libre directo entra directamente en la portería contraria, se concederá
gol.

• Si un tiro libre indirecto entra directamente en la portería contraria, se concederá


saque de meta.

Procedimiento:

Todos los tiros libres se ejecutarán desde el lugar donde se produzca la infracción,
excepto en los siguientes casos:

• Los tiros libres indirectos concedidos a favor del equipo atacante por una
infracción que ha ocurrido dentro del área de meta del adversario se ejecutarán
desde el punto más próximo de la línea del área de meta paralela a la línea de
meta;

• Los tiros libres a favor del equipo defensor en su área de meta podrán ejecutarse
desde cualquier punto del área de meta;

El balón:

• Deberá estar inmóvil y el ejecutor del saque no deberá tocar el balón por
segunda vez hasta que este que haya tocado a otro jugador;

• estará en juego cuando sea pateado y se mueva con claridad, salvo para un tiro
libre a favor del equipo defensor en su área de penal, donde el balón estará en
juego cuando sea pateado directamente fuera del área de penal.

Hasta que el balón esté en juego, todos los adversarios deberán


permanecer:

Como mínimo a 9.15 m del balón, salvo si se hallan sobre la línea de meta entre
los postes de su propia portería;

Se podrá ejecutar un tiro libre elevando el balón con un pie o con los dos pies
simultáneamente.

Utilizar fintas durante la ejecución de un tiro libre para confundir a los adversarios
forma parte del juego y está permitido.

Infracciones y sanciones:

43
Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra más cerca del balón que la
distancia reglamentaria, se volverá a ejecutar el tiro a menos que se pueda aplicar
la ventaja; pero si un jugador ejecuta un tiro libre rápidamente y un adversario que
se halla a menos de 9.15 metros intercepta el balón, el árbitro permitirá que el
juego continúe. No obstante, un adversario que impida deliberadamente el saque
de un tiro libre deberá ser amonestado por retardar la reanudación del juego.

Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre dentro de su propia área de penal y el


balón no sale de dicha área, se repetirá el saque.

Si, una vez que el balón esté en juego, el jugador que ejecutó el tiro libre vuelve a
tocar el balón antes de que lo toque a otro jugador, se concederá un tiro libre
indirecto, o en caso de que el ejecutor toque deliberadamente el balón con la
mano:

• Se concederá un tiro libre directo;

• Se concederá un penal si la infracción ocurrió dentro de su área de penal,


a menos que fuera el guardameta, en cuyo caso se concederá un tiro libre
indirecto.

REGLA 14: (El tiro penal)


Procedimiento:
Utilizar fintas durante la carrera hacia el punto penal para confundir a los
adversarios es parte del futbol y está permitido. No obstante, utilizar fintas al
patear adversarios es parte del fútbol y está permitido. No obstante, utilizar fintas
al patear el balón una vez que el jugador ha finalizado la carrera hacia el punto
penal se considera una infracción de la Regla 14 y un acto de conducta
antideportiva, por lo que debe amonestarse al jugador.

Preparativos de un tiro penal:


El árbitro deberá confirmar que se cumplen los siguientes requisitos antes del
lanzamiento de un tiro penal:
44
 identificar al ejecutor
 colocar correctamente el balón en el punto penal
 el guardameta deberá encontrarse sobre la línea de meta entre los dos
postes y encarar al ejecutor del tiro

Los compañeros del ejecutor deberán hallarse:


 fuera del área penal
 fuera del semicírculo penal
 detrás del balón
Infracciones – después del silbato y antes de que el balón esté en juego
Resultado del tiro
Infracción
por adelantarse Gol Gol no anotado
Jugador del equipo Se repite el penal Tiro libre indirecto
atacante
Jugador del equipo Gol Se repite el penal
defensor
Ambos Se repite el penal Se repite el penal

REGLA 15: (saque de banda)


Procedimiento – infracciones:
Los adversarios deben permanecer a una distancia que no sea inferior a dos
metros del lugar donde se ejecute el saque de banda. Cuando sea necesario, el
árbitro deberá llamar la atención a todo jugador que se encuentre a una distancia
inferior antes de que se ejecute el saque de banda y amonestará al jugador que no
se retire a la distancia correcta. El juego se reanudará con un saque de banda. Si
durante la ejecución correcta de un saque de banda el ejecutor lanza
intencionadamente el balón contra un adversario, pero no lo hace de manera
imprudente, ni temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la intención de
jugarlo una segunda vez, el árbitro deberá permitir que el juego continúe. Si el
balón entra en la meta contraria directamente de un saque de banda, el árbitro

45
deberá conceder un saque de meta. Si el balón entra en la meta del ejecutor
directamente de un saque de banda, el árbitro deberá conceder un saque de
esquina. Si el balón toca el suelo antes de entrar en el terreno de juego, el mismo
equipo repetirá el saque de banda, desde la misma posición, siempre que el saque
haya sido ejecutado conforme al procedimiento correcto. Si no se ejecutó
conforme al procedimiento correcto, el saque deberá ser ejecutado por un jugador
del equipo contrario.

REGLA 16: (El saque de meta)


Procedimiento – infracciones:
Si un jugador que ha ejecutado un saque de meta correctamente juega
deliberadamente el balón una segunda vez después de que el balón ha salido del
área penal y antes de que un adversario lo toque, deberá ser sancionado con tiro
libre indirecto desde el lugar donde tocó el balón por segunda vez. Sin embargo,
si dicho jugador toca el balón con las manos, se le deberá sancionar con un tiro
libre directo y, si es necesario, se impondrá una medida disciplinaria. Si un
adversario ingresa al área penal antes de que se haya jugado el balón y es objeto
de falta por parte del defensor, el saque de meta deberá repetirse y el defensor
podrá ser amonestado o expulsado, según la naturaleza de la infracción.

REGLA 17: (El saque de esquina)

Procedimiento – infracciones
Los adversarios deberán permanecer a una distancia mínima de 9.15 metros del
cuadrante de esquina hasta que el balón esté en juego. Cuando sea necesario, el
árbitro deberá llamar la atención a todo jugador que se encuentre a una distancia
inferior antes de que se ejecute el saque de esquina y amonestará al jugador que
no se retire a la distancia correcta. Si el ejecutor toca el balón por segunda vez
antes de que el balón haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre

46
indirecto en favor del equipo contrario desde el lugar donde tocó el balón por
segunda vez. Si durante la ejecución correcta de un tiro de esquina el ejecutor
patea intencionadamente el balón contra un adversario, pero no lo hace de
manera imprudente, ni temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la intención
de jugarlo una segunda vez, el árbitro deberá permitir que el juego continúe. El
balón deberá colocarse en el cuadrante de esquina y estará en juego en el
momento en que sea pateado, de modo que no debe salir necesariamente del
cuadrante para estar en juego. El diagrama ilustra algunas posiciones correctas e
incorrectas.

PROCEDIMIENTO PARA DETERMINAR AL GANADOR DE UN PARTIDO 139


O ELIMINATORIA
Tiros desde el punto penal:

Procedimiento:
 La serie de tiros desde el punto penal no forma parte del partido.

 Se podrá cambiar el área penal donde se ejecutan los tiros desde el punto
penal solo si la meta o la superficie de juego queda inutilizable.

47
 Después de que todos los jugadores elegibles hayan lanzado su tiro
respectivo desde el punto penal, no será necesario atenerse al mismo
orden que en la primera serie de tiros.

 Cada equipo será responsable de elegir a los jugadores que lanzarán el tiro
desde el punto penal de entre aquellos presentes en el terreno de juego al
final del partido, así como del orden en el que los jugadores ejecutarán los
tiros.

 Con excepción del guardameta, un jugador lesionado no podrá ser


sustituido durante la serie de tiros desde el punto penal.

 Si se expulsa al guardameta durante el lanzamiento de tiros desde el punto


penal, este podrá ser reemplazado por un jugador que haya participado en
el partido hasta su conclusión.

 Durante el lanzamiento de tiros desde el punto penal, se podrá amonestar o


expulsar a jugadores, sustitutos o jugadores sustituidos.

 El árbitro no deberá finalizar el partido si un equipo permanece con menos


de siete jugadores durante la serie de tiros desde el punto penal.

 Si un jugador se lesiona o es expulsado durante el lanzamiento de tiros


desde el punto penal y su equipo permanece con un jugador menos, el
árbitro no deberá reducir el número de jugadores del equipo contrario,
encargados de ejecutar los tiros. Únicamente al inicio de la serie de tiros
desde el punto penal deberá haber un número igual de jugadores por
equipo.

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Conclusión

Es importante que todos quienes están ligados a este deporte, conozcan el


reglamento del deporte en cuestión, sobre todo, la regla n°03 que habla de los
jugadores y los parámetros que deberán seguir a la hora de involucrarse en el
juego.

Las reglas del futbol definidas por la FIFA y reglamentadas por el IFAB, son
fundamentales para el desarrollo de un partido, ya sea en competición y/o partidos
amistosos. Estas permiten que cada partido disputado sea más sistemático y que
los equipos en disputa estén en igualdad de condiciones, un claro ejemplo es el rol
que cumple el árbitro quien trata de ser lo más parcial y justo a la hora de hacer
cumplir las reglas, sancionando infracciones y determinando medidas para el buen
desarrollo del juego.

Gracias a las actualizaciones que se han ido incorporando al reglamento a lo largo


del tiempo han permitido una mejora en el desarrollo del deporte, hasta llegar a
implementar aparatos electrónicos que nos permiten saber si un balón ingreso
completamente a una portería, siendo esto un factor determinante en la exactitud

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de los acontecimientos y sucesos de un partido, solucionando un problema que
llevaba años, ya que siempre generaba problemas esta situación, es de esperar
que se llegue a implementar en todo el mundo.

En síntesis, las reglas establecidas del futbol en conjunto con la IFAB permiten
que el futbol se desarrolle de la mejor manera posible, para permitir el desarrollo
de un juego justo y limpio, el cual se juega por todo el mundo sin exiliar a nadie, de
esta manera, la historia de este deporte se sigue agigantando cada vez más,
manteniéndose en el podio como uno de los mejores deportes y uno de los más
practicados a nivel mundial.

Bibliografía
The international football associaton board. (2016). Reglas del juego 2016/17.
Zúrich: FIFA
Webgrafía
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http://www.anfp.cl. (s.f.). Obtenido de http://www.anfp.cl/clubes

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