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STADIUM SERVER AMISTOSO--

Archivos a editar :
SLES
Unknow_44 (OVER)
Unknow_60 (OVER)
Unknow_20 (OVER) no es necesario es opcional pero tenerlo en cuenta
como sabran el pes default de PS2 tiene 16 estadios para elegir en
amistoso ,para jugar con mas simple modifiquemos esto ,busquemos
numeritos oh donde esta el menu de esto ,antes vamos a liberar nuestro
save,of,etc para poder editarlo sin complicaciones ,a diferencia del
stadium server de ligas oh el basico para amistoso se necesita que los
estadios extras tengan el nombre puesto entonces vamos a necesitar de
mas bytes para los nombres de estadios que es lo que vamos a modificar
como primer paso .....
---UNKNOW-44---
Primero liberamos la encriptacion del of eliminando oh colocando ceros
en la sgte posicion
OFFSET 303456
tal cual ( figura 1)
una vez hecho esto vamos a modificar la posicion de carga de los
nombres de los estadios asi como su tamaño oh peso de bytes para
colocar mas nombres sin problemas en mi caso yo use y usare la
posicion de los jugadores editados ya que estos siempre salen con stats
muy elevados en la Master League y prefiero no usarlos en el
juego(seguimos unknow-44)
OFFSET CARGA nombres estadios 1 --- 213152
OFFSET PESO nombres estadios 1 --- 213160
modificamos tal cual la( figura 2)
pero son 2 posiciones
OFFSET CARGA nombres estadios 2 --- 215016
OFFSET PESO nombres estadios 2 --- 215024
modificamos tal cual la( figura 3)...
Una vez hecho esto guardamos ....
---SLES----
Ya hemos liberado espacio en el unknow_44 para colocar nombres de
estadios
vamos a confirmar lo hecho en el sles asi como abrir espacio para el
menu amistoso y seleccion de estadios...
al igual que en el unknow_44 en el SLES existe una posicion que controla
la carga de bytes de los nombres de estadios esta tenemos que
modificarla
OFFSET 1196140 fin nombre de estadios
OFFSET 1196164 fin nombre de ligas
vamos a modificar estos dos valores de la siguiente manera
modificamos tal cual (figura 4)
hecho esto ya tenemos el espacio ganado para colocar mas nombres de
estadios a los estadios extras que adicionemos con el stadium server
vamos aumentar los bytes del menu de elección de estadios en amistoso
---estadios seleccion----
el offset de carga oh inicio del menu eleccion es:3027632
tal cual vemos (figura 5 )
de la figura 5 vemos los siguientes bytes
000D0000144F
0000D el id correspondiente al estadio es 0D en decimal 13 la id del
Wembley Stadium
tal cual (figura 6)
144F corresponde la id de imagen de la previa de cada estadio(s_text)
los bytes para la seleccion de cada estadio son de 20 bytes en el
pes2014 ps2 en otras version no recuerdo si es igual pero el patron es el
mismo en unos se le agrega el año ,etc
Minimapa SST default ,agregados vallas es para un futuro
1.Club House unknow_09647 konami
2.San Siro unknow_09656 konami 9628/9628
3.Stade Louis II unknow_09692 nike football/MU ...9625/9630
4.Old Traford unknow_09728 konami 9631/9631
5.Bomboneara unknow_09764 Konami
6.Cuito Carnavale unknow_09800 Konami
7.Amerigo Atlantis unknow_09836 konami
8.Stadio Olimpico unknow_09872 konami
9.Olimpico de Berlin unknow_09908 konami
10.Parc Principes unknow_09944 konami
11.Estádio Da Luz unknow_09980 liga zagres 9634
12.Estádio Do Dragão unknow_10016 9635
13.Artemio Franchi unknow_10052 konami
14.Wembley Stadium unknow_10088 9638
15.Giusseppe Meazza unknow_10124 konami
16.Saitama Stadium 2002 unknow_10060 konami
si seguimos observando vemos que termina con esto
00FF00007050
00FF id azar
7050 ID PREVIA azar
luego no hay espacio tenemos que mover estos bytes ,vamos por ello
pero antes tenemos que definir cuantos oh un aprox de estadios agregar :
antes vamos al OFFSET 1200964 estadios carga de nombres los espacios
que ganamos en el SLES con el primer movimiento debe ser coordinado
con el espacio que hemos dejado colocamos tal cual (figura 7)
ya teniendo esto pasamos al unknow_60 para luego volver al SLES para
terminar nuestro proceso
---UNKNOW-60---
como recordamos el offset de carga del menú selección de estadios en
amistoso es 3027632--- en hex seria 2E32B0 ,tendríamos que buscar
donde marca esta posición en el unknow_60 lamentablemente esto no
funciona así la posición relativa del SLES en el PES oh WE tiene un
conteo para agregar por lo cual cuando queremos hallar una posición de
carga de un grupo de bytes en el SLES debemos sumar a esa posicion en
hex el valor FF000
para el caso seria
2E32B0+FF000 =3E22B0 entonces buscaremos 3E22B0 no ?
generalmente la posición viene separada de dos octetos no
necesariamente juntos
3E00 XXXX( acompañan cuatro bytes)
luego
B022 XXXX(acompañan cuatro bytes)
algunas veces en lugar de 3E00 vendra 3D00 eso dependera del
acompañamiento de bytes de la primera posicion separada konami en la
memoria sube 1 resta podria ser 3F00 incluso otras veces pero el B022
ese no va cambiar ,cuidado con algunas posiciones que son coincidentes
Robi solamente en el unknow_60 se produce esto ,ese grupo de bytes se
encuentran en el sles en otros bins pero al moverlo no eh visto cambios
oh seran en otros modos como edicion ,etc aun no recuerdo pero ya
veremos mas adelante
hago la busqueda con el hex-workshop de B022 y el primer resultado me
da la (figura 8)
vemos el B022 y el 3E00 cerca vemos otro B022 mas abajo , C022 arriba
y B422 mas abajo con lo cual desprendemos lo sgte que al moevr el menu
no solo movemos las ids de estadios sino debemos mover las de previas
y talvez otro byte relativo a ello
por eso la busqueda del B022,B122,B222,B322 hasta C422 si es que esta
todos acompañdos del 3E00 oh 3D00,3F00 revisen lo que puse atras
como saber si es oh no testeando no hay otra alternativa asi habra bytes
con B022,B422 que no trabajen no funcionen ,talvez no para este modo
oh son puesto por konami para antiguas opciones que no hay en esta
version de PRO EVOLUTION yo estado refinando esa busqueda para dejar
solo los que han servido
son muchas posiciones asi que os dejare par de capturas para que vean
como modifique globalmente posiciones B022,B122,B422,ETC
adjunatre el bin con las modificaciones hechas para que con la
herramienta comparacion del hex workshop puedan ver la diferencia y
offsets a modificar son muchas posiciones ais que creo seria engorroso
hacer todas adjunto captura como mencione antes
figura 9- figura 17 faltan pero es mejor hacer la comparcion y ver los
bytes que os eh cambiado ejemplo para este caso hice el cambio sgte
3E22B0 por 3EE4A0
3E22B1 por 3EE4A1
3E22B4 por 3EE4A4
etc
y porque ese cambio robin?porque es una posicion libre en el sles que
nos permitira colocar los bytes del menu seleccion de estadios amistoso
con mas espacio libre para agregar estadios ...
-----guardo el unknow_60 modificado y vuelvo al SLES ---
-----SLES----(RECOLOCANDO MENU SELECCION ESTADIOS AMISTOSO)
La posicion que os movido es
3EE4A0 ya saben que hay un sumando posicional para el SLES PES2014
de FF000
restamos para encontrar la posicion original 3EE4A0-FF000=2EF4A0
2EF4AA0 en decimal offset 3077280 para comprobar eh visto con el SST
y veo que no es la posicion donde hice el movimiento
(figura18) cual es el error ?,no hay error como mencione antes ciertos
octetos
3E00 XXXX ... los XXXX cuatro bytes que acompañan te condicionan
ciertos movimientos como al mover al 3EE4A0 la posición realmente que
yo quiero mover es 3DE4A0 pero al poner esta no me carga a la posición
que yo deseo
si dejo 3EE4A0 carga al 3DE4A0 es como esos 4 bytes que acompañan al
3E00 XXXX hacen esa condicion
entonces la posicion a la cual os he movido el bloque de estadios
selección amistoso es :
3DE4A0-FF000 = 2DF4A0 en decimal 3011744
tal cual (figura 19)
en su pes default sera asi
tal cual (figura 20)
bueno copio los bytes del menu seleccion estadios amistoso ah su nueva
posicion tal cual ( figura 22),guardo
voy insertando archivos nuevos al juego a ver que pasa..
figura 23- figura24
hemos movido con exito los estadios dejando slots libres pero llega
hasta 17 falta unos pasillos mas oh dos para liberar y colocar mas
estadios
volvemos al unknow_60
----------UNKNOW_60-------
moveremos los strings ver (figura 25 )
como vemos hay un par bytes intersantes el 1100 nos indica los estadios
al elegir en el menu selección estadios amistoso que en decimal es 17
vamos a moverlo para este ejemplo lo movere como en el SST no hay
pierde ,(figura 26)
observacion robin tambien haz movido una direccion y dejado asi
F0A06D00
la direccion seria 6DA0F0 si la pasamos a decimal es muy grande el
offset que no se encontraría en el bin al igual que en el SLES cada
archivo en el over tiene una resta que hacer para llegar a la posición
indicada para los. ovl de los over es la sgte
(figura 27) tienes que restar a cada dirección oh grupo de bytes para
encontrar la posición real que marca oh sumar en caso en caso quieras
ver donde carga oh esta los bytes de carag de un grupo especifico para
buscarlo tal cual hize para el menu selección de estadios
hay otros cambios por hacer vamos a la posición que marca la figura 28 y
cambiamos como esta en la imagen guardamos y vemos en el juego
figura 29 y 30 ya podemos movernos para adelante en el menu seleccion
estadios amistoso
Robi porque aparece club house todos ? porque en el menú selección
estadios de amistoso agregue puros 00000000000 ...... 0000 id club house
,no aparece previa porque 0000 no es id de ninguna previa ,
el estadio y nombre marcara el id ,la previa el codigo en el s_text ,voy a
colocar el ejemplo de como agregar un estadio para terminar el proceso
Vamos a mover el bloque de unknows de estadios para tener libertad en
la seleccion de estos ,en el pesdefault la posicion inicial nos muestra
segun la (figura 31 )
2955648
AF250100AF250100AF250100AF250100
los estadios en el pes2014 tienen 16 bytes por estadio para sus distintos
climas,etc
nosotros debemos hallar la carga de estos
2955648 a hex es = 2D1980
Sumar la carga del SLES FF000 :
2D1980+ FF000 = 3D0980
entonces buscaremos 8009 de lo cual debemos ver un 3D00 cerca oh un
3E00,3C00 dependiendo los bins que acompañen hay queprobar para ver
si es correcto oh no ,para el pes2014 ps2 la posicion es la que marco a
continuacion (figura 32)
3D00033C8020040080096324
3D00
8009
debemos mover ello para un lugar libre usare d e base el SST y movere
hacia la posicion mostrada en la figura 33)
3B0A10 debemos restar FF000 (MEMORIA SLES)
3B0A10-FF000= 2E1A10
2B1A10 a decimal es= 2824720
reviso en el SST y la posicion es la correcta ,
ROBI porque usas el SST de base? porque es algo probado ,reeaprobado
xdxd si desean usen otras posiciones os va complicar vean bien este
proceso y luego ya os apliquen talvez en otras versiones de PES oh
WE ,bueno copio los bytes originales en las nuevas posicion de carga de
unknows
tal cual ( figura 34)
OJO
no todas las posiciones funcionan en el menu seleccion es algo extraño
pero es asi los estadios se pueden colocar consecutivamente pero
ejemplo
coloco estadio 26 funciona en menu seleccion
coloco estadio 27 no funciona menu seleccion
coloco estadio 28 funciona menu seleccion
coloco estadio 29 funciona menu seleccion
coloco estadio 30 no funciona menu seleccion
....
asi asi se debe ir probanado yo colocare las posiciones que funcionan
2824720-2825008 funciona
2825072
2825088
2825136-2825392
2825496
2825472
2825504
2825520
2825552
2825584
2825600
.........
miren el sles del SST para que saquen las posiciones que funcionan asi
no colocan estadios extras que no van funciona en amistoso
deben saber ya con el tut basico de stadium server que
2824720 corresponde estadio id 00 club house
2824736 corresponde estadios id 01 san siro
2824752 corresponde estadios id 02 Stade Louis II
..............
las ids que funcionan la pueden ver en el mapa SST luego completare ello
,
Bueno uan vez hecho este moviemiento vamos a terminarlo con el OF ,ya
con el decrypt vamos a guardar un save para editarlo y completar el
tutorial
entramos al juego y guardamos un of luego lo extaremos el of ya se
amemory oh memory emulador y lo abrimos con el hex workshop :
la posicion de inicio en un save uh of de los JUGADORES EDIT es
72260 ,es ahi donde vamos a recolocar los nombres de estadios
recuerden que hicimos este movimiento al inicio en el unknow 44 del
over ,debido a la predominancia de los jugadores edit se marcan estos
primeros (figura35)
pero no hay problema colocamos los nombres de los estadios como si
fuera un pes original oh usamos los del SST ,que ya estan definidos los
nombres que funcionan ,dejamos tal cual figura 36
Ahora fijemonos en el menu del juego (figura 37)
6.Cuito Carnavale unknow_09800 Konami
es el ultimo estadio en seleccion
vamos a agregar un estadio
como referencia solo de nombre en el SST agregue el Santiago Bernabeu
figura 38
revisando la posicion de unknows oh bins de estadios vemos que una
posición que funciona es la 2824992
figura 39
de aca corre cuenta de donde oh en que bins uno halla insertado sus
estadios extras para el ejemplo uso un PES DEFAULT por tal voy a repetir
un grupo de bins de un estadio para este caso usare el del club house en
su server ustedes usaran el suyo tal cual figura 40
en el sst uso otras posiciones como veran en la figura 41
ya hecho esto resta agregarlo en el menu selección de estadios amistoso
3011744
bajo y adiciono 16 bytes despues del estadio al azar tal cual figura 42,
una vez hecho esto guarda robin porque usas el id d e imagen
7050 ,porque el jugeo no reconoce nuevas ids en este menu oh por lo
menos no eh descubierto como hacer esto en este menu a diferencia con
los minikits que si aceptaban nuevas ids
insertamos en el juego y veran que funciona esta el nombre la
previa ,tienen que usar previas de estadios que el juego reconozca
porque sino se cuelga en ps2 en emulador no ,una de las dificultades del
SST por eso costo pulirlo,bueno
vamos a jugar y vemos el club house no era bernabeu ?los bin usados
fueron d eun estadio default is tu ya tienes un stadium server coloca el
nombre y bins deacuerdo a tu estadio extra ,no olviden adicionar ids de
esatdios que funcionen con previas que funcionen xdxd son limitadas
como en el SST recomiendo usar una previa generica!!, bueno muchacho
con esto hemos terminado cualqueir duda avisaros para adicionar al tuto
resumen
decryptamos OF Unknow_44 Over
modificamos carga d e nombres de estadios unknow_44 Over
Modificamos carga de nombres de estadios SLES
Modificamos carga de menu estadios amistoso SLES
Modificamos carga de unknows estadios SLES
Modificamos menu estadios amistoso carga y rango unknow_60 Over
Modificamos save uh OF

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