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Aspectos Históricos de La Escritura
Aspectos Históricos de La Escritura
La comunicación ha sido una de las necesidades más grandes del ser humano,
desde su aparición en la tierra (hace un millón de años) hasta nuestros días.
Aunque no se sabe con exactitud cuánto tiempo el hombre se limitó a estas formas
de comunicación elementales, no es sino hasta quince mil años a. C. que se cree que
el hombre dejó plasmadas las primeras pinturas rupestres en cavernas naturales,
es decir, un dibujo esquemático de los objetos que se querían representar. Esto
significó el nacimiento del dibujo y con él, el nacimiento de los signos.
Una de las numerosas pinturas que se descubrieron en la meseta de Tassili, en la región shariana.
La escena, que representa mujeres ocupadas en faenas agrícolas, se atribuye al neolítico inferior.
Estos primeros dibujos representaban ideas, mismas que a través del tiempo
fueron evolucionando hasta llegar a convertirse en la representación de fonemas o
fonogramas, es decir, sonidos vocales. Sin embargo, no es sino hasta el año 3100
a.C., que la historia registra los primeros trazos escritos de un hombre arcaico, en
Mesopotamia. Hacia este mismo año, los sumerios dieron origen a la escritura,
pues grabaron la palabra con signos; una escritura capaz de traducir, poseedora
no solamente de imágenes y conceptos, sino también de sonidos, representados por
signos o incisiones en forma de cuña (escritura cuneiforme).
La mayoría de los textos que elaboraban los sumerios tenían que ver principalmente con
el control administrativo (balances e inventarios, adquisiciones, notas de entrega,
sentencias, actas, contratos, etc.). Hacia el año 2500 a. C., la escritura cuneiforme estaba
lo suficientemente sofisticada como para permitir la redacción de textos literarios
(mitos, epopeyas, himnos, relatos, proverbios, fábulas, etc.). Así pues, en toda la región
comenzaron a surgir escuelas donde enseñaban esta escritura, que a mi modo de ver,
además, era un arte.
Prisma octagonal de terracota con texto cuneiforme que conforma las empresas de Sargón II.
Procede de las excavaciones de Khorsabad, la antigua Dur-Sharrukún, Bagdad, Museo de Irak.
Siglos más tarde, la escritura cuneiforme fue aprendida por diversos pueblos de
Asia Menor y el pueblo semita, pueblo que permitió a los fenicios crear su alfabeto
(antecedente de todos los modernos), que desarrollaron y difundieron por los
países a los que llevaron su civilización (el más importante de ellos fue Grecia).
Naturaleza de la escritura.
La escritura y lo social
Sin embargo, en Sumer, los torpes pictogramas de las primera épocas (3500 a.C.)
evolucionan rápidamente hasta dar lugar al nacimiento de un sistema fonético
abstracto que transcribía el lenguaje hablado. Pero, ¿por qué en Sumer?. A mi
modo de ver estas pueden ser las principales razones: grandes ciudades en medio
del fértil valle del Eufrates, una administración muy desarrollada que cobraba
tributos y un mercado cada vez más próspero; por estos motivos, principalmente,
quizás el hombre comenzó a sentir la necesidad de dotarse de un sistema de
escritura.
Utilizando palabras
Se han hecho 11 preguntas
Objetivo
Desarrollar el nivel de los alumnos en el uso de la palabra como unidad
de lenguaje
Resultado Global
Porcentaje medio de esta parte de la prueba: 61% de aciertos
Pregunta más fácil: 89% de aciertos
Pregunta más difícil: 24% de aciertos
Pregunta más fácil
Objetivo
Conocer la ortografía de palabras de uso frecuente
A veces se utiliza mal la lengua castellana. Señala la incorrección que se
comete en este ejemplo:
El pescao llegó fresco al almacén
Sobra el artículo 1
Falta una "d" entre la "a" y la "o" 2*
Habría que haber escrito la frase en plural 3
Es una frase correctamente escrita 4
Utilizando textos
Se han hecho 3 preguntas
Objetivo
Desarrollar el nivel de comunicación del alumno a través del uso de
párrafos
Resultado Global
Porcentaje medio de esta parte de la prueba: 67% de aciertos
Pregunta más fácil: 80% de aciertos
Pregunta más difícil: 52% de aciertos
-"No creemos ni por un segundo que la TV, los Cómics y los Juegos de
Video
torcieron sus cerebros de perritos enfermos...
digo, nosotros vimos y leímos las mismísimas cosas...
¡y miren lo bien que nos desarrollamos!"-
Venom
1. El Cómic Infantil
2. El Cómic Novela
3. El Cómic Político
4. El Cómic de Super Héroes
-"¿Por qué?, ¿por qué?, ¿por qué?, ¿por qué?, ¿por qué?
¡Suerte!, ¡Pura, simple, ciega y estúpida suerte!"-
Dos Caras
Bueno, no precisamente...
Descripcìón general
Esta entretenida innovación pedagógica surgió de la inquietud de los docentes, quienes
interesados en incentivar el hábito y la comprensión lectora de sus jóvenes alumnos
crearon una página web combinando texto e imagen. A través de ella los estudiantes
accedieron a diversos cuentos de algunos de los autores más representativos de la
Literatura Universal.
Al materializarse esta iniciativa se logró con creces la propuesta inicial, pero también se
creó un espacio para que los jóvenes expresaran sus ideas en base al conocimiento de
algunos de los grandes valores de la Literatura Universal, validando la representación
gráfica del cómic y la ilustración, como una forma complementaria de relato visual.
Definición de objetivos
Objetivo General
Objetivos Curriculares
Lenguaje y Comunicación
- Interpretar obras literarias por medio de: la representación gráfica, la identificación del
tema central, la síntesis, el reconocimiento de los elementos constitutivos básicos y de la
estructura del relato, y la relación de este relato con su experiencia personal y su
contexto sociocultural.
- Recrear texto de intención literaria en los que se representen ideas, sentimientos y
visiones de mundo.
Artes Visuales
- Experimentar con diversos lenguajes, técnicas y modos de creación artístico-visual;
evaluar los procesos y resultados en cuanto a la capacidad de expresión personal,
originalidad, perseverancia en la investigación, oficio, etc.
- Valorar diferentes funciones que cumple el arte en nuestra sociedad, reconociendo su
capacidad para dar cuenta de las múltiples dimensiones de la experiencia humana.
Objetivos Transversales
Recursos
Recursos humanos:
Estudiantes, docentes, directora y personal paradocente.
Recursos electrónicos utilizados
Televisor, videograbadora, computadores, impresora, escáner, programa
Microsoft Word, programa PowerPoint, Internet, correo electrónico,
etc.
Recursos pedagógicos
Guía explicativa del proyecto, cinta de video (Película "Cuello de loza"),
texto de Lenguaje Santillana Primer año Medio (características de géneros
literarios, formas narrativas), texto Mare Nostrum Segundo Año Medio
(características del cómic), Tríptico (definición y elementos básicos del
lenguaje del cómic), libros de cuentos, C.R.A, bitácora, pauta de
autoevaluación, pauta de evaluación del profesor.
Apresto
Docentes
- Orientaron brevemente a los estudiantes con respecto al concepto de narrativa.
- Exhibieron el video "Cuello de loza", adaptación del cuento original a la televisión.
Estudiantes
- Comentaron el cuento y todas las posibilidades de transformación que un cuento o
relato tiene. Por ejemplo: de cuento a poema, a video clip, a documental, a cine, a
dramatización, a noticia, a ilustración, a cómics, a spot publicitario, a tema musical etc.
- Eligieron una de las opciones antes mencionadas y la realizaron por grupos durante la
clase.
Estudiantes
Recibieron y leyeron guía explicativa.
Organización de grupos
Estudiantes
- Formaron grupos de trabajo, sobre la base de al menos un integrante con escáner, cabe
aclarar que no era un requisito indispensable para el proyecto, pero que, dada las
circunstancias se optó por esa modalidad, considerando que se tenían esos recursos y
por si el escáner del establecimiento fallaba. Otro criterio fue dejar al menos un
integrante en cada grupo con habilidades para dibujar, lo que se hizo previa consulta a la
profesora de artes visuales y revisando dibujos anteriores de cada estudiante.
- Recibieron bitácora para ser completada clase a clase mientras se desarrollaba el
proyecto.
Estudiantes
Escogieron de la lista dada los siguientes textos:
"La gallina degollada", "El padre", "El vaso de leche" y "Bestias" (Cuentos con
Walkman).
Creación de Cómic
Estudiantes
- Establecieron roles.
- Comenzaron a trabajar en el cómic, principalmente en los períodos de Artes Visuales.
- Reforzaron conocimientos sobre el relato del cómic, la redacción y la creatividad, en
los períodos de Lenguaje y Comunicación.
- Aportaron ideas para la creación del cómic.
- Publicaron los cómic en la página web creada para ello.
Evaluación
Estudiantes
- Concluyeron su bitácora y la entregaron.
- Realizaron autoevaluación centrada en las responsabilidades.
- Expusieron en la clase cada uno de los cómics como una forma de exhibirlos ante los
demás grupos de trabajo.
- Leyeron cada uno de los cómics para compartirlos con el resto de la clase y algún
grupo de alumnos invitados.
Evaluación
Productos obtenidos
Conclusiones y otros
Comentarios
Los gestores de esta innovación pedagógica señalaron que este tipo de trabajo necesita,
fundamentalmente, la participación de diversos agentes (docentes de al menos dos
subsectores). Dicha situación, si bien no es un inconveniente, es un elemento que puede
transformarse, en algunos casos en una dificultad, no por la falta de voluntad de los
colegas para el trabajo en equipo, sino por que los requerimientos laborales no lo
permiten.
Las posibilidades curriculares que se desprenden del proyecto, van, más allá de la
realización de un cómics, tienen que ver con una serie de posibilidades que la
informática nos abre como elemento tremendamente motivador para los jóvenes,
incluso de aquellas actividades sobre las cuales, se tiene una visión de que a los alumnos
no le gusta realizar, como leer, investigar, redactar, etc.
Creemos, en definitiva, que estamos frente a un trabajo absolutamente viable, que puede
llevarse a cabo en cualquier establecimiento de nuestro país. Sólo requiere,
evidentemente, de la voluntad de los participantes y el apoyo de los directivos del
establecimiento.
Esta experiencia se desarrolló dentro del marco del Postítulo en Informática Educativa
versión 2000, que dicta el Instituto de Informática Educativa perteneciente a la
Universidad de la Frontera.
Archivos adjuntos
Semántica
Si en la semántica lingüística estudiamos el significado de las
palabras, en la semántica del cómic vamos a estudiar el significado
de las viñetas. No sólo el aspecto de los signos gráficos, sino
también el de los signos icónicos. Por tanto habrá que descubrir el
significado parcial de cada pictograma y el significado total de la
historieta. De esta forma enseguida conseguiremos clasificar a los
protagonistas en alguno de los grandes grupos de significado. A
esta clasificación de funciones no escapa casi ningún cómic, puesto
que en todos existe una ideología ya sea del autor, ya sea de la
empresa editorial que se quiere transmitir. Así, Juan Antonio
Ramírez ha estudiado las incidencias ideológicas entre el
franquismo y los cómics publicados en España durante el mismo. Ha
observado que la repartición del rol hombre- mujer viene marcada
por la identificación con el héroe infatigable y la mujer pasiva y
sumisa respectivamente.
De esta forma se destacan valores en el hombre como: la nobleza
de espíritu, la lealtad, el desprecio hacia el dinero, la nobleza de
sangre, la xenofobia y el racismo, el individualismo, el amor
imposible, la violencia, etc... todos ellos marcados acerca de unos
contenidos ideológicos de fuerte cariz fascista.
Pragmática
Dentro del pictograma hay que analizar:
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CONTENIDOS
A) Contenidos Conceptuales:
B) Contenidos Procedimentales:
1.Comprensión de textos orales y escritos:
· identificación de las características del contexto
· elaboración del sentido global del texto:
. la comprensión del léxico
. la información relevante. Sucesivos niveles de estructuración
. los conocimientos previos. Las inferencias y presuposiciones.
2.Producción de textos orales y escritos:
· contextualización
· organización y estructuración del texto
· textualización
· evaluación y revisión continua y final.
C) Contenidos Actitudinales:
A) Contenidos Conceptuales:
B) Contenidos Procedimentales:
C) Contenidos Actitudinales:
A) Contenidos Conceptuales:
* Narrativa:
- Formas tradicionales del relato y su transformación hasta el siglo XVII.
- Evolución y formas narrativas durante el siglo XVIII.
- Aspectos relevantes de la narrativa en el siglo XIX.
- Nuevas formas narrativas del siglo XX.
* Poesía:
- Lírica tradicional y lírica culta.
- La poesía del Romanticismo.
- Confluencia de vanguardia y tradición en la poesía del siglo XX.
* Teatro:
- Tránsito de las formas dramáticas medievales a las renacentistas y barrocas.
- Teatro neoclásico y drama romántico.
- Evolución y transformación del teatro en el siglo XX.
* El ensayo.
B) Contenidos Procedimentales:
A) Contenidos Conceptuales:
B) Contenidos Procedimentales:
C) Contenidos Actitudinales:
.- CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Este criterio pretende valorar la capacidad de los alumnos y las alumnas para
interpretar el significado de un texto en relación no sólo con la estructura semántica
que presenta sino con los datos relevantes de la situación de comunicación, en
especial con los del contexto social y la tradición cultural en que se inscribe. Se ha de
tener en cuenta, asimismo, la capacidad para analizar los valores del texto, implícitos
o manifiestos, y para reflexionar sobre ellos críticamente emitiendo juicios
personales basados en la adecuada recepción del texto y en opiniones y
razonamientos propios. Los textos procederán de ámbitos de uso formales propios de
personas adultas.
Aspectos pragmáticos
Aspectos estructurales
La instrucción es una variedad discursiva que prepara al receptor para incrementar sus
capacidades en el futuro. Trata de enseñar, aconsejar u ordenar al receptor la
realización de acciones o actividades varias.
Aspectos pragmáticos.
El emisor prepara al receptor para desenvolverse en la sociedad actual. Tienen un
receptor universal. Dependiendo del tipo de texto, incluyen no sólo el código
lingüístico ( textos jurídicos y administrativos) sino además diferentes códigos icónicos
( Manejo de todo tipo de aparatos ). En algunos casos sólo aparecen códigos icónicos; se
cumple aquí plenamente el receptor universal, por encima de lenguas naturales y
culturas.
Aspectos estructurales.
En un texto instructivo aparecerán dos elementos fundamentales:
Causa-efecto
Condición-consecuencia
Poema
Nivel de la técnica
Técnica:
Conjunto de los procedimientos de presentación del mensaje, el modo de estructuración de ese
material semántico.
El género: la materia es tratada desde el ángulo de lo personal, de lo subjetivo.
Lírico - descriptivo: predominio de secuencias descriptivas.
Lírico - narrativo: personajes desarrollan acciones en un orden causal.
Lírico - dramático: los personajes desarrollan acciones a través del diálogo.
Tipos de estrofa, adecuada a la temática. (Ej. temática popular: los romances).
Tipo de verso: de arte mayor ( más de ocho sílabas), de arte menor (menos de ocho
sílabas).
Texto instructivo
Dar instrucciones
Textos instructivos
Caracterización
De contenido:
Orientaciones precisas para realizar las actividades más diversas: jugar, preparar una
comida, usar un aparato eléctrico, hacer consignas...
Información muy condensada.
Mantener una secuencia lógica de pasos a seguir.
Explicitación de los supuestos (decir lo que es obvio).
De lenguaje:
Predominio de trama descriptiva y explicativa.
Lenguaje connotativo y preciso.
Predominio de sustantivos y adjetivos.
Predominio de verbos en imperativo o infinitivos.
Uso del gerundio para acciones simultáneas.
Dar normas
Textos prescriptivos: su apelación deriva hacia la PRESCRIPCIÓN
Textos ajustados muchas veces a modelos convencionales institucionalizados: reglamentos,
convocatorias, normas legales …
Trama predominante: descriptiva.