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FENAGACOL
AGOSTO DE 2023
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I N D I C E G E N E R A L.
ARTICULO TEMA PAGINA
INTRODUCCION.
1 LOS JUECES. 6
2 FUNCIONES. 6
3 DE LA FACULTAD DEL JUEZ. 6
4 SANCIONES. 6
4.1 DE LAS AMONESTACIONES 7
4.2 DE LAS SUSPENCIONES. 7
4.3 DE LA DESTITUCIÓN. 7
5 DE LA RESPONSABILIDAD 7
6 DE LA SEGURIDAD 7
7 DE LOS TORNEOS Y 7
CAMPEONATOS
8 DEL COMITÉ TECNICO. 8
PARAGRAFO CONFORMACION COMITÉ 8
TECNICO.
9 DE LA LOGISTICA E 8
INFRAESTRUCTURA
PARAGRAFO 1 TODOS LOS COLISEOS 9
PARAGRAFO 2 PUBLICACION REGLAMENTO 9
10 DEL PESAJE 9
11 DE LA CONCERTACIÓN DEL 9
COMBATE
PARÁGRAFO 1 BALOTEO y/o SORTEO. 10
PARÁGRAFO CAUSAS DE RETIRO DE UN GALLO 10
2. DE COMPETENCIA.
PARAGRAFO 3 RETIRO DE UN GALLO DE LA 10
COMPETENCIA.
12 DE LA SUSPENSIÓN. 10
13 DEL RUEDO. 10
14 DE LAS ESPUELAS. 10
PARAGRAFO NOTIFICACION FALTAS. 11
15 DE LA CALZADA DE LOS GALLOS. 11
PARAGRAFO 1 ZONA DE CALZADO. 11
PARAGRAFO 2 CUMPLIMIENTO ORDEN DE LOS 11
COMBATES.
16 DE LA LIMPIEZA. 11
17 DEL LABORATORIO. 12
18 DURACION DE LOS COMBATES. 12
19 DE LAS PROHIBICIONES. 12
PARAGRAFO. CASTIGO DEL JUEZ A 13
AFICIONADO.
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20 DEL CAREO Y LA SOLTADA DE LOS 13
GALLOS
PARAGRAFO. COMBATE NULO. 13
21 DE LA VALIDEZ DEL COMBATE. 13
PARAGRAFO. COMBATE DE GALLOS 13
ARREGLADOS O AMAÑADOS.
22 DE LAS APUESTAS. 13
23 DEL CAMBIO DE ESPUELAS. 14
24 DE LA PRUEBA DE COBARDIA. 14
25 DEL GALLO QUE NO COMBATE. 14
1. Gallo que deja de tirar. 14
2. Gallo caído. 14
3. Gallo acobardado. 14
26 DE LA SANCIÓN DEL MINUTO. 15
27 DEL MINUTO DE CASTIGO. 15
PARAGRAFO 1 OBLIGACION DEL GALLO A TIRAR. 15
PARAGRAFO 2 DE LAS CINCO PATADAS. 15
PARAGRAFO 3 DEL GALLO QUE CAE DURANTE EL 15
COMBATE.
PARAGRAFO 4 DEL GALLO QUE NO TIRA 15
DURANTE EL COMBATE.
28 DEL GALLO QUE NO TIRA. 15
29 DEL GALLO CAÍDO. 15
PARAGRAFO. SI UNO DE LOS GALLOS ESTA 16
CAIDO O MUERTO.
30 DEL GALLO ACOBARDADO o 16
JUGADOR.
PARAGRAFO 1 EN EL TRANSCURSO DEL ÚLTIMO 16
MINUTO.
PARAGRAFO 2 MUESTRA DE COBARDIA. 16
31 DE LAS DOS MARCAS EN UN 16
COMBATE.
32 DE LOS GALLOS ABIERTOS. 16
PARAGRAFO 1 GALLOS QUE NO COMBATEN POR 16
ABIERTOS.
PARAGRAFO 2 DECLARACION DE TABLA O 16
PÉRDIDA DEL COMBATE.
PARAGRAFO 3 GALLO QUE NO COMBATE POR 17
CAIDO.
33 DEL GALLO COLGADO. 17
34 DEL GALLO ENREDADO O 17
AUTOENGANCHADO.
35 DE LOS GALLOS ENGANCHADOS O 17
ENREDADOS.
36 DEL GALLO QUE SALTE LA VALLA. 17
3
PARAGRAFO 1 GALLO ESTÉ CAÍDO, ECHADO O 17
DESCANSANDO SOBRE UNA O SUS
RODILLAS.
PARAGRAFO 2 EL MINUTO DE GALLO QUE NO 17
COMBATE POR CAÍDO.
PARAGRAFO 3 PROHIBCION DE LIMPIEZA DEL 18
PICO DE LOS GALLOS.
37 FUERA DE LA VALLA. 18
38 DURANTE EL ULTIMO MINUTO. 18
PARAGRAFO 1 ROMPIMIENTO DE MARCA POR 18
CAIDO.
PARAGRAFO 2 CUANDO TIRA UN GALLO ROMPE 18
LA MARCA
PARAGRAFO 3 GALLO QUE NO COMBATE POR 18
CAIDO, EL COMBATE SERÁ
DECLARADO TABLA.
40 DE LAS SENTENCIAS. 19
41 INCLUSION Y/O MODIFICACION AL 19
REGLAMENTO.
GLOSARIO. 20-21
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INTRODUCCIÓN.
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REGLAMENTO APROBADO POR FENAGACOL PARA DIRIGIR LOS
COMBATES DE GALLOS EN COLOMBIA
CAPITULO 1
DE LOS JUECES
ARTICULO. 1. LOS JUECES: Para dirigir lo relacionado con los gallos de combate, se
nombrará un JUEZ, quien actuará con uno o dos JUECES AUXILIARES. Los jueces de la
gallera, son designados por esta, e igualmente pueden ser removidos por ella misma. Es
responsabilidad de los establecimientos la transparencia, conocimiento y ecuanimidad de los
sujetos que presten este servicio. Se promoverá que los JUECES sean designados,
capacitados y certificados por las instituciones de manera rotativa y para eventos gremiales.
Las sentencias o decisiones dictadas por los JUECES ajustadas a la imparcialidad de este
reglamento son inapelables.
Los JUECES deberán tener vestimentas o carnés que los acrediten como tales y los
diferencien del público.
Los JUECES no podrán armar gallos en los combates que arbitren, ni arbitrar combates en
las que intervengan gallos en los cuales tengan intereses.
ARTICULO. 4. SANCIONES: Las sanciones a las que están sujetos los JUECES, por
infracción a este reglamento son:
1. Amonestación.
2. Suspensión.
3. Destitución.
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4.1 DE LAS AMONESTACIONES: Los JUECES serán amonestados:
1. Por impuntualidad.
2. Por falta de decoro personal y/o mala presentación personal.
3. Por deficiente o incorrecta aplicación del reglamento.
4. Por trato incorrecto al público.
4.3 DE LA DESTITUCIÓN: Los JUECES serán destituidos, cuando reincidan en las faltas
contempladas en el artículo precedente o por falta de suma gravedad.
CAPITULO 2
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ARTICULO. 8. DEL COMITÉ TÉCNICO: En los torneos, EL JUEZ y el responsable del
marcaje o su delegado serán los encargados y los únicos responsables de revisar todas y cada
una de las placas de identificación de los animales a competir revisando que cumplan los
requisitos para participar en el torneo, como para verificar su autenticidad e integridad, en el
caso de encontrar alguna anomalía en alguna placa por ilegible o por sospecha de haber sido
alterada o manipulada o porque las características del animal no concuerdan con los
registrados en el software y bases de datos, los JUECES informarán inmediatamente al
COMITÉ TÉCNICO de la jugada la situación para que ellos tomen la decisión de dejar o
no, participar al animal que presenta la inconsistencia.
Si a juicio del JUEZ o del COMITÉ TÉCNICO la placa del animal ha sido ALTERADA o
MANIPULADA, el animal será rechazado y no podrá participar, igualmente el FRENTE O
EQUIPO al que pertenece este animal será excluido del certamen sin apelación ninguna y
PERDERA el valor de la inscripción.
Si una cuerda participante incurre en esta falta por segunda vez será sancionada para
participar en los diferentes torneos mínimo 1 año o más si así lo considera la FEDERACION.
En los torneos el organizador siempre deberá poner a disposición de los jueces y el comité
técnico EL SISTEMA O PROGRAMA DEL MARCAJE que permita la verificación de las
placas respectivas.
Para los torneos una vez pesado el animal se identificará con un anillo en la pata o en el ala
como medida de seguridad.
1. EL JUEZ principal
2. El responsable, administrador u organizador del evento o su
delegado.
3. Un PARTICIPANTE del torneo de reconocida trayectoria y
honorabilidad que deberá estar presente durante el desarrollo
del evento.
4. Un representante de la ASOCIACION respectiva.
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El club gallístico deberá contar con instalaciones que brinden la mayor seguridad a todos sus
asistentes en los eventos que se realicen.
PARAGRAFO 1: Todos los coliseos deberán contar con una zona para la atención, limpieza,
curación y suministro de medicamentos (antibióticos, antiinflamatorios etc.) para los
animales una vez terminado el combate y un sitio ESPECIAL para la disposición de los
residuos sólidos y líquidos.
PARAGRAFO 2: Todos los coliseos deberán PUBLICAR en un sitio visible para todos los
asistentes el contenido total de este REGLAMENTO.
CAPITULO 3
ARTICULO. 10. DEL PESAJE: Es obligación del JUEZ y EL COMITÉ TECNICO vigilar
el pesaje de los gallos, sin permitir ventajas que atenten contra la transparencia y la
imparcialidad. Los establecimientos contarán con balanzas para repesar los animales una vez
se dispongan para los combates; En la categoría LIBRE los contendores podrán ser repesados
antes de INICIAR el combate.
En torneos los jueces de laboratorio, en presencia del Comité Técnico pesaran los gallos
integrantes de cada equipo, revisaran las condiciones de salubridad de los ejemplares,
verificaran que las placas de marca NO estén adulteradas, cambiadas o falsificadas, queden
debidamente registradas en el software de emparejamiento de combates, solicitaran el paz y
salvo de inscripción y valor total de la posta: Los jueces de valla con el comité Técnico
supervisaran el sorteo y realizaran las cotejas de los gallos que queden por fuera del
emparejamiento una vez hecho el sorteo basado en lo expuesto en el presente reglamento;
En la eventualidad que no se logre el emparejamiento de alguno de los gallos la organización
está en la obligación de conseguir COMODINES que se ajusten en peso y categoría para
lograr que el o los combates se efectúen en su totalidad.
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PARÁGRAFO 1. En los torneos, la concertación será por BALOTEO o por
COMPUTADOR. En el emparejamiento de los combates ningún gallo debe tener más de
UNA (1) onza con respecto a su adversario y si la convocatoria es por la MARCA DE EDAD
de las placas, ningún gallo debe tener más de UNA (1) marcas de diferencia con respecto a
su adversario; en el caso de presentarse una diferencia mayor los dueños de los gallos deben
ser CONSULTADOS para que ellos den o no su aprobación para que se lleve a cabo el
combate. Igualmente, el COMITÉ TÉCNICO evaluará y aprobará o no, esta decisión.
PARÁGRAFO 2. Si algún gallo por caso de fuerza mayor tal como enfermedad o accidente
no pudiere hacer frente al combate, el COMITÉ TÉCNICO designado para esa jugada
evaluará el animal y decidirán su aptitud o no para el combate. Si el COMITÉ TÉCNICO
decide que es apto se procederá a realizar el combate, en caso contrario la organización
proveerá un COMODÍN de reemplazo que cumpla las mismas características con que se está
realizando el torneo y el emparejamiento de los combates, el propietario del gallo no apto
puede aportar un gallo de reemplazo de la misma marca y peso, que cumpla con todos los
requisitos exigidos por el torneo, en ambos casos el COMITÉ TÉCNICO evaluará y aprobará
o no, el nuevo animal a participar.
PARAGRAFO 3. En los torneos una vez realizado el sorteo ningún participante podrá retirar
su gallo sin justa causa salvo lo estipulado en el parágrafo anterior, si decide RETIRAR su
gallo PERDERA EL VALOR DE LA APUESTA a favor de la bolsa de premios del evento
y la organización proveerá un comodín que cumpla con todos los requisitos del gallo retirado.
ARTICULO. 13. DEL RUEDO: El JUEZ antes de comenzar la jugada verificará las
condiciones del sitio donde se va a realizar la jugada para ver si cumplen las normas mínimas
para realizarla teniendo en cuenta el bienestar de los animales.
ARTICULO. 14. DE LAS ESPUELAS: las espuelas deben ser de material sintético, de
plástico, o polímero transparente y/o translúcido de común uso para los combates de gallos
y aceptado por las partes. En lo posible, de materiales que no sean infecciosos ni causen
daños colaterales en la salud de los animales. El largo de la espuela no podrá superar los 40
mm (se usarán medidores de armas). El JUEZ en laboratorio impedirá la realización de un
combate cuando note espuelas no permitidas o untadas de sustancias sospechosas. Las
personas que sean sorprendidas utilizando este tipo de sustancias serán sancionadas con la
prohibición de ingreso a las galleras y se harán acreedoras de denuncias de tipo penal por
parte del representante legal del establecimiento. Una vez terminado el combate las espuelas
deben ser rotas por los JUECES.
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PARAGRAFO: Esta falta será NOTIFICADA a la ASOCIACION correspondiente y a
FENAGACOL para la respectiva SANCION a la cuerda involucrada en el ILICITO.
ARTICULO. 15. DE LA CALZADA DE LOS GALLOS. Las espuelas para usar son
SOLAMENTE las suministradas por la gallera. Queda estrictamente prohibido el uso de
alguna otra espuela diferente a las entregadas al gallero al momento de solicitar el gallo para
ser calzado, el plastificado de protección de la espuela NO puede ser violado bajo ningún
pretexto, las PATAS PIOJAS a utilizar son las normales, no se pueden usar aquellas que por
su forma permite alterar el largo convenido, si los organizadores de la jugada suministran la
PATA PIOJA queda estrictamente prohibido el uso de alguna otra PATA PIOJA diferente a
la suministrada por la gallera, en la zona de calzado estará a disposición de los calzadores un
MEDIDOR del largo de espuelas para que en el proceso de calzado ellos verifiquen si están
cumpliendo con lo exigido, para garantizar el estricto cumplimiento de lo anterior la persona
encargada del laboratorio DEBE verificar que las espuelas colocadas cumplan con la medida
convenida, en el caso de que no se cumpla el gallero debe rectificar la calzada del gallo hasta
cumplir lo exigido, los galleros SOLAMENTE pueden entrar a la zona de calzado. LAS
ESPUELAS Y LA CERA, el resto de elementos serán suministrados por el encargado del
salón de calzado Los galleros de un mismo combate deben calzar sus animales en la misma
mesa, a los gallos no se les puede dar o suministrar absolutamente ningún tipo de bebida,
medicamento o inyectarlos; se solicita a todas las personas que entren al salón de calzado
acatar estas normas, si alguna persona es sorprendida infringiendo alguna de estas
recomendaciones será duramente sancionado hasta con la perdida de la pelea, esto lo decidirá
el COMITÉ TÉCNICO de la jugada.
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ARTICULO. 17. DEL LABORATORIO. En los Torneos y demás eventos, el JUEZ DE
LABORATORIO es el único responsable de la integridad de los animales como de la
jugada; por NINGÚN motivo personas ajenas al JUEZ o JUECES AUXILIARES de
laboratorio podrán entrar a este recinto, estos serán los encargados de entregar la pareja de
animales que van a combatir para que le sean colocadas las espuelas, además de confirmar
que son exactamente los animales solicitados mediante los anillos o placas, estos deben ser
repesados para confirmar la igualdad en el peso, estos datos deben de ser confrontados contra
los listados generados por el computador para la jugada, la entrega de los animales se debe
de hacer por pareja, se debe verificar que las espuelas sean las suministradas por la jugada y
que el plastificado de protección esté sellado completamente y no haya sido manipulado, se
debe verificar con el MEDIDOR que las espuelas cumplan con el largo convenido para la
jugada, si no lo cumple el gallo debe ser devuelto para que se corrija este incumplimiento, si
lo cumplen debe ser limpiados, al momento de ser enviados al redondel para el combate una
vez más deben ser verificados sus pesos nuevamente. Dado el caso de que se detecte alguna
anomalía esta debe ser informada de inmediato al COMITÉ TÉCNICO de la jugada.
En los EVENTOS donde la temperatura sea demasiado alta y o muy ALTO el NUMERO
DE COMBATES a realizar el JUEZ DE LABORATORIO podrá permitir la
ALIMENTACION de los gallos HASTA 3 horas después de culminado el pesaje, la
hidratación de los gallos se hará según EL CRITERIO y en el horario que determine el
JUEZ DE LABORATORIO con el ánimo de preservar las condiciones para que los animales
den un buen rendimiento, la hidratación se hará únicamente delante del personal del
laboratorio y con los líquidos suministrados por los encargados del mismo, los elementos que
van a estar a disposición para la hidratación será AGUA Y PEDIALYTE, queda
estrictamente prohibido suministrarles a los animales líquidos diferentes, si una persona es
sorprendida tratando o dándole algo diferente a los suministrados por el LABORATORIO,
esta falta será considerada grave y su preparador u propietario será sancionado hasta con la
perdida de la pelea, esto lo decidirá el COMITÉ TÉCNICO del evento.
CAPÍTULO 4
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1. Que arrojen objetos o que invadan el redondel.
2. Dar golpes en la valla.
3. Ejecutar acciones que, a juicio del JUEZ, entorpezcan el normal desarrollo del
combate.
PARÁGRAFO. El JUEZ castigara con una multa a las personas que infrinjan este artículo.
Si un aficionado es multado y no paga la multa este será sancionado con la prohibición de
ingreso a la gallera hasta que haga efectivo este pago, en caso de FALTAS SUCESIVAS
podrá ser expulsado definitivamente; Estas sanciones deben ser comunicadas a la asociación
respectiva y su monto deben ser dadas a conocer claramente por parte del JUEZ antes de
iniciar la jugada.
PARÁGRAFO. Todo combate que a juicio del JUEZ haya sido arreglado o amañado podrá
ser anulado no importa el tiempo que lleve en su realización, decisión que podrá tomarse aún
después de concluido el combate. Sin importar condiciones de los gallos.
ARTICULO. 22. DE LAS APUESTAS: Las apuestas que se hagan en la valla deben
hacerse en forma clara y precisa, preferiblemente por el color de la cinta con la cual se ha
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identificado a cada uno de los gallos. El aficionado perdedor deberá pagar inmediatamente,
si un apostador negare una apuesta, el JUEZ en un tiempo no mayor de TRES (3) minutos,
recurrirá a TRES (3) testigos de reconocida honorabilidad y su veredicto deberá ser acatado.
Si el perdedor se negare a pagar la apuesta el JUEZ podrá sancionar a la persona y hasta
expulsarla del coliseo. El JUEZ por ningún motivo permitirá que un aficionado o aficionados
que se encuentren inmersos en una aclaración de la validez o no del pago de una apuesta,
perturben o interrumpan el normal desarrollo de la jugada, si el aficionado lo hiciere el JUEZ
está en la obligación de no permitirlo e incluso de sancionarlos si es el caso con hasta la
expulsión de la jugada, los organizadores están en la obligación de dar apoyo activamente en
esta y en cada una de las decisiones que tome el JUEZ. Estos conflictos se dirimirán fuera
del ruedo frente a testigos y un delegado del comité técnico, lo decisión tomada será de
obligatorio cumplimiento quien se niegue a cumplir será expulsado del evento.
1. GALLO QUE DEJA DE TIRAR: Se entiende que un gallo deja de tirar cuando este
no bate las patas contra su oponente, contra la valla, la alfombra, los jueces, al aire, y
contra sí mismo en señal de agresividad.
2. GALLO CAÍDO: Entiéndase por gallo caído el gallo que está tumbado, echado, o
descansando sobre una o sus dos rodillas.
3. GALLO ACOBARDADO. Entiéndase por GALLO ACOBARDADO el que
abandone el combate a causa del castigo o que dé muestras claras de cobardía como
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levantar la moña, bajar la cola, saltar la valla o sacar la cara, todas ellas para evitar el
castigo.
ARTICULO. 26. DE LA SANCIÓN DEL MINUTO: La sanción del minuto para declarar
ganador al contendor del gallo que se le aplica, se hará en voz alta por el JUEZ una vez el
temporizador accione la alarma del cumplimiento de los sesenta segundos. GALLO QUE
NO PELEA, en los términos de este reglamento.
PARAGRAFO 1: Si el gallo que está perdiendo por no tirar o por caído con castigo su
oponente lo castiga faltando 20 segundos del minuto de castigo QUEDARA obligado a
TIRAR así su rival no lo siga castigando el resto del minuto, sino tira PIERDE.
ARTICULO. 28. DEL GALLO QUE NO TIRA: El gallo que tiene la marca GALLO
QUE NO COMBATE por no TIRAR, incluso estando en el piso y TIRA rompe la marca por
NO TIRAR.
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ARTICULO. 29. DEL GALLO CAÍDO: El gallo que tiene la marca de GALLO QUE NO
COMBATE por CAÍDO y estando en el piso TIRA, rompe la marca por CAÍDO, la marca
se romperá así el gallo siga caído.
PARÁGRAFO. Si uno de los gallos está CAÍDO o MUERTO y tiene la marca de GALLO
QUE NO COMBATE por CAÍDO y durante ese MINUTO, el gallo que está parado da
muestras claras de cobardía como levantar la moña, bajar la cola, saltar la valla o de estar
ACOBARDADO, el JUEZ al finalizar el MINUTO DE CASTIGO y ordenará la prueba de
cobardía al que está parado, si al realizarle la PRUEBA DE COBARDÍA este PICA O TIRA
este gallo GANA, en caso contrario el combate será TABLA.
ARTICULO. 32. DE LOS GALLOS ABIERTOS: Cuando los dos gallos se separen y
ambos den muestras de valor, el JUEZ pondrá la marca de GALLOS ABIERTOS y dejará
transcurrir un minuto, una vez terminado este minuto la riña será TABLA. Si antes de
terminar el minuto uno de los gallos o ambos dan muestras de estar ACOBARDADOS se
hará la prueba de cobardía, si ambos pican o tiran es tabla, si ninguno de los dos pica o tira
es tabla, si uno pica o tira y el otro no GANA el que pica o tira. Si es TABLA, el tiempo a
consignar para los TORNEOS, será el estipulado previamente, como tiempo máximo de
combate.
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PARÁGRAFO 2. Si los gallos están separados y tienen la marca de GALLOS QUE NO
COMBATEN POR ABIERTOS y alguno de ellos da muestras claras de cobardía como
levantar la moña, bajar la cola, saltar la valla o de estar ACOBARDADO, el JUEZ al finalizar
el MINUTO ordenará la PRUEBA DE COBARDÍA, si este PICA O TIRA el combate será
TABLA, en caso CONTRARIO este gallo pierde.
ARTICULO. 36. DEL GALLO QUE SALTE LA VALLA. Si en el transcurso del combate
un gallo salta sobre o fuera de la valla, el JUEZ lo enfrentará al contendor en el centro del
ruedo, si el gallo no pelea el JUEZ pondrá la marca de GALLO QUE NO COMBATE por
ACOBARDADO, para romper la marca debe PICAR o TIRAR si no lo hace PIERDE. en
caso que SALTE LA VALLA por TRES (3) veces consecutivas PIERDE. Si el gallo entra
y pelea el combate continua.
PARÁGRAFO 1. Si un gallo está echado y su contrario volare sobre la valla el gallo que
vuele será puesto frente al echado a una distancia de un metro para que el combate continúe.
Bajo ninguna circunstancia cuando un gallo esté CAÍDO, ECHADO O DESCANSANDO
SOBRE UNA O SUS RODILLAS podrá ser tocado o levantado por el JUEZ.
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PARÁGRAFO 2. Si en el transcurso de un combate un gallo mata o tumba a otro e
inmediatamente SALTA LA VALLA, una vez termine EL MINUTO de GALLO QUE NO
COMBATE POR CAÍDO, el JUEZ ordenará la PRUEBA DE COBARDÍA al GALLO QUE
SALTÓ LA VALLA, si al realizarle la PRUEBA DE COBARDÍA y esta pica o tira este
gallo GANA, en caso contrario el combate es TABLA.
PARAGRAFO 3. En ningún caso durante la pelea EL JUEZ podrá LIMPIAR el pico de los
gallos.
ARTICULO. 38. Durante el ULTIMO MINUTO el JUEZ solamente podrá poner la marca
de GALLO QUE NO COMBATE POR CAÍDO o por acobardado.
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ARTICULO. 39. DEL CASO FORTUITO. Si un combate tiene que suspenderse por caso
fortuito, el JUEZ tomará los animales y dejará transcurrir DIEZ (10) minutos; Si
transcurridos estos la situación no se normaliza, el JUEZ sentenciara NULO el combate así
sea que uno de los gallos este CAIDO, ACOBARDADO O MUERTO, en caso contrario si
la situación se normaliza el combate debe continuar teniendo en cuenta el tiempo que había
transcurrido.
PARÁGRAFO 1. En el caso que una persona ajena a los gallos levante un gallo o interrumpa
el combate, esta persona será retirada de la jugada y será multada con el valor que se haya
pactado previamente. El JUEZ colocará nuevamente los gallos en el centro del ruedo para
continuar el combate.
PARÁGRAFO 2. Las únicas personas autorizadas para cesar un combate son el dueño, o
soltador de uno de los gallos y lo harán manifestándole al JUEZ su deseo de terminar el
combate, este dará por terminado el combate dando por ganador a su contendor.
ARTICULO. 40. DE LAS SENTENCIAS. Solo por sentencia podrá declararse vencedor a
un gallo y el JUEZ lo hará cuando se dé lo contemplado en este reglamento. Las sentencias
de los JUECES son inapelables.
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GLOSARIO
LABORATORIO: Sitio seguro, adecuado, cómodo, climatizado donde son guardados los
gallos después del pesaje, verificación de marcas y categorías, revisión de condiciones
sanitarias, verificación en el software hasta el momento que le corresponde el turno para
calzar y salir a competir.
MINGO: Gallo vivo que se utiliza para el calentamiento previo a la soltada para el combate
y también para realizar las pruebas de cobardía; Los MINGOS serán dispuestos por la
organización.
COMBATE: Enfrentamiento entre dos o más gallos bajo estrictas normas o reglas.
TORNEO: Evento gallístico en el cual las gallerías se enfrentan por equipos de dos o más
gallos que tiene condiciones especiales de edad, peso y especie para inscribir el equipo de
gallos; Regularmente la inscripción de los equipos va a una bolsa que será distribuida en
PREMIOS entre los equipos y gallerías vencedoras.
GALLO QUE NO COMBATE: Se entiende que un gallo no combate cuando este DEJA
DE TIRAR, cuando por imposibilidad física está CAÍDO en el piso y no puede levantarse,
cuando deja de combatir o da muestra de estar acobardado.
GALLO QUE DEJA DE TIRAR: Se entiende que un gallo deja de tirar cuando este no
bate las patas contra su oponente o contra la valla en señal de agresión.
GALLO CAÍDO: Entiéndase por gallo caído el gallo que está tumbado, echado, o
descansando sobre una o sus dos rodillas.
GALLO ACOBARDADO: Entiéndase por gallo acobardado aquel que abandone la pelea
a causa del castigo o que dé muestras claras de cobardía como levantar la moña, bajar la cola,
saltar la valla o sacar la cara, todas ellas para evitar el castigo.
RUEDO: Superficie circular limitada por una valla o barrera, en donde tiene lugar el combate
de los gallos.
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