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REGLAMENTO UNICO NACIONAL PARA

COMBATES DE GALLOS EN COLOMBIA.

FENAGACOL
AGOSTO DE 2023

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I N D I C E G E N E R A L.
ARTICULO TEMA PAGINA
INTRODUCCION.
1 LOS JUECES. 6
2 FUNCIONES. 6
3 DE LA FACULTAD DEL JUEZ. 6
4 SANCIONES. 6
4.1 DE LAS AMONESTACIONES 7
4.2 DE LAS SUSPENCIONES. 7
4.3 DE LA DESTITUCIÓN. 7
5 DE LA RESPONSABILIDAD 7
6 DE LA SEGURIDAD 7
7 DE LOS TORNEOS Y 7
CAMPEONATOS
8 DEL COMITÉ TECNICO. 8
PARAGRAFO CONFORMACION COMITÉ 8
TECNICO.
9 DE LA LOGISTICA E 8
INFRAESTRUCTURA
PARAGRAFO 1 TODOS LOS COLISEOS 9
PARAGRAFO 2 PUBLICACION REGLAMENTO 9
10 DEL PESAJE 9
11 DE LA CONCERTACIÓN DEL 9
COMBATE
PARÁGRAFO 1 BALOTEO y/o SORTEO. 10
PARÁGRAFO CAUSAS DE RETIRO DE UN GALLO 10
2. DE COMPETENCIA.
PARAGRAFO 3 RETIRO DE UN GALLO DE LA 10
COMPETENCIA.
12 DE LA SUSPENSIÓN. 10
13 DEL RUEDO. 10
14 DE LAS ESPUELAS. 10
PARAGRAFO NOTIFICACION FALTAS. 11
15 DE LA CALZADA DE LOS GALLOS. 11
PARAGRAFO 1 ZONA DE CALZADO. 11
PARAGRAFO 2 CUMPLIMIENTO ORDEN DE LOS 11
COMBATES.
16 DE LA LIMPIEZA. 11
17 DEL LABORATORIO. 12
18 DURACION DE LOS COMBATES. 12
19 DE LAS PROHIBICIONES. 12
PARAGRAFO. CASTIGO DEL JUEZ A 13
AFICIONADO.

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20 DEL CAREO Y LA SOLTADA DE LOS 13
GALLOS
PARAGRAFO. COMBATE NULO. 13
21 DE LA VALIDEZ DEL COMBATE. 13
PARAGRAFO. COMBATE DE GALLOS 13
ARREGLADOS O AMAÑADOS.
22 DE LAS APUESTAS. 13
23 DEL CAMBIO DE ESPUELAS. 14
24 DE LA PRUEBA DE COBARDIA. 14
25 DEL GALLO QUE NO COMBATE. 14
1. Gallo que deja de tirar. 14
2. Gallo caído. 14
3. Gallo acobardado. 14
26 DE LA SANCIÓN DEL MINUTO. 15
27 DEL MINUTO DE CASTIGO. 15
PARAGRAFO 1 OBLIGACION DEL GALLO A TIRAR. 15
PARAGRAFO 2 DE LAS CINCO PATADAS. 15
PARAGRAFO 3 DEL GALLO QUE CAE DURANTE EL 15
COMBATE.
PARAGRAFO 4 DEL GALLO QUE NO TIRA 15
DURANTE EL COMBATE.
28 DEL GALLO QUE NO TIRA. 15
29 DEL GALLO CAÍDO. 15
PARAGRAFO. SI UNO DE LOS GALLOS ESTA 16
CAIDO O MUERTO.
30 DEL GALLO ACOBARDADO o 16
JUGADOR.
PARAGRAFO 1 EN EL TRANSCURSO DEL ÚLTIMO 16
MINUTO.
PARAGRAFO 2 MUESTRA DE COBARDIA. 16
31 DE LAS DOS MARCAS EN UN 16
COMBATE.
32 DE LOS GALLOS ABIERTOS. 16
PARAGRAFO 1 GALLOS QUE NO COMBATEN POR 16
ABIERTOS.
PARAGRAFO 2 DECLARACION DE TABLA O 16
PÉRDIDA DEL COMBATE.
PARAGRAFO 3 GALLO QUE NO COMBATE POR 17
CAIDO.
33 DEL GALLO COLGADO. 17
34 DEL GALLO ENREDADO O 17
AUTOENGANCHADO.
35 DE LOS GALLOS ENGANCHADOS O 17
ENREDADOS.
36 DEL GALLO QUE SALTE LA VALLA. 17

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PARAGRAFO 1 GALLO ESTÉ CAÍDO, ECHADO O 17
DESCANSANDO SOBRE UNA O SUS
RODILLAS.
PARAGRAFO 2 EL MINUTO DE GALLO QUE NO 17
COMBATE POR CAÍDO.
PARAGRAFO 3 PROHIBCION DE LIMPIEZA DEL 18
PICO DE LOS GALLOS.
37 FUERA DE LA VALLA. 18
38 DURANTE EL ULTIMO MINUTO. 18
PARAGRAFO 1 ROMPIMIENTO DE MARCA POR 18
CAIDO.
PARAGRAFO 2 CUANDO TIRA UN GALLO ROMPE 18
LA MARCA
PARAGRAFO 3 GALLO QUE NO COMBATE POR 18
CAIDO, EL COMBATE SERÁ
DECLARADO TABLA.

PARAGRAFO 4 PUNTO IRRECONCILIABLE. 18


PARAGRAFO 5 CUANDO UN GALLO PICA O TIRA 18
ES TABLA, EN CASO CONTRARIO
PIERDE.

39 DEL CASO FORTUITO. 18


PARAGRAFO 1 CUANDO UNA PERSONA AJENA 19
LEVANTA UN GALLO.
PARAGRAFO 2 CESAR UN COMBATE. 19
PARAGRAFO 3 PROHIBICION DE LEVANTAR UN 19
GALLO.
PARAGRAFO 4 CUANDO UN GALLO TIENE LA 19
MARCA DE GALLO CAÍDO Y EL
PROPIETARIO, SOLTADOR U
CUIDADOR INGRESE AL RUEDO SE
DECLARA PERDEDOR
INMEDIATAMENTE.

40 DE LAS SENTENCIAS. 19
41 INCLUSION Y/O MODIFICACION AL 19
REGLAMENTO.
GLOSARIO. 20-21

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INTRODUCCIÓN.

La FEDERACIÓN NACIONAL DE LA GALLISTICA COLOMBIANA, (FENAGACOL),


consiente de estimular la cría, la defensa Cultural, Tradicional y deportiva del combate del
gallo fino colombiano y en representación de sus 26 Asociaciones y sus más de 835 gallerías
que hacen parte de esas Asociaciones, de todo el territorio Nacional, en reunión
extraordinaria de Junta Directiva, designó un Comité conformado por afiliados con amplio
recorrido en la gallística Nacional y reconocida honorabilidad, para llevar a cabo la tarea de
elaborar UN REGLAMENTO UNICO para el combate de gallos en Colombia, lo anterior
teniendo en cuenta los reglamentos ya existentes y actualmente en uso en varias regiones del
País, incluido el elaborado por nuestro asociado ASOCOLJUECES y algunos reglamentos
de países de América Latina.
Este reglamento será de obligatoria APLICACIÓN en todas las galleras, clubes gallísticos y
en los torneos a nivel Nacional, buscando producir y suscitar tranquilidad, confianza,
comodidad y satisfacción principalmente a los propietarios de Gallerías y gallos, y también
dentro de los asistentes, aficionados y jueces de valla.
Un reglamento que esté en armonía con las sentencias de la Corte Constitucional y el
proyecto de ley que cursa en el Congreso de la República, por medio de la cual se reglamentan
Actividades Recreativas con Animales.

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REGLAMENTO APROBADO POR FENAGACOL PARA DIRIGIR LOS
COMBATES DE GALLOS EN COLOMBIA

CAPITULO 1

DE LOS JUECES

ARTICULO. 1. LOS JUECES: Para dirigir lo relacionado con los gallos de combate, se
nombrará un JUEZ, quien actuará con uno o dos JUECES AUXILIARES. Los jueces de la
gallera, son designados por esta, e igualmente pueden ser removidos por ella misma. Es
responsabilidad de los establecimientos la transparencia, conocimiento y ecuanimidad de los
sujetos que presten este servicio. Se promoverá que los JUECES sean designados,
capacitados y certificados por las instituciones de manera rotativa y para eventos gremiales.

Las sentencias o decisiones dictadas por los JUECES ajustadas a la imparcialidad de este
reglamento son inapelables.

Los JUECES deberán tener vestimentas o carnés que los acrediten como tales y los
diferencien del público.

Los JUECES no podrán armar gallos en los combates que arbitren, ni arbitrar combates en
las que intervengan gallos en los cuales tengan intereses.

ARTICULO. 2. FUNCIONES: Los JUECES tendrán las siguientes funciones:

1. Cumplir y hacer cumplir estrictamente todas las disposiciones de este reglamento.


2. Los JUECES serán las únicas personas responsables de dirigir los combates y dictar
las sentencias correspondientes.

ARTICULO. 3. DE LA FACULTAD DEL JUEZ: El JUEZ tiene la facultad de cumplir y


hacer cumplir este reglamento y facultad discrecional, para llenar cualquier vacío de este
reglamento, dentro de las más sana lógica e imparcialidad.

ARTICULO. 4. SANCIONES: Las sanciones a las que están sujetos los JUECES, por
infracción a este reglamento son:

1. Amonestación.
2. Suspensión.
3. Destitución.

Estas sanciones serán dadas por la Junta Directiva de la Asociación, Federación o


agremiación a la que pertenezca. De lo contrario por el representante de la gallera o club.

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4.1 DE LAS AMONESTACIONES: Los JUECES serán amonestados:

1. Por impuntualidad.
2. Por falta de decoro personal y/o mala presentación personal.
3. Por deficiente o incorrecta aplicación del reglamento.
4. Por trato incorrecto al público.

4.2 DE LAS SUSPENCIONES: Los JUECES serán suspendidos:

1. Por actitud manifiesta parcializada.


2. Por ejercer actividades gallísticas diferentes a las que le señala este reglamento,
haciéndolo por sí o por intermedio de terceros.
3. Por conducta dolosa en el ejercicio del cargo.
4. Actuar en evidente grado de embriaguez o bajo efectos de sustancias alucinógenas.
5. Por negligencia inexcusable en el ejercicio de su cargo.
6. Por reincidir en las faltas del artículo anterior.

La responsabilidad de aplicar la correspondiente SUSPENCIÓN, estará a cargo de la


administración de la gallera o club gallístico, quien a su vez deberá reportar lo acontecido a
la Asociación en la que se encuentra vinculado.

4.3 DE LA DESTITUCIÓN: Los JUECES serán destituidos, cuando reincidan en las faltas
contempladas en el artículo precedente o por falta de suma gravedad.

CAPITULO 2

DE LOS CLUBES GALLISTICOS

ARTICULO. 5. DE LA RESPONSABILIDAD: El administrador, organizador u


empresario responsable del club gallístico, garantizará y se hará responsable de las anomalías
presentadas por no acatar las disposiciones de este reglamento.

ARTICULO. 6. DE LA SEGURIDAD: El administrador, organizador, u empresario


responsable del club gallístico deberá garantizar la seguridad a los JUECES y demás
asistentes mediante la presencia de la fuerza pública, una compañía de vigilancia o en su
defecto, personal para contener cualquier alteración del orden que pueda presentarse.

ARTICULO. 7. DE LOS TORNEOS Y CAMPEONATOS: El administrador,


organizador, u empresario del club gallístico velará por que en los Torneos y Campeonatos
se cuente con un COMITÉ TÉCNICO con facultades reglamentarías y que actuará como
máxima autoridad en las eventualidades propias del evento para la resolución de conflictos
que se puedan presentar.

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ARTICULO. 8. DEL COMITÉ TÉCNICO: En los torneos, EL JUEZ y el responsable del
marcaje o su delegado serán los encargados y los únicos responsables de revisar todas y cada
una de las placas de identificación de los animales a competir revisando que cumplan los
requisitos para participar en el torneo, como para verificar su autenticidad e integridad, en el
caso de encontrar alguna anomalía en alguna placa por ilegible o por sospecha de haber sido
alterada o manipulada o porque las características del animal no concuerdan con los
registrados en el software y bases de datos, los JUECES informarán inmediatamente al
COMITÉ TÉCNICO de la jugada la situación para que ellos tomen la decisión de dejar o
no, participar al animal que presenta la inconsistencia.

Si a juicio del JUEZ o del COMITÉ TÉCNICO la placa del animal ha sido ALTERADA o
MANIPULADA, el animal será rechazado y no podrá participar, igualmente el FRENTE O
EQUIPO al que pertenece este animal será excluido del certamen sin apelación ninguna y
PERDERA el valor de la inscripción.

Si una cuerda participante incurre en esta falta por segunda vez será sancionada para
participar en los diferentes torneos mínimo 1 año o más si así lo considera la FEDERACION.

En los torneos el organizador siempre deberá poner a disposición de los jueces y el comité
técnico EL SISTEMA O PROGRAMA DEL MARCAJE que permita la verificación de las
placas respectivas.

Para los torneos una vez pesado el animal se identificará con un anillo en la pata o en el ala
como medida de seguridad.

El COMITÉ TECNICO deberá estar presente SI o SI al momento de realizar el sorteo y sobre


todo al momento del emparejamiento de los combates que falten una vez realizado el sorteo
para garantizar la transparencia en el mismo.

PARAGRAFO: El COMITÉ TECNICO estará conformado mínimo por 4 integrantes que


serán:

1. EL JUEZ principal
2. El responsable, administrador u organizador del evento o su
delegado.
3. Un PARTICIPANTE del torneo de reconocida trayectoria y
honorabilidad que deberá estar presente durante el desarrollo
del evento.
4. Un representante de la ASOCIACION respectiva.

ARTICULO. 9. DE LA LOGISTICA E INFRAESTRUCTURA: Los establecimientos


gallísticos deben proporcionar un laboratorio con implementaciones técnicas de limpieza y
medición para los animales y sus armas antes de soltarlos, propendiendo por la adquisición
y uso de reactivos químicos para delatar sustancias tóxicas.

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El club gallístico deberá contar con instalaciones que brinden la mayor seguridad a todos sus
asistentes en los eventos que se realicen.

PARAGRAFO 1: Todos los coliseos deberán contar con una zona para la atención, limpieza,
curación y suministro de medicamentos (antibióticos, antiinflamatorios etc.) para los
animales una vez terminado el combate y un sitio ESPECIAL para la disposición de los
residuos sólidos y líquidos.

PARAGRAFO 2: Todos los coliseos deberán PUBLICAR en un sitio visible para todos los
asistentes el contenido total de este REGLAMENTO.

CAPITULO 3

PRELIMINARES DEL COMBATE

ARTICULO. 10. DEL PESAJE: Es obligación del JUEZ y EL COMITÉ TECNICO vigilar
el pesaje de los gallos, sin permitir ventajas que atenten contra la transparencia y la
imparcialidad. Los establecimientos contarán con balanzas para repesar los animales una vez
se dispongan para los combates; En la categoría LIBRE los contendores podrán ser repesados
antes de INICIAR el combate.

ARTICULO. 11. DE LA CONCERTACIÓN DEL COMBATE: Un combate esta


concertado cuando las partes han pesado los gallos en presencia del JUEZ y han consignado
la apuesta acordada o reglamentada. También serán promovidas las concertaciones a través
de medios de sorteo electrónicos computarizados. No se permitirán combates con diferencias
de pesos superiores a dos onzas o su equivalente en gramos. No se permitirán combates donde
uno o los dos gallos presenten síntomas de enfermedades o se encuentren en mal estado de
salubridad. Las concertaciones realizadas con alguna diferencia de alguno o de los dos gallos
-como la del gallo tuerto o cegatón- deben ser declaradas al público; igualmente debe
exponerse en forma visible el peso de los gallos en contienda.

En torneos los jueces de laboratorio, en presencia del Comité Técnico pesaran los gallos
integrantes de cada equipo, revisaran las condiciones de salubridad de los ejemplares,
verificaran que las placas de marca NO estén adulteradas, cambiadas o falsificadas, queden
debidamente registradas en el software de emparejamiento de combates, solicitaran el paz y
salvo de inscripción y valor total de la posta: Los jueces de valla con el comité Técnico
supervisaran el sorteo y realizaran las cotejas de los gallos que queden por fuera del
emparejamiento una vez hecho el sorteo basado en lo expuesto en el presente reglamento;
En la eventualidad que no se logre el emparejamiento de alguno de los gallos la organización
está en la obligación de conseguir COMODINES que se ajusten en peso y categoría para
lograr que el o los combates se efectúen en su totalidad.

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PARÁGRAFO 1. En los torneos, la concertación será por BALOTEO o por
COMPUTADOR. En el emparejamiento de los combates ningún gallo debe tener más de
UNA (1) onza con respecto a su adversario y si la convocatoria es por la MARCA DE EDAD
de las placas, ningún gallo debe tener más de UNA (1) marcas de diferencia con respecto a
su adversario; en el caso de presentarse una diferencia mayor los dueños de los gallos deben
ser CONSULTADOS para que ellos den o no su aprobación para que se lleve a cabo el
combate. Igualmente, el COMITÉ TÉCNICO evaluará y aprobará o no, esta decisión.

PARÁGRAFO 2. Si algún gallo por caso de fuerza mayor tal como enfermedad o accidente
no pudiere hacer frente al combate, el COMITÉ TÉCNICO designado para esa jugada
evaluará el animal y decidirán su aptitud o no para el combate. Si el COMITÉ TÉCNICO
decide que es apto se procederá a realizar el combate, en caso contrario la organización
proveerá un COMODÍN de reemplazo que cumpla las mismas características con que se está
realizando el torneo y el emparejamiento de los combates, el propietario del gallo no apto
puede aportar un gallo de reemplazo de la misma marca y peso, que cumpla con todos los
requisitos exigidos por el torneo, en ambos casos el COMITÉ TÉCNICO evaluará y aprobará
o no, el nuevo animal a participar.

PARAGRAFO 3. En los torneos una vez realizado el sorteo ningún participante podrá retirar
su gallo sin justa causa salvo lo estipulado en el parágrafo anterior, si decide RETIRAR su
gallo PERDERA EL VALOR DE LA APUESTA a favor de la bolsa de premios del evento
y la organización proveerá un comodín que cumpla con todos los requisitos del gallo retirado.

ARTICULO. 12. DE LA SUSPENSIÓN: En sistema de coteja libre cuando un combate sea


concertado y los dineros consignados, esta no podrá suspenderse por una de las partes salvo
casos de fuerza mayor que verificarán los JUECES. La pena por la violación de este artículo
es del 20 % de lo consignado por el infractor a favor de la otra parte.

ARTICULO. 13. DEL RUEDO: El JUEZ antes de comenzar la jugada verificará las
condiciones del sitio donde se va a realizar la jugada para ver si cumplen las normas mínimas
para realizarla teniendo en cuenta el bienestar de los animales.

ARTICULO. 14. DE LAS ESPUELAS: las espuelas deben ser de material sintético, de
plástico, o polímero transparente y/o translúcido de común uso para los combates de gallos
y aceptado por las partes. En lo posible, de materiales que no sean infecciosos ni causen
daños colaterales en la salud de los animales. El largo de la espuela no podrá superar los 40
mm (se usarán medidores de armas). El JUEZ en laboratorio impedirá la realización de un
combate cuando note espuelas no permitidas o untadas de sustancias sospechosas. Las
personas que sean sorprendidas utilizando este tipo de sustancias serán sancionadas con la
prohibición de ingreso a las galleras y se harán acreedoras de denuncias de tipo penal por
parte del representante legal del establecimiento. Una vez terminado el combate las espuelas
deben ser rotas por los JUECES.

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PARAGRAFO: Esta falta será NOTIFICADA a la ASOCIACION correspondiente y a
FENAGACOL para la respectiva SANCION a la cuerda involucrada en el ILICITO.

ARTICULO. 15. DE LA CALZADA DE LOS GALLOS. Las espuelas para usar son
SOLAMENTE las suministradas por la gallera. Queda estrictamente prohibido el uso de
alguna otra espuela diferente a las entregadas al gallero al momento de solicitar el gallo para
ser calzado, el plastificado de protección de la espuela NO puede ser violado bajo ningún
pretexto, las PATAS PIOJAS a utilizar son las normales, no se pueden usar aquellas que por
su forma permite alterar el largo convenido, si los organizadores de la jugada suministran la
PATA PIOJA queda estrictamente prohibido el uso de alguna otra PATA PIOJA diferente a
la suministrada por la gallera, en la zona de calzado estará a disposición de los calzadores un
MEDIDOR del largo de espuelas para que en el proceso de calzado ellos verifiquen si están
cumpliendo con lo exigido, para garantizar el estricto cumplimiento de lo anterior la persona
encargada del laboratorio DEBE verificar que las espuelas colocadas cumplan con la medida
convenida, en el caso de que no se cumpla el gallero debe rectificar la calzada del gallo hasta
cumplir lo exigido, los galleros SOLAMENTE pueden entrar a la zona de calzado. LAS
ESPUELAS Y LA CERA, el resto de elementos serán suministrados por el encargado del
salón de calzado Los galleros de un mismo combate deben calzar sus animales en la misma
mesa, a los gallos no se les puede dar o suministrar absolutamente ningún tipo de bebida,
medicamento o inyectarlos; se solicita a todas las personas que entren al salón de calzado
acatar estas normas, si alguna persona es sorprendida infringiendo alguna de estas
recomendaciones será duramente sancionado hasta con la perdida de la pelea, esto lo decidirá
el COMITÉ TÉCNICO de la jugada.

PARÁGRAFO 1. En Torneos a la zona de calzado sólo se permite la entrada de dos (2)


personas, el que va a sostener el animal y el que va a colocar las espuelas y solo llevaran
consigo el CORTADOR o NAVAJA. Queda terminantemente prohibida la entrada de
personas ajenas a la actividad que se está realizando a la zona de calzado ninguna persona
puede entrar bolsos ni maletines.

PARAGRAFO 2. En torneos los participantes deberán cumplir estrictamente el orden


establecido de los combates una vez realizado y publicado el SORTEO, en caso contrario
incurrirán en una penalidad de TRES (3) minutos en caso de que sea ganador del combate, si
es perdedor la sanción se hará efectiva al frente por el cual se está compitiendo.

ARTICULO. 16. DE LA LIMPIEZA. El organizador, administrador u empresario tienen


la obligación de implementar el LABORATORIO para cada una de las jugadas, si no está
funcionando el laboratorio, los JUECES harán la limpieza de los gallos antes de soltarlos
usando un algodón empapado en agua, frotando todo su cuerpo, limpiando bien las patas,
uñas, y espuelas, dando de beber al gallo de ese mismo algodón.

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ARTICULO. 17. DEL LABORATORIO. En los Torneos y demás eventos, el JUEZ DE
LABORATORIO es el único responsable de la integridad de los animales como de la
jugada; por NINGÚN motivo personas ajenas al JUEZ o JUECES AUXILIARES de
laboratorio podrán entrar a este recinto, estos serán los encargados de entregar la pareja de
animales que van a combatir para que le sean colocadas las espuelas, además de confirmar
que son exactamente los animales solicitados mediante los anillos o placas, estos deben ser
repesados para confirmar la igualdad en el peso, estos datos deben de ser confrontados contra
los listados generados por el computador para la jugada, la entrega de los animales se debe
de hacer por pareja, se debe verificar que las espuelas sean las suministradas por la jugada y
que el plastificado de protección esté sellado completamente y no haya sido manipulado, se
debe verificar con el MEDIDOR que las espuelas cumplan con el largo convenido para la
jugada, si no lo cumple el gallo debe ser devuelto para que se corrija este incumplimiento, si
lo cumplen debe ser limpiados, al momento de ser enviados al redondel para el combate una
vez más deben ser verificados sus pesos nuevamente. Dado el caso de que se detecte alguna
anomalía esta debe ser informada de inmediato al COMITÉ TÉCNICO de la jugada.

En los EVENTOS donde la temperatura sea demasiado alta y o muy ALTO el NUMERO
DE COMBATES a realizar el JUEZ DE LABORATORIO podrá permitir la
ALIMENTACION de los gallos HASTA 3 horas después de culminado el pesaje, la
hidratación de los gallos se hará según EL CRITERIO y en el horario que determine el
JUEZ DE LABORATORIO con el ánimo de preservar las condiciones para que los animales
den un buen rendimiento, la hidratación se hará únicamente delante del personal del
laboratorio y con los líquidos suministrados por los encargados del mismo, los elementos que
van a estar a disposición para la hidratación será AGUA Y PEDIALYTE, queda
estrictamente prohibido suministrarles a los animales líquidos diferentes, si una persona es
sorprendida tratando o dándole algo diferente a los suministrados por el LABORATORIO,
esta falta será considerada grave y su preparador u propietario será sancionado hasta con la
perdida de la pelea, esto lo decidirá el COMITÉ TÉCNICO del evento.

CAPÍTULO 4

DEL DESARROLLO DEL COMBATE

ARTICULO. 18. DURACIÓN DE LOS COMBATES: el tiempo máximo de duración de


los combates será de ocho (8) a diez (10) minutos según lo dispuesto por el organizador,
administrador o responsable del evento.

ARTICULO. 19. DE LAS PROHIBICIONES: El JUEZ propenderá por el no uso de


palabras ofensivas y vigilará que solo se encuentren los dos gallos en el ruedo antes y durante
el desarrollo del combate. A los aficionados les está prohibido:

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1. Que arrojen objetos o que invadan el redondel.
2. Dar golpes en la valla.
3. Ejecutar acciones que, a juicio del JUEZ, entorpezcan el normal desarrollo del
combate.

PARÁGRAFO. El JUEZ castigara con una multa a las personas que infrinjan este artículo.
Si un aficionado es multado y no paga la multa este será sancionado con la prohibición de
ingreso a la gallera hasta que haga efectivo este pago, en caso de FALTAS SUCESIVAS
podrá ser expulsado definitivamente; Estas sanciones deben ser comunicadas a la asociación
respectiva y su monto deben ser dadas a conocer claramente por parte del JUEZ antes de
iniciar la jugada.

ARTICULO. 20. DEL CAREO Y LA SOLTADA DE LOS GALLOS: El careo se


realizará con la ayuda de un MINGO, mostrándoselo para que el gallo se desplace y tire para
que el JUEZ evalué si está en condiciones de enfrentar el combate, todos los gallos deberán
ser careados de una forma en que estos no se hagan daño, solo permitiendo iniciativa propia
al combate sin dejar que intercambien picadas, los gallos deben ser sostenidos por los
JUECES durante el careo sin apretarlos, no está permitido someterlos agarrándoles las patas,
en los coliseos donde existan las casillas de soltada estas se utilizarán para ello; los JUECES
deben velar para que ambos animales tengan igualdad de condiciones a la soltada para lo cual
deberán existir las marcas en el ruedo a una DISTANCIA MINIMA de tres(3) metros entre
sí para garantizar el equilibrio en el combate .

PARAGRAFO. Si en el mingueo el JUEZ determina que un gallo no está en condiciones de


competir, el combate será NULO.

ARTICULO. 21. DE LA VALIDEZ DEL COMBATE: Una vez hayan transcurrido


CINCO (5) revuelos que serán cantados en VOZ ALTA Y AUDIBLE seguidos de la frase
“VALE EL COMBATE” este será válido. Si antes de decretarse válido el combate, uno de
los gallos no da cara SIN PRESENTAR heridas nobles y evidentes el combate será declarado
NULO, caso contario el combate es válido.

En Torneos, si se declara un combate NULO, para llevar a cabo el combate y no entorpecer


el normal transcurso del torneo la organización presentará un COMODÍN que cumpla con
los requisitos del gallo retirado, la posta del gallo COMODÍN será a cargo del dueño de este
gallo.

PARÁGRAFO. Todo combate que a juicio del JUEZ haya sido arreglado o amañado podrá
ser anulado no importa el tiempo que lleve en su realización, decisión que podrá tomarse aún
después de concluido el combate. Sin importar condiciones de los gallos.

ARTICULO. 22. DE LAS APUESTAS: Las apuestas que se hagan en la valla deben
hacerse en forma clara y precisa, preferiblemente por el color de la cinta con la cual se ha

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identificado a cada uno de los gallos. El aficionado perdedor deberá pagar inmediatamente,
si un apostador negare una apuesta, el JUEZ en un tiempo no mayor de TRES (3) minutos,
recurrirá a TRES (3) testigos de reconocida honorabilidad y su veredicto deberá ser acatado.
Si el perdedor se negare a pagar la apuesta el JUEZ podrá sancionar a la persona y hasta
expulsarla del coliseo. El JUEZ por ningún motivo permitirá que un aficionado o aficionados
que se encuentren inmersos en una aclaración de la validez o no del pago de una apuesta,
perturben o interrumpan el normal desarrollo de la jugada, si el aficionado lo hiciere el JUEZ
está en la obligación de no permitirlo e incluso de sancionarlos si es el caso con hasta la
expulsión de la jugada, los organizadores están en la obligación de dar apoyo activamente en
esta y en cada una de las decisiones que tome el JUEZ. Estos conflictos se dirimirán fuera
del ruedo frente a testigos y un delegado del comité técnico, lo decisión tomada será de
obligatorio cumplimiento quien se niegue a cumplir será expulsado del evento.

ARTICULO. 23. DEL CAMBIO DE ESPUELAS: Excepto en el último minuto el JUEZ


autorizará el cambio de las espuelas rotas, despegadas o giradas y dará TRES (3) minutos
para el cambio si es una, y CINCO (5) minutos si son las dos espuelas. Durante el cambio de
las espuelas solo se permitirá en la valla la presencia del gallero o de la persona que va a
realizar el cambio de la o las espuelas. El juez determinara si el otro gallo tiene las espuelas
en buen estado; siendo así este será puesto por el JUEZ o su auxiliar en la casilla de soltada,
de no contar con esta podrá ponerlo en el suelo, hasta que al otro gallo le sea reemplazada la
espuela para continuar el combate. El JUEZ no debe permitir bajo ninguna circunstancia la
revisión de los gallos, masajes u otro tipo de acciones diferentes a las encaminadas
exclusivamente al cambio de espuelas. Una acción que viole esta norma podrá ser sancionada
por el JUEZ hasta con la pérdida del combate.

ARTICULO. 24. DE LA PRUEBA DE COBARDIA: La prueba de cobardía se realizará


con un MINGO SUELTO desde el piso a una distancia máxima de 50 centímetros, el gallo a
probar debe dar muestras de valor como PICAR O TIRAR para pasar la prueba deberá
hacerlo por lo menos en una de las TRES (3) pruebas a realizar.

ARTICULO. 25. DEL GALLO QUE NO COMBATE: Se entiende que un gallo no


combate cuando DEJA DE TIRAR, cuando por imposibilidad física está CAÍDO en el piso
y no puede levantarse, cuando DEJA DE COMBATIR o da muestras de estar
ACOBARDADO así:

1. GALLO QUE DEJA DE TIRAR: Se entiende que un gallo deja de tirar cuando este
no bate las patas contra su oponente, contra la valla, la alfombra, los jueces, al aire, y
contra sí mismo en señal de agresividad.
2. GALLO CAÍDO: Entiéndase por gallo caído el gallo que está tumbado, echado, o
descansando sobre una o sus dos rodillas.
3. GALLO ACOBARDADO. Entiéndase por GALLO ACOBARDADO el que
abandone el combate a causa del castigo o que dé muestras claras de cobardía como

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levantar la moña, bajar la cola, saltar la valla o sacar la cara, todas ellas para evitar el
castigo.

ARTICULO. 26. DE LA SANCIÓN DEL MINUTO: La sanción del minuto para declarar
ganador al contendor del gallo que se le aplica, se hará en voz alta por el JUEZ una vez el
temporizador accione la alarma del cumplimiento de los sesenta segundos. GALLO QUE
NO PELEA, en los términos de este reglamento.

ARTICULO. 27. DEL MINUTO DE CASTIGO: Si un gallo está castigando a su oponente


y este tiene la marca DE GALLO QUE NO COMBATE por no TIRAR, durante el MINUTO
DE CASTIGO, el gallo que tiene la ventaja debe castigarlo por lo menos UNA (1) vez cada
veinte (20) segundos, si deja de castigarlo o el intervalo desde el último castigo es mayor a
(20) segundos, la sanción del MINUTO DE CASTIGO se borra. Si el gallo castigado esta
caído la marca continua, pero sin castigo, si no se levanta durante el minuto PIERDE.

PARAGRAFO 1: Si el gallo que está perdiendo por no tirar o por caído con castigo su
oponente lo castiga faltando 20 segundos del minuto de castigo QUEDARA obligado a
TIRAR así su rival no lo siga castigando el resto del minuto, sino tira PIERDE.

PARAGRAFO 2. DE LAS CINCO PATADAS: Si un gallo no responde al castigo de su


rival, el JUEZ contará las patadas del contendor hasta CINCO (5) veces consecutivas y
pondrá la SANCIÓN DEL MINUTO DE CASTIGO, si el gallo que está siendo castigado
TIRA borrará, el JUEZ contará nuevamente las patadas del contendor hasta CINCO (5) veces
para volver a poner la SANCIÓN DEL MINUTO DE CASTIGO y así sucesivamente.

PARAGRAFO 3. DEL GALLO QUE CAE DURANTE EL COMBATE: Al gallo QUE


ESTÁ SIENDO CASTIGADO y se cae, se le coloca la marca de GALLO QUE NO
COMBATE por CAÍDO, una vez su rival lo castigue al menos en una oportunidad se le
impondrá la SANCIÓN DE CAIDO CON CASTIGO, así el gallo se levante este gallo tiene
que TIRAR para romper la marca de GALLO QUE NO COMBATE por CASTIGO, si no lo
hace PIERDE.

PARAGRAFO 4. DEL GALLO QUE NO TIRA DURANTE EL COMBATE: Cuando


un gallo está SIENDO CASTIGADO y tiene una marca de GALLO QUE NO COMBATE
por no TIRAR y se cae, sigue la marca por no TIRAR, así el gallo se levante este gallo tiene
que TIRAR para romper la marca de GALLO QUE NO COMBATE por no TIRAR, si no lo
hace PIERDE.

ARTICULO. 28. DEL GALLO QUE NO TIRA: El gallo que tiene la marca GALLO
QUE NO COMBATE por no TIRAR, incluso estando en el piso y TIRA rompe la marca por
NO TIRAR.

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ARTICULO. 29. DEL GALLO CAÍDO: El gallo que tiene la marca de GALLO QUE NO
COMBATE por CAÍDO y estando en el piso TIRA, rompe la marca por CAÍDO, la marca
se romperá así el gallo siga caído.

PARÁGRAFO. Si uno de los gallos está CAÍDO o MUERTO y tiene la marca de GALLO
QUE NO COMBATE por CAÍDO y durante ese MINUTO, el gallo que está parado da
muestras claras de cobardía como levantar la moña, bajar la cola, saltar la valla o de estar
ACOBARDADO, el JUEZ al finalizar el MINUTO DE CASTIGO y ordenará la prueba de
cobardía al que está parado, si al realizarle la PRUEBA DE COBARDÍA este PICA O TIRA
este gallo GANA, en caso contrario el combate será TABLA.

ARTICULO. 30. DEL GALLO ACOBARDADO o JUGADOR: El gallo que tiene la


marca de GALLO QUE NO COMBATE POR ACOBARDADO, para romper la marca debe
PICAR O TIRAR, si no lo hace PIERDE.

PARÁGRAFO 1: En el transcurso del ÚLTIMO MINUTO el gallo que tiene la marca de


GALLO QUE NO COMBATE POR ACOBARDADO PICA O TIRA, rompe la marca.

PARAGRAFO 2. Cuando un gallo da muestra de cobardía se colocará la marca de castigo


y quedara obligado a picar o tirar, si su rival DEJA de perseguirlo y quedan ABIERTOS
antes de los 20 segundos del minuto de castigo se rompe la marca y se colocara la marca de
gallos abiertos con prueba de cobardía para ambos, si ambos pican o tiran es tabla, si ninguno
de los dos pica o tira es tabla, si uno pica o tira y el otro no GANA el que pica o tira.

ARTICULO. 31. DE LAS DOS MARCAS EN UN COMBATE. Cuando un gallo tiene


una marca de GALLO QUE NO COMBATE por estar CAÍDO y si el contendor también cae
se le pondrá la marca de GALLO QUE NO COMBATE por estar CAÍDO, rompe la marca
el gallo que se levante antes de cumplirse el MINUTO DE CASTIGO. Si ninguno de los dos
gallos rompe la marca en el MINUTO DE CASTIGO, el combate será declarado TABLA.

ARTICULO. 32. DE LOS GALLOS ABIERTOS: Cuando los dos gallos se separen y
ambos den muestras de valor, el JUEZ pondrá la marca de GALLOS ABIERTOS y dejará
transcurrir un minuto, una vez terminado este minuto la riña será TABLA. Si antes de
terminar el minuto uno de los gallos o ambos dan muestras de estar ACOBARDADOS se
hará la prueba de cobardía, si ambos pican o tiran es tabla, si ninguno de los dos pica o tira
es tabla, si uno pica o tira y el otro no GANA el que pica o tira. Si es TABLA, el tiempo a
consignar para los TORNEOS, será el estipulado previamente, como tiempo máximo de
combate.

PARÁGRAFO 1. Si los gallos están separados y tienen la marca de GALLOS QUE NO


COMBATEN POR ABIERTOS, y alguno de ellos le tira a su contendor se rompe la marca
de GALLOS QUE NO COMBATE POR ABIERTOS y la riña continúa.

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PARÁGRAFO 2. Si los gallos están separados y tienen la marca de GALLOS QUE NO
COMBATEN POR ABIERTOS y alguno de ellos da muestras claras de cobardía como
levantar la moña, bajar la cola, saltar la valla o de estar ACOBARDADO, el JUEZ al finalizar
el MINUTO ordenará la PRUEBA DE COBARDÍA, si este PICA O TIRA el combate será
TABLA, en caso CONTRARIO este gallo pierde.

PARÁGRAFO 3. Si los gallos están separados y tienen la marca de GALLOS QUE NO


COMBATEN POR ABIERTOS. y durante este minuto alguno de ellos se cae el JUEZ pondrá
la marca de GALLO QUE NO COMBATE por CAÍDO, la marca de GALLOS QUE NO
COMBATEN POR ABIERTOS se borra, el conteo debe continuar por la marca de GALLO
QUE NO COMBATE POR CAÍDO si en el transcurso de este minuto el gallo no se levanta
PIERDE y si se levanta y SOSTIENE en sus patas y los gallos continúan separados, el JUEZ
colocará nuevamente la marca de GALLOS ABIERTOS.

ARTICULO. 33. DEL GALLO COLGADO. Cuando un gallo se engancha en la valla y


queda colgado con una o las dos patas al aire, el JUEZ procederá a descolgarlo y ponerlo a
COMBATIR nuevamente en el centro del ruedo.

ARTICULO. 34. DEL GALLO ENREDADO O AUTOENGANCHADO. Si un gallo está


enredado, auto enganchado o con las patas cruzadas el JUEZ está en la obligación de
desenredarlo o descruzarle las patas y ponerlo a COMBATIR nuevamente en el mismo sitio.

ARTICULO. 35. DE LOS GALLOS ENGANCHADOS O ENREDADOS. En caso de


quedar AMBOS GALLOS enganchados o enredados, el JUEZ esperará un minuto para
desenredar o desenganchar, pasado ese tiempo el JUEZ los desenredará o desenganchará sin
mover los gallos, es decir tratando de dejarlos en el sitio que se encuentran así estén los gallos
de espalda. Si los gallos quedan enganchados o enredados en EL ULTIMO MINUTO, el
JUEZ procederá a desenredarlos o a desengancharlos INMEDIATAMENTE sin mover los
gallos, es decir, tratando de dejarlos en el sitio que se encuentran así estén los gallos de
espalda.

ARTICULO. 36. DEL GALLO QUE SALTE LA VALLA. Si en el transcurso del combate
un gallo salta sobre o fuera de la valla, el JUEZ lo enfrentará al contendor en el centro del
ruedo, si el gallo no pelea el JUEZ pondrá la marca de GALLO QUE NO COMBATE por
ACOBARDADO, para romper la marca debe PICAR o TIRAR si no lo hace PIERDE. en
caso que SALTE LA VALLA por TRES (3) veces consecutivas PIERDE. Si el gallo entra
y pelea el combate continua.

PARÁGRAFO 1. Si un gallo está echado y su contrario volare sobre la valla el gallo que
vuele será puesto frente al echado a una distancia de un metro para que el combate continúe.
Bajo ninguna circunstancia cuando un gallo esté CAÍDO, ECHADO O DESCANSANDO
SOBRE UNA O SUS RODILLAS podrá ser tocado o levantado por el JUEZ.

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PARÁGRAFO 2. Si en el transcurso de un combate un gallo mata o tumba a otro e
inmediatamente SALTA LA VALLA, una vez termine EL MINUTO de GALLO QUE NO
COMBATE POR CAÍDO, el JUEZ ordenará la PRUEBA DE COBARDÍA al GALLO QUE
SALTÓ LA VALLA, si al realizarle la PRUEBA DE COBARDÍA y esta pica o tira este
gallo GANA, en caso contrario el combate es TABLA.

PARAGRAFO 3. En ningún caso durante la pelea EL JUEZ podrá LIMPIAR el pico de los
gallos.

ARTICULO. 37. FUERA DE LA VALLA. Si un gallo vuela fuera de la valla y su oponente


lo sigue, cualquiera de los dos que mate o hiera, antes de que el JUEZ llegue, es válido. No
se permitirá a ningún, espectador empujar o retener al gallo que salte de la valla. Teniendo
especial cuidado para evitar que sea objeto de alguna maniobra para perjudicar o favorecer
su condición física. El JUEZ está en la obligación de recogerlo personalmente y ponerlo a
combatir de nuevo en el centro del ruedo, NINGÚN gallo rompe la marca fuera de la valla,
aunque se enfrente a su contrario.

ARTICULO. 38. Durante el ULTIMO MINUTO el JUEZ solamente podrá poner la marca
de GALLO QUE NO COMBATE POR CAÍDO o por acobardado.

PARÁGRAFO 1. En el ÚLTIMO MINUTO de un combate si el gallo que tiene la marca


GALLO QUE NO COMBATE POR CAÍDO se levanta y sostiene en sus patas, rompe la
marca por CAÍDO.

PARÁGRAFO 2. En el ULTIMO MINUTO de un combate si el gallo que tiene la marca


GALLO QUE NO COMBATE POR CAÍDO y estando en el piso TIRA, rompe la marca por
CAÍDO.

PARÁGRAFO 3. Si en el ULTIMO MINUTO un gallo tiene la marca de GALLO QUE NO


COMBATE POR CAÍDO y en el transcurso de este minuto el tiempo de la riña termina y
estando en el piso TIRA o se levanta, este gallo rompe la marca de GALLO QUE NO
COMBATE POR CAIDO, el combate será declarado TABLA.

PARÁGRAFO 4. Punto IRRECONCILIABLE, en todos los reglamentos practicados en el


país; al gallo que haya superado el tiempo estipulado de COMBATE en condiciones de
competir, no le cabe ninguna situación que lo ponga a perder. El JUEZ determinará la
aplicación de este parágrafo antes de empezar las jugadas.

PARÁGRAFO 5. Si durante el ULTIMO MINUTO antes de sentenciar TABLA, el JUEZ


ve que alguno de los gallos da muestras claras de cobardía como levantar la moña, bajar la
cola, saltar la valla le ordenará la prueba de cobardía, si al realizar la prueba PICA o TIRA
es TABLA, en caso contrario PIERDE.

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ARTICULO. 39. DEL CASO FORTUITO. Si un combate tiene que suspenderse por caso
fortuito, el JUEZ tomará los animales y dejará transcurrir DIEZ (10) minutos; Si
transcurridos estos la situación no se normaliza, el JUEZ sentenciara NULO el combate así
sea que uno de los gallos este CAIDO, ACOBARDADO O MUERTO, en caso contrario si
la situación se normaliza el combate debe continuar teniendo en cuenta el tiempo que había
transcurrido.

PARÁGRAFO 1. En el caso que una persona ajena a los gallos levante un gallo o interrumpa
el combate, esta persona será retirada de la jugada y será multada con el valor que se haya
pactado previamente. El JUEZ colocará nuevamente los gallos en el centro del ruedo para
continuar el combate.

PARÁGRAFO 2. Las únicas personas autorizadas para cesar un combate son el dueño, o
soltador de uno de los gallos y lo harán manifestándole al JUEZ su deseo de terminar el
combate, este dará por terminado el combate dando por ganador a su contendor.

PARAGRAFO 3. En los torneos es prohibido que el propietario o soltador levante un gallo


antes de transcurrido el tiempo de combate.

PARAGRAFO: 4. Cuando un gallo tiene la marca de gallo caído y el propietario, soltador


u cuidador INGRESE al ruedo se declara PERDEDOR INMEDIATAMENTE.

ARTICULO. 40. DE LAS SENTENCIAS. Solo por sentencia podrá declararse vencedor a
un gallo y el JUEZ lo hará cuando se dé lo contemplado en este reglamento. Las sentencias
de los JUECES son inapelables.

ARTICULO. 41. La federación de la gallística colombiana FENAGACOL incorporara o


modificara las cláusulas de este reglamento cuando lo considere necesario siempre con el
objetivo de coadyuvar en el mejoramiento de la realización de los diferentes eventos
gallísticos en el territorio nacional.

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GLOSARIO

A continuación, se relacionan algunas expresiones utilizadas dentro del presente reglamento,


y su significado en los términos de este:

LABORATORIO: Sitio seguro, adecuado, cómodo, climatizado donde son guardados los
gallos después del pesaje, verificación de marcas y categorías, revisión de condiciones
sanitarias, verificación en el software hasta el momento que le corresponde el turno para
calzar y salir a competir.

MINGO: Gallo vivo que se utiliza para el calentamiento previo a la soltada para el combate
y también para realizar las pruebas de cobardía; Los MINGOS serán dispuestos por la
organización.

COMBATE: Enfrentamiento entre dos o más gallos bajo estrictas normas o reglas.

TORNEO: Evento gallístico en el cual las gallerías se enfrentan por equipos de dos o más
gallos que tiene condiciones especiales de edad, peso y especie para inscribir el equipo de
gallos; Regularmente la inscripción de los equipos va a una bolsa que será distribuida en
PREMIOS entre los equipos y gallerías vencedoras.

ARMAR: Proveer de un arma para usarla.

GALLO QUE NO COMBATE: Se entiende que un gallo no combate cuando este DEJA
DE TIRAR, cuando por imposibilidad física está CAÍDO en el piso y no puede levantarse,
cuando deja de combatir o da muestra de estar acobardado.

GALLO QUE DEJA DE TIRAR: Se entiende que un gallo deja de tirar cuando este no
bate las patas contra su oponente o contra la valla en señal de agresión.

GALLO CAÍDO: Entiéndase por gallo caído el gallo que está tumbado, echado, o
descansando sobre una o sus dos rodillas.

GALLO ACOBARDADO: Entiéndase por gallo acobardado aquel que abandone la pelea
a causa del castigo o que dé muestras claras de cobardía como levantar la moña, bajar la cola,
saltar la valla o sacar la cara, todas ellas para evitar el castigo.

PRUEBA DE COBARDÍA: La prueba de cobardía es la que ejecuta el JUEZ cuando un


gallo o ambos dan muestras de estar acobardados, esta se realiza en TRES (3) ocasiones con
un MINGO suelto o en su defecto con el gallo contendor.

RUEDO: Superficie circular limitada por una valla o barrera, en donde tiene lugar el combate
de los gallos.

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