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Materiales: Instrucciones:
Un dado cuyas caras tienen (1 Cada jugador lanzará un dado e indicará en la tabla la imagen que sacó. Este proceso se repetirá 10 veces
casco, 1 guantes y 4 botas) por jugador.
Ejemplo:
Intentos
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Jugador
Jugador 1
Guantes Casco Botas Botas Guantes Botas Botas
_________ Botas Botas Casco
Jugador 2
Guante Botas Casco Botas Botas Botas Botas Casco
_________ Botas Botas
¡Vamos a jugar!
Intentos
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Jugador
Jugador 1
_________
Jugador 2
_________
1. Llena la siguiente tabla con relación a todos los resultados obtenidos en el juego.
CONTEO FRECUENCIA
IMAGEN (Trace una raya por cada dato) (cuente la cantidad de rayas y
escriba el número)
Casco
Botas
Guantes
1. Marca con una X en cada caso si es imposible, poco posible, muy posible o seguro, y justifica tu respuesta con un compañero:
d) Obtener en el primer lanzamiento una imagen con y en el segundo una imagen con es:
__ Imposible __ Poco Posible __ Muy Posible __ Seguro
DADO 1 DADO 2.
Realice un diagrama de árbol donde represente las posibilidades que existen al lanzar los dos dados.
Anexo 2: Juego Bombero por un día - multigrado
Obtener en los dos Obtener en los dos Obtener en los dos Obtener en los dos Obtener en los dos
dados dados dados dados dados
3. Teniendo en cuenta la escala de posibilidad y el diagrama de árbol completa las siguientes oraciones marcando una X en la correcta:
Bota
Bota
Guante
Mascara
Extintor
Casco
PREGUNTAS PARA GRADO 5°
2. ¿Cuál es la probabilidad de que salga en los dos dados al lanzar los dados?
5. ¿Cuál es la probabilidad de que salga un elemento que utilice un bombero al lanzar dos dados?
Anexo 2: Juego Bombero por un día - multigrado
DADOS PARA RECORTAR Y ARMAR