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TAREA ANÁLISIS DEL SONIDO

En estas viñetas podemos añadir una serie de sonidos,según


la vista de la imagen y lo que nos quiera transmitir. Tanto
sonidos programados como del momento.

En la primera vendría bien una música extradiegética de


banda sonora, para comunicarnos que va a empezar la
película, y darnos a conocer qué tipo de película será según la
potencia del inicio.
En cuanto a la segunda viñeta añadiría silencios seguidos de
ruidos cortos ambientales diegéticos como “zuum “ “zuum”
pausa “zuum” “zuum” así progresivamente,con la función de
expresarnos que viene algo.
Al igual que en la anterior, en la tercera pondría también unos
ruidos ambientales diegéticos constantes, que cada vez se
escuchen más fuertes, para comunicarnos que ese algo está
cada vez más cerca. Cómo un “pum” “pum” “pum” que vaya
en crescendo. Si tuviese que añadir un sonido a la 4º
viñeta,pondría una música de foley diegética imitando el
sonido de los pasos al caminar, con la función de hacernos
ver que hay un ser que se mueve. Del tipo “clack” “clack”
“clack” “clack” “clack”.

En cuanto a la viñeta 5 jugaría con la voz humana añadiendo


una palabra diegética como de sorpresa, del tipo “ohh”. Con
la función de comunicarnos que algo le ha sorprendido.
A parte en la siguiente incorporaría una música
extradiegética ambiental que nos transmita grandiosidad,
cómo la de viva la vida. Para mostrarnos lo que tiene delante.
A contrario de la séptima viñeta, vendría bien un sonido
diegético de foley como de latidos de corazón muy fuertes a
causa de que algo se espera que venga.
“Bom bom” “Bom Bom” “Bom Bom”…
Con silencios entre los dos latidos.
También en la octava pondría todo igual que la séptima, pero
en el momento que apareciese semejante cosa por la
ventana haría un silencio, y después de esto, metería la voz
diegética humana de alguna de las personas de ahí diciendo
“ wow”.
Si comentamos la novena viñeta incorporaría un silencio
pleno hasta que la puerta se chocase con la nave y ahí añadir
un sonido de foley, del tipo “thunk”. Bastante fuerte, pero
momentáneo.

En la décima pegaría una música extradiegética, ambiental


de fondo, flojita del tipo piratas del caribe y pausarla con la
intervención de la voz humana, con una frase de la mujer
preguntando ¿qué podemos hacer?.
En la viñeta 11 añadiría una música extradiegética ambiental
suave y el sonido de la voz humana con la frase “tú puedes”.
Además en la duodécima viñeta metería una música
ambiental extradiegética fuerte con potencia del tipo
espacial y de guerra. Además de sonidos diegéticos como
“plash''.En la viñeta número 13, añadiría una música
extradiegética de sonidos con timbales y música con fuerza.
Además de la intervención de la voz humana con la frase “A
por ello”. Seguidamente en la número 14 añadiría un absoluto
silencio, para dejarnos con la intriga de qué va a pasar y con
la función de crear tensión en el ambiente.
En cuanto a la 15 pondría sonidos diegéticos cómo “crack”,
“zoinks” pero sin música, solo sonidos de golpes y choques.
Para comunicarnos que están peleando.

La viñeta 16 la dejaría en silencio ya que han acabado los


golpes y ese momento de silencio es como para hacer una
pausa de toda esa acción anterior. A parte a la 17 le pondría
una música extradiegética de fondo como la de juego de
tronos.
También incorporaría un solo sonido de foley diegético de un
golpe seco. Del tipo “pam”

Y finalmente en la 18 viñeta y última pondría una música


extradiegética de victoria como del tipo eye of the
tiger.Además de un sonido de foley diegético de unos pasos.

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