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Este documento propone una serie de sonidos para acompañar 18 viñetas de una película. Sugiere música extradiegética y sonidos ambientales y de foley diegéticos para transmitir la acción, crear tensión o sorpresa. Los sonidos van desde música de banda sonora al inicio, hasta ruidos crecientes para mostrar algo que se acerca, voces humanas, latidos del corazón, y música de victoria al final.
Este documento propone una serie de sonidos para acompañar 18 viñetas de una película. Sugiere música extradiegética y sonidos ambientales y de foley diegéticos para transmitir la acción, crear tensión o sorpresa. Los sonidos van desde música de banda sonora al inicio, hasta ruidos crecientes para mostrar algo que se acerca, voces humanas, latidos del corazón, y música de victoria al final.
Este documento propone una serie de sonidos para acompañar 18 viñetas de una película. Sugiere música extradiegética y sonidos ambientales y de foley diegéticos para transmitir la acción, crear tensión o sorpresa. Los sonidos van desde música de banda sonora al inicio, hasta ruidos crecientes para mostrar algo que se acerca, voces humanas, latidos del corazón, y música de victoria al final.
En estas viñetas podemos añadir una serie de sonidos,según
la vista de la imagen y lo que nos quiera transmitir. Tanto sonidos programados como del momento.
En la primera vendría bien una música extradiegética de
banda sonora, para comunicarnos que va a empezar la película, y darnos a conocer qué tipo de película será según la potencia del inicio. En cuanto a la segunda viñeta añadiría silencios seguidos de ruidos cortos ambientales diegéticos como “zuum “ “zuum” pausa “zuum” “zuum” así progresivamente,con la función de expresarnos que viene algo. Al igual que en la anterior, en la tercera pondría también unos ruidos ambientales diegéticos constantes, que cada vez se escuchen más fuertes, para comunicarnos que ese algo está cada vez más cerca. Cómo un “pum” “pum” “pum” que vaya en crescendo. Si tuviese que añadir un sonido a la 4º viñeta,pondría una música de foley diegética imitando el sonido de los pasos al caminar, con la función de hacernos ver que hay un ser que se mueve. Del tipo “clack” “clack” “clack” “clack” “clack”.
En cuanto a la viñeta 5 jugaría con la voz humana añadiendo
una palabra diegética como de sorpresa, del tipo “ohh”. Con la función de comunicarnos que algo le ha sorprendido. A parte en la siguiente incorporaría una música extradiegética ambiental que nos transmita grandiosidad, cómo la de viva la vida. Para mostrarnos lo que tiene delante. A contrario de la séptima viñeta, vendría bien un sonido diegético de foley como de latidos de corazón muy fuertes a causa de que algo se espera que venga. “Bom bom” “Bom Bom” “Bom Bom”… Con silencios entre los dos latidos. También en la octava pondría todo igual que la séptima, pero en el momento que apareciese semejante cosa por la ventana haría un silencio, y después de esto, metería la voz diegética humana de alguna de las personas de ahí diciendo “ wow”. Si comentamos la novena viñeta incorporaría un silencio pleno hasta que la puerta se chocase con la nave y ahí añadir un sonido de foley, del tipo “thunk”. Bastante fuerte, pero momentáneo.
En la décima pegaría una música extradiegética, ambiental
de fondo, flojita del tipo piratas del caribe y pausarla con la intervención de la voz humana, con una frase de la mujer preguntando ¿qué podemos hacer?. En la viñeta 11 añadiría una música extradiegética ambiental suave y el sonido de la voz humana con la frase “tú puedes”. Además en la duodécima viñeta metería una música ambiental extradiegética fuerte con potencia del tipo espacial y de guerra. Además de sonidos diegéticos como “plash''.En la viñeta número 13, añadiría una música extradiegética de sonidos con timbales y música con fuerza. Además de la intervención de la voz humana con la frase “A por ello”. Seguidamente en la número 14 añadiría un absoluto silencio, para dejarnos con la intriga de qué va a pasar y con la función de crear tensión en el ambiente. En cuanto a la 15 pondría sonidos diegéticos cómo “crack”, “zoinks” pero sin música, solo sonidos de golpes y choques. Para comunicarnos que están peleando.
La viñeta 16 la dejaría en silencio ya que han acabado los
golpes y ese momento de silencio es como para hacer una pausa de toda esa acción anterior. A parte a la 17 le pondría una música extradiegética de fondo como la de juego de tronos. También incorporaría un solo sonido de foley diegético de un golpe seco. Del tipo “pam”
Y finalmente en la 18 viñeta y última pondría una música
extradiegética de victoria como del tipo eye of the tiger.Además de un sonido de foley diegético de unos pasos.