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PANTALLA LED DE 16X2

Las pantallas de cristal líquido ( Liquid cristal


display LCD) son una excelente opción, por su
bajo costo y funcionalidad a la hora de realizar
aplicaciones, para entornos en donde la
luminosidad no sea baja.
Dicho dispositivo de salida, permite mostrar
información alfanumérica, de forma estática o
móvil, basado en lenguajes de programación de
alto nivel como el C, se caracteriza por su bajo
consumo de potencia y funcionalidad.

Pines:

 VSS: Pin para conectar la pantalla LCD a tierra (GND)


 VDD: Pin de alimentación principal pantalla LCD (5 Volts)

Semillero de investigación en domótica y aplicaciones en bioingeniería- Universidad Antonio Nariño-sede Pereira. Docente Leiser Orbey Marín
Contraste:
 V0: Pin para regular contraste de la pantalla, se debe conectar al pin central de un
potenciómetro de 10kohm, el cual a su vez debe estar conectado por medio de sus pines
exteriores a la alimentación y tierra), de manera que al regular el potenciómetro se
podrá regular el contraste de la pantalla.

Control:
Estos pines deben ser conectados a pines digitales de la placa Arduino.
 RS: Selector de registro, por medio de este pin la LCD le dice al microcontrolador si lo que se
desea hacer es mostrar caracteres o enviar comandos de control (como cambiar la posición del
cursor o borrar la pantalla, por ejemplo). Cuando RS esta en LOW recibe datos en modo
comando y si esta en HIGH, los datos recibidos serán de texto para mostrar en pantalla.
 RW: Pin de lectura o escritura, sirve para enviar datos al LCD o recibir datos de la LCD. Para
enviar datos al LCD RW debe estar en LOW, para recibir datos de la LCD RW debe estar en
HIGH; en nuestro caso conectaremos RW a tierra de manera que estará siempre en LOW.
 E: Enable, es el pin que habilita la pantalla para comenzar a recibir información, sirve para
advertir a la LCD que el microcontrolador va a enviar datos (pueden ser de control
o información)

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Información:
Estos pines se deben conectar a los pines digitales del Arduino. Se usan para
estableces líneas de comunicación en paralelo por donde se transfieren datos y comandos de control
del Arduino hacia la LCD. Hay que tomar en cuenta que una LCD de 8 bits puede funcionar
perfectamente con solo 4 bits (cables de datos), pero funcionará con una menor velocidad.

Los pines de datos D0, D1,D2 y D3 son opcionales, si se omiten en la programación del arduino solo
se utilizarán D4, D5, D6 y D7
 D0, D1, D2, D3: no serán utilizados para esta configuración de la pantalla, solo se utilizan
cuando se trabaja con 8 bits (son opcionales).
 D4, D5, D6, D7: Solo utilizaremos 4 bits para la comunicación entre la pantalla y
el microcontrolador, por lo que usaremos los pines D4, D5, D6 y D7 (son obligatorios).

Luz de fondo:
Como todo LED se le debe conectar una resistencia de 220 ohm para regular su corriente, no
necesariamente tiene que ser una resistencia de ese valor puede ser menor, pero esto dependerá
siempre de la corriente máxima que pueda aguantar el led. (Revisar Ley de Ohm)
 A: pin de la luz del fondo de la pantalla (ánodo), se conecta 4 o 5V
 K: pin de la luz del fondo de la pantalla (cátodo), se conecta a GND
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PROGRAMACIÓN

#include <LiquidCrystal.h>

int VO = 3;
int RS = 4;
int E = 5;
int D4 = 6;
int D5 = 7;
int D6 = 8;
int D7 = 9;
LiquidCrystal lcd (RS, E, D4, D5, D6, D7);
void setup(){
analogWrite(VO, 50);
lcd.begin(16, 2);
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print("Hello World!");
lcd.setCursor(0,1);
lcd.print(":)");
}
void loop(){
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}

INSTALACIÓN

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https://www.youtube.com/watch?v=LofnpxvFSG0

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