Está en la página 1de 6

PF.

PATRICIA ROSAS NTICX CUARTO AÑO

TRABAJO PRACTICO N° 4: REDES E INTERNET

Thiago huallpa 4to 2da

¡VAMOS A INVESTIGAR!

1). CONCEPTO DE RED INFORMÁTICA. ¿CON QUE FIN SE CREA UNA RED? TIPOS DE REDES: LAN,
MAN, WAN, PAN. EXPLIQUE

RED INFORMATICA: es un conjunto de equipos conectados por medio de cables, señales,


ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información
(archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.)
RED LAN: Se trata de un tipo de red muy común y muy usado que conecta un
grupo de ordenadores o dispositivos ubicados en una misma estancia
para compartir información y recursos.
RED WAN: Las redes WAN son las que conectan los ordenadores que se
encuentran a distancias físicas considerables.
RED PAN: es un tipo de red informática más pequeña y básica. Se compone de un
modem, un ordenador o dos, teléfonos impresores, Tablet, etc.

2). ¿Cómo SE ORGANIZAN LAS REDES? (INTRANET, EXTRANET E INTERNET) EXPLIQUE

Primero llegó Internet, más tarde las Intranets, llevando las innovaciones de redes al
campo empresarial y, finalmente, las Extranets, que se erigieron como una mezcla de las
dos anteriores. Si bien es cierto que son términos muy utilizados en tecnología y los tres
permiten un desarrollo web personalizado, sus características originales establecen una
diferenciación clara e inequívoca entre estos tres tipos de redes.

3). ¿Cómo SE COMUNICAN LAS COMPUTADORAS ENTRE SI? ¿Qué ES EL PROTOCOLO TCP/IP)?
¿Qué ES LA TOPOLOGÍA FÍSICA Y LÓGICA? EXPLIQUE LOS DISTINTOS TIPOS: ANILLO, BUS,
ESTRELLA, ÁRBOL, ETC.

Las computadoras se comunican: se comunican es por medio de protocolos de Internet,


básicamente lo que hacen es lo siguiente: un sensor remoto recoge datos y los envía de
forma inalámbrica a una red, donde se dirigen a través de Internet, a un servidor o a
una computadora personal.

Protocolo de TCP/IP: Protocolo de control de transmisión es uno de los protocolos


fundamentales en Internet. Fue creado entre los años 1973 y 1974 por Vint Cerf y Robert
Kahn.

Tipología:
Topología física: se refiere a las conexiones físicas e identifica cómo se interconectan los
terminales y dispositivos de infraestructura, como los routers, los switches y los puntos de
acceso inalámbrico. Las topologías físicas generalmente son punto a punto o en estrella.
Topología lógica: se refiere a la forma en que una red transfiere tramas de un nodo al
siguiente. Esta disposición consta de conexiones virtuales entre los nodos de una red. Los
protocolos de capa de enlace de datos definen estas rutas de señales lógicas.

Tipo anillo: Es un tipo de topología de red simple, en donde las estaciones de trabajo o
computadoras, se encuentran conectadas entre sí en forma de un anillo, es decir,
forman un círculo entre ellas.

Tipo bus: La topología de Bus se basa en un cable central, el cual lleva la información
a todas las computadoras de la red, en forma de ramificaciones, de modo, que la
información viaja de manera secuencial hacia los nodos de la red.

Tipo estrella: Acá la distribución de la información va desde un punto central o Host,


hacia todos los destinos o nodos de la red. En la actualidad, es muy utilizada por su
eficiencia y simpleza. Se puede notar que el Host realiza todo el trabajo (una especie
de servidor local que administra los servicios compartidos y la información).

Tipo árbol: Este tipo de topología de red es una de las más sencillas. Como su nombre
lo indica, las conexiones entre los nodos (terminales o computadoras) están
dispuestas en forma de árbol, con una punta y una base. Es similar a la topología de
estrella y se basa directamente en la topología de bus.

4). FORMAS DE CONEXIÓN: ¿Qué SIGNICA ALÁMBRICA, INALÁMBRICA, WIFI? ¿Qué SIGNIFICA
BANDA ANCHA? DIFERENCIAS Y SEMEJANZAS ENTRE LOS MODELOS CLIENTE-SERVIDOR Y REDES
ENTRE PARES (P2P).

Conexión alámbrica: es un conjunto de equipos conectados por medio de cables


(conocidos como cables de red de Ethernet o cables con hilos conductores (CAT5), los
cuales sirven para el transporte de datos, compartir información (archivos), recursos
(impresora, scanner, etc.), servicios (acceso a internet)
conexión inalámbrica: se utiliza en informática para designar la conexión de nodos que se
da por medio de ondas electromagnéticas, sin necesidad de una red cableada o
alámbrica.
Wifi: es una tecnología que permite la interconexión inalámbrica de dispositivos
electrónicos.
Banda ancha: En telecomunicaciones, se conoce como banda ancha a cualquier tipo de
red con elevada capacidad para transportar información que incide en la velocidad de
transmisión de esta.
Diferencias: La diferencia clave entre la red Cliente-Servidor y Peer-to-Peer es
que hay un servidor dedicado y clientes específicos en el modelo de red cliente-servidor,
mientras que, en Peer-to-Peer, cada nodo puede actuar como servidor y cliente. En el
modelo cliente-servidor, el servidor proporciona servicios al cliente.

5). HAY DIFERENTES TIPOS DE COMUNICACIÓN DENTRO DE LAS REDES: UNA ES SINCRÓNICA
(TIEMPO REAL) Y OTRA ES ASINCRÓNICA (TIEMPO DIFERIDO). EXPLICA Y DA EJEMPLOS.
Comunicación sincrónica: La comunicación sincrónica es el intercambio de
información por Internet en tiempo real. Es un concepto que se enmarca dentro de la
CMC (computer mediated comunication), que es aquel tipo de comunicación que se da
entre personas y que está mediatizada por ordenadores.

Comunicación asincrónica: La otra gran categoría del CMC es la comunicación


asincrónica, cuyo ejemplo más claro seria el correo electrónico. La comunicación
asincrónica seria aquella que permite la comunicación por Internet entre personas de
forma no simultánea.

Ejemplos: el mail o correo electrónico y foros. 10.

PF. PATRICIA ROSAS INformática SEGUNDO AÑO

TRABAJO PRACTICO N° 5: INTERNET

¡CONTINUAMOS INVESTIGANDO Y CONTESTAMOS CON NUESTRAS PALABRAS, NADA DE COPIAR


Y PEGAR!

1). CONCEPTO DE INTERNET, ¿COMO SURGIÓ, EN QUE AÑO Y CON QUÉ FIN?

Internet: Red informática de nivel mundial que utiliza la línea telefónica para transmitir la
información, surgio en año 1983 el que normalmente se marca como el año en que
«nació Internet». Fue entonces cuando el Departamento de Defensa de los Estados
Unidos decidió usar el protocolo TCP/IP en su red Arpanet creando así la red
Arpa Internet.

2). DEFINA: PÁGINA, SITIO, PORTAL, NAVEGADORES, BUSCADORES, METABUSCADORES,


OPERADORES BOOLEANOS, MARCADORES SOCIALES O FOCLSOMIA

Página: es un documento o información electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo,


programas, enlaces, imágenes, hipervínculos
Sitio: es una colección de páginas web relacionadas y comunes a un dominio de internet o
subdominio en la World Wide Web dentro de Internet.

Portal: es un sitio web que ofrece al usuario, de forma fácil e integrada, el acceso a una serie
de recursos y de servicios relacionados con un mismo tema. Incluye: enlaces webs,
buscadores, foros, documentos, aplicaciones, compra electrónica, etcétera.

Navegadores: es un software, aplicación o programa que permite el acceso a la Web,


interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios web para que estos puedan
ser vistos.

Buscadores: es un sistema informático que busca archivos almacenados en servidores web


gracias a su araña web.

Meta buscadores: es un sistema que localiza información en los motores de búsqueda más
usados, carece de base de datos propia, por lo que usa las de otros buscadores y muestra
una combinación de las mejores páginas que ha devuelto cada uno.

Operadores boleanos: también conocidos como operadores lógicos, son palabras o


símbolos que permiten conectar de forma lógica conceptos o grupos de términos para así
ampliar, limitar o definir tus búsquedas rápidamente.
Marcadores sociales: son un tipo de medio social que permiten almacenar, clasificar y
compartir enlaces en Internet Además de los marcadores de enlaces generales, existen
servicios especializados en diferentes áreas como libros, vídeos, música, compras, mapas,
etc.

3). ¿Cuál ES EL FORMATO DE UNA DIRECCIÓN ELECTRÓNICA? DÁ UN EJEMPLO. ¿Cuáles SON LOS
SERVICIOS QUE NOS BRINDA INTERNET Y VOS MÁS UTILIZÁS?

Uno de los formatos se conoce como decimal con puntos, por ejemplo 123.45.67.89.
Otro formato describe el nombre del ordenador de destino y otras informaciones para el
enrutamiento, por ejemplo "mayor.dia.fi.upm.es".
Servicios que nos brinda internet:
Con verde señalo los que uso:

 World Wide Web.


 Correo electrónico.
 Grupos de Noticias (News, Boletines de noticias)
 Listas de distribución.
 Foros web.
 Weblogs, blogs o bitácoras.
 Transferencia de archivos FTP (File Transmision Protocol)
 Intercambio de archivo P2P
4) ¿Qué ES LA CIBERCULTURA? ¿A QUE SE DENOMINA SOCIEDAD RED, SOCIEDAD DE LA
INFORMACION Y SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO Y DEL APRENDIZAJE?
Cibercultura o cultura de Internet es la cultura que surge, o está surgiendo, del uso de redes
informáticas para la comunicación, el entretenimiento y el mercado electrónico. Es una cultura
nacida de la utilización de las nuevas tecnologías de la información y comunicación.

Sociedad red: es la estructura social de nuestro tiempo, la trama de nuestras vidas, como lo
fue antaño la sociedad industrial. ... Ha sido la interacción entre cambios culturales,
sociales, geopolíticos con una de las mayores revoluciones tecnológicas de la historia, la
que transforma información y comunicación.
Sociedad de la información: La sociedad de la información es aquella en la cual las
tecnologías que facilitan la creación, distribución y manipulación de la información juegan
un papel importante en las actividades sociales, culturales y económicas debe estar
centrada en la persona, integradora y orientada al desarrollo.
Sociedad del conocimiento y aprendizaje: La sociedad del conocimiento es una
innovación de las tecnologías de la información y las comunicaciones en la que el
incremento en las transferencias de la información modifica en muchos sentidos la
forma en que se desarrollan muchas actividades en la sociedad moderna.

5) ¿A QUE SE DENOMINA WEB 1.0 (RED PASIVA), WEB 2.0(RED PARTICIPATIVA-COLABORATIVA),


WEB 3.0 (RED GLOBAL SEMÁNTICA) , WEB 4.0 Y WEB 5.0?

Web 1.0: La web 1.0 es la forma más básica que existe de navegadores de solo texto. Apareció
hacia 1990 y es muy primitiva para lo que hoy ofrece la web. La web 1.0 la utilizan personas
conectadas a la web utilizando Internet y es de solo lectura y el usuario es, básicamente, un sujeto
pasivo que recibe la información o la pública, sin que existan posibilidades para que se genere la
interacción con el contenido de la página; está totalmente limitada a lo que el web master –el
experto que administra los contenidos-- sube a la página web.

Web 2.0: El término web 2.0 fue acuñado por O’Reilly en 2004 para referirse a una segunda
generación de tecnología web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de
servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis, los chat, foros, álbumes de fotografía,
presentaciones en red, etc., que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información
entre los usuarios de una comunidad o red social.

Web 3.0: El término web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Zeldman, crítico
de la web 2.0. Esta web fue operativa desde el 2010. La web 3.0, es un salto tecnológico que tiene
importantes consecuencias en los usuarios de la red. Web 3.0, son aplicaciones web conectadas a
aplicaciones web, a fin de enriquecer la experiencia de las personas; a esto agrega conocimiento
del 5 contexto en la web geoespacial, la autonomía respecto del navegador y la construcción de la
web semántica.
Web 4.0: Empresas como Google, Microsoft o Facebook, entre otras, están desarrollando nuevos
sistemas que gracias al Deep Learning y Machine Learning serán capaces de procesar información
de forma similar a como lo haría el cerebro humano.

Otro indicador de hacia dónde vamos son los bots. Son programas interacción que traerá la web
4.0. Por ahora dependen de la introducción de texto, pero, con la evolución en tecnologías de
“hablar al texto” (Speech to text), seremos capaces de conversar con ellos de igual modo que lo
haríamos con un amigo en una cafetería

Web 5.0: La web 5.0, o Web sensorial emotiva, puede medir el estado de ánimo y
personaliza las interacciones para crear experiencias en los usuarios. Busca identificar las
emociones de los usuarios por medio de los dispositivos, productos y/o servicios

También podría gustarte