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computadora
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INTRODUCCIÓN
El aprendizaje de nociones básicas de informática y el manejo básico de
una computadora se ha convertido en algo imprescindible para casi todas las
actividades laborales. Tanto, que ya es un punto importante para mencionar en las
hojas de vida que hacemos para solicitud de empleo .
HISTORIA DE LA INFORMÁTICA
En informática, la ciencia del tratamiento automático de la información, se
llama ordenador, computadora, computador o PC a un dispositivo electrónico
capaz de recibir y almacenar información, ordenarla y hacer operaciones lógicas
y matemáticas a muy alta velocidad . Se puede utilizar para
elaborar documentos , enviar y recibir correo electrónico, dibujar, crear efectos
visuales y sonoros, maquetación de folletos y libros , manejar la información
contable en una empresa , tocar música, controlar procesos industriales y jugar.
La computadora no es invento de alguien en particular, sino el resultado de ideas y
realizaciones de muchas personas relacionadas con la electrónica , la mecánica ,
los materiales semiconductores , la lógica , el álgebra y la programación .
Los primeros vestigios de cálculo , por ejemplo, se remontan a 3000 años antes de
Cristo (AC). Los Babilonios que habitaron en la antigua Mesopotamia empleaban
semillas o pequeñas piedras a manera de "cuentas " agrupadas en carriles de
caña.
Posteriormente, a principios del segundo siglo DC, los chinos perfeccionaron este
dispositivo, al cual le agregaron un soporte tipo bandeja, poniéndole por
nombre Saun-pan. Con un ábaco se puede sumar, restar, multiplicar y dividir.
Hollerith dejó las oficinas del censo en 1896 para fundar Tabulating Machine
Company. En 1900 había desarrollado una máquina que podía clasificar 300
tarjetas por minuto (en vez de las 80 cuando el censo), una perforadora de tarjetas
y una máquina de cómputo semiautomática. En 1924 fusionó su compañía con
otras dos para formar la International Business Machines hoy mundialmente
conocida como IBM.
El paso sustancial hacia la nueva teoría cuántica de los átomos se le debe al físico
alemán Werner Heisenberg, quien después de haber inventado
la mecánica matricial, en 1925, junto con Max Born y Pascual Jordan, elaboró una
versión completa de la nueva teoría cuántica, una nueva dinámica que servía para
calcular las propiedades de los átomos, igual que había servido
la mecánica de Newton para calcular las órbitas de los planetas .
Con 650 dólares donados por el Concejo de Investigación del Estado de lowa,
contrató la cooperación de Clifford Berry, estudiante de ingeniería , y
los materiales para un modelo experimental. Posteriormente recibió otras
donaciones que sumaron 6460 dólares. Este primer aparato fue conocido
como ABC AtanasoffBerry-Computer.
Mauchly publicó un artículo con sus ideas y las de Atanasoff, lo cual despertó
el interés de Lieutenant Herman Goldstine, un oficial de la reserva que hacía de
intermediario entre la universidad y el ejército, el cual consiguió interesar al
Departamento de Ordenación en la financiación de una computadora electrónica
digital. El 9 de abril de 1943 se autorizó a Mauchly y Eckert iniciar
el desarrollo del proyecto. Se le llamó ENIAC (Electronic Numerical integrator and
Computer) y comenzó a funcionar en las instalaciones militares norteamericanas
del campo Aberdeen Proving Ground en Agosto de 1947. La construcción tardó 4
años y costó $486.804,22 dólares (el equivalente actual a unos tres millones de
dólares por menos poder de cómputo del que actualmente se consigue en las
calculadoras de mano).
El ENIAC tenía 19.000 tubos de vacío, 1.500 relés, 7.500 interruptores, cientos de
miles de resistencias , condensadores e inductores y 800 kilómetros de alambres,
funcionando todo a una frecuencia de reloj de 100.000 ciclos por segundo. Tenía
20 acumuladores de 10 dígitos, era capaz de sumar, restar, multiplicar y dividir, y
tenía tres tablas de funciones . La entrada y la salida de datos se realizaba
mediante tarjetas perforadas. Podía realizar unas 5.000 sumas por segundo (lo
cual es muy poco, comparado con la capacidad de los computadores actuales).
Pesaba unas 30 toneladas y tenía un tamaño equivalente al de un salón de clases.
Consumía 200 kilovatios de potencia eléctrica (una
computadora personal moderna consume apenas 200 vatios y es más poderosa)
y necesitaba un equipo de aire acondicionado para disipar el gran calor que
producía. En promedio, cada tres horas de uso fallaba una de las válvulas .
Von Neumann propuso cablear una serie de instrucciones y hacer que éstas se
ejecutasen bajo un control central. Además propuso que los códigos de operación
que habían de controlar las operaciones se almacenasen de modo similar a los
datos en forma binaria. De este modo el EDVAC no necesitaba una modificación
del cableado para cada nuevo programa, pudiendo procesar instrucciones tan
deprisa como los datos. Además, el programa podía modificarse a sí mismo, ya
que las instrucciones almacenadas, como datos, podían ser manipuladas
aritméticamente.
Paul Baran, quien por ese entonces trabajaba con Rand Corporation, fue uno de
los primeros en publicar en Data Communications Networks sus conclusiones en
forma casi simultánea con la publicación de la tesis de Kleinrock sobre teoría de
líneas de espera. Diseñó una red de comunicaciones que utilizaba computadores
y no tenía núcleo ni gobierno central. Además, asumía que todas las uniones que
conectaban las redes eran altamente desconfiables.
El sistema de Baran era algo así como una oficina de correos diseñada por un
loco, que trabajaba con un esquema que partía los mensajes en pequeños
pedazos y los metía en sobres electrónicos, llamados "paquetes", cada uno con
la dirección del remitente y del destinatario. Los paquetes se lanzaban al seno de
una red de computadores interconectados, donde rebotaban de uno a otro hasta
llegar a su punto de destino, en el cual se juntaban nuevamente para recomponer
el mensaje total. Si alguno de los paquetes se perdía o se alteraba (y se suponía
que algunos se habrían de dislocar), no era problema, pues se volvían a enviar.
Las personas deseosas de ejecutar Unix en los PCs, y que no podían pagar el
precio de la licencia de éste, podían instalar Minix, un sistema operativo parecido
a Unix, desarrollado por el profesor Andrew Tanenbaum para enseñarle a sus
alumnos acerca del diseño de sistemas operativos. Sin embargo, debido al
enfoque puramente educacional del Minix, Tanenbaum no permitía que éste fuera
modificado demasiado, ya que esto podía hacerlo complejo y difícil de entender.
PRINCIPIO DE FUNCIONAMIENTO
Por lo que una computadora hace, pareciera que es una máquina inteligente, pero
no es así, ya que no puede entender, comprender, imaginar, reflexionar o razonar.
Sólo puede hacer operaciones matemáticas y comparación de resultados a muy
alta velocidad, con base en lo cual genera una respuesta escrita, visual, de control
o auditiva previamente prevista por los creadores del sistema operativo o del
programa de aplicación. Cuando hay un bloqueo, por ejemplo, lo más seguro es
que se presentó una situación imprevista en el programa, la cual deberá ser
corregida por el programador en la siguiente versión del software.
4. Un reloj calendario para tener control del día y hora del concierto, así como
un cronómetro o barita de director para marcar el ritmo y la entrada en escena de
cada instrumento.
8. Maletines para guardar las carpetas con las partituras y los accesorios de
los instrumentos.
Los archivos de texto , archivos de datos y archivos de programas de la
computadora, así como las carpetas que sea menester, se guardan usualmente en
el disco duro, en discos CD (compactos) o en disquetes. A estos dispositivos se
les llama "memoria de almacenamiento".
Si se utilizan para que el usuario introduzca información al sistema, caso del ratón,
el teclado, el joystick y el escáner, se llaman periféricos de entrada. Si
su función es comunicar información de la computadora al usuario, como lo hacen
la impresora y el monitor, se llaman periféricos de salida.
Qué es un archivo
en las que se anota lo que hay en existencia, lo que sale y lo que entra. Por dicha
función se denomina fichero.
Claro está que esta situación se debe evitar en la práctica, para reducir
el riesgo de cometer errores.
Así como a la tabla de la mesa se le pueden poner cajones, al directorio raíz del
disco se le agregan directorios, subdirectorios o carpetas para archivos.
Puesto que el directorio raíz puede considerarse como una tabla que tiene
dibujadas sus filas y columnas desde el formateo del disco, puede contener sólo
un número limitado de archivos. Si se quiere grabar más archivos, es necesario
crear subdirectorios que los contengan.
Para recordar el símbolo del directorio raíz (), lo podemos comparar con la vista
de perfil de la superficie de una mesa inclinada para dibujo. Al respecto,
recordemos que una computadora puede elaborar planos para arquitectura y
funcionar como un excelente dibujante para diseño gráfico . AutoCAD , Corel
Draw y Photoshop son programas que funcionan muy bien para estos
menesteres.
EL SISTEMA BINARIO
Origen del sistema decimal Debido a que nuestros antepasados usaban los 10
dedos de las manos para hacer las cuentas , se hizo popular el sistema
numérico decimal o "de base 10", representado por símbolos que van desde el 0
hasta el 9. Reciben el nombre de "dígitos" por tener su origen en los dedos o
"deditos".
1, 2, 3, 4 … 8, 9, 10, 11, 12, 13.., 19, 20, 21, 22, 23… 97, 98, 99, 100, etc.
Contemos en forma ascendente, pero utilizando números que sólo estén formados
por unos y/o ceros: Cero (0), uno (1), diez (10), once (11), cien (100), ciento uno
(101), ciento diez (110), ciento once (111), mil (1000), mil uno (1001), mil diez
(1010), mil once (1011), mil cien (1100), mil ciento uno (1101), (1110), (1111),
etc. En binario se dice "uno cero cero" y no cien, y "uno uno cero" en vez de
seis.
Igual que en el sistema decimal , el bit del extremo derecho representa las
unidades. Se le denomina bit de menor peso, o menos significante (LSB). Observa
que cuando este bit es un 1, el número resultante en la columna de los decimales
es impar (3, 5, 7, etc.). Cuando el segundo bit a partir del extremo derecho es 1,
equivale a tener el decimal 2. El 1 en la tercera posición representa al 4, el cuarto
al 8, y así sucesivamente. Siempre se multiplica por 2 al valor del bit anterior.
Un byte es una palabra de 8 bits Así como juntamos letras para formar palabras
en un idioma, se pueden agrupar bits para formar palabras binarias o words que
puedan interpretarse en informática. La palabra más común en informática está
formada por 8 bits y se llama byte (se pronuncia "báit"). Las 256 combinaciones
que permiten 8 bits, desde 0000 0000 hasta 1111 1111, son suficientes para
representar los caracteres del inglés e idiomas similares, incluyendo los 10
números decimales, signos ortográficos, signos matemáticos y algunos
elementos gráficos .
Puesto que con un conjunto de 8 bits (unos y ceros) se pueden obtener hasta 256
combinaciones (resultado de elevar 2 a la octava potencia, ó 28), cada una de las
cuales representa un carácter o símbolo del lenguaje alfanumérico, se dice que un
byte es lo mismo que un carácter.
Fuera del campo de la informática, un kilo representa mil unidades. Sin embargo,
como se puede ver de las equivalencias binarias, kilo en informática representa
exactamente 1024 unidades.
Por último, dadas las limitaciones del ASCII y del ANSI para representar
caracteres de idiomas como el árabe y el chino, por ejemplo, se amplió la tabla de
equivalencias a 65.536 caracteres y se le llamó código Unicode, el cual se usa
en las versiones modernas de Windows.