Está en la página 1de 11

Planificación Carrera de relevos.

Grupos:
Se darán 15 grupos en total los cuales se dividirán 6 de básica y 9 de BGU de la
respectiva forma:
8vo A= 4 chicos -pasa mejor de 8vo
8vo B= 4chicos
9no A= 4chicos -Pasa el mejor de 9no – mejor de los 3
9no B= 4chicos
10mo A= 4chicos – pasa el mejor de 10mo
10mo B= 4chicos
1ro E= 4chicos – pasa un equipo de 3 equipos al azar. 1ro, 2do, 3ro
1ro I= 4chicos
1ro M= 4chicos
2do E= 4chicos – pasa un equipo de 3 equipos al azar. 1ro, 2do, 3ro – final entre los 3
2do I= 4chicos
2do M= 4chicos
3ro E= 4chicos - pasa un equipo de 3 equipos al azar. 1ro, 2do, 3ro
3ro I= 4chicos
3ro M= 4chicos
En la competición de bachillerato se eligiera 3 equipos al azar para que compitan y
pasen de ronda, dónde quedarán 3 equipos para la final.
Organización:
12 – 29
FECHA 1.- 1er recreo: Lunes 12 8va A contra 8vo B ; 2do recreo: 10mo A vs 10mo B.
FECHA 2.- 1er recreo: Martes 13 los BGU elegidos al azar ; 2do recreo: Los BGU
elegidos al azar.
FECHA 3.- 1er recreo: Miércoles 14 9no A vs 9no B ; 2do recreo: Los BGU elegidos al
azar.
FECHA 4.- 1er recreo: Viernes 16 final de básica ; 2do recreo: final de básica.
FECHA 4.- 1er recreo: Lunes 19 final de BGU ; 2do recreo: final de BGU.
Día de San Josemaría.- 30 Junio Mejor de todo el colegio – re competencia entre todos
de nuevo.
Reglas:
1. No se permiten las agresiones durante la competencia.
2. Se permite solo un equipo por curso que conste de 4 integrantes.
3. La pista de carreras será desde la estatua de San Josemaría hasta la ermita y de
la Ermita a la estatua de San Josemaría.
4. Para que el equipo clasifique deberá ganar 2 rondas en caso de empate se
jugará una 3ra ronda.
5. En cada relevo deberá contestar una pregunta sobre San Josemaría para recibir
el relevo
Logística:

 La inscripción costará 1 dólar por persona.


 Los palos para los relevos.
 Se recaudará aproximadamente $60.
 Todo lo que sobre se dará para el apoyo de los demás juegos o los
juegos de feria del día de San Josemaría.
Planificación Dibujo.
Grupos:
Se puede aceptar máximo 30 personas y mínimo 15 personas:
Clase Amateur: se pinta un dibujo.
Clase Master: realizar un dibujo se San Josemaría
El día de San Josemaría se decide los 3 primeros lugares.
Organización:
12 – 29
Día de San Josemaría.- 30 Junio clase Amateur pintar como máximo 1 hora, clase
Master dibujar como máximo 3 horas.
Reglas:
1. No se puede utilizar el internet para dibujar.
2. Usar todo los utensilios necesario en ese momento.
3. El dibujo para clase Master debe ser algo referente a San Josemaría.
4. No se pueden prestar utensilios.
5. Se tomará un descanso de 10 minutos pasado la hora y media para descansar.
Logística:

 La inscripción costará 0.5 dólar por persona.


 Impresiones para clase amateur.
 Se recaudará aproximadamente $15.
 Lápices de colores, sacapuntas y borradores.
 Todo lo que sobre se dará para el apoyo de los demás juegos o los
juegos de feria del día de San Josemaría.
Planificación de pin pon
Grupos:
Se darán 32 cupos de todos los cursos.
Primera ronda de los 32 pasan 16, segunda ronda de los 16 pasan 8, tercera ronda de
los 8 pasan 4, semifinales de los 4 pasan 2, y la final.
Organización:
12 – 29
FECHA 1.- Fase 1 1er recreo: lunes 12 eliminatoria directa 6 competidores; 2do recreo:
eliminatoria directa 6 competidores. Este día pasan 6 en total.
FECHA 2.- Fase 1 1er recreo: martes 13 eliminatoria directa 6 competidores; 2do
recreo: eliminatoria directa 6 competidores. Este día pasan 6 en total.
FECHA 3.- Fase 1 1er recreo: miércoles 14 eliminatoria directa 4 competidores; 2do
recreo: eliminatoria directa 4 competidores. Este día pasan 4 en total.
FECHA 4.- Fase 2 1er recreo: viernes 16 eliminatoria directa 4 competidores; 2do
recreo: eliminatoria directa 4 competidores. Este día pasan 4 en total.
FECHA 5.-Fase 2 1er recreo: lunes 19 eliminatoria directa 4 competidores; 2do recreo:
eliminatoria directa 4 competidores. Este día pasan 4 en total.
FECHA 6.-Fase 3 1er recreo: martes 20 eliminatoria directa 2 competidores; 2do
recreo: eliminatoria directa 2 competidores. Este día pasan 2 en total.
FECHA 7.-Fase 3 1er recreo: miércoles 21 eliminatoria directa 2 competidores; 2do
recreo: eliminatoria directa 2 competidores. Este día pasan 2 en total.
FECHA 8.-Semifinales 1er recreo: jueves 22 eliminatoria directa 2 competidores; 2do
recreo: eliminatoria directa 2 competidores. Este día pasan 2 en total.
FECHA 9.-tercer lugar 1er recreo: Miércoles 28 tercer lugar 2 competidores; 2do
recreo: tercer lugar 2 competidores. Gana 1
Día de San Josemaría.- 30 Junio la final se dará en el mejor de 3, 1er receso 3ra hora
se realizará la primera ronda. 2do receso 5ta hora se realizará la 2da ronda. Si se
queda empate las dos rondas. Se tendrá una 3ra ronda en la 6 hora.
Reglas:
1. Ganara aquel que complete los 12 puntos de su lado. Si se acaba el tiempo el
jugador con más puntos ganará y si quedan empate se jugará un último punto.
2. Tendrá el saque aquel jugador que consiga responder una pregunta sobre San
Josemaría.
3. No puede existir gente alrededor de los competidores a menos de 2 metros de
distancia por cualquier circunstancia de salvada.
4. Un jugador no puede tocar 2 veces la pelota en su misma área.
5. Si alguna cuestión no queda clara los árbitros tendrán la última palabra para
decidir el resultado o aclarar dudas.
6. El jugador no tiene opción a reclamos después de empezar la partida.
7. El jugador no puede utilizar las extremidades del cuerpo para sacar el balón de
su territorio, solo se permite tocar la pelota con la raqueta.
Logística:

 La inscripción costará 2 dólar por persona.


 Se compraran raquetas y redes en caso de que falten.
 Se recaudará aproximadamente $64.
 Todo lo que sobre se dará para el apoyo de los demás juegos o los
juegos de feria del día de San Josemaría.
Juegos de feria
Juegos:

 Tiro al blanco
 FIFA
 Free fire
 Inserta el aro en la botella
 Futbolín
 Insertar las pelotas de pimpón en el baso
 Tumba las latas con pelota
 Sopla las velas
 Huevo y la cuchara
 Bota el baso con aire del globo
 Mortal kombat
Organización:
Juegos de feria sin internet:
Se prestará un aula para realizarlos, si es posible se cobrará 5 ctvs para la participación
de cada uno de los juegos. Y se les dará un cupo para jugar en el torneo de los juegos
con internet.
Juegos con internet:
Para entrara a aula de juegos digitales tendrá que dar su cupo de los juegos sin
internet para así poder entrar, y solo se puede jugar una ves por cupo.
FIFA: Se prestara un aula y un compañero de 3ro de BGU prestará su consola digital
para realizar los respectivos juegos.
Mortal Kombat: La misma aula para los juegos digitales.
Free fire: Se creará un servidor en la misma aula de juegos digitales para así todo el
que quiera participar se diviertan.
Organización:
Día de San Josemaría.- 30 Junio los juegos empezarán desde la hora establecida hasta
el final de la jornada.
Para la supervisión de los juegos se irán rotando los jefes de cada juego para así no
tener toda la responsabilidad y tener suficiente tiempo libre para disfrutar del día de
San Josemaría.
Al acabarse los cupones solicitados se terminaran Los juegos y si desean participar
podrán hacerlo pero sin premio.
Reglas:
1. Se rotaran en equipos para tener tiempo de disfrutar de los demás juegos.
2. Los equipos donados serán de extrema prioridad para así no tener ningún
inconveniente o reclamo.
3. Podremos guardias para cualquier ingreso y salida del aula digital.
Logística:

 Los juegos 0.5 ctvs dólar por persona.


 Todo los equipos donados para ese día.
 Todo lo que sobre se dará para el apoyo de los demás juegos o los
juegos de feria del día de San Josemaría.
Planificación de ajedrez
Grupos:
Mínimo Se darán 32 cupos de todos los cursos.
Primera ronda de los 32 pasan 16, segunda ronda de los 16 pasan 8, tercera ronda de
los 8 pasan 4, semifinales de los 4 pasan 2, y la final.
8vo = 5 cupos
9no = 5cupos
10mo = 4 cupos
1ro BGU= 6 cupos
2do BGU= 6 cupos
3ro BGU= 6 cupos
Pandillaje:
Todos contra todos.
Se competirá en el taller mecánico
Organización:
12 – 29
FECHA 1.- Fase 1 1er recreo: lunes 12 eliminatoria directa 6 competidores; 2do recreo:
eliminatoria directa 6 competidores. Este día pasan 6 en total.
FECHA 2.- Fase 1 1er recreo: martes 13 eliminatoria directa 6 competidores; 2do
recreo: eliminatoria directa 6 competidores. Este día pasan 6 en total.
FECHA 3.- Fase 1 1er recreo: miércoles 14 eliminatoria directa 4 competidores; 2do
recreo: eliminatoria directa 4 competidores. Este día pasan 4 en total.
FECHA 4.- Fase 2 1er recreo: viernes 16 eliminatoria directa 4 competidores; 2do
recreo: eliminatoria directa 4 competidores. Este día pasan 4 en total.
FECHA 5.-Fase 2 1er recreo: lunes 19 eliminatoria directa 4 competidores; 2do recreo:
eliminatoria directa 4 competidores. Este día pasan 4 en total.
FECHA 6.-Fase 3 1er recreo: martes 20 eliminatoria directa 2 competidores; 2do
recreo: eliminatoria directa 2 competidores. Este día pasan 2 en total.
FECHA 7.-Fase 3 1er recreo: miércoles 21 eliminatoria directa 2 competidores; 2do
recreo: eliminatoria directa 2 competidores. Este día pasan 2 en total.
FECHA 8.-Semifinales 1er recreo: jueves 22 eliminatoria directa 2 competidores; 2do
recreo: eliminatoria directa 2 competidores. Este día pasan 2 en total.
FECHA 9.-tercer lugar 1er recreo: Miércoles 28 tercer lugar 2 competidores; 2do
recreo: tercer lugar 2 competidores. Gana 1
Día de San Josemaría.- 30 Junio la final se dará en el mejor de 3, 1er receso 3ra hora
se realizará la primera ronda. 2do receso 5ta hora se realizará la 2da ronda. Si se
queda empate las dos rondas. Se tendrá una 3ra ronda en la 6 hora.
Reglas:
1. Si el competidor no asiste tendrá una segunda oportunidad la siguiente fecha
2. Para la fase 1 tendrán un total de 5 min para competir.
3. Se terminara El turno del contrincante al momento de tocar el tiempo.
4. Si se acaba el tiempo a un jugador gana el que más tiempo tenga.
5. Pieza movida pieza jugada.
6. Los competidores tiene prohibido dar métodos de distracción para su rival.
7. Los competidores tiene prohibido hablar con su contrincante.
Logística:

 La inscripción costará 1 dólar por persona.


 Tablero de ajedrez.
 Se recaudará aproximadamente $32.
 Todo lo que sobre se dará para el apoyo de los demás juegos o los
juegos de feria del día de San Josemaría.
Planificación de volley
Grupos:
Mínimo Se darán 80 jugadores de todos los cursos.
Se darán 16 grupos en total los cuales se dividirán 6 de básica y 9 de BGU de la
respectiva forma:
8vo A= 5 chicos= un equipo -pasa mejor de 8vo. – El mejor de los 2
8vo B= 5 chicos. – pasa el más puntos anoto de básica.
9no A= 5 chicos -Pasa el mejor de 9no – mejor de los 2
9no B= 3 chicos. – Final de básica
10mo A= 5 chicos – pasa el mejor de 10mo
10mo B= 5 chicos
1ro E= 5 chicos – al azar 2 de primero - finalista de básica vs 1ro o 2do
1ro I= 5 chicos - el mejor de los de 1ro contra 2do
1ro M= 5 chicos – el que sobre de 1ro vs el que sobre de 2do
2do E= 5 chicos= 1 equipos – al azar 2 de segundo
2do I= 5 chicos= 1 equipos. – el mejor de 2do y 3ro. -final
2do M= 5 chicos= 1 equipos
3ro E= 5 chicos – 1 equipo – al azar 2 de tercero. – el mejor de 2do y 3ro vs los que
están abajo
3ro I= 5 chicos= 1 equipo
3ro M= 5 chicos= 1 equipo – el que pierde contra el que sobra.
- El que mas puntos logro. – el mejor de los 2
Pandillaje:
Relámpago
Se competirá en la cancha de arena
Organización:
12 – 29
FECHA 1.- Fase 1 1er recreo: lunes 12 8vo A vs 8vo B; 2do recreo: 9no A vs 9no B
FECHA 2.- Fase 1 1er recreo: martes 13 10mo A vs 10mo B; 2do recreo: Al azar de 1ro
Vs al azar de 1ro.
FECHA 3.- Fase 1 1er recreo: miércoles 14 Al azar de 2do vs al azar de 2do; 2do recreo:
el que sobra de 1ro vs el que sobra de 2do.
FECHA 4.- Fase 1 1er recreo: viernes 16 al azar de 3ro vs al azar de 3ro; 2do recreo: el
que pierda en el primer recreo vs el 3ro que sobra.
FECHA 5.-Fase 2 1er recreo: lunes 19 8vo vs el que más puntos anoto; 2do recreo: 9no
vs 10.
FECHA 6.-Fase 2 1er recreo: martes 20 1ro vs el mejor entre 1ro y 2do; 2do recreo: el
mejor de 3ro vs el que sobre de 2do contra 1ro.
FECHA 7.-Fase 2 1er recreo: miércoles 21 el que pierda contra el que sobra de 3ro vs el
que más puntos anoto BGU; 2do recreo: el mejor de 8vo contra el que más puntos
anoto vs el mejor de 9no contra 10mo.
FECHA 8.-Semifinales 1er recreo: jueves 22 el mejor de 1ro y 2do vs el campeón de
básica; 2do recreo: el mejor de 3ro, 2do o 1ro vs el que sobra de 3ro , 2do o 1ro.
FECHA 9.-tercer lugar 1er recreo: Miércoles 28 el perdedor del 1re recreo del 22 ; 2do
recreo: perdedores de 2do recreo del 22.
Día de San Josemaría.- 30 Junio la final se dará en el mejor de 3, 1er receso 3ra hora
se realizará la primera ronda. 2do receso 5ta hora se realizará la 2da ronda. Si se
queda empate las dos rondas. Se tendrá una 3ra ronda en la 6 hora.
Reglas:
1. Se indicara todo el reglamento antes de iniciar la partida.
2. Al iniciar la partida no se admiten reclamos sobre los reglamentos.
3. Por cada infracción o reclamo fuerte o insultos tanto para los árbitros como
para el equipo rival, al llegar a dos amonestaciones el jugador tendrá que dejar
la cancha por el resto del partido.
4. El saque se lo dará a aquel equipo que responda una pregunta de San
Josemaría.
5. Solo se podrá jugar con el uniforme de educación física.
Logística:

 La inscripción costará 2 dólar por persona.


 Balón original, cabo para la cancha, la red.
 Se recaudará aproximadamente $160.
 Todo lo que sobre se dará para el apoyo de los demás juegos o los
juegos de feria del día de San Josemaría.

También podría gustarte