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En este espacio encontrarás cada una de las actividades que se celebrarán en la SV22
“Llegada al Olimpo”: descripción, número de participantes, modalidad, horario y puntos
que suman para el conteo final para la premiación de la SV22.
Recuerda que esto es una competencia sana, una vez que hayan conformado su equipo o
sección (mínimo 45 estudiantes, máximo 100) y registrado el DIOS, TITÁN o SEMI-
DIOS, deberán dividirse y participar en las actividades, ya que el equipo que acumule el
mayor número de puntos será el equipo campeón de la Semana de Vinculación 22 y
acreedor al premio. Por lo que toda tu sección deberá dividirse correctamente para que
abarquen el mayor número de actividades.
NOTA: Tu EQUIPO, será tu sección o las secciones que se hayan unido. Tu EQUIPO será
identificado por el DIOS, TITÁN o SEMI-DIOS que elijan, en cada actividad irán
representando a su EQUIPO con la finalidad de acumular puntos.
CARRERA DE COSTALES
Modalidad Presencial
Horario Lunes 17:00 a 18:00
Integrantes Estudiantes de cualquier equipo.
Número de 2 integrante por equipo
participantes
Puntos *Pendiente
Reglas/ La modalidad es 2vs2 en relevos, los equipos se enfrentarán entre sí, son
Modo de carreras de eliminación directa, la carrera será de punto A hacia punto B,
juego y de punto B hacia punto A, es decir, el primer integrante de cada equipo
iniciará en el punto A y el segundo integrante lo estará esperando en el
punto B para relevar e ir de vuelta al punto A, por lo que, el primero de
los dos equipos que terminen dicho trayecto, será ganador y el equipo que
pierda, será eliminado.
Una vez se respondan las 4 preguntas, se les dará una hoja con la
siguiente pista, y así sucesivamente.
Torneo de Ajedrez
Modalidad Presencial
Horario Jueves 17:00 a 18:00
Integrantes Estudiantes de cualquier equipo y académicos.
Número de 1 integrante por equipo
participantes
Puntos Pendiente*
Reglas/ Modalidad de 1vs1, partidas relámpago en donde habrá un mediador que
Modo de indique al ganador, puede haber partidos simultáneos, dependiendo de la
juego cantidad de jugadores inscritos, modo de juego de eliminación directa
que se llevará a cabo hasta que haya un ganador.
La carrera se define en una línea del tiro que estará esperándolos al final
del circuito. La línea de tiro consiste en tirar vasos de una mesa, con una
pelota, desde una cierta distancia que será marcada en el campo. Quien
acabé primero, estaría ganando una carrera, tendrá que ganar al menos 2
de 3 carreras.