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(2816872)
PRESENTADO POR
SANDRA MILENA AMAYA
INSTRUCTOR
JONATHAN QUICENO VARGAS
Los estudios de caso son una forma de investigación que se utiliza para explorar un tema o
problema específico en profundidad. Los estudios de caso se pueden utilizar en una
variedad de campos, incluidos los negocios, la educación, la salud y las ciencias sociales.
El estudio de caso concluirá con una discusión sobre las lecciones aprendidas del proyecto.
Los estudios de caso son una forma valiosa de investigación porque permiten a los
investigadores explorar un tema o problema en profundidad. También pueden ser útiles
para identificar patrones y tendencias que pueden no ser evidentes en la investigación
cuantitativa.
Este estudio de caso será útil para cualquiera que esté interesado en aprender más sobre el
proceso de desarrollo de software. También será útil para cualquiera que esté interesado en
aprender más sobre los estudios de caso como una forma de investigación.
➢ Teniendo en cuenta el estudio de caso anterior y lo desarrollado en dicha evidencia
(Informe de historias
de usuario que representan los requerimientos del cliente. AA1-EV01) realice un documento con la
asignación de roles y ciclo de vida, con las siguientes características:
✔ Imaginar un equipo de desarrollo.
✔ Describir y relacionar según el estudio de caso, el ciclo de vida, describiendo cómo aplicaría los
roles y
artefactos del proyecto y del sprint.
El primer paso es reunir al equipo para una reunión de planificación del proyecto. En esta
reunión, el equipo discutirá los objetivos del proyecto, el alcance del proyecto, el
cronograma del proyecto y el presupuesto del proyecto. El equipo también discutirá los
roles y responsabilidades de cada miembro del equipo.
• Desarrollar una aplicación web que permita al rector del Colegio Formación del
Mañana gestionar información académica de los estudiantes y de su entorno
• La aplicación debe permitir al rector:
o Ver su horario
o Ver sus calificaciones
o Ver su historial académico
o Matricularse en cursos
o Cancelar la matrícula de cursos
o Ver sus notas
o Comunicarse con sus alumnos
o Ver las noticias y eventos del colegio
• La aplicación debe ser fácil de usar y navegar.
• La aplicación debe ser segura y proteger la información personal de los estudiantes.
Y del rector
Roles y responsabilidades:
• El propietario del producto será responsable de recopilar los requisitos del cliente y
priorizar el backlog del producto.
• El Scrum Máster será responsable de facilitar el proceso de desarrollo y asegurar
que el equipo se adhiera a los principios y prácticas de Scrum.
• Los desarrolladores serán responsables de construir el producto final.
• Los probadores serán responsables de verificar que el producto final funcione
correctamente.
El siguiente paso es crear el backlog del producto. El backlog del producto es una lista de
todas las funciones y características que el equipo debe implementar en el producto. El
backlog del producto se crea a partir de las necesidades del cliente y los requisitos del
proyecto.
Historias de usuario:
• Historia de usuario 1: Como rector quiero poder ver el horario de clase de todos los
estudiantes
• Historia de usuario 2: Como rector quiero poder ver todas las calificaciones de
todos los estudiantes
• Historia de usuario 3: Como rector quiero poder ver el historial académico de todos
los estudiantes
• Historia de usuario 4: Como rector quiero poder matricular a los estudiantes en
cursos
• Historia de usuario 5: Como rector quiero poder cancelar la matricula de los
estudiantes en cursos
• Historia de usuario 6: Como rector quiero poder las notas de los estudiantes
• Historia de usuario 7: Como rector quiero poder comunicarme con los estudiantes
• Historia de usuario 8: Como rector quiero poder ver las noticias y eventos del
colegio
Una vez que se ha creado el backlog del producto, el equipo debe planificar el sprint. La
planificación del sprint es una reunión en la que el equipo decide qué funciones y
características implementarán en el sprint actual. El equipo también establece objetivos
para el sprint y crea un plan para lograr esos objetivos.
Sprint 1:
Funciones y características:
Objetivos:
Plan:
Sprint 2
Funciones y características:
Objetivos:
Plan:
• La semana 1 se utilizará para recopilar los requisitos del rector sobre las funciones y
características adicionales que deben implementarse en la aplicación web.
• La semana 2 se utilizará para diseñar la interfaz de usuario de la aplicación web.
• La semana 3 se utilizará para desarrollar la funcionalidad de la aplicación web.
• La semana 4 se utilizará para probar la aplicación web.
• La semana 5 se utilizará para entregar la aplicación web al rector.
Sprint 3
Funciones y características:
• Implementar la función de tomar medidas para ayudar a los estudiantes que están en
riesgo de fracasar.
Objetivos:
Plan:
• La semana 1 se utilizará para recopilar los requisitos del rector sobre las funciones y
características adicionales que deben implementarse en la aplicación web.
• La semana 2 se utilizará para diseñar la interfaz de usuario de la aplicación web.
• La semana 3 se utilizará para desarrollar la funcionalidad de la aplicación web.
• La semana 4 se utilizará para probar la aplicación web.
• La semana 5 se utilizará para entregar la aplicación web al rector.
Estos son solo planes preliminares y es posible que se necesiten ajustes a medida que el
proyecto progrese. Sin embargo, estos planes deberían proporcionar una buena base para el
desarrollo de la aplicación web.
. 4. Sprint
Sprint 1:
Sprint 2:
Sprint 3:
Evaluación:
• El equipo evaluó el éxito del proyecto analizando los comentarios del cliente.
• El equipo también analizó los datos de uso del producto para identificar áreas de
mejora.
• El equipo utilizó esta información para mejorar el producto en el futuro.
Resultado
El proyecto fue un éxito. El cliente estaba satisfecho con el producto final y el equipo pudo
completar el proyecto dentro del presupuesto y el cronograma. El equipo también pudo
aprender y mejorar su proceso a lo largo del ciclo de vida Scrum.
Beneficios
Recomendaciones
El estudio de caso ha demostrado que el proceso Scrum es una forma efectiva de desarrollar
software. El equipo pudo completar el proyecto dentro del presupuesto y el cronograma, y
el cliente estaba satisfecho con el producto final. El equipo también pudo aprender y
mejorar su proceso a lo largo del ciclo de vida Scrum.
En conclusión, el trabajo ha desarrollado un plan para el desarrollo de una aplicación web
que permita al rector ver el progreso académico de todos los estudiantes. El plan se basa en
las necesidades y objetivos específicos del rector. El plan ha sido diseñado para ser flexible,
por lo que se puede ajustar a medida que el proyecto progrese. El plan ha sido diseñado
para ser eficiente, por lo que se puede completar en un tiempo y un presupuesto limitados;
ha sido diseñado para ser exitoso, por lo que se asegurará de que la aplicación web satisfaga
las necesidades del rector.