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19 Dinámicas Virtuales Vol.2
19 Dinámicas Virtuales Vol.2
VIRTUALES
PARA NIÑOS
Y JÓVENES
1. ¡NÚMEROS CALIENTES Y FRÍOS!
El grupo que acierte con el número correcto será el ganador porque el anfitrión
prenderá su cámara como señal.
EJEMPLO: El número que piensa el anfitrión es 52, el primer grupo dice 79, ense-
guida el anfitrión dirá “más abajo”, entonces el otro grupo dice otro número tra-
tando de acercarse y así sucesivamente cada grupo lo intentará hasta que digan
el correcto y haya un ganador.
Vas a hacer 3 equipos, luego les das un texto breve de una noticia. Abre salas
privadas para que cada equipo y por espacio de 5 minutos planeen el noticiero,
teniendo presente que solo uno los representará contando la noticia riendo, llo-
rando o cantando. Luego volverán todos a reunirse y el representante de cada
equipo actuará lo planeado con la condición que les pusiste.
3. IMITÓN:
Puedes dar un espacio de algunos minutos en salas privadas en zoom para que
ellos preparen su imitón.
4. EL GRITO MÁS LAAAAAAARGO.
Vamos a creer que estamos en pleno partido de fútbol del mundial y cada partici-
pante va a tener la oportunidad de cantar el mejor gol del mundo, gana el que
dure más segundos cantando el gol sin volver a tomar respiración.
El anfitrión tendrá un bolsa llena de papelitos con todas las letras del abecedario,
luego va a escoger al azar alguna persona y el anfitrión deberá sacar una letra
cualquiera de la bolsa, la muestra en el video y el participante debe escribir la
mayor cantidad de palabras con esa letra, la persona que más palabras escriba
en 40 segundos será el ganador.
Para esta actividad le pedirás a los participantes que apaguen sus cámaras, el
monitor hará sonar un objeto cualquiera o pondrá sonidos difíciles de internet
para que los integrantes intenten adivinar qué objetos son o de qué proviene el
sonido. Así mismo el monitor puede ir dando pistas si a los participantes se les
dificulta adivinarlo.
En esta dinámica solo necesitas compartir el audio de Zoom. Luego vas a hacer
dos grupos o más, dependiendo de la cantidad de conectados. De antemano ten-
drás que haber escogido canciones no tan famosas para que sea más divertido.
Cada grupo debe escoger un representante, harás sonar la canción y por turnos
cada representante tendrá 30 segundos para adivinar el nombre de la canción tal
cual es. Si no lo dice completo no es válido el punto (muchas personas cantan la
canción pero no se acuerdan del nombre y suele ser muy chistoso).
8. ¿SEGURO QUE SOY YO?
EJEMPLO: (¿Quién soy 101?), (¿Quién soy 245?), (¿Quién soy 380?), etc…
El anfitrión va a escribir por el chat una frase, luego nombra a uno de los ¿Quién
soy #? y este deberá activar su micrófono y decir la frase cambiando su voz para
no ser descubierto, por ejemplo (me gusta comer hamburguesa con papas y ga-
seosa) mientras tanto todos deben intentar adivinar quién es esa persona que
habla. Si la persona es descubierta debe prender su cámara como señal. Lo harás
así con cada uno de los ¿Quién soy #?
REGLAS:
No se permite poner un audio con grabación digital de la frase, solo debe ser la
voz de las personas.
No se permite que otras personas externas digan la frase por ellos.
Vas a escribir algunas frases cortas acerca del tema que vas a tratar, que no sean
más largas de 8 palabras, luego harás 2 grupos y ellos deben escoger algunos
representantes.
Por mensaje privado debes enviar una frase al representante de cada grupo, esa
persona debe activar el micrófono y decir la frase para que su equipo la escucha
y la escriba en el chat público, el problema es que el grupo contrario tendrá todos
los micrófonos encendidos y harán tanto ruido como sea posible para que el otro
grupo no entienda la frase que está tratando de decir su representante.
Vamos a hacer una lista de varios objetos. Cada persona tiene que escoger algún
objeto que le interese vender, y al azar irán participando para vender su produc-
to. La persona que mejor venda el producto y en serio sea convincente, será la
ganadora. Pueden hacer una votación si quedan varios finalistas para escoger
quién vendió mejor el objeto.
EJEMPLO:
“Después de salir de la escuela, Ana no sabía si ir a su casa o ver a sus amigos”,
¿Qué decidirá Ana? (Planteamos la pregunta con las dos posibles opciones y deja-
mos que los participantes decidan el destino de la protagonista, opción pulgar
👍 ❤
arriba : Que Ana regrese a su casa. Opción corazón : Que Ana vaya con sus
amigos). Así sucesivamente hasta terminar la historia.
Este juego consiste en crear retos que deben cumplir los participantes. Todos
deben tener la cámara apagada menos el anfitrión.
El anfitrión debe poner retos como: “que los participantes vengan con tales obje-
tos o que vengan vestidos con tales prendas”, luego se darán 2 minutos para
completar el reto, una vez se terminen, todos deben encender sus cámaras y
participar a ver quién fue el ganador.
EJEMPLO:
La persona que venga vestida con la mayor cantidad de prendas.
La persona que venga con la mayor cantidad de utensilios de la cocina.
La persona que venga vestida con la mayor cantidad de prendas de color azul.
La persona que venga con la mayor cantidad de libros o cuadernos, etc.
Puedes asignar un premio para la persona que más gane retos. Esto hará que sea
más emocionante.
14. PICTIONARY VIRTUAL.
La idea es que se hagan rondas impares para que al final haya un grupo con ma-
yoría de puntos que será el ganador.
Esta actividad es principalmente para que los participantes den su opinión al res-
pecto de si están de acuerdo o no con algún tema y posteriormente dar su punto
de vista.
Vas a hacer una lista de afirmaciones relacionadas a tu tema, como por ejemplo:
El anfitrión debe decir cada una de las afirmaciones, si los participantes están de
acuerdo, dejarán la cámara prendida, pero si están en desacuerdo las cámaras
deben apagarse. Según la afirmación que expongas, dejarás que algunos de los
participantes den su perspectiva de porque están de acuerdo o en desacuerdo.
16. MI CÁMARA DICE “YO NUNCA NUNCA”.
Los monitores de la dinámica deben decir varios enunciados al azar con el prefijo
“Yo nunca nunca”.
Ejemplo:
“Yo nunca nunca he cantado en público”, “Yo nunca nunca he botado comida por
la nariz”, etc (escoge algunas frases chistosas).
La idea es que los integrantes que sí hayan hecho o vivido, lo que les dices en la
frase, deben dejar sus cámaras encendidas y los que no, deben apagar sus cáma-
ras. Las personas que quedaron con la cámara encendida deben dar algunos
ejemplos de cuándo vivieron ese acontecimiento.
Entre todos van a escoger una canción que la mayoría conozca. Tú debes com-
partir el audio del computador y cada persona que escojas al azar participará,
bajarás el audio de la canción y luego lo subirás, la persona que caiga en la nota
de forma correcta va ganando.
REGLAS:
Los demás participantes, solo podrán enviar una característica por persona.
Los anfitriones solo dirán la primera palabra (que es el objeto con el que se ini-
ciará el juego).