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APUNTES 1° CLASE

Objetivo: Anotar más puntos que el rival


Pase hacia atrás (ironía). Yendo solo/sola rara vez vas a llegar.

Puntos: 5 formas de anotar puntos


A-Try (5): Apoyar la pelota en el ingoal rival.
B- Conversión (2): Solo se da después de un try. Es
en línea recta a donde se apoyó (para atrás, todo lo
que quiera quien patea). Puede patear cualquier
jugador (normalmente, apertura, pero muchas
veces, fullback, centro, wing, incluso, medioscrum).
Se patea desde el piso.
C-Drop – sobrepique (3)- en el juego suelto, pelota
en juego
D- Penal (3) – Con un penal a favor, se decide
“patear a los palos/pedir palos”. Como el drop y
conversión, debe pasar por encima del travesaño y
entre los dos postes verticales.
E- Try Penal (7) – infracción de penal que impidió el
try o reiteración de infracciones de penal cerca de la
zona de anotación.

Líneas:
10 metros: Salida- la patada de inicio (drop) debe
picar detrás de esa línea de 10. Por ende, el equipo
que recibe se va a parar detrás de esa línea
Alineaciones (EN EXCEL)
Ocho suplentes – se pueden hacer los 8 cambios
CARACETRÍSTICAS/ROLES CLÁSICOS:
Pilar: Fuerte, tren inferior para plantarse en scrum
Hooker: similar al pilar, pero con mayor
dinámica/movilidad. “Engancha” la pelota en el
scrum y tira el line (out),
Segunda Línea: Alto, fuerte. Buscados en el line.
Buenas manos
Tercera línea: También uno o dos reciben en el line.
Fuertes, más ágiles, tackleadores, están en toda la
cancha (aeróbico). Octavo suele sacar la pelota del
scrum o se levanta con ella (buen primer contacto)
Medio Scrum: Pasador, abre la pelota, visión de
juego, capacidad aeróbica para llegar a abrir todas
las pelotas.
Apertura: Visión de juego, uso del pie, referencia
táctica.
Centros: Firmes al contacto, fuertes, tackleadores,
pase largo.
Wings: Velocidad, juego aéreo, buen duelo (mano a
mano) en ataque y defensa.
Fullback: Buen juego aéreo, buen uso del pie,
ubicación, tackle en campo abierto

Salidas: De mitad de cancha o de 22


Salida de 22: Cuando la pelota se va por el fondo o
la ingresa al ingoal el equipo atacante y un defensor
apoya (ANULA). Se hace de sobrepique (los
compañeros detrás del pateador) y el equipo rival
debe estar detrás de esa línea de 22.
Adaptación a la Cobertura
Términos: Líneas como formas de mostrar dónde se
jugó el partido o dónde se inició una jugada
importante. Sirven de guía para quien recibe el
mensaje.
Juega más de Forwards o con los delanteros
(cuando un equipo juega más cerrado, domina con
los forwards o delanteros) Pack de forwards
-“buen juego de BACKS o TRES CUARTOS”: abrió la
pelota, jugó por afuera
- “Los tres del fondo” (wings + fullback)
-Plataformas de lanzamiento/Pelotas de calidad
(Fijas)

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