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Líneas:
10 metros: Salida- la patada de inicio (drop) debe
picar detrás de esa línea de 10. Por ende, el equipo
que recibe se va a parar detrás de esa línea
Alineaciones (EN EXCEL)
Ocho suplentes – se pueden hacer los 8 cambios
CARACETRÍSTICAS/ROLES CLÁSICOS:
Pilar: Fuerte, tren inferior para plantarse en scrum
Hooker: similar al pilar, pero con mayor
dinámica/movilidad. “Engancha” la pelota en el
scrum y tira el line (out),
Segunda Línea: Alto, fuerte. Buscados en el line.
Buenas manos
Tercera línea: También uno o dos reciben en el line.
Fuertes, más ágiles, tackleadores, están en toda la
cancha (aeróbico). Octavo suele sacar la pelota del
scrum o se levanta con ella (buen primer contacto)
Medio Scrum: Pasador, abre la pelota, visión de
juego, capacidad aeróbica para llegar a abrir todas
las pelotas.
Apertura: Visión de juego, uso del pie, referencia
táctica.
Centros: Firmes al contacto, fuertes, tackleadores,
pase largo.
Wings: Velocidad, juego aéreo, buen duelo (mano a
mano) en ataque y defensa.
Fullback: Buen juego aéreo, buen uso del pie,
ubicación, tackle en campo abierto