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Rugby

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Para otros usos de este término, véase Rugby (desambiguación).
No debe confundirse con fútbol americano.
Rugby
New Zealand vs South Africa 2006 Tri Nations Line Out.JPG
Partido de rugby de Sudáfrica y Nueva Zelanda en 2006.
Autoridad deportiva World Rugby para rugby union
Rugby League International Federation para rugby a 13
Primera competencia Primera mitad del siglo XIX.
País de origen Reino Unido de Gran Bretaña e Irlanda
Características
Contacto Deporte de invasión y contacto físico con peligros implícitos12
Miembros por equipo Rugby union:
15 jugadores por equipo
Rugby league:
13 jugadores por equipo
Rugby 7:
7 jugadores por equipo
Género Masculino y femenino
Categoría Deporte de equipo al aire libre
Accesorios Nada
Pelota De forma ovalada, es de cuero o material sintético parecido
Lugar del encuentro Campo de rugby
Meta Dos postes separados entre sí por 5,6 metros y unidos por un travesaño
situado a 3 metros de altura. Los postes deben tener un mínimo de 3, 4 metros de
alto, lo que le da al conjunto de los tres palos una forma de H y una línea que
cruza perpendicularmente la cancha, de lado a lado.
Olímpico Rugby union (solo masculino): 1900, 1908, 1920 y 1924.
Rugby 7: 2016 y 2020.
[editar datos en Wikidata]
El rugby34 es un deporte de evasión y contacto en equipo nacido en Inglaterra. Fue
en ese país donde tomó su nombre a partir de las reglas del fútbol elaboradas en el
colegio de la ciudad de Rugby (Rugby School) en el siglo XIX. Sobre la forma de
denominar en español al jugador practicante del deporte, el Diccionario
panhispánico de dudas informa que «se usa con frecuencia en los países del Río de
la Plata la forma rugbier con el sufijo -er propio del inglés para crear este tipo
de derivados (aunque en inglés se usa, en este caso, la expresión rugby player). La
Real Academia Española recoge en su diccionario "rugbi" como adaptación gráfica al
español del término inglés y es el término que aconseja usar, también recomienda la
expresión rugbista para referirse al jugador, utilizando el sufijo -ista (como en
futbolista, golfista, tenista, etc)».4

El rugby se practica a nivel internacional en todos los continentes, aunque ha


alcanzado un importante grado de desarrollo en las naciones que conforman las islas
británicas (Escocia, Gales, Inglaterra, Irlanda e Irlanda del Norte), así como en
Australia, Fiyi, Nueva Zelanda, Papúa Nueva Guinea, Samoa, Sudáfrica, Tonga,
Uruguay, Argentina y Francia.

En otros países tiene variados grados de popularidad y competitividad


internacional. En África también es popular, por influencia inglesa, en Namibia,
Kenia y Zimbabue, y por influencia francesa en Túnez, Costa de Marfil, Madagascar y
Marruecos. En América se practica principalmente en Argentina—participante del
Rugby Championship—, donde tiene gran arraigo y cuya selección ha logrado
importantes logros internacionales; asimismo tiene cierta popularidad en otros
países americanos, como Brasil, Canadá, Uruguay, Chile y Estados Unidos. En Asia,
el equipo más destacado es el de Japón. En el resto de Europa, se destaca Italia,
que participa en el Torneo de las Seis Naciones. Igualmente está difundido en otros
países del continente europeo, sobre todo en Portugal, España y en países del este
europeo, como Rumania, Georgia o Rusia. En Oceanía, por influencia australiana y
neozelandesa, el rugby es un deporte muy popular en Fiyi, Tonga y Samoa, cuna de
jugadores destacados en el ámbito internacional.

A nivel internacional, el rugby está regulado por World Rugby, asociación


federativa que cuenta con 118 miembros (plenos y asociados).5 Luego de participar
en cuatro ediciones de los Juegos Olímpicos a comienzos del siglo XX, el rugby fue
reincorporado a los deportes olímpicos a partir de Río 2016 en su modalidad de
rugby 7.6

Desde los orígenes mismos del rugby y el fútbol actual, a mediados del siglo XIX,
se definieron como el alter ego del otro: fuerza contra habilidad; juego limpio
contra juego desleal, etc.7 Un antiguo dicho británico dice que "el fútbol es un
juego de caballeros jugado por villanos y el rugby es un juego de villanos jugado
por caballeros".8 En el rugby es característico el respeto a las reglas que deben
practicar tanto los jugadores como el público, y las decisiones del árbitro rara
vez son discutidas por los jugadores. Además, se fomenta la sociabilidad, dándose
generalmente entre compañeros de equipos y oponentes una cordial reunión después de
los partidos, denominada tercer tiempo, junto con los árbitros, entrenadores y
parte del público, para hablar acerca del partido.

Índice
1 Historia
2 Leyes del juego de rugby
2.1 Diferencias terminológicas en los países de habla hispana
3 El juego
3.1 Terreno de juego
3.2 Posiciones
3.3 Anotaciones
3.4 Juego general
3.5 Tackle (placaje)
3.6 Puesta de la pelota en juego y reposición
3.7 Line out
3.8 Scrum
3.9 Rucks y mauls
3.10 Infracciones
4 Variaciones de las leyes
4.1 Las variaciones reglamentarias de 2009 (ELV)
4.2 Las ELV de 2012
4.3 La ELV de 2013
4.4 A partir de 2017
4.5 Reglas opcionales para prevenir el COVID-19
4.6 Pruebas globales de leyes 2021/2022
5 Indumentaria de protección
6 Modalidades de rugby
6.1 Rugby 15 o rugby union
6.2 Rugby 13 o rugby league
6.3 Rugby 7
7 Valores destacados en el rugby
8 IRB-World Rugby
9 Sobrenombres de los equipos
9.1 Sobrenombres de las selecciones
9.1.1 Otros equipos
10 Juegos Olímpicos
11 Véase también
12 Referencias
13 Bibliografía
14 Enlaces externos
Historia

Placa conmemorativa de la acción de William Webb Ellis: «Esta piedra conmemora la


proeza de William Webb Ellis quien con fina desobediencia de las reglas del fútbol
como se jugaba en su tiempo tomó primero el balón en sus brazos y corrió con él
originando así la distintiva característica del juego de rugby A.D. 1823.»
Artículo principal: Historia del rugby
El rugby moderno, al igual que el fútbol moderno, es una evolución directa del
fútbol medieval británico, también llamado en español fútbol de carnaval (en inglés
"mob football", equivalente a fútbol multitudinario), un juego de pelota violento y
reiteradamente prohibido, de reglas sumamente variables, que se practicaba
popularmente en las islas británicas durante el medievo europeo, en el que se
usaban tanto las manos como los pies, así como la fuerza para detener a los
competidores.

La tradición atribuye la invención del rugby a William Webb Ellis, un estudiante de


teología del Colegio de Rugby9 y el trofeo que se entrega a los ganadores de la
Copa del Mundo de Rugby lleva su nombre. El hecho es recordado en una lápida mural
de la public school de Rugby.

Leyes del juego de rugby

El campo de juego y la posición de los jugadores.


Las Leyes del juego de rugby son dictadas por World Rugby (International Rugby
Board o IRB hasta 2014). Su cuerpo central son las cuatro leyes que regulan el
juego: el terreno, la pelota, número de jugadores, vestimenta, tiempo, oficiales,
modo de jugar, ventaja, modo de marcar, juego sucio, off side (fuera de juego) y on
side (en juego), pase forward (pase hacia delante o "avant"), salidas, pelota al
suelo sin tackle (placaje), tackle (placaje): portador de la pelota derribado,
ruck, maul, mark, touch y line-out, scrum (melé), penales y free kicks y tries
(ensayos).9

Las Leyes del juego de rugby también están integradas por un Prólogo, una lista de
definiciones de los términos utilizados en las reglas, un apartado de variaciones
para menores de 19 años, otro apartado para "seven a side" (variante de siete
jugadores por bando), señales de los árbitros, y un extracto de la Regulación 35,
sobre vestimenta de los jugadores. La publicación oficial de World Rugby, asimismo,
está acompañada de un Documento del juego, complementario de las leyes, que "cubre
los principios básicos del Rugby.

En 2009 la IRB aprobó 10 modificaciones sustanciales al reglamento, las


Experimental Law Variations (Variaciones experimentales de las leyes), conocidas
por su sigla en inglés, ELV, que fueron puestas en práctica en todos los torneos
oficiales del mundo entre el 1 de agosto de 2008 y el 1 de junio de 2009.1011

Diferencias terminológicas en los países de habla hispana


Artículo principal: Anexo:Diferencias terminológicas del rugby en los países de
habla hispana
En español existen dos traducciones del reglamento:

La publicada por la International Rugby Board (IRB) en su sitio oficial,9 utilizada


por la Confederación Sudamericana de Rugby, la Unión Argentina de Rugby, la Unión
de Rugby del Uruguay, la Federación de Rugby de Chile, la Selección de rugby de
Paraguay, la Federación Peruana de Rugby, la Selección de rugby de Colombia, la
Selección de rugby de México, la Selección de rugby de Venezuela y la Federación de
Rugby de Costa Rica;
La publicada por la Federación española de rugby (FER) y utilizada por esa
entidad.12
Como las dos traducciones son distintas, la terminología reglamentaria en español
varía según se trate de algún país hispanoamericano o España. Algunos de los
principales términos en que se registran diferencias son los siguientes, según se
trate de Hispanoamérica o España: try/ensayo, conversión/transformación,
penal/transformación de golpe, scrum/melé, tackle/placaje, hooker/talonador,
fullback/zaguero, ala/flanker, wing/ala, etc.

El juego
Artículo principal: Jugabilidad del rugby
En el rugby se enfrentan dos equipos de quince jugadores cada equipo (aunque hay
una variación para un juego de siete). El campo de juego tiene forma rectangular y
es de césped (aunque puede ser de arena, tierra, nieve o césped artificial). Sus
medidas son de un máximo de 95 metros de largo y 65 de ancho. Al campo de juego se
le suman dos áreas, la zona de anotación (o in-goal), en cada uno de los extremos,
de no más de 22 metros cada una, destinada a apoyar la pelota para obtener el try o
ensayo, principal anotación del juego.

Diseño reglamentario de la pelota de rugby.


En los dos extremos del campo, en el centro de la línea de anotación, se encuentran
instalados dos postes separados entre sí por 5,6 metros y unidos por un travesaño
situado a 3 metros de altura. Los postes deben tener un mínimo de 3,4 metros de
alto, lo que le da al conjunto de los tres palos una forma de H.

El balón de rugby es de forma ovalada, está construida con cuatro gajos de cuero o
material sintético parecido y pesa algo menos de medio kilo. Los partidos, en la
modalidad de quince jugadores, duran ochenta minutos, divididos en dos tiempos
iguales (setenta minutos para las categorías juveniles menores de 19 años).

Terreno de juego
Un campo de juego es rectangular, y no debe exceder de 95 metros de largo por 65
metros de ancho.13 Las líneas laterales (denominadas "líneas de touch") del campo
de juego no forman parte de este. A continuación de cada uno de los lados menores
del rectángulo hay una zona de anotación (o de ensayo), denominada "in-goal", con
una longitud de entre 10 y 22 m. Entre el campo de juego y estas zonas de anotación
hay una línea continua, denominada "línea de goal" (de marca, o de anotación, o de
gol), que es parte de las últimas y en cuyo centro se ubican los postes de gol.
Estos postes verticales están separados entre sí por una distancia de 5,6 m y
unidos a 3 m de altura por un travesaño. La altura de los postes depende del gusto
del equipo local, aunque en cualquier caso debe sobrepasar los 3,4 metros. El
conjunto del campo de juego y las áreas de gol se denomina "área de juego". El área
de juego, las líneas no incluidas en ella (las líneas de touch y las líneas
laterales y finales que limitan el in-goal, denominadas líneas de touch in-goal y
líneas de pelota muerta respectivamente), y un área perimetral de 5 m de ancho
alrededor del conjunto anterior, se denomina "terreno de juego".

En mitad del campo, paralela a las líneas de gol, se ubica una línea continua
denominada "línea de mitad de cancha". En el centro de esta, una línea
perpendicular marca el centro del campo. A 10 m a cada lado de la línea de mitad de
campo existe una línea discontinua paralela, la cual se utiliza como referencia
para las salidas, ya que el balón debe superar dicha línea para considerarse en
juego. De cada lado hay otra línea continua entre ambas líneas de banda, paralela a
la línea de gol y a 22 m de esta hacia el centro del campo. El espacio delimitado
por esta línea y la de gol (excluyendo a esta) se denomina "las 22" o "zona de 22".
Entre ambas líneas de banda, a 5 m de las líneas de gol y paralelas a esta hay
líneas discontinuas. Finalmente, hay líneas discontinuas entre las anteriores,
paralelas a las líneas laterales, a los 5 y 15 m de estas. Estas líneas señalan los
límites para la posición del jugador más avanzado y más retrasado en los saques de
banda.
Posiciones

Posición de los jugadores de un equipo.


En el rugby, los jugadores de cada equipo se dividen en dos grandes grupos: los
forwards o delanteros y los backs, zagueros o defensores.

Los forwards o delanteros, también referidos como "pack de forwards", son ocho
jugadores, ubicados en la zona delantera del equipo. En general son los jugadores
más grandes y pesados del equipo. Tienen como función específica disputar el scrum
(melé) y los saques de lateral (line out). Los forwards se ubican en tres líneas:
la primera línea está integrada por dos pilares (1 y 3) y un hooker o talonador (2)
en el medio; la segunda línea está integrada por dos jugadores denominados con ese
nombre (4 y 5); la tercera línea está integrada por tres jugadores, con el octavo
en el medio, flanqueado por dos alas o flankers (6 y 7).

Los backs, zagueros o defensores, son siete jugadores que se ubican en la zona
posterior del equipo. En general son los jugadores más ágiles y rápidos del equipo.
Cinco backs forman "la línea" o los "tres cuartos", ubicados en diagonal -con el
fin de lograr velocidad en el avance- sucesivamente a partir del medio scrum o
medio melé (9), el apertura (10), dos centros (12 y 13) y un wing -o ala en España-
(14). En el extremo opuesto de la línea se ubica otro wing o wing ciego (11) y
detrás al centro se ubica el fullback o zaguero (15).

Anotaciones

El try o ensayo.

Transformación (conversión) tras un ensayo (try).


El objetivo fundamental consiste en obtener una mayor cantidad de puntos que el
adversario. Los puntos se pueden obtener del siguiente modo:

Try o ensayo (5 puntos): es la anotación más importante, y consiste en apoyar el


balón con las manos, brazos o pecho, en la "zona de anotación" (o el in-goal) del
adversario.
Try penal o ensayo de castigo (7 puntos): es una sanción que concede el árbitro,
cuando un try es inminente y el equipo defensor comete una infracción con la
evidente intención de impedirlo..
Drop goal, sobre-pique o puntapié de botepronto (3 puntos): el drop o botepronto es
un tipo de patada que se realiza dejando caer la pelota al suelo y pateándola
inmediatamente después, y casi simultáneamente con el bote. Un tanto de drop se
concreta mediante esa patada, sin que el juego esté interrumpido y siempre que pase
entre los postes, al igual que la conversión.
Goal de un penal o conversión de un puntapié de castigo (3 puntos): ciertas
infracciones graves son sancionadas con un penal; en ese caso el equipo favorecido
tiene la opción de realizar una patada hacia los postes desde el lugar en que se
cometió, concretándose si se produce de manera igual a la conversión.
Conversión o transformación (2 puntos): conseguido el ensayo (try, pero no el try
penal), el bando que lo obtuvo tiene derecho a patear el balón hacia los postes de
goal, a la altura en la que se marcó el mismo, obteniendo la conversión
(transformación) si la pelota pasa entre ambos y por encima del travesaño.
Juego general
Un jugador, siempre que se encuentre en juego (on side), puede:

Correr con la pelota en las manos evadiendo a los jugadores del equipo defensor.
Dar pases hacia atrás o el costado (el pase adelante está prohibido si se realiza
con las manos).
Patear la pelota.
Intentar detener al portador de la pelota placándolo o derribándolo a tierra
(tackle).
Si porta la pelota, intentar evitar que lo detengan o derriben alejando a los
rivales con un brazo extendido y la mano abierta.
Ir al suelo con la pelota o sobre ella, siempre que la disponga inmediatamente.
Participar en las formaciones fijas o espontáneas en que se disputa la pelota, que
se explican más adelante (scrum, line out, ruck y maul).
Tackle (placaje)
Artículo principal: Tackle

El tackle.
Una de las reglas fundamentales del rugby es el llamado tackle en el reglamento
publicado por la WR, regulado en la ley 15:
Un tackle tiene lugar cuando el portador del balón es sujetado por uno o más
adversarios y es derribado al suelo. Un portador del balón que no está sujeto no es
un jugador tackleado y por tanto no ha tenido lugar un tackle. A los jugadores
adversarios que sujetan al portador del balón y llevan a ese jugador al suelo, y
que también van al suelo, se les llama tackleadores. Los jugadores adversarios que
sujetan al portador del balón y no van al suelo no son "tackleadores".
Las leyes del juego hacen especial hincapié en evitar y sancionar severamente el
juego peligroso, aun cuando no sea intencional. El tackle no puede realizarse
mediante un golpe directo con el hombro o un brazo rígido. La Ley 10(4)(e), prohíbe
explícitamente el tackle alto, que es aquel por el cual el jugador que lleva la
pelota es tomado por encima de la línea de los hombros, aun cuando el tackle se
haya iniciado por debajo. La World Rugby tiene una política de tolerancia cero
respecto del contacto con la zona de la cabeza.14

A partir del 3 de enero de 2017 la WR estableció una serie de medidas y


definiciones para reducir la discrecionalidad y aumentar las sanciones ante los
tackles altos.1514 En las nuevas medidas la WR define dos tipos precisos de tackle
alto: el "tackle temerario" (reckless tackle) y el "tackle accidental". Se
considera "tackle temerario" cuando el jugador sabía o debería haber sabido que
existía el riesgo de contacto con la cabeza y aun así siguió adelante y debe ser
sancionado como mínimo con tarjeta amarilla (exclusión de la cancha durante un
tiempo). Cuando el contacto con la cabeza sea accidental (tackle accidental),
corresponde como mínimo cobrar penal.1514

Simultáneamente la WR definió una serie de normas educativas a tener en cuenta por


todas las personas involucradas en el juego:1514

"Educar que los tackles ilegales no están necesariamente definidos por donde
comienzan ya que pueden pasar de una posición legal a hacer contacto con el
cuello/cabeza";
"Educar que estar agazapado a la altura de la cintura al taclear y entrar en
contacto es la posición ideal para prevenir las lesiones";
"Promover las mejores técnicas posibles para proteger la cabeza– se obtendrán
consejos de entrenadores de defensa de elite para identificar la mejor técnica de
tackle y la mejor posición de impacto para el portador del balón, incluyendo guías
para el tackle doble y triple".
Puesta de la pelota en juego y reposición
El juego se inicia con un puntapié de salida, que debe efectuarse de sobrepique,
realizado desde el centro del campo.16 Todos los jugadores del equipo que efectúa
la salida deben ubicarse por detrás de la pelota hasta que esta haya sido pateada,
y los rivales a diez metros de distancia. El balón debe superar la distancia de
diez metros sin salir del campo17 y botar o ser atrapado dentro de él.18 El juego
general ha comenzado, y continuará hasta que se produzca una interrupción. El juego
se interrumpe cuando la pelota ha quedado “muerta”: la pelota ha salido de los
límites del área de juego, se ha marcado un tanto, se ha producido una anulada, se
ha producido una infracción sin ventaja para el equipo no infractor, un jugador ha
pedido una marca (mark), o se ha producido otra interrupción en el juego.
El silbato del árbitro marca los puntapiés de salida (no los de reinicio) y las
pelotas muertas. El árbitro hace sonar su silbato también para indicar que ha
detenido la cuenta del tiempo, por ejemplo para que un jugador lesionado sea
atendido o para dar indicaciones al capitán de un equipo, y que la ha reiniciado.

Cuando el tiempo se agota, el juego continúa hasta que se haya producido una pelota
muerta, salvo que esto fuera como consecuencia de una infracción castigada con
penal, en cuyo caso deberá continuar bajo el mismo principio. El reinicio del juego
en el segundo tiempo se produce también con un puntapié de salida, a cargo del
equipo que no efectuó el del comienzo del partido.

Si la pelota sale de los límites del campo de juego tocando el suelo o cualquier
objeto o persona fuera del campo, por las líneas laterales entre ambas líneas de
gol (“líneas de touch”), el juego se reinicia con un line out.
Si la pelota sale de los límites del campo de juego por la línea final (“línea de
pelota muerta”) o las líneas laterales entre la de gol y la de pelota muerta
(“líneas de touch in goal”),
Si fue introducida al in goal por los atacantes, los defensores efectuarán un
puntapié de reinicio en la línea de 22 metros (o en cualquier lugar detrás de
ella), a menos que los atacantes hubieran pateado la pelota y esta hubiese salido
sin botar en el campo de juego, en cuyo caso los defensores podrán escoger entre
una salida de 22 metros o un scrum en el punto donde la pelota fue pateada;
Si fue introducida al ingoal y sacada tras las líneas por los defensores, el juego
se reiniciará con un scrum a cinco metros de la línea de gol.
Si se ha marcado un tanto, el equipo que no marcó efectúa un puntapié de reinicio19
desde el centro del campo.
Una anulada se produce cuando un jugador defensor apoya la pelota en su in-goal.
Si fue introducida al in-goal por un atacante, el equipo defensor efectuará un
puntapié de reinicio desde la línea de 22 metros.
Si fue introducida por un defensor, el equipo atacante arrojará la pelota a un
scrum en la línea de 5 metros.
Si se ha producido una infracción, y el árbitro determina que el equipo no
infractor no pudo obtener ventaja territorial o táctica al continuar jugando, el
juego debe reiniciarse con la ejecución de la penalidad correspondiente:
Si se trata de una infracción leve, por ejemplo que el jugador que portaba la
pelota la ha dejado caer adelante (knock-on) o la ha pasado con las manos adelante
(“pase forward”), el juego se reiniciará con un scrum;
Si se trata de una infracción de mediana gravedad, por ejemplo que un equipo se ha
adelantado a la orden del árbitro para entrar en el scrum, o ha demorado el juego,
o ha cerrado la distancia entre hileras en un line out, el juego se reanudará con
un puntapié libre o free kick; todos los jugadores del equipo infractor deben
alejarse hacia su campo hasta una línea paralela a la de goal a diez metros de
distancia del punto donde se efectuará el puntapié, so pena de ser castigados con
un nuevo free kick diez metros campo arriba;
Si se trata de una infracción seria (jugador fuera de juego u off side, juego sucio
o peligroso, inconducta), el juego se reiniciará con un puntapié penal, al que se
aplica la misma regla de diez metros que para el puntapié libre; en lugar de patear
un free kick o un penal, el equipo no infractor puede escoger arrojar la pelota a
un scrum en el lugar de la infracción.
Un jugador defensor situado detrás de su línea de 22 metros que atrapa limpiamente
una pelota pateada por un atacante antes de que esta toque el suelo puede “pedir
una marca” gritando “¡mark!” al momento de recibir el balón; el árbitro le concede
un puntapié libre en la marca, que tiene las mismas características de un free
kick;
El juego puede interrumpirse por otras razones imprevistas: la pelota toca al
árbitro y alguno de los equipos obtiene ventaja de ello, hay un jugador lesionado
en el suelo y el juego se acerca a su posición de modo que pueda haber peligro,
resulta imposible resolver una situación de disputa (scrum, ruck o maul) porque la
pelota ha quedado inaccesible para ambos equipos, el árbitro no puede determinar si
la pelota ha sido apoyada en el in-goal o quién la ha apoyado, el balón se
deteriora de modo que no puede utilizarse, etc. En esos casos, resuelta la
circunstancia que provocó la interrupción, el juego continúa con un scrum al que
arroja la pelota el equipo que estaba en posesión de ella antes de la interrupción;
en su defecto, el último en jugarla; y en su defecto, el atacante.
Line out
Cuando el balón, o el jugador que lo lleva, salen del campo por la línea de touch,
el juego se reinicia mediante un saque de banda llamado line out que debe arrojarse
recto y superando la línea ubicada a cinco metros campo adentro del touch entre dos
hileras de jugadores, una de cada equipo y separadas por una distancia de un metro.
Los jugadores deben saltar para obtener la pelota, pudiendo ser impulsados y
sostenidos por sus compañeros. El lanzamiento le corresponde al equipo que no la
envió afuera, salvo que haya sido consecuencia de un penal, en cuyo caso debe
lanzar el equipo que pateó. El equipo que lanza la pelota decide también cuántos
jugadores va a haber en la hilera (de 2 a 14), mientras que el otro equipo puede
tener menos pero no más. Todos los demás jugadores, excepto el lanzador, un opuesto
al lanzador del equipo rival, y un receptor por cada equipo, deben alejarse diez
metros hacia su campo de la línea perpendicular al touch por donde se arrojará la
pelota.

La posición en la que se efectuará el tiro no es necesariamente aquella en que el


balón cruzó la línea de touch. Si el balón fue pateado por un jugador por delante
de su línea de 22 metros, o por detrás de ella cuando es el equipo defensor lo
introdujo en su zona de 22 metros, entonces el lanzamiento debe efectuarse en línea
con el lugar desde donde se pateó. En cualquier caso, el equipo que debe reponer la
pelota en juego puede decidir efectuar un “tiro rápido” en cualquier lugar entre su
línea de goal y la línea en que debe formarse el line out; pero para ello deben
cumplirse ciertas condiciones: que se utilice el mismo balón que salió del campo,
que no haya sido tocado por nadie excepto el jugador que lanza (y eventualmente por
el jugador rival que salió fuera del campo con el balón), y que no haya principiado
la formación del line out. En el tiro rápido no se requiere que el balón sea
arrojado paralelamente a las líneas de goal: puede enviarse oblicuamente hacia la
línea de goal del lanzador, pero debe superar la línea de cinco metros paralela al
touch.

La pelota no debe arrojarse intencionalmente con las manos al touch. Esta acción es
considerada juego sucio y castigada con un penal.

Scrum
Artículo principal: Scrum (rugby)

El scrum o la melé.

El maul.
El scrum o la melé, una de las formaciones más reconocibles del rugby, es una puja
frente a frente, de un grupo de cada equipo formado por un máximo de ocho y un
mínimo de tres jugadores en tres líneas,20 que se enfrentan agazapados y asidos
entre sí, para comenzar a empujar con el fin de obtener el balón que ha sido
lanzado en medio de ellos y sin tocarlo con la mano. El grupo que haya obtenido el
balón, debe sacarlo sin tocarlo con la mano por detrás de la formación, donde lo
tomará un jugador (usualmente, pero no siempre, el "medio melé" o "medio scrum") y
continuará el juego.

Tanto en el saque de banda cuando el balón sale fuera(line out) como en el scrum
(la melé), el sentido de las reglas es que exista disputa por la pelota. Esa es la
diferencia con las infracciones mayores, que se penalizan con una patada de castigo
(tiro a los postes, tiro afuera o puesta en juego), en la que el equipo infractor
no puede intervenir.
Rucks y mauls
Los rucks y los mauls son las formaciones grupales de lucha por la pelota que
forman ambos equipos durante el desarrollo del juego. La diferencia entre ambos
estriba en si la pelota se encuentra en poder de uno de los jugadores ("maul"), o
si se encuentra en el suelo ("ruck").

El maul (ley 17) es una formación esencialmente ofensiva. Se produce cuando un


jugador que lleva la pelota es asido por uno o más defensores, y hay uno o más
compañeros del portador de la pelota asidos a este, todos ellos sobre sus pies
(como mínimo deben ser dos atacantes y un defensor). Sus reglas son complejas, pero
básicamente no debe dejar de moverse hacia la meta y con los defensores
retrocediendo; si es detenido durante cinco segundos, algún jugador atacante debe
abandonar el maul con la pelota o pasarla; en caso contrario, la acción del equipo
atacante es castigada con un scrum a favor del defensor. Con un maul puede
realizarse un try.

En la reglamentación vigente hasta agosto de 2008, esta formación no se podía


derrumbar, por ser considerado juego peligroso, sancionándose en ese caso con
penal. Entre el 1 de agosto de 2008 y el 1 de junio de 2009, se pusieron en
vigencia trece Variaciones Experimentales Reglamentarias (ELVs), entre las que se
incluyó una que permitía derrumbar el maul. Sin embargo, luego de ser examinadas
durante la temporada 2008/2009 la IRB decidió no confirmar esta variación,
volviendo a estar prohibido derribar el maul a partir del 1 de junio de 2009.21

El ruck.
El ruck (ley 16) es una formación más orientada a la disputa de la pelota, pero
cuando es ejecutada en serie, también se convierte en una herramienta ofensiva. El
ruck se forma con la pelota en el suelo y con al menos un jugador de cada equipo
chocando y pujando por la pelota, pero habitualmente son varios. El ruck lo forman
los jugadores parados y enfrentados con sus contrincantes, que deben "ruquear" la
pelota, esto es tratar de obtenerla. El ruck suele formarse cuando un jugador con
la pelota es derribado; sus compañeros vienen entonces a proteger la posesión del
balón, pasando un pie por encima de este, tomando así posesión de la pelota y
obligando al equipo contrario a pasar completamente por arriba del jugador
derribado y correr a los jugadores contrarios para tomar la posición de la pelota.
No se puede entrar lateralmente a esta formación ya que sería sancionado con un
penal.

Cuando se forman un ruck o un maul, se forman también dos líneas imaginarias de


fuera de juego. Estas líneas, paralelas a las de gol, pasan por detrás del pie más
retrasado del último jugador de cada bando en el ruck o maul y van de una línea
lateral a otra línea lateral. Cualquier jugador que esté delante de su respectiva
línea de fuera de juego y no forme parte del ruck o maul se considera fuera de
juego y puede ser penalizado si interviene directa o indirectamente en el juego. Al
ruck y al maul solo se puede ingresar desde atrás de dichas líneas imaginarias.

Infracciones
El fuera de juego (offside) es la infracción más común durante un encuentro. Si la
penalización se otorga a una distancia razonable para el pateador del equipo no
infractor, este puede decidir por patear hacia los postes para obtener tres puntos.
El equipo infractor tiene que ubicarse a 10 m de distancia del equipo que patea y
no puede hacer ningún movimiento ni ruido, ni siquiera levantar los brazos. Si la
falta es convertida (transformada), el juego se reinicia en la línea de centro con
un saque del equipo que cometió la infracción. Por el contrario, si la penalización
no es convertida (transformada), normalmente se reinicia el encuentro desde los 22
m con una patada de botepronto (drop) del equipo que cometió la infracción; esta
patada se llama "salida de 22 metros". Otras penalizaciones frecuentes incluyen
juego peligroso, interferencia, no soltar el balón en el suelo, y lanzarse sobre un
ruck (montonera en el suelo). El equipo al que se le otorga la falta (pateador)
puede reiniciar el juego con un pequeño toque con el pie (pasando la marca) para
iniciar una jugada o con una patada a la línea de banda (touch) para obtener un
saque de banda. En este saque de banda, el equipo que pateó el balón tiene el
derecho de lanzar el balón nuevamente en el line-out. Para infracciones menores
(tales como adelantar el pie en el scrum), se otorga un tiro libre o free kick. A
diferencia del golpe de castigo (penal), este no puede patearse directamente a los
postes para ganar puntos. Además, el equipo infractor puede cargar hacia el balón
una vez el pateador haya hecho algún movimiento para patear el balón.

Variaciones de las leyes


El rugby se ha caracterizado por una evolución dinámica de las leyes del juego.
Regularmente se introducen modificaciones que tienen por intención agilizar el
juego, hacerlo más atractivo para los espectadores y más seguro para los jugadores,
y reducir los márgenes de error en los fallos arbitrales: El rugby ha sido el
primer deporte colectivo en adoptar la revisión en vídeo de las situaciones de
difícil resolución, realizada por un cuarto árbitro a instancias del árbitro
principal. En general, las modificaciones suelen probarse primero en un ámbito
restringido (en los últimos años, la Universidad de Stellenbosch en Sudáfrica, para
luego extenderse a un ámbito mayor (por ejemplo, algún torneo regional importante),
para luego generalizarse como “variaciones experimentales”. La IRB analiza luego el
resultado de este proceso, y finalmente se incorporan como leyes permanentes las
variaciones experimentales que se hayan evaluado positivamente.

Las variaciones reglamentarias de 2009 (ELV)


En 2008 la IRB aprobó una serie de modificaciones sustanciales al reglamento
conocidas por su sigla en inglés, ELV (Experimental Law Variations), o Variaciones
Reglamentarias Experimentales, que se pusieron en práctica en todos los torneos
oficiales del mundo entre el 1 de agosto de 2008 y el 1 de junio de 2009.10 Tras de
ser evaluadas globalmente durante la temporada 2008/2009, el IRB decidió confirmar
10 de las 13 variaciones e incorporarlas definitivamente a las Leyes del Juego, con
excepción de las ELV 2, 3 y 6, que permitían derribar el maul y decidir libremente
la cantidad de jugadores a colocar en el line out (saque de lateral).21

Los cambios venían estudiándose desde 2004 y comenzaron a implementarse


experimentalmente en 2006 en la universidad sudafricana de Stellenbosch, por lo que
son referidas también como las Reglas de Stellenbosch. De las muchas variaciones
propuestas y ensayadas, la IRB decidió finalmente experimentar en todo el mundo
trece reglas nuevas. De ellas, 10 fueran finalmente incluidas en las Leyes del
Juego en 2009.

Resumen de las Variaciones Reglamentarias Experimentales (ELV) de 2008


N.º ¿Aprobada? Resumen oficial de la variación Aclaración
Ley 6. Árbitros
1 SI Los asistentes del árbitro pueden asistirlo en cualquier forma que este
requiera. Los jueces de touch o de línea de fuera de juego, podrán ayudar al
árbitro a tomar decisiones.
Ley 17. Maul
2 NO Se quita la referencia a que la cabeza y los hombros no deban estar
debajo de la cadera. La razón del cambio es permitir derrumbar el maul, que
establece la variación siguiente.
3 NO Los jugadores pueden defenderse de un maul derribándolo. Se trata de
una modificación sustancial de las reglas. Los defensores ahora podrán derrumbar un
maul, pero solamente asiendo a otro jugador en el maul y tirando de él entre la
cadera y los hombros.
Ley 19. Touch y Lineout
4 SI Si un equipo introduce el balón detrás de su propia línea de 22 y luego
el mismo es pateado directamente al touch, no hay ganancia de terreno. Busca
facilitar el juego ofensivo. El balón sí puede ser pateado directamente al touch
con ganancia de terreno, si luego de ser ingresado detrás la línea de 22, se
produce un tackle, un maul o un ruck.
5 SI El tiro rápido de touch, puede ser realizado en forma perpendicular o
hacia el propio in goal del equipo que saca. Busca agilizar el juego ofensivo.
6 NO No hay restricción en el número de jugadores de cada equipo que pueden
participar en el lineout. Busca ganar mayor variedad táctica en los lineouts.
7 SI El jugador que recibe el balón del lineout debe encontrarse dos metros
alejado. Esta variación y la siguiente tiene como fin crear una zona libre de
dos metros alrededor de lineout, para que el árbitro pueda identificar mejor a los
jugadores involucrados.
8 SI El jugador que se opone al que arroja el balón en el lineout, debe
ubicarse en la zona ubicada entre la línea de cinco metros y el touch, pero
mantenerse alejado dos metros del lineout. Esta variación, como la anterior,
tiene como fin crear una zona libre de dos metros alrededor de lineout, para que el
árbitro pueda identificar mejor a los jugadores involucrados.
9 SI Los jugadores que forman el lineout pueden pre-agarrar al saltador
antes de que el balón sea arrojado. Esta variación busca facilitar el salto y la
posibilidad de ayudar al saltador en su salto.
10 SI Está permitido levantar a los jugadores del lineout. Esta variación
busca mejorar la posibilidad de salto en el lineout. Hasta ese momento solo se
permitía tomar al saltador por encima de los muslos. De todos modos el salto no
debe producirse antes que el balón abandone la mano del sacador.
Ley 20. Scrum
11 SI Se crea una línea de offside (fuera de juego) de 5 metros detrás del
pie más retrasado del último jugador en el scrum. Todos los jugadores que no
participan del scrum deben estar alejados más de cinco metros; amplía cinco metros
la línea de offside en el scrum. Busca facilitar el juego ofensivo de los backs.
12 SI Identificación de las líneas de offside de los medio scrums o medio
melés. Debido a la regla anterior, se hace necesario identificar las líneas de
offside que se aplican a los medio scrums. Para el medio scrum la línea de offside
es la línea de la pelota debiéndose mantener siempre muy cerca del scrum, pero si
el medio scrum se separa de la formación o se ubica detrás de la línea de offside
ubicada a cinco metros, ya no podrá volver a la zona del scrum.
Regla 22. Postes de esquina
13 SI Los postes de esquina no se consideran más como parte de ingoal,
excepto si el balón se apoya contra el poste. La variación busca validar un
ensayo en el que el jugador, antes de apoyar la pelota, tocó un banderín de córner.
Fuente: IRB.1021
Las ELV de 2012
El 15 de mayo de 2012 la IRB sancionó once nuevas variaciones experimentales
generales,22 a ser puestas en práctica a partir del 1º de septiembre de 2012 en los
torneos del hemisferio norte, y del 1 de enero de 2013 en los del hemisferio sur, y
una exclusivamente para la variante seven a side vigente a partir del 1 de junio de
2012.23

Resumen de las variaciones reglamentarias Experimentales (ELV) de 2012-13


N.º Resumen oficial de la variación Aclaración
Ley 3. Número de jugadores
1 Para los partidos internacionales, una Unión puede nominar hasta ocho
suplentes. Se procura que los equipos dispongan de tres jugadores de primera línea
como suplentes. Se pondrá en práctica a partir de los encuentros internacionales de
noviembre de 2012.
2 En los partidos de seven, se podrán sustituir o reemplazar hasta cinco
jugadores. Procura dar más posibilidades de descanso a los jugadores en los
torneos.
Ley 4. Vestimenta de los jugadores
3 Continúa la autorización transitoria vigente para el uso de GPS en la
vestimenta de los jugadores. Los sistemas de rastreo GPS se utilizan para analizar
el desplazamiento en el campo de juego. Las características de estos equipos son
aprobadas por el departamento de Servicios Técnicos de IRB.
4 Las jugadoras podrán usar calzas largas por debajo de pantalones y medias.
Tiene por objeto la protección contra el frío. Se aplica solamente al rugby
femenino.
5 Se aprueba una configuración de siete tapones en los botines La ley 4.4
(i) prohibía los botines con un único tapón en la punta. Esta modificación aprueba
una configuración particular que se considera admisible.
Ley 6. Oficiales del partido
6 Se extiende la jursidicción del TMO (Television Match Official). La variación
se experimentará en partidos seleccionados, y luego de esta fase de prueba se
distribuirán protocolos de actuación a las uniones.
Ley 9. Modo de marcar los puntos
7 Las conversiones deberán efectuarse dentro de los 90 segundos de marcado un
try. Tiene por objeto evitar maniobras de pérdida de tiempo. La redacción vigente
de la ley 9.B.1 establecía como máximo un minuto desde que “el pateador indicó su
intención de efectuar el puntapié”.
Ley 12. Knock on o pase forward
8 Cuando la pelota sale al touch después de un knock on o un pase hacia
adelante, el equipo no infractor podrá optar por arrojar la pelota en un lineout
donde la pelota cruzó la línea de touch o un scrum donde la infracción se produjo.
Procura agilizar el juego y facilitar opciones al equipo no infractor.
Ley 16. Ruck
9 Cuando la pelota esté disponible en un ruck, el árbitro indicará “¡Úsela!”,
luego de lo cual deberá ser jugada dentro de los cinco segundos. Si no es jugada en
ese lapso, se otorgará un scrum al equipo que no tuviera posesión de la pelota.
Procura agilizar el juego y evitar demoras intencionales.
Ley 19. Touch y lineout
10 Podrá efectuarse un tiro rápido en cualquier lugar desde la línea de goal del
jugador que efectúa el lanzamiento hasta la línea del lineout. Procura agilizar
el juego y dar más opciones al equipo que lanza la pelota. La redacción vigente de
la ley 19.2 (b) pèrmitía efectuar el lanzamiento entre la línea de goal del
lanzador y el punto donde la pelota cruzó la línea de touch.
Ley 20. Scrum
11 La secuencia de formación del scrum se reduce a tres tiempos. Tiene por
objeto disminuir derrumbes del scrum y agilizar el juego. La redacción vigente de
la ley 20.1 (g) establece cuatro tiempos (“acuclillarse”, “tocar”, “pausa” y
“formen”, de los que se suprime el tercero.
Ley 21. Penales y free kicks
12 El equipo en cuyo favor haya sido otorgado un penal o un free kick como
consecuencia de un lineout podrá optar por un nuevo lineout en la posición del
anterior. Busca dar más alternativas al equipo no infractor, especialmente en el
juego cercano al in goal del adversario.
Fuente: IRB.23
La ELV de 2013
Para la temporada 2013-2014 se produjo una modificación en lo referente a la
entrada al scrum (ley 20.1 "Formación de un Scrum"), que comenzó a aplicarse al
inicio de temporada en cada hemisferio. La variaciòn consiste en reemplazar el
tiempo intermedio de la secuencia de entrada de tres tiempos ("cuclillas, tocar,
ya") por "tomarse", de modo que los jugadores de las primeras lìneas estén
efectivamente asidas entre sí y con la primera línea oponente, de modo de
proporcionar mayor estabilidad a la formación antes de la introducciòn de la
pelota.24

A partir de 2017
La World Rugby decidió implementar a partir del 3 de enero de 2017 una serie de
medidas con el fin de aumentar las precauciones para evitar el tackle alto, es
decir el tackle en la que la persona tacleada es tomada o golpeada en la zona del
cuello y la cabeza. Para ello la WR incorporó las figuras del "tackle atolondrado"
(reckless tackle) y del "tackle accidental" (accidental tackle).1514

Reglas opcionales para prevenir el COVID-19


El 28 de mayo de 2020, durante la pandemia del COVID-19 la World Rugby elaboró un
set de reglas opcionales para las uniones nacionales, con el fin de reducir los
riesgos de contagio.25 Las reglas fueron elaboradas por un grupo de especialistas
que incluyó médicos, bajo la guía de la Organización Mundial de la Salud (OMS).25
Las reglas son opcionales y temporarias para ser utilizadas por las uniones
nacionales, que deben actuar siempre cumpliendo las normas sanitarias de cada país
y actuar con asesoramiento médico.25

Las diez reglas tienen como objetivo reducir el tiempo de contacto físico entre las
personas competidoras y son las siguientes:26

Scrum
No reiniciar (reset) el scrum. Corresponde un free-kick a favor del equipo que
introdujo la pelota.
Los hookers deben usar un pie de freno para estabilizar el scrum. Sanción: free-
kick.
En caso de penal o free kick no habrá opción para realizar un scrum.
Si, dentro del in goal, un atacante es sujetado o comete knock on, correspondrá
salida de drop desde la línea de in goal.
Tackle
Tarjeta naranja en caso de tackle alto. Una vez revisada la acción, si no
corresponde tarjeta roja, el tiempo fuera de la cancha será de 15 minutos.
Se elimina el "tackle asfixiante". Se considera tackle y juega el equipo que
llevaba la pelota.
Ruck
La duración del "juegue" se reduce de 5 segundos a 3 segundos. La sanción es un
free kick.
La sanción por ignorar el "juegue" en rucks, scrums, o mauls será un free kick.
Maul
Nadie puede sumarse a un maul si no lo integraba desde un inicio. Sanción: free
kick.
El maul solo podrá tener un movimiento de impulso hacia adelante. Sanción: free
kick.
Pruebas globales de leyes 2021/2022
En 2021, la World Rugby ha establecido una serie de reglas nuevas para ser puestas
a prueba durante un año a partir del 1 de agosto de 2021.

Pruebas globales de leyes 2021/2022


N.º ¿Aprobada? Resumen oficial de la variación Aclaración
Ley 18.8a. Patada 50:22
1 Si el equipo en posesión patea la pelota desde su propia mitad
indirectamente al touch dentro de los 22 de sus oponentes, lanzará la pelota al
lineout resultante. Para que se pueda considerar la ley 50:22 la pelota no debe
haber sido pasada o llevada a la mitad defensiva. La fase debe originarse dentro de
la mitad defensiva. Un equipo puede obtener un touch a favor pateando desde su
campo, con pique previo en los 22 metros rivales. La intención principal es
impulsar al equipo defensivo a poner más jugadores atrás, para crear más espacio
para el ataque.
Ley 12. Salida de drop desde el ingoal
2 Si la pelota es retenida en el ingoal, hay un knock-on de un jugador
atacante en el ingoal o un puntapié de ataque es apoyado por los defensores en su
ingoal, el juego se reinicia con un drop-kick desde la línea de goal, en cualquier
lugar de la línea de goal. Reemplaza al scrum 5 a favor del atacante, cuando una
jugada no terminaba en try, o cuando el equipo defensor anulaba. Ahora corresponde
que el equipo defensor salga con un drop desde la línea de touch. La intención es
dinamizar el juego eliminando el scrum 5.
Ley 9. Prohibición de la cuña voladora de tres.
3 Sancionar el mini scrum de tres personas pre asidas redefiniendo la
cuña voladora. Se prohíbe que tres jugadores se abracen para avanzar como si
fuera un mini scrum. Busca proteger a los jugadores defensivos que deben enfrentar
la «cuña voladora».
Ley 9. Un jugador pegado previamente.
4 Reconocer la posibilidad de que 1 jugador esté pegado previo al
contacto pero este jugador debe cumplir todos los requerimientos para el jugador
que arriba primero, en particular, la necesidad de permanecer sobre sus pies.
Permite que otro jugador se junte con el que lleva la pelota, pero establece
requisitos: no ir delante, permanecer de pie, no impedir el tackle ni la disputa de
la pelota.
Ley 9. Limpieza y seguridad del pescador.
5 Introducir una sanción para las limpiezas que apuntan o dejan caer el
peso sobre los miembros inferiores. En los rucks no se permite «limpiar» apuntando
o cayendo sobre las piernas y pies. La intención es proteger al «pescador».
Fuente: WR.27
Simultáneamente, la World Rugby aprobó una petición de Sanzaar de poner en práctica
en el Rugby Championship 2021, de la siguiente regla:

Tarjeta roja en Rugby Championship 2021


N.º ¿Aprobada? Resumen oficial de la variación Aclaración
Ley 9.30 Tarjeta roja: reemplazo del jugador expulsado
1 Cuando un jugador sea expulsado el árbitro mostrará a ese jugador una
tarjeta roja y el jugador no participará más en el partido. Un jugador expulsado
puede ser reemplazado cuando han transcurrido 20 minutos desde su expulsión. La
razón es atenuar las consecuencias de la multiplicación de tarjetas rojas debido a
las expulsiones por golpes en la cabeza, aunque no haya habido mala intención en el
juego, con el fin de preservar la competitividad en el juego.
Fuente: Súper Rugby.28
Indumentaria de protección
El rugby es un deporte de intenso contacto físico. Sin embargo, las reglas no
permiten el uso de ninguna protección rígida, pues estas podrían causar lesiones a
los jugadores. Solo se permiten protecciones acolchadas de hasta 5 mm de espesor en
algunas zonas del cuerpo; estas protecciones deben ser aprobadas por la World
Rugby.29 Normalmente se emplean un protector bucal de material siliconado; una
camiseta elástica (usada por debajo de la camiseta del equipo) con protecciones
para hombros y cuello, y a veces también para esternón, costillas, riñones, columna
vertebral y bíceps; un casquete blando, destinado mayormente a reducir el efecto de
los golpes en las orejas; y unas calzas cortas o medianas de contención. Se permite
el uso de otras protecciones no rígidas y de espesor mínimo para prevenir lesiones,
como rodilleras o tobilleras, o en algunos casos el uso de suspensorios para
proteger los genitales de impactos dañinos.

Modalidades de rugby
Rugby 15 o rugby union
La versión de este deporte más conocida es la del rugby jugado por equipos de
quince jugadores, aunque no es la única. Es lo que se conoce en el mundo anglosajón
como rugby union, en referencia a la federación (Union) de clubes que se rigen por
unas mismas normas y que, tradicionalmente, habían sido universitarios o
aficionados. Un partido dura 80 minutos, dividido en dos partes de 40 minutos, con
un descanso de 15 minutos entre cada tiempo.

Sigue el modelo propuesto por William Webb Ellis. Por cada equipo juegan un total
de 15 jugadores divididos en dos grupos: forwards o delanteros y backs o tres
cuartos. Las denominaciones de los puestos, al igual que el resto de la
terminología de juego, varía considerablemente entre España y los demás países
hispanohablantes.
Los jugadores del 1 al 8 (forwards) forman el pack, la "delantera" o "paquete" para
realizar el scrum (la melé):

Primera línea: los jugadores que intentan llevar la pelota a su lado y que están en
el choque; su función en los scrums es mantener el scrum estable, los pilares
(números 1 y 3) suelen ser los más fuertes y pesados de entre todos los jugadores

1 - Prop - Pilar izquierdo


2 - Hooker - Hooker, enganche o talonador
3 - Prop - Pilar derecho
Segunda línea: generalmente los jugadores más altos del equipo y que se hacen cargo
de empujar en los scrums, también suelen ser los encargados de ganar la pelota en
los saques desde el lateral. (touche, line-out)

4 - 2nd row - Segunda línea o lock


5 - 2nd row - Segunda línea o lock
Tercera línea: los jugadores que mantienen la formación equilibrada para que no se
desarme cometiendo una falta.

6 - Flanker - Ala, flanker o wing forward


7 - Flanker - Ala, flanker o wing forward
8 - Number 8 - Octavo, tercera centro o número 8
Línea de tres cuartos o "backs": En los distintos países, estos jugadores reciben
diferentes nombres de acuerdo con su propia tradición. Así, en Australia y Nueva
Zelanda el apertura (n.º 10) y el primer centro (n.º 12) se denominan first y
second five eights, respectivamente.

9 - Scrum-half - Medio scrum o medio melé


10 - Fly-half - Apertura o medio apertura
11 - Left wing - Wing o Wing izquierdo
12 - Inside center - Primer centro o primer inside
13 - Outside center - Segundo centro o segundo inside
14 - Right wing - Wing tres cuartos o ala derecho
15 - Full back - Fullback, zaguero o arrière
Ubicación de los jugadores de Rugby 15 dentro del campo de juego
1 Pilar izquierdo 2 Talonador o hooker 3 Pilar derecho
4 Segunda línea 5 Segunda línea
6 Ala o flanker 8 Octavo o tercera centro (N.º 8) 7 Ala o flanker

9 Medio scrum o medio de melé


10 Medio apertura
12 Primer centro
13 Segundo centro
11 Extremo o ala (Wing) izquierdo 14 Extremo o ala
(Wing) derecho
15 Full back o Zaguero
Rugby 13 o rugby league
Artículo principal: Rugby League
Desde el siglo XIX existe en Inglaterra una variante cuyas reglas difieren en parte
y en la que juegan equipos de 13 jugadores; estos fueron profesionales
prácticamente desde la implantación de esa modalidad. A ese juego se lo llamó rugby
league, en referencia al campeonato de liga en que se enfrentaban los clubes que
remuneraban a sus jugadores. De Inglaterra pasó a algunos países de la esfera
cultural y de influencia británica (Australia, Nueva Zelanda), así como a Francia.

Rugby League Football o rugby a 13 es un deporte de equipo jugado por dos equipos
de 13 jugadores 4 en el banco (reservas). El objetivo fundamental, como en el rugby
de a 15, consiste en apoyar un balón en el suelo con las manos sobre o tras la
línea de ensayo. Esto se denomina ensayo y tiene un valor, en Rugby League de 4
puntos. Tras el ensayo, el equipo anotador tiene el derecho de patear el balón
hacia la portería adversaria, y si consigue pasarlo (transformación) entre los dos
palos verticales y por encima del travesaño, anota 2 puntos más. También pueden
conseguirse puntos tirando a palos tras un penalti, consistente en tirar a palos
durante el juego abierto dejando previamente botar el balón en el suelo. En ambos
casos su valor es de 1 punto. El equipo adversario intenta impedir al equipo de
ataque realizar este gol obstaculizando al jugador con la pelota.

En áreas de Inglaterra donde el rugby a 13 predomina - Yorkshire y el Noroeste - el


uso del término rugby' se refiere, por lo general, al rugby a 13, a diferencia de
la mayor parte del país, donde este término se refiere al Rugby Union o Rugby a 15.
En áreas de Australia y Nueva Zelanda donde predomina el Rugby a 13, el juego es
comúnmente conocido como league o fútbol. En Francia, el juego es llamado el Rugby
à Treize, que significa "rugby a trece" en francés. En Argentina, el nombre
adoptado fue rugby 13.

El rugby a 13 fue jugado al principio por una facción que se escindió de la


Federación Inglesa de Rugby (RFU) conocido como la Unión del Norte. Cuando se
produjeron también escisiones similares en las federaciones de rugby afiliadas a la
RFU en Australia y Nueva Zelanda, en 1907 y 1908 formaron asociaciones conocidas
como Rugby Leagues y usaron las reglas de la Unión del Norte modificadas. La Unión
del Norte más tarde cambió su nombre a la Rugby Football League. Así, el juego se
hizo conocido como la Rugby League.

Rugby 7
Artículo principal: Rugby 7
El formato de rugby de 7 (seven-a-side) se juega normalmente en torneos cortos (de
un día o un fin de semana). Se utiliza el mismo campo que en la modalidad de 15
hombres, pero con solo 7 jugadores por equipo. Las variaciones respecto de las
reglas del juego de quince son:

El partido se divide en dos tiempos que duran siete minutos (catorce en total).
Las suspensiones por amonestación ("tarjeta amarilla") duran dos minutos, en lugar
de diez como en el rugby de quince jugadores.
Los scrums son formados por tres jugadores por equipo.
Las conversiones solo pueden efectuarse por puntapiés de sobrepique.
Después de marcado el tanto, el puntapié de reinicio es efectuado por el equipo que
marcó.
Las infracciones en los puntapiés de inicio y reinicio no están sujetas a opción
del equipo no infractor: siempre se castigan con un free kick.
Actualmente existe un Campeonato del Mundo de Rugby a 7 y un circuito mundial, y ha
sido aceptado como deporte olímpico para las Olimpiadas de 2016.

Tercer tiempo en Oxford (Inglaterra). El tercer tiempo es una tradición moral del
rugby, una de las principales manifestaciones del espíritu de juego limpio y
lealtad general que constituyen un aspecto central del juego.
Valores destacados en el rugby
El rugby es un deporte en el que tradicionalmente se ha dado gran importancia a los
valores morales. Las normas oficiales del juego están integradas por lo que se
denomina "Documento del Juego", orientado a garantizar la conducta ética de todos
los involucrados en el juego, "tanto dentro como fuera del campo". Una muestra de
la importancia de los valores éticos en el rugby es la disposición referida al
espíritu del juego que está incluida en el Documento:

Espíritu

El rugby le debe mucho de su atractivo al hecho de ser jugado conforme la letra,


pero también dentro del espíritu de las Leyes. La responsabilidad de asegurar que
esto ocurra no reside en un solo individuo: involucra a entrenadores, capitanes,
jugadores y árbitros.

Es a través de la disciplina, el control, y el respeto mutuo que florece el


espíritu del juego, y en el contexto de un juego tan exigente físicamente como el
rugby, estas son las cualidades que forjan la camaradería y el sentido de juego
limpio, esencial para el prolongado éxito y supervivencia del juego.

Pueden considerarse tradiciones y virtudes de vieja estirpe, pero han pasado la


prueba del tiempo y en todos los niveles en que se practica el juego, siguen siendo
tan importantes para el futuro del rugby como lo han sido durante su largo y
distinguido pasado. Los principios del rugby son los elementos fundamentales sobre
los que se basa el juego, y permiten a los participantes identificar inmediatamente
el carácter del juego y lo que lo hace peculiar como deporte.
Documento del Juego9
'¿Quién podrá contra mí?

Es muy probable que para los que no somos deportistas profesionales, el rugby no
sea nuestra actividad principal para sobrevivir. Claramente no nos da de comer.
Posiblemente, hasta hay quienes digan que gastamos muchos recursos, al buscar el
protector bucal o las zapatillas adecuadas, sin mencionar los tiempos de
entrenamiento. El dinero y el tiempo son importantes, no hay duda de eso. Pero ¿qué
hay de la felicidad? ¿Cuánto cuesta ser feliz? ¿Cuál es el valor de esa sensación
de haber hecho aquello que te gusta? Felicidades señores, eso da el rugby y muy
pocas cosas en la vida pueden jactarse de eso. Antes no creía mucho en Dios, pero
ahora sé que El existe, pues lo siento conmigo y en las fuerzas nuevas que Él me da
cuando estoy destrozado después de cada entrenamiento, es mi deseo honrarlo, pues
me ha hecho feliz. Esa sonrisa detrás de cada moretón y de cada pase bien hecho con
mis hermanos, no se puede calcular ni comparar con nada. Y es que, dándole una
vuelta a la frase, la actitud y la entrega no se negocian y no tienen precio. Y es
que yo sueño rugby, respiro rugby, como rugby y vivo rugby. Durante el día pienso
en esas jugadas y tackles, durante la noche sueño con el partido que se viene.
Sueño y soy feliz. Respiro rugby por donde paso y como rugby donde me encuentre,
con mucha Humildad, Honor y Pasión. En otras palabras, llevo una vida feliz, y
puede que quizás tenga muchas cosas en mí contra, pero si Dios, mi familia y mis
hermanos están conmigo...

¿Quién podrá contra mí? .


Documento del Juego9
Desde temprana edad a los jugadores de rugby se les enseñan una serie de cualidades
positivas, como son el compañerismo, la honestidad, el respeto, la disciplina, la
lealtad, el sacrificio y el altruismo.30

A diferencia de otros deportes de equipo, en el rugby los jugadores no suelen


discutir a los árbitros sus decisiones, ni tratan de engañarlos para sacar partido
de sus decisiones.31 Los tantos son necesariamente consecuencia del esfuerzo de
todos, por lo que no se producen las celebraciones individuales, tras la
consecución de un try (ensayo) o una conversión (transformación), que se producen
en otros deportes.

Al final del partido los jugadores de ambos equipos confraternizan juntos en el


llamado «tercer tiempo», en el que beben y comen juntos por invitación del equipo
local.32

IRB-World Rugby
En el marco del cierre de la World Rugby Conference and Exhibition que se celebró
en Londres el día 19 de noviembre de 2014, la IRB, la asociación madre del rugby
mundial, presentó su nuevo programa de cambio de marca y pasó oficialmente a
llamarse World Rugby.
En el corazón de la marca hay un posicionamiento distinto, expresado visualmente a
través de un logo más moderno y progresista que encarna la misión de World Rugby
para hacer crecer el juego en todo el mundo, manteniendo un vínculo con el
patrimonio de la organización a través de su combinación de colores azul y verde.

El presidente de World Rugby, Bernard Lapasset, dijo: «El rugby ha crecido mucho en
los últimos cuatro años, alcanzando una participación global de 6,6 millones de
jugadores, impulsado por el éxito comercial de la Rugby World Cup, las estrategias
de desarrollo de World Rugby y sus inversiones récord, la fortaleza de las Uniones
y el regreso del rugby al Programa Olímpico».

El anuncio fue realizado en el cierre de una exitosa World Rugby Conference and
Exhibition, que reunió a más de 700 delegados de 60 países durante más de dos días
en los que participaron de talleres que invitaron a la reflexión y charlas que
cubrieron los temas más importantes del rugby actual: el bienestar de jugador, la
integridad para el futuro de la Copa del Mundo de Rugby y la realización de un
excepcional evento de Rugby Seven en los Juegos Olímpicos de Río de Janeiro 2016.

Sobrenombres de los equipos


Sobrenombres de las selecciones
Por lo general, y a diferencia de otros deportes, las selecciones nacionales de
rugby tienen unos apodos afectivos por los que son conocidos sus equipos. Las de
los diez primeros equipos según la clasificación del IRB a finales de octubre de
2007 son:

Los Springboks de Sudáfrica: el emblema de la Unión de Rugby de Sudáfrica es un


antílope, el Antidorcas marsupialis (en afrikáans, spring=saltar, bok =antílope).
El símbolo estaba bastante ligado al período del apartheid y por ello se intentó
sustituirlo por la flor de Protea, sin éxito.
Los All Blacks de Nueva Zelanda: hace referencia a su uniforme totalmente negro.
También son conocidos como Kiwis por el pájaro de dicho nombre muy común en el
país. Una leyenda discutida33 sostiene que cuando el equipo neozelandés jugó contra
Hartlepool en 1905, un periodista escribió que parecían todos jugadores de la línea
("all backs", con referencia a su manejo de la pelota).
Los Pumas de Argentina: curiosamente, el emblema es un yaguareté (jaguar) que en
una gira por Sudáfrica en 1965 confundieron con un puma.
La XV de la Rosa de Inglaterra: es el emblema de los Lancaster (rosa roja) que
llevan los ingleses en la camiseta.
Los Wallabies de Australia: el wallaby es un pequeño canguro australiano y que es
el emblema de la Unión de Rugby del país.
Les Bleus de Francia: por el color azul de la camiseta de Francia, también Les
tricolores, por la bandera reflejada en su indumentaria (pantalón blanco, medias
rojas) y el XV del Gallo (coq), que sirve para el juego de palabras, gallus (gallo
en latín) con gaulois (galo en francés), emblema de la federación francesa.
El XV del Trébol (shamrock) de Irlanda: representa a San Patricio, el evangelizador
de la isla, es el símbolo de ambas Irlandas que juegan juntas en la selección.
La XV del Cardo (thistle) de Escocia: según la tradición, el "cardo guardián"
alertó a las defensas escocesas cuando los daneses intentaban conquistar el país y
se pincharon con sus púas. El cardo va acompañado del lema Nemo me impune lacessit
(en latín: Nadie me daña con impunidad).
Los Red Dragons de Gales: la bandera galesa está formada por dos bandas
horizontales, una blanca y otra verde, de las que sobresale un enorme dragón rojo,
color además de la camiseta de sus jugadores. Sin embargo, los galeses tienen
varios apodos más, como el XV del Puerro (leek), en referencia a la leyenda de los
puerros colocados en los cascos galeses para distinguirse en la batalla del enemigo
sajón durante el siglo VI. En el emblema galés aparecen tres plumas de avestruz
concedidas al Príncipe de Gales en la batalla de Crécy; sin embargo, los galeses
las identifican con los puerros. Otro sobrenombre es el de los Mineros, la
profesión más habitual de los antiguos jugadores galeses.
Los Azzurri de Italia: por el color de la camiseta; en los medios británicos se le
conoce también como Gladiators.
Otros equipos
Los Flying Fijians de Fiyi o fiyianos voladores: por su juego velocísimo, aunque su
emblema es una palmera.
Los Teros de Uruguay: por el ave (Vanellus chilensis) que es típica en su país.
Los Cóndores de Chile: en referencia al cóndor que está en el Escudo de Chile.
Los Canucks de Canadá: de dudoso origen, algunos lo hacen derivar de CAN (Canadá) +
UK (United Kingdom), otros hablan de la deformación en francés de Kanada y muchas
otras hipótesis, de todas formas para algunos es despectivo. También suelen ser
conocidos como Grizzlies, ya que la mayoría son oriundos de la Columbia Británica,
donde abunda este oso.
Los Manu Samoa de Samoa: hace referencia a un antiguo caudillo de la isla.
Los Ikale Tahi de Tonga: En tongano, las águilas marinas.
The Eagles de EE. UU.: el águila emblema de su federación.
Los Stejarii de Rumania: robles, por su símbolo la hoja de roble.
Los Brave Blossoms de Japón, o Cherry Blossoms, de las flores de cerezo de su
emblema.
El XV del león de España: por el león del emblema de la Federación española de
rugby en las camisetas. También Toros.
Los Lelos de Georgia: por un antiguo juego georgiano parecido al rugby.
Os Lobos de Portugal.
Los Tucanes de Colombia: por el tucán, una de las aves típicas del país.
Los Welwitschias de Namibia: por la Welwitschia mirabilis, planta del desierto de
Namibia.
Los Sables de Zimbabue: por el antílope sable (Hippotragus niger).
Les éléphants de Costa de Marfil.
Els Isards de Andorra: rebeco pirenaico, Rupicapra rupicapra.
Los Zwarte Duivels de Bélgica: diablos negros.
The Vultures de Botswana: los buitres.
Los Atlas Lions de Marruecos: por el león del Atlas de las montañas marroquíes.
Los Pukpuks de Papúa Nueva Guinea.
Los Yacarés de Paraguay: en referencia al yacaré, un reptil aligatórido que habita
en regiones tropicales de Sudamérica.
Los Tumis de Perú: hace referencia al tumi, un cuchillo ceremonial utilizado en el
antiguo Perú.
Los Piqueros de Ecuador: hace referencia al Sula nebouxii, una especie de ave
pelecaniforme que habitan las Islas Galápagos.
Los Colorados de Bolivia: hace referencia al histórico regimiento de infantería
boliviano Colorados de Bolivia.
Las Orquídeas: en referencia a la orquídea, flor nacional de Venezuela. Aunque
todas las selecciones nacionales deportivas de este país se denominan vinotinto,
por ser el color de la camiseta.
Los Nómades de Kazajistán: en referencia a la antigua tradición de guerreros
nómadas de esta nación del Asia Central.
Las Serpientes de México: en referencia al escudo de su federación, una serpiente
bicéfala extraída de un códice prehispánico.
Los Osos de Rusia.
Los Tupis de Brasil: en referencia a los pueblos amazónicos que habitaban el
territorio antes de la llegada de los europeos.
Los Quetzales de Guatemala: por el Ave Nacional de Guatemala.
Los Torogoces de El Salvador: en referencia al ave nacional, el Torogoz.
Los Guarias de Costa Rica: en referencia a la flor nacional, La Guaria Morada.
Los Diablos Rojos de Panamá: en referencia al primer club de rugby fundado en
Panamá, Los Diablos Rojos Rugby Club.
Juegos Olímpicos
Artículo principal: Rugby en los Juegos Olímpicos
Selección de rugby de Alemania que disputó los Juegos Olímpicos de 1900.
El rugby fue incluido como deporte olímpico a iniciativa del Barón Pierre de
Coubertin, impulsor de las Olimpiadas modernas, quien había sido árbitro de la
final de 1892, entre Stade Français y Racing Club de France. Estuvo presente en los
Juegos Olímpicos de París 1900, Londres 1908, Amberes 1920 y París 1924. Las causas
de su exclusión fueron la mínima cantidad de países participantes (promedio debajo
de 3), el debut de las mujeres en los Juegos Olímpicos de Ámsterdam 1928 y el mayor
énfasis del COI en los deportes individuales. En Berlín 1936 se jugó por última vez
aunque fue de carácter amistoso.

Evento Oro Plata Bronce


París 1900 Bandera de Francia Francia Bandera de Alemania Alemania no entregada
Bandera de Reino Unido Reino Unido
St. Louis 1904 no incluido en el programa olímpico
Londres 1908 Bandera de Australasia Australasia Bandera de Reino Unido Reino
Unido no entregada
Estocolmo 1912 no incluido en el programa olímpico
Amberes 1920 Bandera de Estados Unidos Estados Unidos Bandera de Francia
Francia no entregada
París 1924 Bandera de Estados Unidos Estados Unidos Bandera de Francia Francia
Bandera de Rumania Rumania
Véase también
Copa del Mundo de Rugby
World Rugby
Torneo de las Seis Naciones
Rugby Championship
Americas Rugby Championship
European Nations Cup
Linao
Categoría: Rugby
Rugby por país
Rugby en Argentina
Rugby en Australia
Rugby en Canadá
Rugby en Chile
Rugby en España
Rugby en Francia
Rugby en el Reino Unido
Rugby en Italia
Rugby en Uruguay
Rugby en Venezuela
Referencias
Prólogo. «Leyes del juego». World Rugby. Consultado el 21 de febrero de 2020. «El
rugby es un deporte que implica contacto físico y como tal posee peligros
implícitos.»
«Tackle, ruck y maul». Training Passport. World Rugby. Consultado el 21 de febrero
de 2020. «Así como es un juego de evasión que requiere creación y uso del espacio,
el Rugby también es un deporte de contacto.»
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Diccionario de la lengua española (23.ª edición).
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40623-8.
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2009. Consultado el 6 de agosto de 2015.
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played by gentlemen". Henderson, Charlie. «When is a fight not a fight?» (en
inglés). BBC, Reino Unido, 15 de junio de 2005. Consultado el 21-nov-2008.
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de 2016.
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de octubre de 2021. Consultado el 24 de mayo de 2008.
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desde el original el 2 de octubre de 2009. Consultado el 20 de junio de 2009.
trad: por Félix Villegas. «Reglamento de Juego del Rugby». Federación Vasca de
Rugby, 2007. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 26-
ene-2008.
"Leyes del juego...", Ley 1
«Nuevas medidas para limitar el contacto con la cabeza». UAR. Argentina. 15 de
diciembre de 2016.
«New measures to limit contact with the head announced». World Rugby (en inglés).
14 de diciembre de 2016.
Un sorteo previo al comienzo del partido determina qué equipo dará el puntapié de
salida.
Si no lo hiciera, el equipo rival tiene opción de aceptar la salida, si ha jugado
la pelota; pedir que el puntapié se efectúe nuevamente, o pedir un scrum en el
centro del campo, al que arrojará la pelota.
Si la pelota sale directamente fuera del campo, el equipo rival tiene derecho a
pedir un nuevo puntapié, pedir un scrum en el centro del campo al que arrojará la
pelota, o lanzar un line out en la línea media del campo (o más adelante, en
terreno contrario, si la pelota hubiera salido por detrás de donde fue pateada).
Para los puntapiés de reinicio se aplican las mismas reglas que para los puntapiés
de salida.
Las variaciones aplicables a menores de 19 años exigen que el número de jugadores
de ambos bandos en el scrum sea idéntico. Este principio no se aplica a los
mayores, que sin embargo deben ser ocho cuando su equipo dispone de quince
jugadores en el campo.
Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las
referencias llamadas Aprobación ELVs 2009
Comunicado oficial de la implantación.
Prueba de modificaciones a las leyes en el sitio oficial de IRB.
IRB, Capacitaciòn cuclillas-tomarse-ya Archivado el 22 de febrero de 2014 en
Wayback Machine..
«World Rugby creates access to optional domestic law trials to further reduce
COVID-19 risk». World Rugby. 28 de mayo de 2020.
«Optional and temporary Law Trials to mitigate risk of transmission of Covid-19».
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«Pruebas globales de leyes». World Rugby. Consultado el 14 de agosto de 2021.
«Law trials approved for The Rugby Championship». Súper Rugby. Consultado el 11 de
agosto de 2021.
Una lista completa de las protecciones aprobadas está disponible en
http://www.irb.com/lawregulations/approvedequipment/index.html Archivado el 12 de
octubre de 2007 en Wayback Machine.
"Football is a gentleman's game played by thugs and rugby is a game for thugs
played by gentlemen". Henderson, Charlie. «When is a fight not a fight?». BBC,
Reino Unido, 15 de junio de 2005. Consultado el 20-ene-2008.; Galindo, Carlos R.
«Rugby vs Fútbol: Caballeros... y villanos. Dos formas de entender el deporte».
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Búsico, Jorge. «Un ejemplo del rugby». Periodismo Rugby. Consultado el 31 de
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Bibliografía
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9789870227564.
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Dunken. ISBN 9789870234227.
Perasso, Sebastián E. (2011). Rugby didáctico 3 (Historia y estadística). Buenos
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Perasso, Sebastián E. (2011). Rugby didáctico 4 (Espíritu y filosofía). Buenos
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Perasso, Sebastián E. (2011). Rugby didáctico 5 (Preguntas y respuestas). Buenos
Aires: Dunken. ISBN 9789870258391.
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