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Para otros usos de este término, véase Rugby (desambiguación).
No debe confundirse con fútbol americano.
Rugby
New Zealand vs South Africa 2006 Tri Nations Line Out.JPG
Partido de rugby de Sudáfrica y Nueva Zelanda en 2006.
Autoridad deportiva World Rugby para rugby union
Rugby League International Federation para rugby a 13
Primera competencia Primera mitad del siglo XIX.
País de origen Reino Unido de Gran Bretaña e Irlanda
Características
Contacto Deporte de invasión y contacto físico con peligros implícitos12
Miembros por equipo Rugby union:
15 jugadores por equipo
Rugby league:
13 jugadores por equipo
Rugby 7:
7 jugadores por equipo
Género Masculino y femenino
Categoría Deporte de equipo al aire libre
Accesorios Nada
Pelota De forma ovalada, es de cuero o material sintético parecido
Lugar del encuentro Campo de rugby
Meta Dos postes separados entre sí por 5,6 metros y unidos por un travesaño
situado a 3 metros de altura. Los postes deben tener un mínimo de 3, 4 metros de
alto, lo que le da al conjunto de los tres palos una forma de H y una línea que
cruza perpendicularmente la cancha, de lado a lado.
Olímpico Rugby union (solo masculino): 1900, 1908, 1920 y 1924.
Rugby 7: 2016 y 2020.
[editar datos en Wikidata]
El rugby34 es un deporte de evasión y contacto en equipo nacido en Inglaterra. Fue
en ese país donde tomó su nombre a partir de las reglas del fútbol elaboradas en el
colegio de la ciudad de Rugby (Rugby School) en el siglo XIX. Sobre la forma de
denominar en español al jugador practicante del deporte, el Diccionario
panhispánico de dudas informa que «se usa con frecuencia en los países del Río de
la Plata la forma rugbier con el sufijo -er propio del inglés para crear este tipo
de derivados (aunque en inglés se usa, en este caso, la expresión rugby player). La
Real Academia Española recoge en su diccionario "rugbi" como adaptación gráfica al
español del término inglés y es el término que aconseja usar, también recomienda la
expresión rugbista para referirse al jugador, utilizando el sufijo -ista (como en
futbolista, golfista, tenista, etc)».4
Desde los orígenes mismos del rugby y el fútbol actual, a mediados del siglo XIX,
se definieron como el alter ego del otro: fuerza contra habilidad; juego limpio
contra juego desleal, etc.7 Un antiguo dicho británico dice que "el fútbol es un
juego de caballeros jugado por villanos y el rugby es un juego de villanos jugado
por caballeros".8 En el rugby es característico el respeto a las reglas que deben
practicar tanto los jugadores como el público, y las decisiones del árbitro rara
vez son discutidas por los jugadores. Además, se fomenta la sociabilidad, dándose
generalmente entre compañeros de equipos y oponentes una cordial reunión después de
los partidos, denominada tercer tiempo, junto con los árbitros, entrenadores y
parte del público, para hablar acerca del partido.
Índice
1 Historia
2 Leyes del juego de rugby
2.1 Diferencias terminológicas en los países de habla hispana
3 El juego
3.1 Terreno de juego
3.2 Posiciones
3.3 Anotaciones
3.4 Juego general
3.5 Tackle (placaje)
3.6 Puesta de la pelota en juego y reposición
3.7 Line out
3.8 Scrum
3.9 Rucks y mauls
3.10 Infracciones
4 Variaciones de las leyes
4.1 Las variaciones reglamentarias de 2009 (ELV)
4.2 Las ELV de 2012
4.3 La ELV de 2013
4.4 A partir de 2017
4.5 Reglas opcionales para prevenir el COVID-19
4.6 Pruebas globales de leyes 2021/2022
5 Indumentaria de protección
6 Modalidades de rugby
6.1 Rugby 15 o rugby union
6.2 Rugby 13 o rugby league
6.3 Rugby 7
7 Valores destacados en el rugby
8 IRB-World Rugby
9 Sobrenombres de los equipos
9.1 Sobrenombres de las selecciones
9.1.1 Otros equipos
10 Juegos Olímpicos
11 Véase también
12 Referencias
13 Bibliografía
14 Enlaces externos
Historia
Las Leyes del juego de rugby también están integradas por un Prólogo, una lista de
definiciones de los términos utilizados en las reglas, un apartado de variaciones
para menores de 19 años, otro apartado para "seven a side" (variante de siete
jugadores por bando), señales de los árbitros, y un extracto de la Regulación 35,
sobre vestimenta de los jugadores. La publicación oficial de World Rugby, asimismo,
está acompañada de un Documento del juego, complementario de las leyes, que "cubre
los principios básicos del Rugby.
El juego
Artículo principal: Jugabilidad del rugby
En el rugby se enfrentan dos equipos de quince jugadores cada equipo (aunque hay
una variación para un juego de siete). El campo de juego tiene forma rectangular y
es de césped (aunque puede ser de arena, tierra, nieve o césped artificial). Sus
medidas son de un máximo de 95 metros de largo y 65 de ancho. Al campo de juego se
le suman dos áreas, la zona de anotación (o in-goal), en cada uno de los extremos,
de no más de 22 metros cada una, destinada a apoyar la pelota para obtener el try o
ensayo, principal anotación del juego.
El balón de rugby es de forma ovalada, está construida con cuatro gajos de cuero o
material sintético parecido y pesa algo menos de medio kilo. Los partidos, en la
modalidad de quince jugadores, duran ochenta minutos, divididos en dos tiempos
iguales (setenta minutos para las categorías juveniles menores de 19 años).
Terreno de juego
Un campo de juego es rectangular, y no debe exceder de 95 metros de largo por 65
metros de ancho.13 Las líneas laterales (denominadas "líneas de touch") del campo
de juego no forman parte de este. A continuación de cada uno de los lados menores
del rectángulo hay una zona de anotación (o de ensayo), denominada "in-goal", con
una longitud de entre 10 y 22 m. Entre el campo de juego y estas zonas de anotación
hay una línea continua, denominada "línea de goal" (de marca, o de anotación, o de
gol), que es parte de las últimas y en cuyo centro se ubican los postes de gol.
Estos postes verticales están separados entre sí por una distancia de 5,6 m y
unidos a 3 m de altura por un travesaño. La altura de los postes depende del gusto
del equipo local, aunque en cualquier caso debe sobrepasar los 3,4 metros. El
conjunto del campo de juego y las áreas de gol se denomina "área de juego". El área
de juego, las líneas no incluidas en ella (las líneas de touch y las líneas
laterales y finales que limitan el in-goal, denominadas líneas de touch in-goal y
líneas de pelota muerta respectivamente), y un área perimetral de 5 m de ancho
alrededor del conjunto anterior, se denomina "terreno de juego".
En mitad del campo, paralela a las líneas de gol, se ubica una línea continua
denominada "línea de mitad de cancha". En el centro de esta, una línea
perpendicular marca el centro del campo. A 10 m a cada lado de la línea de mitad de
campo existe una línea discontinua paralela, la cual se utiliza como referencia
para las salidas, ya que el balón debe superar dicha línea para considerarse en
juego. De cada lado hay otra línea continua entre ambas líneas de banda, paralela a
la línea de gol y a 22 m de esta hacia el centro del campo. El espacio delimitado
por esta línea y la de gol (excluyendo a esta) se denomina "las 22" o "zona de 22".
Entre ambas líneas de banda, a 5 m de las líneas de gol y paralelas a esta hay
líneas discontinuas. Finalmente, hay líneas discontinuas entre las anteriores,
paralelas a las líneas laterales, a los 5 y 15 m de estas. Estas líneas señalan los
límites para la posición del jugador más avanzado y más retrasado en los saques de
banda.
Posiciones
Los forwards o delanteros, también referidos como "pack de forwards", son ocho
jugadores, ubicados en la zona delantera del equipo. En general son los jugadores
más grandes y pesados del equipo. Tienen como función específica disputar el scrum
(melé) y los saques de lateral (line out). Los forwards se ubican en tres líneas:
la primera línea está integrada por dos pilares (1 y 3) y un hooker o talonador (2)
en el medio; la segunda línea está integrada por dos jugadores denominados con ese
nombre (4 y 5); la tercera línea está integrada por tres jugadores, con el octavo
en el medio, flanqueado por dos alas o flankers (6 y 7).
Los backs, zagueros o defensores, son siete jugadores que se ubican en la zona
posterior del equipo. En general son los jugadores más ágiles y rápidos del equipo.
Cinco backs forman "la línea" o los "tres cuartos", ubicados en diagonal -con el
fin de lograr velocidad en el avance- sucesivamente a partir del medio scrum o
medio melé (9), el apertura (10), dos centros (12 y 13) y un wing -o ala en España-
(14). En el extremo opuesto de la línea se ubica otro wing o wing ciego (11) y
detrás al centro se ubica el fullback o zaguero (15).
Anotaciones
El try o ensayo.
Correr con la pelota en las manos evadiendo a los jugadores del equipo defensor.
Dar pases hacia atrás o el costado (el pase adelante está prohibido si se realiza
con las manos).
Patear la pelota.
Intentar detener al portador de la pelota placándolo o derribándolo a tierra
(tackle).
Si porta la pelota, intentar evitar que lo detengan o derriben alejando a los
rivales con un brazo extendido y la mano abierta.
Ir al suelo con la pelota o sobre ella, siempre que la disponga inmediatamente.
Participar en las formaciones fijas o espontáneas en que se disputa la pelota, que
se explican más adelante (scrum, line out, ruck y maul).
Tackle (placaje)
Artículo principal: Tackle
El tackle.
Una de las reglas fundamentales del rugby es el llamado tackle en el reglamento
publicado por la WR, regulado en la ley 15:
Un tackle tiene lugar cuando el portador del balón es sujetado por uno o más
adversarios y es derribado al suelo. Un portador del balón que no está sujeto no es
un jugador tackleado y por tanto no ha tenido lugar un tackle. A los jugadores
adversarios que sujetan al portador del balón y llevan a ese jugador al suelo, y
que también van al suelo, se les llama tackleadores. Los jugadores adversarios que
sujetan al portador del balón y no van al suelo no son "tackleadores".
Las leyes del juego hacen especial hincapié en evitar y sancionar severamente el
juego peligroso, aun cuando no sea intencional. El tackle no puede realizarse
mediante un golpe directo con el hombro o un brazo rígido. La Ley 10(4)(e), prohíbe
explícitamente el tackle alto, que es aquel por el cual el jugador que lleva la
pelota es tomado por encima de la línea de los hombros, aun cuando el tackle se
haya iniciado por debajo. La World Rugby tiene una política de tolerancia cero
respecto del contacto con la zona de la cabeza.14
"Educar que los tackles ilegales no están necesariamente definidos por donde
comienzan ya que pueden pasar de una posición legal a hacer contacto con el
cuello/cabeza";
"Educar que estar agazapado a la altura de la cintura al taclear y entrar en
contacto es la posición ideal para prevenir las lesiones";
"Promover las mejores técnicas posibles para proteger la cabeza– se obtendrán
consejos de entrenadores de defensa de elite para identificar la mejor técnica de
tackle y la mejor posición de impacto para el portador del balón, incluyendo guías
para el tackle doble y triple".
Puesta de la pelota en juego y reposición
El juego se inicia con un puntapié de salida, que debe efectuarse de sobrepique,
realizado desde el centro del campo.16 Todos los jugadores del equipo que efectúa
la salida deben ubicarse por detrás de la pelota hasta que esta haya sido pateada,
y los rivales a diez metros de distancia. El balón debe superar la distancia de
diez metros sin salir del campo17 y botar o ser atrapado dentro de él.18 El juego
general ha comenzado, y continuará hasta que se produzca una interrupción. El juego
se interrumpe cuando la pelota ha quedado “muerta”: la pelota ha salido de los
límites del área de juego, se ha marcado un tanto, se ha producido una anulada, se
ha producido una infracción sin ventaja para el equipo no infractor, un jugador ha
pedido una marca (mark), o se ha producido otra interrupción en el juego.
El silbato del árbitro marca los puntapiés de salida (no los de reinicio) y las
pelotas muertas. El árbitro hace sonar su silbato también para indicar que ha
detenido la cuenta del tiempo, por ejemplo para que un jugador lesionado sea
atendido o para dar indicaciones al capitán de un equipo, y que la ha reiniciado.
Cuando el tiempo se agota, el juego continúa hasta que se haya producido una pelota
muerta, salvo que esto fuera como consecuencia de una infracción castigada con
penal, en cuyo caso deberá continuar bajo el mismo principio. El reinicio del juego
en el segundo tiempo se produce también con un puntapié de salida, a cargo del
equipo que no efectuó el del comienzo del partido.
Si la pelota sale de los límites del campo de juego tocando el suelo o cualquier
objeto o persona fuera del campo, por las líneas laterales entre ambas líneas de
gol (“líneas de touch”), el juego se reinicia con un line out.
Si la pelota sale de los límites del campo de juego por la línea final (“línea de
pelota muerta”) o las líneas laterales entre la de gol y la de pelota muerta
(“líneas de touch in goal”),
Si fue introducida al in goal por los atacantes, los defensores efectuarán un
puntapié de reinicio en la línea de 22 metros (o en cualquier lugar detrás de
ella), a menos que los atacantes hubieran pateado la pelota y esta hubiese salido
sin botar en el campo de juego, en cuyo caso los defensores podrán escoger entre
una salida de 22 metros o un scrum en el punto donde la pelota fue pateada;
Si fue introducida al ingoal y sacada tras las líneas por los defensores, el juego
se reiniciará con un scrum a cinco metros de la línea de gol.
Si se ha marcado un tanto, el equipo que no marcó efectúa un puntapié de reinicio19
desde el centro del campo.
Una anulada se produce cuando un jugador defensor apoya la pelota en su in-goal.
Si fue introducida al in-goal por un atacante, el equipo defensor efectuará un
puntapié de reinicio desde la línea de 22 metros.
Si fue introducida por un defensor, el equipo atacante arrojará la pelota a un
scrum en la línea de 5 metros.
Si se ha producido una infracción, y el árbitro determina que el equipo no
infractor no pudo obtener ventaja territorial o táctica al continuar jugando, el
juego debe reiniciarse con la ejecución de la penalidad correspondiente:
Si se trata de una infracción leve, por ejemplo que el jugador que portaba la
pelota la ha dejado caer adelante (knock-on) o la ha pasado con las manos adelante
(“pase forward”), el juego se reiniciará con un scrum;
Si se trata de una infracción de mediana gravedad, por ejemplo que un equipo se ha
adelantado a la orden del árbitro para entrar en el scrum, o ha demorado el juego,
o ha cerrado la distancia entre hileras en un line out, el juego se reanudará con
un puntapié libre o free kick; todos los jugadores del equipo infractor deben
alejarse hacia su campo hasta una línea paralela a la de goal a diez metros de
distancia del punto donde se efectuará el puntapié, so pena de ser castigados con
un nuevo free kick diez metros campo arriba;
Si se trata de una infracción seria (jugador fuera de juego u off side, juego sucio
o peligroso, inconducta), el juego se reiniciará con un puntapié penal, al que se
aplica la misma regla de diez metros que para el puntapié libre; en lugar de patear
un free kick o un penal, el equipo no infractor puede escoger arrojar la pelota a
un scrum en el lugar de la infracción.
Un jugador defensor situado detrás de su línea de 22 metros que atrapa limpiamente
una pelota pateada por un atacante antes de que esta toque el suelo puede “pedir
una marca” gritando “¡mark!” al momento de recibir el balón; el árbitro le concede
un puntapié libre en la marca, que tiene las mismas características de un free
kick;
El juego puede interrumpirse por otras razones imprevistas: la pelota toca al
árbitro y alguno de los equipos obtiene ventaja de ello, hay un jugador lesionado
en el suelo y el juego se acerca a su posición de modo que pueda haber peligro,
resulta imposible resolver una situación de disputa (scrum, ruck o maul) porque la
pelota ha quedado inaccesible para ambos equipos, el árbitro no puede determinar si
la pelota ha sido apoyada en el in-goal o quién la ha apoyado, el balón se
deteriora de modo que no puede utilizarse, etc. En esos casos, resuelta la
circunstancia que provocó la interrupción, el juego continúa con un scrum al que
arroja la pelota el equipo que estaba en posesión de ella antes de la interrupción;
en su defecto, el último en jugarla; y en su defecto, el atacante.
Line out
Cuando el balón, o el jugador que lo lleva, salen del campo por la línea de touch,
el juego se reinicia mediante un saque de banda llamado line out que debe arrojarse
recto y superando la línea ubicada a cinco metros campo adentro del touch entre dos
hileras de jugadores, una de cada equipo y separadas por una distancia de un metro.
Los jugadores deben saltar para obtener la pelota, pudiendo ser impulsados y
sostenidos por sus compañeros. El lanzamiento le corresponde al equipo que no la
envió afuera, salvo que haya sido consecuencia de un penal, en cuyo caso debe
lanzar el equipo que pateó. El equipo que lanza la pelota decide también cuántos
jugadores va a haber en la hilera (de 2 a 14), mientras que el otro equipo puede
tener menos pero no más. Todos los demás jugadores, excepto el lanzador, un opuesto
al lanzador del equipo rival, y un receptor por cada equipo, deben alejarse diez
metros hacia su campo de la línea perpendicular al touch por donde se arrojará la
pelota.
La pelota no debe arrojarse intencionalmente con las manos al touch. Esta acción es
considerada juego sucio y castigada con un penal.
Scrum
Artículo principal: Scrum (rugby)
El scrum o la melé.
El maul.
El scrum o la melé, una de las formaciones más reconocibles del rugby, es una puja
frente a frente, de un grupo de cada equipo formado por un máximo de ocho y un
mínimo de tres jugadores en tres líneas,20 que se enfrentan agazapados y asidos
entre sí, para comenzar a empujar con el fin de obtener el balón que ha sido
lanzado en medio de ellos y sin tocarlo con la mano. El grupo que haya obtenido el
balón, debe sacarlo sin tocarlo con la mano por detrás de la formación, donde lo
tomará un jugador (usualmente, pero no siempre, el "medio melé" o "medio scrum") y
continuará el juego.
Tanto en el saque de banda cuando el balón sale fuera(line out) como en el scrum
(la melé), el sentido de las reglas es que exista disputa por la pelota. Esa es la
diferencia con las infracciones mayores, que se penalizan con una patada de castigo
(tiro a los postes, tiro afuera o puesta en juego), en la que el equipo infractor
no puede intervenir.
Rucks y mauls
Los rucks y los mauls son las formaciones grupales de lucha por la pelota que
forman ambos equipos durante el desarrollo del juego. La diferencia entre ambos
estriba en si la pelota se encuentra en poder de uno de los jugadores ("maul"), o
si se encuentra en el suelo ("ruck").
El ruck.
El ruck (ley 16) es una formación más orientada a la disputa de la pelota, pero
cuando es ejecutada en serie, también se convierte en una herramienta ofensiva. El
ruck se forma con la pelota en el suelo y con al menos un jugador de cada equipo
chocando y pujando por la pelota, pero habitualmente son varios. El ruck lo forman
los jugadores parados y enfrentados con sus contrincantes, que deben "ruquear" la
pelota, esto es tratar de obtenerla. El ruck suele formarse cuando un jugador con
la pelota es derribado; sus compañeros vienen entonces a proteger la posesión del
balón, pasando un pie por encima de este, tomando así posesión de la pelota y
obligando al equipo contrario a pasar completamente por arriba del jugador
derribado y correr a los jugadores contrarios para tomar la posición de la pelota.
No se puede entrar lateralmente a esta formación ya que sería sancionado con un
penal.
Infracciones
El fuera de juego (offside) es la infracción más común durante un encuentro. Si la
penalización se otorga a una distancia razonable para el pateador del equipo no
infractor, este puede decidir por patear hacia los postes para obtener tres puntos.
El equipo infractor tiene que ubicarse a 10 m de distancia del equipo que patea y
no puede hacer ningún movimiento ni ruido, ni siquiera levantar los brazos. Si la
falta es convertida (transformada), el juego se reinicia en la línea de centro con
un saque del equipo que cometió la infracción. Por el contrario, si la penalización
no es convertida (transformada), normalmente se reinicia el encuentro desde los 22
m con una patada de botepronto (drop) del equipo que cometió la infracción; esta
patada se llama "salida de 22 metros". Otras penalizaciones frecuentes incluyen
juego peligroso, interferencia, no soltar el balón en el suelo, y lanzarse sobre un
ruck (montonera en el suelo). El equipo al que se le otorga la falta (pateador)
puede reiniciar el juego con un pequeño toque con el pie (pasando la marca) para
iniciar una jugada o con una patada a la línea de banda (touch) para obtener un
saque de banda. En este saque de banda, el equipo que pateó el balón tiene el
derecho de lanzar el balón nuevamente en el line-out. Para infracciones menores
(tales como adelantar el pie en el scrum), se otorga un tiro libre o free kick. A
diferencia del golpe de castigo (penal), este no puede patearse directamente a los
postes para ganar puntos. Además, el equipo infractor puede cargar hacia el balón
una vez el pateador haya hecho algún movimiento para patear el balón.
A partir de 2017
La World Rugby decidió implementar a partir del 3 de enero de 2017 una serie de
medidas con el fin de aumentar las precauciones para evitar el tackle alto, es
decir el tackle en la que la persona tacleada es tomada o golpeada en la zona del
cuello y la cabeza. Para ello la WR incorporó las figuras del "tackle atolondrado"
(reckless tackle) y del "tackle accidental" (accidental tackle).1514
Las diez reglas tienen como objetivo reducir el tiempo de contacto físico entre las
personas competidoras y son las siguientes:26
Scrum
No reiniciar (reset) el scrum. Corresponde un free-kick a favor del equipo que
introdujo la pelota.
Los hookers deben usar un pie de freno para estabilizar el scrum. Sanción: free-
kick.
En caso de penal o free kick no habrá opción para realizar un scrum.
Si, dentro del in goal, un atacante es sujetado o comete knock on, correspondrá
salida de drop desde la línea de in goal.
Tackle
Tarjeta naranja en caso de tackle alto. Una vez revisada la acción, si no
corresponde tarjeta roja, el tiempo fuera de la cancha será de 15 minutos.
Se elimina el "tackle asfixiante". Se considera tackle y juega el equipo que
llevaba la pelota.
Ruck
La duración del "juegue" se reduce de 5 segundos a 3 segundos. La sanción es un
free kick.
La sanción por ignorar el "juegue" en rucks, scrums, o mauls será un free kick.
Maul
Nadie puede sumarse a un maul si no lo integraba desde un inicio. Sanción: free
kick.
El maul solo podrá tener un movimiento de impulso hacia adelante. Sanción: free
kick.
Pruebas globales de leyes 2021/2022
En 2021, la World Rugby ha establecido una serie de reglas nuevas para ser puestas
a prueba durante un año a partir del 1 de agosto de 2021.
Modalidades de rugby
Rugby 15 o rugby union
La versión de este deporte más conocida es la del rugby jugado por equipos de
quince jugadores, aunque no es la única. Es lo que se conoce en el mundo anglosajón
como rugby union, en referencia a la federación (Union) de clubes que se rigen por
unas mismas normas y que, tradicionalmente, habían sido universitarios o
aficionados. Un partido dura 80 minutos, dividido en dos partes de 40 minutos, con
un descanso de 15 minutos entre cada tiempo.
Sigue el modelo propuesto por William Webb Ellis. Por cada equipo juegan un total
de 15 jugadores divididos en dos grupos: forwards o delanteros y backs o tres
cuartos. Las denominaciones de los puestos, al igual que el resto de la
terminología de juego, varía considerablemente entre España y los demás países
hispanohablantes.
Los jugadores del 1 al 8 (forwards) forman el pack, la "delantera" o "paquete" para
realizar el scrum (la melé):
Primera línea: los jugadores que intentan llevar la pelota a su lado y que están en
el choque; su función en los scrums es mantener el scrum estable, los pilares
(números 1 y 3) suelen ser los más fuertes y pesados de entre todos los jugadores
Rugby League Football o rugby a 13 es un deporte de equipo jugado por dos equipos
de 13 jugadores 4 en el banco (reservas). El objetivo fundamental, como en el rugby
de a 15, consiste en apoyar un balón en el suelo con las manos sobre o tras la
línea de ensayo. Esto se denomina ensayo y tiene un valor, en Rugby League de 4
puntos. Tras el ensayo, el equipo anotador tiene el derecho de patear el balón
hacia la portería adversaria, y si consigue pasarlo (transformación) entre los dos
palos verticales y por encima del travesaño, anota 2 puntos más. También pueden
conseguirse puntos tirando a palos tras un penalti, consistente en tirar a palos
durante el juego abierto dejando previamente botar el balón en el suelo. En ambos
casos su valor es de 1 punto. El equipo adversario intenta impedir al equipo de
ataque realizar este gol obstaculizando al jugador con la pelota.
Rugby 7
Artículo principal: Rugby 7
El formato de rugby de 7 (seven-a-side) se juega normalmente en torneos cortos (de
un día o un fin de semana). Se utiliza el mismo campo que en la modalidad de 15
hombres, pero con solo 7 jugadores por equipo. Las variaciones respecto de las
reglas del juego de quince son:
El partido se divide en dos tiempos que duran siete minutos (catorce en total).
Las suspensiones por amonestación ("tarjeta amarilla") duran dos minutos, en lugar
de diez como en el rugby de quince jugadores.
Los scrums son formados por tres jugadores por equipo.
Las conversiones solo pueden efectuarse por puntapiés de sobrepique.
Después de marcado el tanto, el puntapié de reinicio es efectuado por el equipo que
marcó.
Las infracciones en los puntapiés de inicio y reinicio no están sujetas a opción
del equipo no infractor: siempre se castigan con un free kick.
Actualmente existe un Campeonato del Mundo de Rugby a 7 y un circuito mundial, y ha
sido aceptado como deporte olímpico para las Olimpiadas de 2016.
Tercer tiempo en Oxford (Inglaterra). El tercer tiempo es una tradición moral del
rugby, una de las principales manifestaciones del espíritu de juego limpio y
lealtad general que constituyen un aspecto central del juego.
Valores destacados en el rugby
El rugby es un deporte en el que tradicionalmente se ha dado gran importancia a los
valores morales. Las normas oficiales del juego están integradas por lo que se
denomina "Documento del Juego", orientado a garantizar la conducta ética de todos
los involucrados en el juego, "tanto dentro como fuera del campo". Una muestra de
la importancia de los valores éticos en el rugby es la disposición referida al
espíritu del juego que está incluida en el Documento:
Espíritu
Es muy probable que para los que no somos deportistas profesionales, el rugby no
sea nuestra actividad principal para sobrevivir. Claramente no nos da de comer.
Posiblemente, hasta hay quienes digan que gastamos muchos recursos, al buscar el
protector bucal o las zapatillas adecuadas, sin mencionar los tiempos de
entrenamiento. El dinero y el tiempo son importantes, no hay duda de eso. Pero ¿qué
hay de la felicidad? ¿Cuánto cuesta ser feliz? ¿Cuál es el valor de esa sensación
de haber hecho aquello que te gusta? Felicidades señores, eso da el rugby y muy
pocas cosas en la vida pueden jactarse de eso. Antes no creía mucho en Dios, pero
ahora sé que El existe, pues lo siento conmigo y en las fuerzas nuevas que Él me da
cuando estoy destrozado después de cada entrenamiento, es mi deseo honrarlo, pues
me ha hecho feliz. Esa sonrisa detrás de cada moretón y de cada pase bien hecho con
mis hermanos, no se puede calcular ni comparar con nada. Y es que, dándole una
vuelta a la frase, la actitud y la entrega no se negocian y no tienen precio. Y es
que yo sueño rugby, respiro rugby, como rugby y vivo rugby. Durante el día pienso
en esas jugadas y tackles, durante la noche sueño con el partido que se viene.
Sueño y soy feliz. Respiro rugby por donde paso y como rugby donde me encuentre,
con mucha Humildad, Honor y Pasión. En otras palabras, llevo una vida feliz, y
puede que quizás tenga muchas cosas en mí contra, pero si Dios, mi familia y mis
hermanos están conmigo...
IRB-World Rugby
En el marco del cierre de la World Rugby Conference and Exhibition que se celebró
en Londres el día 19 de noviembre de 2014, la IRB, la asociación madre del rugby
mundial, presentó su nuevo programa de cambio de marca y pasó oficialmente a
llamarse World Rugby.
En el corazón de la marca hay un posicionamiento distinto, expresado visualmente a
través de un logo más moderno y progresista que encarna la misión de World Rugby
para hacer crecer el juego en todo el mundo, manteniendo un vínculo con el
patrimonio de la organización a través de su combinación de colores azul y verde.
El presidente de World Rugby, Bernard Lapasset, dijo: «El rugby ha crecido mucho en
los últimos cuatro años, alcanzando una participación global de 6,6 millones de
jugadores, impulsado por el éxito comercial de la Rugby World Cup, las estrategias
de desarrollo de World Rugby y sus inversiones récord, la fortaleza de las Uniones
y el regreso del rugby al Programa Olímpico».
El anuncio fue realizado en el cierre de una exitosa World Rugby Conference and
Exhibition, que reunió a más de 700 delegados de 60 países durante más de dos días
en los que participaron de talleres que invitaron a la reflexión y charlas que
cubrieron los temas más importantes del rugby actual: el bienestar de jugador, la
integridad para el futuro de la Copa del Mundo de Rugby y la realización de un
excepcional evento de Rugby Seven en los Juegos Olímpicos de Río de Janeiro 2016.
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