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Nombre del jugador:

INFORMACION PERSONAL RASGOS DE LA PERSONALIDAD HISTORIA PERSONAL


Nombre: Elije un nombre Activo: / Perezoso Cultura Civilizado
Especie: Humano Sexo: Varón Casto / Lascivo Profesión
Fecha nac: Edad: 25 Compasivo / Cruel Nacido/a en Kralorela
Estatura: Peso: Confiado / Suspicaz Región o Pais Boshan
Piel: Complexión: Conformista / Inconformista Familia Granjeros
Ojos: Orejas: Generoso / Avaricioso
Voz: Timbre: Indulgente / Vengativo Religión Iniciado del Sendero del Dominio Inmanente
Pelo: Justo / Arbitrario
Expresión Habitual: Leal / Egoista Notas
CARACTERISTICAS PERSONALES Manso / Iracundo Cicatriz 20cm antebrazo derecho
Actuales Originales Valor máximo Modesto / Orgulloso
FUE FUE 16 FUE 16 Optimista / Pesimista
CON CON 14 CON 16 Precavido / Temerario
TAM TAM 12 TAM 16 Religioso / Materialista
INT INT 16 INT Sincero / Mentiroso
PER PER 14 PER 21 Sobrio / Juergiuista
DES DES 18 DES Tacaño / Derrochador
ASP ASP 13 ASP Testarudo / Pusilanime
MOD. DE COMUNICACIÓN 10 % Tolerante / Intolerante
Hablar Idiomas (Propio 30) Valiente / Cobarde
Kralorelano 30 % MOD. DE CONOCIMIENTOS 6 % MOD. DE MAGIA 14 %
Praxiano 10 % Leer escribir Idiomas(00) Ceremonia(05) 18 %
Comercial 15 % Kralorelano 10 % Encantamiento(00) 2 %
% % Invocación(00) 2 %
% % Puntos de INT Libre 4
% % Duración(00) %
% % Intensidad(00) %
Actuar(00) % % Multiconjuro(00) %
Cantar(05) % % Alcance %
Habla fluida(05) % % Conjuros conocidos
Oratoria(05) % % Curación-3 70 %
% % Protección-2 70 %
MOD. DE AGILIDAD 9 % Valoración de Objetos(10) % Reparación-1 70 %
Arrojar(25) 45 % Primeros Auxilios(10) 30 % Disrupción 70 %
Bailar(10) % Artes Marciales(00) Estilo del dragón 30 % Mano de Hierro-5 70 %
Esquivar(05) -CAR 12 35 % Navegación(05) % %
Montar(10) % Tratar enfermedades(05) % %
% Tratar envenenamientos(05) % %
Nadar(05) % Fablricación(10) % Alcanzar la perfección de Extremidad x3 100 %
Remar(05) % % Alcanzar la perfección de Alas(3) 100 %
Saltar(25) % % Alcanzar la perfección de Cabeza 100 %
Trepar(40) % % %
Volar 5 % % %
% % %
% % %
MOD. DE MANIPULACIÓN 17 % % %
Ocultar(05) 15 % Con. Animal(05) % %
Inventar(05) 15 % Con.Cultural(05) 35 % %
Conducir(00) % Cob. Mineral(05) % %
% Con.Vegetal(05) % %
Trucos de Manos(05) % Con. Mundo(05) % %
Tocar Instrumentos(00) % MOD. DE PERCEPCIÓN 10 % %
% Tacto(10) % %
% Escuchar(25) 45 % %
% Otear(25) 45 % %
% Buscar(25) % Sabiduría Carismática 22 %
% Oler(10) % %
MOD. DE SIGILO 2 % Gustar(05) % PUNTOS MAGICOS
Esconderse(10) 20 % Rastrear(05) % Bonus 0
Deslizarse en silencio(10) % % Totales 14
% % Actuales 14
% %

PUNTOS DE FATIGA MOD.ATAQUE 17 % MOD.DETENC. 9 % EQUIPO CAR


Bonus 0 Armadura Cota anillos 10
Totales 30 -CAR 12 = 18 MOD. DAÑO 1D4 Movimiento 3 Escudo
Actuales 18 MR-CC 4 =MMR-DES 2 +MMR-TAM 2 Espada lanza 2
PUNTOS DE VIDA Esquivar 32 %=Hab. 9 %+AGI 12 %-CAR
Bonus 0 MODS. MÁGICOS
Totales 13 ESCUDO Daño
Actuales 13 A % 0 0 MR
PG.POR LOCALIACIONES Y ARMADURA D 20 % 4 1 PA
Loc de golpe PG Actual PA Tipo CAR ARMA Cimitarra Daño 1D6+2
Pierna Derecha 5 5 5 Cota anillos 2 A 25 % 5 2 MR 6
Pierna Izquierda 5 5 5 Cota anillos 2 D 25 % 5 2 PA 8
Abdomen 5 5 5 Cota anillos 1 ARMA Espada-lanza Daño 2D6+2 CAR en Combate 12
Pecho 6 6 5 Cota anillos 2 A 50 % 10 3 MR 5 Ropas de lino
Brazo Derecho 4 4 5 Cota anillos 1 D 50 % 10 3 PA 10 Ropas de lana
Brazo Izquierdo 4 4 5 Cota anillos 1 ARMA Puño Daño 1D3(2D3) Saco de dormir
Cabeza 5 5 5 Cota anillos 1 A 75 % 15 4 MR 7 Yesquero y virutas
Ala D 4 4 D 55 % 11 3 PA 3(6) 20 ruedas de Oro( 400p)
Ala I 4 4 ARMA Daga Daño 1D4+2 Pequeños avalorios para trueque por valor de 100p
LOCALLIZACIONES HUMANOIDES CON ALAS A 35 % 7 2 MR 7
1.3 Pierna Derecha 1-2 D 15 % 3 1 PA 4
4-6 Pierna Izquierda 3-4 ARMA Garra de dragón Daño 1D8(1D8 +1D3)
7-9 Abdomen 5-8 A % 0 0 MR
10 Pecho 9-13 D % 0 0 PA
11-12 Ala Derecha 14-15 ARMA Mordisco de dragón Daño 1D8(1D8 +1D3)
13-14 Ala Izquierda 16-17 A 5 % 1 1 MR 7
15-16 Brazo Derecho 18 D 0 % 0 0 PA -
17-18 Brazo Izquierdo 19 ARMA Daño
19-20 Cabeza 20 A % 0 0 MR
LOCALLIZACIONES HUMANOIDES D % 0 0 PA
1.4 Pierna Derecha 1-3 ARMA Daño
5-8 Pierna Izquierda 4-6 A % 0 0 MR
9-11 Abdomen 7-10 D % 0 0 PA
12 Pecho 11-15 ARMA Daño
13-15 Brazo Derecho 16-17 A % 0 0 MR
16-18 Brazo Izquierdo 18-19 D % 0 0 PA
19-20 Cabeza 20 ARMA ARROJA. Ballesta ligera Daño
LOCALLIZACIONES EQUINOIDES A 25 % 5 2 MR
1.2 Pata TD 1-2 D 5 % Tasa F. Alcanc.
3-4 PAta TD 3-4 ARMA ARROJA. Daño
5-7 Cuartos T 5-9 A % 0 0 MR
8-10 Cuartos D 10-14 D % Tasa F. Alcanc.
11-13 Pata DD 15-16 ARMA ARROJA. Daño
14-16 Pata DI 17-18 A % 0 0 MR
17-20 Cabeza 19-20 D % Tasa F. Alcanc.

MONTURA
Nombre Raza HABILIDADES MOD.ATAQUE % MOD.DETENC. %
CARACTERISTICAS PERSONALES MOD. %
Actuales Originales Valor máximo MOD. % MOD. DAÑO Movimiento
FUE FUE FUE MOD. % ARMA Daño
CON CON CON MOD. % A % 0 0 MR
TAM TAM TAM MOD. % D % 0 0 PA
INT INT INT MOD. % ARMA Daño
PER PER PER MOD. % A % 0 0 MR
DES DES DES MOD. % D % 0 0 PA
PG.POR LOCALIACIONES Y ARMADURA MOD. % ARMA Daño
Loc de golpe PG Actual PA Tipo CAR MOD. % A % 0 0 MR
Pata TD MOD. % D % 0 0 PA
PAta TD MOD. % ARMA Daño
Cuartos T MOD. % A % 0 0 MR
Cuartos D MOD. % D % 0 0 PA
Pata DD EQUIPO CAR
Pata DI
Cabeza

PUNOS DE VIDA
Totales Actuales
PUNOS DE FATIGA
Totales Actuales

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