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Juego Gerencial
Juego Gerencial
JUEGO GERENCIAL
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA
FACULTAD DE CIENCIAS ECONÓMICAS
UNIDAD DE INFORMÁTICA Y COMUNICACIONES
Este trabajo es resultado del esfuerzo de todo el equipo perteneciente a la Unidad de Informática.
Se prohíbe la reproducción parcial o total de este documento, por cualquier tipo de método fotomecánico y/o electrónico, sin previa
autorización de la Universidad Nacional de Colombia.
De acuerdo con el reto establecido para el siglo XXI, que pretende desarrollar una
nueva forma de aprender y afrontar el mundo real de los negocios, la UIFCE ha
liderado el proceso a través de este camino con el programa de investigación
establecido como una herramienta para alcanzar esta meta. Esta publicación es el
resultado del trabajo de investigación que busca ser la guía para el desarrollo de
un Juego Gerencial, que es una aplicación de software de simulación para ayudar
al gerente en su proceso de entrenamiento a través de la experiencia en la toma
de decisiones, lo que compone la tarea fundamental de los empleados de alto nivel
en las organizaciones, quienes deben interactuar con un contexto dinámico de
mercado, desarrollando sus habilidades en planeación y presupuesto.
According to the challenge set by the 21 st century, which means to develop a new
way to learn and to face the real business world, the UIFCE has leaded the
process going through this path with the research program established as a tool to
reach this goal. This issue is the result of the research work pretended to be the
guide to develop a data base application in order to model a Business Game, a
simulation software application to help in the manager training process through the
experience in decision making which is the main duty of the high level employees
in organizations, who must deal with a dynamic market context developing their
skills in planning and budgeting.
This work is focused to the theory argumentation development, which shall allow
creating the data base that will be the framework of the game and the web interface
that will be the relation between the user and the program. The data base manager
program will be chosen from a group of software with such special characteristics
that will be able to give a server-client service, but depending on the licence
permissions admitted, and the web tools that must fulfil the data base connection
requirements.
Carácter (Longitud char (n) character (n) Hasta 8000 caracteres según 1 byte por cada
fija) chraracter indique n, del conjunto de carácter n declarado,
(Carácter sin caracteres instalado aunque no se utilice en
un tamaño su totalidad
especifico es
sinónimo de un
campo de un
carácter char
(1))
Carácter (Longitud varchar(n) Character Hasta 8000 caracteres según 1 byte por cada
variable) varying (n) indique n, del conjunto de carácter n
Char varying caracteres instalado almacenado. Los
(n) caracteres declarados,
pero no utilizados, no
consumen espacio de
almacenamiento
Cadenas de nchar(n) national Hasta 4000 caracteres 2 bytes por cada
caracteres character(n), carácter declarado
unicode national char(n)
4.2.1 Evolución.
Las bases de datos que hoy conocemos resultan de una cierta evolución de los
denominados Sistemas de Ficheros:
Sin embargo a pesar de que este tipo de sistemas facilitó mucho del trabajo que
involucrara la manipulación de datos, aparecieron nuevos problemas como:
Una base de datos es un conjunto de datos almacenados entre los que existen
relaciones lógicas y ha sido diseñada para satisfacer los requerimientos de
información de una empresa u organización. En una base de datos, además de
los datos, también se almacena su descripción.
Existen muchos modelos bajo los cuales se pueden diseñar las bases de datos y
luego de un análisis comparable al de la Teoría General de Sistemas, se definió
que el modelo que mejor se adaptaba a las necesidades del proyecto era el
modelo Entidad-Relación.
El modelo Entidad-Relación
Refleja la existencia de los datos sin expresar qué es lo que se hace con
ellos.
Este modelo presenta independencia con respecto de las bases de datos y
de los sistemas operativos; es decir, este modelo puede implementarse en
cualquier desarrollo de bases de datos, así como en cualquier administrador
de bases de datos.
Está abierto a una posible evolución del sistema, por lo cual si el modelo lo
requiere, puede ser modificado con nuevos datos o mediante la
manipulación de otro administrador de bases de datos.
Incluye todos los datos que se estudian sin tener en cuenta las aplicaciones
que se van a tratar.
No tienen en cuenta las restricciones de espacio y almacenamiento del
sistema.
Dominios: Es el conjunto de valores que puede tomar cada atributo. Por ejemplo el
dominio del atributo domicilio, será la dirección del local en el cual funciona
la actividad comercial de nuestro proveedor o podría ser el del lugar
residencial del mismo.
Cada fila debe ser única, es decir no pueden existir filas duplicadas.
Cada columna debe ser única.
Los valores de las columnas deben pertenecer al dominio de cada atributo
Debe tener un solo tipo de fila, cuyo formato está definido por el esquema
de tabla o la relación.
5.4. Elementos
5.4.1. Generalidades
La capacidad gerencial en la toma de decisiones será a fin de cuentas,
lo que el programa estará diseñado para evaluar. Estas capacidades
comprenden:
o Habilidades gerenciales. Todas las características que muestra el
individuo para desarrollar soluciones.
o Experiencia y entrenamiento. Las características que ha
desarrollado con el tiempo y la interacción con otras personas y
en diversas situaciones.
El modelo que vamos a utilizar será el de una empresa que participa en
un mercado de un producto especifico, que tendrá varias características
particulares, definidas por el mercado y que el jugador debe asimilar en
condiciones de asimetría de información.
o Representación. Se representará una economía de
características relativamente estables pero sin dejar de lado las
externalidades ni los problemas que sugiere una economía global
de mercado.
o Las conclusiones a las que conduce serán las de mostrar en que
campos se presenta debilidad y en cuales fortalezas, para poder
mejorarlos integralmente, ya que el enfoque funcionalista así lo
concibe.
Dificultad
o La dificultad dependerá del numero de variables activas en la
simulación. A mayor cantidad de variables que intervengan en el
proceso de decisión del usuario, mayor complejidad tendrá el
proceso de administración de los recursos de la compañía.
GERENCIA GENERAL
Gerencia Área de
Modelo de apoyo Área financiera
comercial operaciones*
Cuanto producir
-maquila
Pronostico de -compras de
Construir p y g
ventas materias primas
Decisiones
o unidades # -despachos
Flujo de caja
o presupuesto $ -nomina
-plan de inversión
productiva
Condiciones MERCADO Capacidad instalada presupuesto
o inflación
supuestos competencia daños o tasa de
cambio
*para la primera versión del juego se tomara el modelo de una empresa comercializadora sin
departamento de producción.
6.1. PHP
En su uso más común de lenguaje interpretado de servidor, PHP puede ser utilizado
como módulo en los servidores más famosos (APACHE, IIS) o como CGI, tal como
se funcionaría un script Perl.
PHP, en estos momentos, ha dejado de ser sólo una herramienta para la creación
de páginas web dinámicas, para convertirse en un lenguaje de programación de
uso general. Se puede usar PHP como línea de comandos, siendo una
herramienta sencilla y poderosa y también se pueden generar aplicaciones de
escritorio, a través de PHP-GTK, aunque todavía falta un mayor desarrollo de esta
forma de trabajo.
BOOL
Las variables booleanas son aquellas que pueden tomar el valor true o false.
Los siguientes valores son considerados false:
El valor false
El entero 0 y el flotante 0.0
La cadena "" o "0"
Un array sin elementos
Un objeto sin miembros
El valor NULL
NULL
ARRAYS
Los elementos del array pueden ser agregados con clave o sin ella.
Las variables en PHP pueden ser de tres tipos: globales, locales a la función y
locales a una instancia de objeto.
Cualquier variable que se defina fuera de una función o clase, es una variable
global.
Toda variable que se defina dentro de una función, es local a ella y no afecta a
otra variable global del mismo nombre. Lo mismo ocurre con las variables de
clase.
REFERENCIAS
IF
if (<cond>) {<inst>}
Alternativa:
elseif (<cond>)
{<inst>} else {<inst>
if (<cond>) :
WHILE
<inst>
elseif (<cond>) :
while
DO (<cond>) {
... WHILE
<inst>
<inst>
else : <inst>
endif
do {
<inst>
} while (<cond>)
FOR
// para valores:
SWITCH
'<valor>':
case
'<valor>':
break;
BIBLIOGRAFÍA
SOUKUP, RON. A fondo. Microsoft SQL Server 7.0. Mc Graw Hill. 1999.