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MANEJADOR DE

EVENTOS

UNIDAD 1: "DESARROLLO E IMPLEMENTACION DE UN SERVICIO"

OA2:
OBJETIVO DE APRENDIZAJE DE LA
Desarrollar un servicio que implique la utilización de recursos digitales u otros medios, considerando aspectos

UNIDAD: éticos, sus potenciales impactos y normas de cuidado y seguridad.

OBJETIVO DEL RECURSO DE


Diseñar pantallas de prototipo de aplicacion para dispositivos moviles, relacionados con una necesidad del

APRENDIZAJE entorno, deacuerdo a los objetivos de desarrollo sostenibles, en equipos.

HABILIDADES A DESARROLLAR 1. Conocer 2. Analizar. 3. Evaluar. 4. Aplicar.


Indicador Actividad

Indicadores de Evaluación Desarrolla guion para plan de adopcion de usuario 1


Términos clave
Interfaz de usuario: todo con lo que un usuario
puede interactuar en una aplicación.

Evento: algo que sucede que debería


desencadenar la ejecución del código.

Controlador de eventos: el código que le dice a


la aplicación qué hacer cuando ocurre un
evento.

Programación dirigida por eventos:


programación que se basa en eventos.
PROGRAMACIÓN DIRIGIDA POR EVENTOS

Interfaz de Usuario:

Es todo lo que un usuario puede interactuar en una aplicación.

Incluye elementos como botones, barras de navegación,

cuadros de texto, imágenes, etc.


EVENTOS
Es algo que sucede, desencadenado por alguna acción.

Un evento es cuando sucede algo que activa la ejecución del

código. En las app móviles, los eventos que suceden suelen ser los

resultados de la interacción del usuario con la interfaz.

.
CONTROLADOR DE EVENTOS
EJEMPLO!
Es lo que ahce el código cuando

ocurre un evento. La forma en


Cuando hace clic en "enviar" para un
que se le dice a la app qué
mensaje de texto, envía el mensaje y emite

un sonido.
hacer cuando ocurren ciertos

Cuando intenta comprar una aplicación en

eventos es dándole
una tienda de aplicaciones, el teléfono le

instrucciones paso a paso


solicita una contraseña.
escribiendo un algoritmo. Cuando hace clic en un icono de una

aplicación, la aplicación se abre.


A
ACCT
TIIV
VIID
DAAD
D
Con tu equipo de trabajo, diseña las

6 pantallas de tu aplicacion, segun el

modelo que presentaste como

producto minimo viable.


Al finalizar la clase envia via

formulario de google tu avance

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