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1.

Preparándose Para Jugar:


1) Crea un mapa usando los iconos de escenario, intenta ser creativo con
tu creación del mismo, haciendo caminos y usando una variedad de
diferentes escenarios para mas diversidad.
2) Cada jugador escoge un monstruo y toma su respectiva carta de monstruo.
3) Separa cada carta de escenario por tipos y posiciona 3 cartas de
contraseña en cada tipo de carta ALEATORIAMENTE.
4) Prepara la posición inicial de cada jugador (cada jugador deberá
empezar en la esquina del mapa)
Si estas jugando el modo “Carrera al cuartel general”, cada jugador
empieza en el mismo lado del mapa.
Si estas jugando el modo “versus”, cada equipo empezara en los lados
opuestos del mapa, con un equipo defendiendo el cuartel general.

2. Acciones del jugador:


Cada jugador puede realizar cierta cantidad de acciones durante su turno.
1) Pueden empezar escogiendo si es que deciden moverse o no, cada jugador
puede moverse hasta 2 escenarios del mapa por turno.
2) Cuando el jugador se mueve, el mismo toma una carta relacionada a cada
icono que aterrizo y realiza las acciones de la carta en el mismo turno.
Por ejemplo, si el jugador aterriza en el escenario del volcán, y luego en
el subespacio, el primero deberá tomar la carta del volcán y luego la
carta del subespacio y realizar la acción que diga cada carta en el mismo
orden (así que primero la carta del volcán y luego la del subespacio)
3) Si el jugador esta de manera adyacente a otro jugador, pueden elegir si
pelear o no con el jugador enemigo, (mira “Batalla”, capitulo 4)
4) Un jugador puede escoger no moverse en absoluto y evitar todas las
acciones anteriores.
5) Un jugador puede también usar una carta “Contraseña” antes de empezar
su turno. (a menos que la carta diga lo contrario)

3. Cartas de Monstruo:

1. El nombre del Monstruo, esto es a que monstruo pertenece la carta.


2. Tu medidor de salud
3. Tu medidor de poder
4. Símbolos de ataque. Hay 4 símbolos presentes en esta versión del juego

a) Representando Ataques Altos.

b) Representando Ataques Bajos.

c) Representando Ataques Mixtos. (Altos y Bajos)


d) Representando Ataques que no hacen daño y realizan alguna otra
acción.
5. Nombre del Ataque y cantidad de daño (Aka cuanto daño haces al enemigo)
6. Giro de dado (Aka la cantidad necesaria para que el ataque se lleve a
cabo)
7. Representación visual de cada ataque.
8. Ataques de poder (muestra cuanto poder necesitas para que el ataque se
lleve a cabo)
9. Habilidad especial (cada personaje tiene una habilidad especial que
pueden usar a su favor)
4. Batalla:
1. Cada batalla dura 3 turnos entre el monstruo atacante y el monstruo
defensor.
2. Para que un ataque se lleve a cabo correctamente, el jugador deberá
obtener uno de los números del dado mostrados debajo del nombre del mismo,
Por ejemplo, si Godzilla quiere llevar a cabo el ataque “Puñetazo” deberá
girar el dado y obtener ya sea un 2, un 4 o un 5.
3. El monstruo atacante ataca primero, después de acertar (o fallar) un
golpe, es el turno del monstruo defensor de atacar.
4. si un ataque no se lleva a cabo es el turno del oponente de atacar.
5. Después de 3 turnos entre los 2 monstruos, la batalla termina y el
juego continua

He aquí un ejemplo de una Batalla


Godzilla ataca primero con un Puñetazo y obtiene un 5, el ataque se lleva
a cabo.
Mothra ataca con un rayo ocular y obtiene un 3, el ataque se lleva a cabo.
Godzilla ataca con puñetazo y obtiene un 1, el ataque falla.
Mothra ataca con rayo de antena y obtiene un 3, el ataque se lleva a cabo.
Godzilla ataca con aliento atómico y obtiene un 6, el ataque se lleva a
cabo.
Mothra se defiende usando vuelo y obtiene un 2, sin lograr escapar.
La pelea termina.

5. Escenarios y cartas de escenario:


Hay 7 escenarios en el juego:
Escenario del Yermo (Cartas amarillas)
Escenario de Volcán (Cartas rojas)
Escenario de Jungla (Cartas verdes)
Escenario de Ruinas (Cartas azules)
Escenario del Subespacio (Cartas moradas)
Escenario de Ciudad Mecánica y el cuartel general(Cartas grises y verde
azulado)

He aquí un ejemplo de las cartas:


1. Nombre de las cartas
2. Giro de las cartas y la recompensa, básicamente, el numero que
necesitas girar (o un numero mas alto-bajo, de acuerdo con lo que diga la
carta, en este caso de 4 para arriba) y la recompensa que recibes por
lograr lo que la carta diga correctamente, (en este caso, el jugador
recibe 2 puntos de salud)
3. Representación visual
4. Descripción de la carta
Cartas de mini-jefe.
Algunas cartas pueden tener una barra de salud en ellas, esas son cartas
de mini-jefe y se usan como si fuera un jugador normal, el jugador toma
turnos para atacar al mini-jefe y derrotarlo lo mas rápido posible, cada
turno el mini-jefe hará tanto daño como la carta lo indique (por ejemplo,
en el caso de Markalite cannon, el ataque hace 2 de daño). Algunos mini-
jefes podrán tener mas de un ataque y en ese caso, el mini-jefe
simplemente toma turnos para atacar entre esos ataques y no usa el mismo
durante 2 turnos seguidos

Cartas Contraseña: estas cartas son conocidas por sus bordes negros, al
inicio del juego, 3 de ellas son posicionadas en lugares aleatorios de
cada pila de cartas de escenario, estas cartas solo se pueden usar al
inicio de tu turno (a menos que la carta indique lo contrario)

6. Modos de juego y como el juego termina:


1. Modos de juego
a) Destruye todos los monstruos (cada jugador compite y el ultimo en pie
gana)
b) Carrera por el Cuartel General (similar a destruye todos los
monstruos pero esta vez los primeros 3 jugadores que lleguen al Cuartel
general, ganan)
c) Defensa del Cuartel General (2 equipos opuestos compiten, donde un
equipo defiende el Cuartel general impidiendo que los jugadores lleguen a
el, si al menos la mitad del equipo atacante llega el cuartel general, el
equipo defensor pierde)
d) Invasion Global (similar a Defensa del Cuartel General, pero en este
caso 2 equipos pelean entre si y el equipo con mas jugadores vivos gana)
e) Claro que puedes crear tus propios modos de juego!!!, intenta ser
creativo al momento de hacerlos :D

2. Un jugador muere cuando su salud llega a 0

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