Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Actividades de
aprendizaje
METAS DE APRENDIZAJE
CONTENIDO
• División de la Historia
• Sociedad
• Medios de Producción
HABILIDADES:
DISPONIBLE:
MATERIALES / RECURSOS
Con respecto a los materiales a utilizar: laptop, mouse, celular, además de enlaces referente
al manejo de la plataforma Scratch adjuntando alguna bibliografía que nos permitirá trabajar
con este recurso para el fomento de la programación de la realidad virtual
BIBLIOGRAFÍA
Bibliografía:
Barrera, N. Peréz, W. Pinto, M. (2010). Uso de la robótica educativa como
herramienta en los procesos de enseñanza. Universidad Pedagógica y
Tecnológica de Colombia Grupo de Investigación en Robótica y
Automatización Industrial, GIRA. Disponible en:
https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/6096098.pdf
Moreno, I., Muñoz, L., Serracín, J. R., Quintero, J., Pittí Patiño, K., & Quiel, J.
(2012). La robótica educativa, una herramienta para la enseñanza-
aprendizaje de las ciencias y las tecnologías. Teoría de la Educación.
Educación y Cultura en la Sociedad de la Información, 13(2),74-
90.Disponible en: https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=201024390005