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INTRODUCCIÓN A
UX
C
2. Figma
Figma es una herramienta que es ideal para poder realizar wireframes, mockups y
prototipos. Al ser una herramienta gratuita facilita que no tengas que comprar una licencia
o pagar una membresía, sino que puedas utilizarla con facilidad desde tu computador :
https://www.figma.com/
Testeo: Figma a través de los plugins que son herramientas externas, seguras, no
directamente pertenecientes a Figma, pero que complementan la plataforma, te permite
encontrar herramientas para realizar prototipos animados, que faciliten al usuario
entender tu propuesta y brindar retroalimentación más acertada.
d. Su uso práctico en el UX
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Una vez registrados tus datos se te pedirá llenar tres datos sobre tu perfil: Nombre, a qué
te dedicas y para qué usarás la plataforma. Una vez los llenes abrirás tu cuenta. Esto no te
genera ningún costo en ese momento ni a futuro:
Una vez que haz abierto tu cuenta te aparecerá la pantalla principal con un mensaje de
bienvenida, para que puedas crear tu equipo y puedas añadir personas, si deseas, a tu
equipo, sino puedes darle clic a la opción “Do this later”
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Una vez has creado tu equipo te pedirá seleccionar un plan, puedes escoger la opción
Starter que es la opción gratuita o la Profesional, con costo de $15 al mes, que te abrirá
otras opciones de funcionalidades.
Con la opción Starter, tendrás lo básico para realizar tus proyectos: Poder generar archivos
ilimitados en borrador, tendrás cada vez solo 3 archivos de diseño activos, es decir, si ya
superas el número, uno previo se bloqueará. De igual manera, 3 archivos editables de
FigJam, que es una herramienta similar a Miro, pero que no la abarcaremos en este módulo,
pero podrás ya explorar con ciertas nociones que tienes ya de Miro.
Finalmente podrás tener un proyecto activo, al crear otro proyecto , tu proyecto previo se
bloqueará. Y finalmente las versiones de los documentos tendrán un historial de 30 días.
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Si bien no es el plan completo, con este plan podrás empezar a explorar y si ya deseas
profundizar en el campo de UX, considerar a futuro en cambiar de plan.
Una vez has escogido tu plan, decidirás que deseas empezar a hacer y nos iremos por la
opción “Design with Figma”
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Ya que lo has elegido se te desplegarán diversas opciones de Plantillas con las que podrás
empezar, si deseas, lo cual facilitará tu trabajo al momento de empezar e ir entendiendo la
plataforma:
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En este caso, escogeremos el template de “Desktop” para empezar. Con ello se abrirá otra
pestaña con un marco de trabajo listo para empezar a diseñar.
Cursor: Aquí también encontraremos la función del cursor, que tiene 2 funcionalidades
“Move” para mover o “Scale” para seleccionar elementos y cambiar sus dimensiones.
puedes cambiarlos al dar clic en la flecha hacia abajo, junto al icono del cursor:
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Marco: En este programa, es importante siempre generar Marcos, para delimitar el espacio
de trabajo donde se generarán las pantallas de los wireframes y mockups. También podrás
usar la opción “Section” que delimitará un espacio dentro del marco para colocar los
componentes del diseño. Y por último la opción slice, que segmenta espacios para luego
exportar los espacios recortados en el marco si necesitamos como formatos de
imagen: .png, .jpg.
Formas:
Las herramientas de forma están dentro del tercer icono del bloque:
● Rectangle, sin duda alguna el Rectángulo es una de las herramientas más utilizadas
en los diseños de interfaz.
● Line, de la Línea podemos decir lo mismo.
● Arrow, Flecha, también la usaremos bastante.
● Ellipse, con ella podremos crear Elipses o Círculos.
● Polygon, en principio la herramienta Polígono podría parecer de poca utilidad, pero
si miramos nuestros proyectos veremos que siempre hay formas como esas en
nuestras pantallas.
● Star, podemos decir lo mismo de la Estrella.
● Place image or video, Colocar imagen o video será otra de las herramientas que
nos ayudará a crear mejores prototipos de alta fidelidad.
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Pen, con “Pluma” vamos a trabajar creando vectores, que son las formas que usamos en
nuestro diseño y las creamos nosotros mismos con esta herramienta
Pencil, con el lápiz podremos dibujar a mano alzada, hacer anotaciones, dibujos, etc.
Texto: Llegamos a los iconos del segundo bloque que no tienen menú, el primero de ellos
es el icono de Texto.
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Con esta herramienta podremos crear en el marco bloques de texto que crecerán de
manera horizontal.También podremos dar clic sobre el marco y arrastrar el cursor para
crear una capa de texto de ancho específico.
Las especificaciones de ajuste de color, alineamiento y tamaño del texto las encontrarás
en las opciones izquierdas, con la descripción “Text”, de manera que puedas personalizar tu
texto:
Recursos: Ésta sin duda es una de las herramientas más fuertes de Figma, que te permitirá
complementar tus diseños de manera más sencilla de 3 maneras: Components, Plugins y
Widgets, vamos a ver de qué se trata:
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Ahora vamos a ver las opciones que se encuentran en el menú con el logo de Figma:
Back to Files: Esta opción te regresa a la pantalla principal de Figma donde encontrarás
todos los diseños existentes.
Quick actions: Esta opción sirve para encontrar y acceder rápidamente a la herramienta
que necesitemos usar. Es un buscador general de la herramienta.
File: En el menú File podemos usar:
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Edit: Edit del menú de Figma es uno de los más extensos y nos presenta las siguientes
opciones:
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● Panels, el ítem Paneles despliega otro menú para “navegar” o mostrar ciertas zonas
de las columnas izquierda y derecha del Editor.
○ Open layers panel, abre o cierra la pestaña de capas.
○ Open assets panel, abre o cierra la pestaña componentes.
○ Open design panel, abre o cierra la pestaña Diseño.
○ Open prototype panel, abre o cierra la pestaña Prototipo.
○ Open code panel, abre o cierra la pestaña Código.
● Show left sidebar, muestra u oculta el sidebar izquierdo.
● Zoom in, nos acerca al contenido que tenemos en el marco.
● Zoom out, nos aleja del contenido.
● Zoom to 100%, nos muestra el contenido del marco en su tamaño original.
● Zoom to fit, nos muestra todo el contenido del marco.
● Zoom to selection, nos pone en foco el contenido que hayamos seleccionado.
● Previous page, nos lleva a la página anterior de nuestro archivo.
● Next page, nos aleja a la página siguiente.
● Zoom to previous frame, nos pone en foco el frame anterior.
● Zoom to next frame, nos pone en foco el frame siguiente.
● Find previous frame, busca y nos muestra el frame anterior.
● Find next frame, busca y nos muestra el frame siguiente.
Object: El menú que despliega Object es el más grande de la aplicación y nos permite
gestionar los objetos que se encuentran en el proyecto.
● Group selection, crea un Grupo con los elementos que hayamos seleccionado.
● Frame selection, crea un Frame con los elementos que hayamos seleccionado.
● Ungroup selection, deshace una selección de objetos.
● Use as mask, a partir de una selección, crea una máscara para todos los objetos que
están por encima del que se encuentra por debajo de todos.
● Restore default thumbnail, deshace la portada que hayamos creado para nuestro
archivo y la devuelve a su estado original.
● Add Auto Layout, crea un Auto Layout a partir de una selección de objetos en el
marco.
● Create component, crea un Componente con lo que hayamos seleccionado.
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● Reset all overrides, deshace los cambios que hicimos en una instancia de un
componente.
● Detach instance, deshace la instancia de un componente, todos los objetos quedan
“liberados”.
● Main component, abre otro menú con tres opciones para trabajar con un
componente principal.
○ Go to main component, nos lleva hasta el componente principal (padre) de
la instancia con la que estamos trabajando.
○ Push overrides to main component, aplica al componente principal los
cambios que hayamos hecho en una instancia.
○ Restore main component, con esta opción podemos recuperar el
componente principal si por alguna razón lo hemos eliminado.
● Bring to front, pone un objeto o una selección de objetos por encima de todos los
demás.
● Bring forward, muy parecida a la opción anterior, pone los objetos que hayamos
seleccionado por encima del que se encontraba sobre ellos.
● Send backward, igual que la anterior, pero hacia abajo.
● Send to back, lleva un objeto o una selección de objetos al fondo del marco.
● Flip horizontal, voltea de forma horizontal el o los objetos que hayamos
seleccionado.
● Flip vertical, hace lo mismo que la opción anterior pero en vertical.
● Rotate 180º, rota un objeto o una selección en 180º.
● Rotate 90º left, hace una rotación de 90º hacia la izquierda del objeto o la selección
que hagamos.
● Rotate 90º right, igual que la opción anterior pero hacia la derecha.
● Flatten selection, aplana una selección de objetos.
● Boolean groups, se abre un menú con las operaciones booleanas que podemos
aplicar a una selección.
○ Union selection, une los objetos que hayamos seleccionado.
○ Subtract selection, oculta en el objeto inferior la zona ocupada del mismo
por el o los objetos que tenga encima.
○ Intersect, hace lo mismo que la opción anterior, pero al revés, la deja visible.
Hay otra diferencias, sólo funciona con una selección de dos objetos.
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○ Exclude, oculta las zonas donde se superponen los objetos que hayamos
seleccionado.
● Rasterize selection, genera una imagen bitmap (mapa de bits) con los objetos de
una selección.
● Show/Hide selection, muestra u oculta los objetos seleccionados.
● Lock/Unlock selection, bloque o desbloquea aquello que hayamos seleccionado.
● Hide other layers, oculta los objetos que no estén seleccionados.
● Collapse layers, cierra o contrae todas las capas del marco en el que estemos
trabajando.
● Remove fill, quita el color de relleno del o los objetos que tengamos seleccionados.
● Remove stroke, quita el contorno de los objetos que tengamos en nuestra
selección.
● Swap fill and stroke, invierte los colores de relleno y contorno del o los objetos que
tengamos en nuestra selección.
Vector: Es probable que la cantidad de herramientas del menú Vector te sorprendan, como
puedes ver en la captura de pantalla son sólo tres.
● Join selection, une los nodos de los vectores que tengamos seleccionados.
● Smooth join selection, une los nodos de los vectores seleccionados.
● Delete and heal selection, borra los nodos seleccionados de un vector.
Text: Nos ayuda a configurar el aspecto de las cadenas de texto utilizadas en nuestros
diseños.
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Arrange: Con las opciones del menú Arrange podremos controlar la alineación y
distribución de los objetos que haya en el marco.
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Plugins: Muestra en primer lugar la lista de plugins que hayamos instalado en nuestra
cuenta. Algunos de los ítems de esta lista podrá tener su propio menú, todo depende del
plugin, algunos la tienen y otros no.
● Run last plugin, para ejecutar el último plugin utilizado, esta opción es muy
apropiada si queremos optimizar el tiempo.
● Manage plugins…, nos llevará al apartado Plugins de nuestro panel de usuario. Allí
podremos eliminarlos.
● Browse plugins in Community, si queremos buscar nuevos plugins podemos dar
clic en esta opción que nos llevará a Figma Community.
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● Nudge amount…, esta opción abrirá un pequeño modal desde el cual podemos
cambiar el valor de empuje para mover o redimensionar los objetos del marco.
Libraries: Abre una ventana desde donde podremos controlar (activar o desactivar) las
librerías que utilice nuestro archivo, también podremos conocer los detalles de las
actualizaciones que hayamos hecho en ellas.
Get desktop app: Cuando damos clic en esta opción automáticamente se inicia la descarga
de la aplicación para usar Figma para nuestro escritorio. El sistema detectará si estás
trabajando con macOS o con Windows. Get desktop app sólo aparecerá cuando usemos
Figma en el navegador.
Con este tutorial inicial, te encuentras listo para empezar a crear en Figma tus primeros
prototipos.
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Puedes utilizar tanto Miro o Figma, el objetivo del ejercicio es que empieces a generar tus
primeros prototipos de alta o baja fidelidad en las plataformas para que puedas adquirir
experiencia en las mismas.
Al tener listo tu prototipo, no olvides validarlo con amigos y familia para tener
retroalimentación y saber cómo mejorar tu propuesta.
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