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Tabla creación de hechizos

Para generar un conjuro, el jugador tira 2d en la siguiente tabla para encontrar la fórmula mágica. Un
dado indica la fila, y el otro la columna.

1-3 4-6
1 Efecto Físico + forma física Elemento etéreo + forma física
2 Efecto físico + forma etérea Elemento etéreo + forma etérea
3 Efecto etéreo + forma física Efecto físico + elemento físico
4 Efecto etéreo + forma etérea Efecto físico + elemento etéreo
5 Elemento físico + forma física Efecto etéreo + elemento físico
6 Elemento físico + forma etérea Efecto etéreo + elemento etéreo
Una vez encontrada la fórmula mágica, tirar en las dos tablas de la fórmula para crear el nombre del
conjuro. El DJ describe el efecto del conjuro al jugador basán-dose en el nombre. Los conjuros ofensivos
suelen permitir a sus objetivos una tirada de peligro para resistir o evitar los efectos. Si el conjuro incluye
daño, el DJ puede fijar un valor de daño o establecer el daño como un número de dados entre 1 y 6.
Los jugadores también pueden sugerir efectos del conjuro al margen de la descripción del DJ. Si es
razonable para la situación, el DJ puede permitirlo.
El DJ también puede crear su propia lista aleatoria de conjuros para generarlos, si así lo desea.

Efectos físicos
1-Viviente 1-Reflectante

2- Atrayente 2- Regenerador/a
4
1 3- Adherente 3- Desgarrador/a

4- Floreciente 4- Repulsor/a

5- Consumidor/a 5- Resurrector/a

6- Reptante 6- Chillon/a

1-De levitación 1-De fusión

2- De apertura 2- De agarre
2 5
3- Petrificante 3- De celeridad

4- Eterificador/a 4- Estorbador/a

5- Perforante 5- Iluminador/a

6- Perseguidor 6- Encarcelante
1-Aplastante 1-Sellante
2- Menguante 2- Cambiante
3 6
3- Divisorio/a 3- Protector/a
4- Replicante 4- Invocador/a
5- Envolvente 5- Transmutador/a
6- Expansible 6- Transportador/a

Elementos físicos
1-Ácido 1-Arena
2- Ámbar 2- Savia
1 3- Corteza 4 3- Serpiente
4- Sangre 4- Baba
5- Hueso 5- Piedra
6- Salmuera 6- Alquitrán
1-Musgo 1-Cristal
2- Obsidiana 2- Miel
2 3- Aceite 5 3- Hielo
4- Veneno 4- Insecto
5- Rata 5- Madera
6- Sal 6- Lava
1-Arcilla 1-Espinas
2- Cuervo 2- Hiedra
3 3- Cristal 6 3- Agua
4- Brazas 4- Vino
5- Piel 5- Madera
6- Hongos 6- Gusano

Forma Física
1-Altar 1-Sentinela
2- Armadura 2- Sirviente
1 3- Flecha 4 3- Escudo
4- Bestia 4- Lanza
5- Espada 5- Corcel
6- Marmita 6- Enjambre
1-Cuerno 1-Elemental
2- Llave 2- Ojo
2 3- Máscara 5 3- Fuente
4- Monolito 4- Puerta
5- Pozo 5- Golem
6- Prisión 6- Martillo
1-Cadena 1-Tentáculo
2- Carro 2- Trono
3 3- Garra 6 3- Antorcha
4- Capa 4- Trampa
5- Coloso 5- Muro
6- Corona 6- Red
Efectos etéreos
1-Vengador/a 1-Nulificador/a
2- de Expulsión 2- Paralizante
1 3- Desconcertante 4 3- Revelador/a
4- Cegador/a 4- Repugnante
5- Encantador/a 5- Lee-futuros
6- Comunicador 6- Silenciador/a
1-de Dolor 1-de Disipación
2- Predictor/a 2- de Valor
2 3- Intoxicante 5 3- Codificador/a
4- Enloquecedor/a 4- Energizante
5- Hipnotizante 5- de Entendimiento
6- Lee-mentes 6- Enfurecedor/a
1-Cautivante 1-Traquilizante
2- de Ocultación 2- Invocador/a
3 3- Ensordecedor/a 6 3- Aterrador/a
4- Engañoso/a 4- Protector/a
5- de Traducción 5- Agotador/a
6- de Camuflaje 6- Desmotivador/a

Elementos etéreos
1-Ceniza 1-Humo
2- Caos 2- Nieve
1 3- Distorsión 4 3- Alma
4- Sueño 4- Estrella
5- Polvo 5- Estasis
6- Eco 6- Vapor
1-Plaga 1-Luz
2- Plasma 2- Rayo
2 3- Probabilidad 5 3- Memoria
4- Lluvia 4- Mente
5- Putrefación 5- Mutación
6- Sombra 6- Negación
1-Ectoplasma 1-Trueno
2- Fuego 2- Tiempo
3 3- Niebla 6 3- Vacío
4- Fantasma 4- Deformación
5- Armonía 5- Silbido
6- Calor 6- Viento
Forma Etérea
1-Aura 1-Pirámide
2- Faro 2- Rayo
1 3- Haz 4 3- Cristal
4- Explosión 4- Esfera
5- Gota 5- Spray
6- Dardo 6- Tormenta
1-Mirada 1-Cubo
2- Lazo 2- Cono
2 3- Momento 5 3- Danza
4- Nexo 4- Disco
5- Portal 5- Campo
6- Pulsación 6- Forma
1-Burbuja 1-Enjambre
2- Llamada 2- Torrente
3 3- Cascada 6 3- Toque
4- Círculo 4- Vórtice
5- Nube 5- Onda
6- Espiral 6- Palabra

Mutaciones
1-Envejece 1-Seña Monstruo
2- Atrae pájaros 2- Sin ojos
1 3- Infantiliza 4 3- Sin boca
4- Corpulencia 4- Piel Elemento físico
5- Brazos Animales 5- Segunda cara
6- Pelaje 6- Muda la piel
1-Jorobado 1-Cíclope
2- Forma Objeto 2- Brazos extra
2 3- Brazos largos 5 3- Ojo extra
4- Sin pelo 4- Pierna extra
5- Sin dientes 5- Lengua bífida
6- Rasgo Monstruoso 6- Cambio sexo
1-Ojo Animal 1-Encoje
2- Cabeza Animal 2- Deshidratado
3 3- Pierna Animal 6 3- Piel hierve
4- Boca Animal 4- Rastro baboso
5- Piel Animal 5- Piel traslúcida
6- Forma Animal 6- Llora sangre
Locuras (Lo que se encuentra entre comillas es algo que el personaje cree)
1-Siempre miente 1-“Genio”
2- Siempre educado 2- “Atractivo”
1 3- “Forma Animal” 4 3- Pacifista
4- No puede contar 4- “Invisible”
5- No puede mentir 5- “Invulnerable”
6- Prosopagnosia 6- “Hab. Monstruo”
1-Teme río 1-Teme caballos
2- Teme silencio 2- Teme hierro
2 3- Teme sueño 5 3- Teme música
4- Teme luz sol 4- Teme su mano
5- Teme luna 5- Teme a un PJ
6- Teme árboles 6- Teme la lluvia
1-Teme pájaros 1-“Rasgo monstruo”
2- Teme sangre 2- “Seña monstruo”
3 3- Teme libros 6 3- Debe cantar
4- Teme oscuridad 4- Nueva personalidad
5- Teme sangre 5- Piensa en voz alta
6- Teme oro 6- Ve muertos

Catástrofes mágicas/Augurios
1-Hierro oxida 1-Demonios
2- Animales asustan 2- Gente encoje
1 3- Animales Mutan 4 3- Portal abre
4- Pájaros atacan 4- Grietas
5- Ciudad aparece 5- Piedras hablan
6- Niebla mortal 6- Silencio total
1-Locura masiva 1-Retorno duendes
2- Mutación masiva 2- Bosque aparece
2 3- Sueño masivo 5 3- Amnesia global
4- Meteorito 4- Tumbas se abren
5- Espejos hablan 5- Lamentaciones
6- Estrellas se van 6- Gusanos
1-Plaga onírica 1-Gente desaparece
2- Noche eterna 2- Plantas marchitan
3 3- Lluvia eterna 6 3- Torre aparece
4- Diluvio eterno 4- Agua a sangre
5- Ocaso eterno 5- Sombras hablan
6- Invierno eterno 6- Espacio deforma

1 Atado
2 Aterrado

3 Cegado/Ensordecido

4 Desangrado

5 Encantado

6 Encendido

7 Envenenado

8 Paralizado

9 Petrificado

10 Stuneado

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