Está en la página 1de 4

CONSEJO:

Utilice estos métodos


Primerpara sorprender
Nivel, Clase N ºa 8
sus amigos y no se dedique Profesor: Mariano Gomez
nunca al juego, sea cual fuere el lado de la mesa en que se
encuentre.
MOSQUETA DE NUECES
Efecto: Una pelotita se cubre con una cáscara de nuez y se mezcla con otras dos
cáscaras vacías, el público no podrá adivinar donde se encuentra la pelotita.

Materiales: Una bolita del tamaño de una arveja, tres medias cáscaras de nuez
(preferentemente las que se comercializan en casas de Magia) y un tapete.

Movimiento fundamental: Coloque la pelotita debajo de una cáscara sujetándola entre


el pulgar y el índice de la mano derecha y el dedo medio y anular apóyelos sobre la mesa
en contacto con la parte trasera de la cáscara, Fig. 2.
Desplace hacia adelante la cáscara y observe que por fricción la bola sale de la
cáscara y se aloja entre los dedos medio y anular, Fig. 3 y 4.
Entrene este movimiento hasta estar completamente seguro de el.
Realizando el movimiento contrario la bola ingresa nuevamente a la cáscara.
Lo último que resta lograr es fundir los dos movimientos en uno para poder sacar y
poner la bolita rápidamente.
También se puede cubrir la nuez con una taza de café y realizar el movimiento la
bolita se escapara de los dos elementos sin dificultad.

PREDICCIÓN DEL CLIP


Efecto: El mago muestra un estuche azul con una carta de dorso rojo enganchada con un
clip para papeles, aclara al público que la carta que está sujeta por el clip es una
predicción. Abre el estuche y comienza a sacar cartas de a una hasta que el público pide
que se detenga, retira el clip junto con la carta azul y muestra que esta coincide con la
carta que quedo arriba del mazo, habiendo parado cuando el publico lo detuvo.

Preparación: Preparar un estuche azul con una carta roja enganchada con un clip, de
manera que la carta roja quede de el lado de afuera, por la parte de adentro enganchar
un duplicado de la carta roja pero de azul rojo. Colocar el resto del mazo dentro del
estuche y cerrarlo.

1
Primer Nivel, Clase N º 8 Profesor: Mariano Gomez

Realización:
1. Decir que la carta roja es una predicción. Colocar el mazo mitad hacia fuera del
estuche.
2. Retirar cartas caras hacia abajo de arriba del mazo hasta que el público diga alto.
3. Retirar el clip y enseñar la carta roja (la carta azul cae secretamente sobre el
mazo).
4. Retirar la carta que quedó sobre el mazo y mostrar que coincide con la predicción.

El objetivo de este juego fue el de explicar la justificación de los movimientos, elementos


o acciones “siempre” que hagamos algo que no tiene mucho sentido debe estar justificado
ya sea por el accionar del juego o por la charla. En este juego se justifica el tener el clip
porque hay que sostener el naipe, como también se justifica colocar medio mazo en el
estuche gracias a la charla.

CLIPS ENCADENADOS
Efecto: EL mago enseña una cantidad de clips para papel sueltos, los coloca uno a uno
en el puño y al abrirlos estarán todos enganchados.

Preparación y presentación: Necesita una serie de clips duplicados, haga una cadena
con una de las series, manténgala oculta en la mano izquierda, con el dedil en el pulgar
derecho, tome uno de los clips sueltos y simule colocarlo en el puño izquierdo pero en
realidad aproveche este movimiento para dejar el dedil en el puño (descarga). Y colocar
uno a uno los clips sueltos en el puño, al colocar el ultimo introducir el pulgar y “robar” el
dedil con todos los sueltos. Solo resta abrir el puño y enseñar los clips encadenados. Una
buena opción es colocar en las dos puntas de la cadena dos clips que sean fácil de
identificar, de esta forma podrá tomar la cadena de uno de sus extremos.
En clase además se vera la descarga del dedil en la falda o lap, es decir dejar caer el dedil
si el mago esta sentado a una mesa, apoyar la mano en el borde de la mesa y dejarlo
caer, esta técnica es muy útil para cualquier tipo de desaparición.

3 MONTONES (KETZELMAN)

1º)- Dar el mazo a mezclar y cortar.

2º)- Dar a realizar sobre el tapete tres montones lo mas parejos posibles.( fig. 1)

3º)- Elegir una carta de cualquiera de los tres montones recordarla y colocarla sobre
cualquiera de los tres montones a elección e invertir ese lote de cartas.(Fig 2)

4º)- Colocar el lote invertido en forma de sándwich entre los 2 lotes restantes.( fig. 3)

2
Primer Nivel, Clase N º 8 Profesor: Mariano Gomez

5º)- Hacer una sola mezcla americana, dividiendo el mazo lo más exacto posible.

6º)- Voltear el mazo y hacer una extensión de izquierda a derecha. La carta elegida
será la primera boca abajo a la izquierda del grupo mayor de cartas boca arriba.

Esta rutina puede realizarse de espaldas dando las indicaciones hasta el paso
de la mezcla americana.

SOGAS CAMALEÓN

El mago enseña tres sogas de 15 cm. las ata entre si y finalmente las tres se convierten
en una sola soga de 45 cm.

Preparación:
1. Armar la soga como indica el dibujo de manera tal que simulen ser tres sogas del
mismo tamaño de tres colores diferentes
2. Hacer un nudo con las tres sogas en cada extremo.

Realización:
1. Desatar uno de los nudos cuidando que no se note el
trucaje, luego atar uno de los pedacitos alrededor de la soga.
2. Desatar el otro nudo y atar el otro pedacito alrededor de la
soga también, se verán aparentemente tres sogas atadas
entre si.
3. Enroscar la soga en la mano y sacar secretamente los
nuditos, dejarlos en el bolsillo al buscar los polvos mágicos.
4. Mostrar una sola soga de tres colores.

3
Primer Nivel, Clase N º 8 Profesor: Mariano Gomez

VIDAS DE GRANDES MAGOS

UNA DINASTÍA MÁGICA DE CASI TRES SIGLOS


(1875 – 1963)

P ara los magos actuales, hablar de la caja OKITO, la bola OKITO, o el vaso OKITO es
hablar de ciertos aparatos mágicos muy conocidos. Todos ellos deben su nombre a
un extraordinario mago perteneciente a una legendaria familia mágica.
OKITO es el nombre artístico de Theo Bamberg, descendiente de una dinastía de
magos holandeses que cubre casi tres siglos.
Se habla de un tal Jasper Bamberg, alquimista y brujo, que hacía aparecer a los
espíritus de los muertos a comienzos del siglo XVIII, pero los primeros datos históricos
fiables se 1760 y que actuaba con el nombre de el diablo cojo, ya que al haber perdido
una pierna en el ejército, usaba una madera (que por cierto había ahuecado en su interior
y le servía para ocultar y hacer aparecer objetos). El hijo y el nieto de Eleazar fueron
también magos y de fama, actuando antes la corte real holandesa.
Y siguió pasando el tiempo y otro Bamberg, David Tobias, biznieto de Eleazar; que
iba para actor, se hizo mago a los 23 años y cuatro años, más tarde, en 1870, era
nombrado “Mago Real” por sus excelencias en la magia.
En 1875 David Tobias tuvo un hijo, que más tarde sería Okito y que desde muy
niño ayudaba a su padre en sus actuaciones ante la corte, siendo felicitado públicamente
a los 11 años por el rey Guillermo III, lo que le hizo famoso en toda Holanda.
A los 18 años y tras entrarle agua en el oído mientras nadaba, se quedó casi
totalmente sordo, lo que ponía en peligro su carrera, ya que era costumbre que los magos
hablasen con el público durante sus actuaciones.
Para evitar el problema decidió ser un extranjero que no entendía el idioma, un
japonés, y combinando las letras de la palabra Tokio adoptó el nombre artístico que le
haría famoso en todo el mundo. Con ese nombre montó un espectáculo sin palabras con
el que tuvo un gran éxito en su primera actuación en Berlín.
En 1890 actuó en Paris durante la Exposición Universal, y allí trabó amistad con
otro gran mago, Howard Thurston, que le animó a visitar América en 1908. Se instaló en
Nueva York, donde montó un negocio de magia y allí, gracias a su conocimiento de los
grandes trucos escénicos, ayudó a su amigo Thurston en su presentación como heredero
del gran mago Kellar y viajó después con él y su espectáculo durante cuatro años.
En 1912 visitó Sudamérica, donde vivió algún tiempo, volvió a Nueva York, siguió
trabajando, y en 1932 se retiró y se fue a vivir a su tierra natal: Holanda, de donde partió
durante la Guerra Mundial para vivir en Sudamérica con su hijo, y más tarde en Chicago,
donde dedicó su tiempo e inventiva a crear trucos y aparatos mágicos, los misteriosos
Okito, muy apreciados entre los profesionales y aficionados de la magia.
En 1963 falleció, pero la dinastía no había terminado con él, dejaba tras de si a su
hijo David Tobías II, conocido como Fu-Manchú, otro de los grandes, el último de una
dinastía de magos.
La próxima clase con Mariano Gomez hablaremos del grande entre los grandes
FU MANCHU.

También podría gustarte