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UNIVERSIDAD POLITÉCNICA SALESIANA

SEDE GUAYAQUIL

FACULTAD DE INGENIERIAS

CARRERA:
INGENIERÍA ELÉCTRICA

PROYECTO CORRESPONDIENTE Al PRIMER INTERCICLO.

PROYECTO #1

INTEGRANTES:

 BRENDA CAMACHO
 RONALD VALLEJO
 BLADIMIIR URQUIZO

GUAYAQUIL - ECUADOR

2018-2019
Logo:

Nombre De La Empresa: LOGIC SOFTWARE

Título del proyecto: REPRODUCIR AUDIO CON ARDUINO.

Integrantes: Brenda Camacho-Ronald Vallejo-Bladimir Urquizo Fecha: 08/07/2018

Análisis del Problema

Estas nuevas necesidades han surgido principalmente para satisfacer cada vez más el

exigente y competitivo mercado. Y esta evolución constante ha puesto en cada segmento,

muchos en el sector manufacturero, las nuevas necesidades y requerimientos y, entre ellos, la

constante necesidad de automatizar los procesos que se llevaron a cabo con anterioridad por las

personas y los sistemas electromecánicos, y ahora incluso incorporan sistemas de inteligencia

artificial.

Actualmente tiene diferentes usos, como la aplicación de desarrolladores de diseños artísticos e

interactivos; de igual forma, muchas personas utilizan Arduino para incursionar en aplicaciones

tecnológicas, como la automatización y la robótica.

Es por eso que en nuestro medio de trabajo existen personas que desconocen o no tienes en

claro la idea de la función tecnológica, como identificarlos ni mucho menos conocer sus

funcionamientos, ni prevenir problemas a futuros por ende es un problema el no tener los


conocimientos necesarios, ya que en la actualidad que vivimos estamos expuestos a la

competencia y por la falta de información y conocimiento estarías perdiendo oportunidades de

superarnos en el ámbito laboral.

Para observar su desarrollo y funcionamiento preciso, en la actualidad la tecnología nos ha

brindado herramientas computacionales que nos brindarían resultados más precios y fáciles de

realizar del mismo que serían aproximaciones a lo real .

Objetivo General:
Estudio y Creación de un prototipo automático de reproductor de audio mediante la plataforma
arduino, para un sensor de movimiento.

Objetivos específicos:

Seleccionar los circuitos a utilizar, así como también los materiales que permitan el correcto
desarrollo del sistema a diseñar.
Realizar la programación correspondiente para el reproductor de sonido mediante un sensor de
movimiento.
Probar la programación y los circuitos armados para comprobar el correcto funcionamiento de
este sistema ya en donde va a ser implementado para detectar fallas y finalizar el trabajo.

Métodos / enfoque:

El primero es familiarizarse en el entorno de desarrollo tanto de Android como de Arduino. Para


conocer sus peculiaridades y sus principales facilidades a la hora de crear nuevos proyectos.
En cuanto a la creación del proyecto se divide en dos partes: La creación del circuito para
reproducir audio mediante arduino, junto con la programación del circuito
La interpretación y gestión de los datos que reciben, para traducirlos en comandos o estados en
los que tiene que estar el Arduino.
En este proyecto, se une mi interés por la programación y por la electrónica, ya que todo esto
integra un mundo de nuevos prototipos, por lo que empiezo con mucho entusiasmo y ganas.
Criterios de éxito:

 Contar con un modelo o guía debidamente documentado.


 Los integrantes que participan en el proyecto deben estar capacitadas en su uso.
 Se debe reforzar el uso del modelo mediante revisiones o tutoriales en línea.
Riesgos y Dependencias:

 No contar con el tiempo de la elaboración del proyecto.


 que al momento de terminar nuestro proyecto no realice el funcionamiento pedido.
 No contar con el apoyo del equipo
 Tener problemas con la codificación.

Evaluación y Consultas:

 Contar la respectiva seguridad al momento de realizar nuestro proyecto para evitar


daños del proyecto
 Realizar consultas con personas con más conocimiento para realizar bien cada
proceso
 Tener documentación actualizada del proyecto.
 Solicitar consultas con el docente sobre ciertas dudas o problemas.

Recursos:

 Humanos:
 Docentes
 compañeros de trabajo
 Editores del logotipo y nombre de la empresa
 Colaboradores y redactores.
 Expertos informáticos
 Verificadores y controladores de calidad.

 Temporal:

El proyecto tomara dos meses contando desde el mes de julio y agosto para finalizar y
exponer nuestro proyecto ante el docente y compañeros.
 Financieros:
Consiste en una estimación de los fondos que se pueden obtener, indicando las
diferentes fuentes con que se podrán contar: presupuesto ordinario, subvenciones, pago
del servicio por los usuarios, ingresos o beneficios, ect.
 Aportes financieros de los socios
 Dinero en efectico
 utilidades
 Materiales:

°Sensor ultrasónico arduino HC-SR04


°Arduino nano

°Lector micro SD Arduino


°Tarjeta micro SD de 4 GB.
°Pantalla LCD 16x2
°Protoboard
°Modulo DS3231 (reloj a tiempo real)

°Banco de relés para Arduino de dos entradas

°Resistencias
°Potenciómetro de 5 kohmios
°Parlante amplificado.

 Tecnológicos:

 Plan para el direccionamiento del proyecto


 Conocimientos informáticos:

Hardware

Software

 Redes sociales

 Capacitación.
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES:
PRESUPUESTO:

Presupuesto Prototipo
Egresos Detalle Cant Valor Total
Recursos Humanos 5 $20,00 $100,00
Equipos 10 $20,00 $200,00
Materiales 5 $10,00 $50,00
Diseño 2 $90,00 $160,00
$510,00
Ingresos Detalle Cant Valor Total
Venta prototipo 1 $650,00 $650,00

Utilidades Detalle Cant Valor Total


1 $140,00 $140,00

Presupuesto PVP
Egresos Detalle Cant Valor Total
Recursos Humanos 4 $15,00 $60,00
Equipos 5 $30,00 $150,00
Materiales 8 $15,00 $120,00
$330,00

Ingresos Detalle Cant Valor Total


Ventas 2 $500,00 $1.000,00

Utilidades Detalle Cant Valor Total


1 $140,00 $140,00

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