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INFORME

Importación de ilustraciones en Flash


Flash Professional permite importar ilustraciones en varios formatos de archivo,
directamente al escenario o a la biblioteca.
Importación de un archivo a Flash
1. Realice uno de los siguientes pasos:
 Para importar un archivo directamente al documento de Flash
Professional actual, seleccione Archivo > Importar > Importar a
escenario.
 Para importar un archivo a la biblioteca del documento de Flash
Professional actual, seleccione Archivo > Importar > Importar a
biblioteca. Para utilizar un elemento de la biblioteca en un documento,
arrástrelo hasta el escenario. ).
2. Seleccione un formato de archivo en el menú emergente Tipo de archivo
(Windows) o Mostrar (Macintosh).
3. Busque el archivo deseado y selecciónelo. Si un archivo importado tiene
varias capas, Flash Professional puede crear nuevas capas (según el tipo de
archivo importado). Las nuevas capas aparecen en la línea de tiempo.
4. Haga clic en Abrir.
5. Si el nombre del archivo que va a importar acaba con un número y existen
archivos adicionales numerados secuencialmente en la misma carpeta, siga
uno de los siguientes procedimientos:
Nota: (Sólo Windows 8) si un archivo PSD con texto se importa con la
opción Contornos vectoriales seleccionada, no es posible editar los puntos de
ancla del objeto vectorial. Esto se observa con archivos PSD creados con
fuentes no disponibles en Windows 8.
Haga clic en Sí para importar todos los archivos de la secuencia.
 Haga clic en No para importar sólo el archivo especificado.
A continuación se muestran ejemplos de nombres de archivos que
pueden utilizarse como secuencias:
Foto001.gif, Foto002.gif, Foto003.gif
Pájaro 1, Pájaro 2, Pájaro 3
Mar-001.ai, Mar-002.ai, Mar-003.ai
ANIMACIÓN EN MACROMEDIA FLASH 8

GENESIS ANAHI YANEZ MEJIA 1


Creación de un nuevo documento

1. Para eso de click sobre Archivo > Nuevo, en el cuadro de dialogo Nuevo
Documento, seleccione Documento de Flash. Si es que no esta seleccionada ya
porque viene de forma predeterminada y de Aceptar.

2. Luego el color de fondo esta de color blanco, si desea puede cambiarlo a su


gusto pulsando sobre la opción Background, y seleccione el de su gusto. Esta
opción esta en el inspector de propiedades. De forma predeterminada debe
estar en 550*400.

Dibujo de un cuadrado

1. Seleccione la herramienta Rectángulo en el panel de herramientas.

Luego seleccione el color de fondo de su preferencia.

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Creación de un símbolo

1. Haga click en la herramienta Selección en el panel de herramientas.

2. Haga click en el rectángulo del escenario para seleccionarlo.

3. Con el rectángulo aún seleccionado, elija Modificar>Convertir en símbolo.

4. En el cuadro de diálogo Convertir en símbolo, escriba mí _ rectángulo en el


cuadro de texto Nombre.

5. El comportamiento predeterminado elija: Clip de película. Haga clic en


Aceptar.
Aparece un recuadro de delimitación alrededor del rectángulo. Acaba de crear
un activo reutilizable, denominado símbolo, en el documento.

6. El nuevo símbolo aparece en el panel Biblioteca. Si el panel Biblioteca no está


abierto, seleccione Ventana > Biblioteca.

Animación del rectángulo

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Ahora que ha agregado una ilustración, es hora de hacerla que se mueva.

1. Arrastre el rectángulo a la izquierda del área del escenario.

2. Haga clic en el fotograma 20 de la capa 1 en la línea de tiempo.

3. Seleccione Insertar > Línea de tiempo > Fotograma. Flash añade fotogramas
al fotograma 20, que permanece seleccionado.

4. Con el fotograma 20 aún seleccionado, elija Insertar > Línea de tiempo >
Fotograma clave. Se añade un fotograma clave al fotograma 20. El fotograma
clave es un fotograma en el que se cambia de manera explícita alguna
propiedad de un objeto. En este nuevo fotograma clave, cambiará la ubicación
del círculo.

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5. Con el fotograma 20 aún seleccionado en la línea de tiempo, arrastre el
círculo a la derecha del área del escenario.

6. Seleccione el fotograma 1 de la capa 1 en la línea de tiempo.

7. En el inspector de propiedades, seleccione Movimiento en el menú


emergente Animar.

8. Aparece una flecha entre los fotogramas 1 y 20 de la capa 1 de la línea de


tiempo.

9. Con esto se crea una animación interpolada que se moverá


desde el fotograma 1 al 20.

10. Arrastre la cabecera roja hacia delante y hacia atrás para


ver la pre-visualización de su animación.

11. Luego guarde el archivo, para eso seleccione Archivo >


Guardar, elija la ubicación que usted prefiera siempre y cuando
lo guarde con la extensión “.fla”.

12. Por ejemplo: primerflash.fla

13. Seleccione Control > Probar película para probar el archivo

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FLA.

14. Cierre la ventana Probar película.

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