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Palabras clave de la guía: Tutorial, necesita ayuda con la búsqueda, cómo hacer la búsqueda, confundido sobre qué hacer, ganar
dinero, atascado, que hacer, búsqueda principal, búsqueda secundaria, demasiado difícil, imposible, una guía escrita
de verdad
Una guía (no oficial) de LonaRPG
Si alguien tiene mejores métodos/guías o alguna misión/trabajo que me perdí, por favor dígamelo, intentaré actualizarlo.
día por medio.
Le recomendamos que lea los 'consejos generales' en la sección 'varios' cerca de la parte inferior si está
nuevo.
Si tienes problemas con el juego: aquí hay un nuevo archivo guardado del juego+ en el que juegas como un lindo Moot to
boot (la versión no debería importar). Hay suministros, alimentos y dinero en el banco para que pueda comenzar
(La ubicación del banco se encuentra en 'consejos generales' a continuación si no sabe dónde está).
Aquí hay una traducción no oficial para 0.3.8 (tenga en cuenta que la traducción es MTL editada y lo más probable es que
inexacto)
Descargo de responsabilidad: esta guía se escribió con la versión 0.3.5.6.1 sin parches. ahora esta siendo
actualizado a 0.3.8.1.1. Como tal, la información en esta guía puede estar desactualizada.
Calificaciones: horrendo (1/10), terrible (2/10), malo (3/10), pobre (4/10), discutible (5/10), malo (6/10),
Decente (7/10), Bueno (8/10), Genial (9/10), Fantástico (10/10)
Guía de misiones
Una sola vez (StoryLine, en su mayoría):
[SPOILER="N1. Rat Quest/Tutorial (Recompensa: 2 monedas de cobre grandes)"]
Ubicación de la misión:
| > Alcantarillas (empiezas en ella)
Requisito:
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| > Ninguno
Calificación:
| > Gran misión, hazla en serio para obtener un impulso fácil (9/10)
Guía:
| > Muévete hacia el este y luego hacia el sur hasta el centro del puente, lo más probable es que las ratas se hayan agredido y
comiencen a canalizarse hacia el puente. Si no, acércate a ellos y luego vuelve corriendo al puente. Usa el botón de ataque
normal (por defecto 'A') en el puente hasta que todas las ratas estén muertas. Tenga en cuenta que solo las ratas marrones
atacan, las ratas grises pueden ignorarse. Reúne el botín cuando todos los enemigos atacados estén muertos colocándote
encima y presionando 'Enter'/'Z', el botín desaparece rápidamente, así que sé rápido.
| > En este punto, es probable que tenga poca resistencia, así que descanse (botón predeterminado 'Q') hasta que haya
recuperado la resistencia a 70+ (descansar consume 10 alimentos por 20 resistencia y HP, tiene un máximo predeterminado
de 100 alimentos y 'Dry Meal' regenera 16 alimentos).
| > Cruzar el puente hacia el Este, luego cruzar el puente hacia el Sur, luego el puente hacia el Oeste (repetir la táctica anterior
para matar ratas si es necesario).
| > En el borde del mapa hacia el oeste, verás un cofre que contiene una horca y papeles flotantes debajo (el diario de Feira,
*la encontrarás* más adelante). Para recolectar solo camina hacia el cofre y presiona 'Enter'/'Z', recolectar el papel es lo mismo
que recolectar botín y puedes leerlo en el menú (Menú>Notas>Cartas no leídas>Diario de Feira>1771.12.17).
Ruta al cofre:
Ubicación del cofre.png
| > Equipa la horca ya que es un arma mejor (Menú>Equipar>Horca>presiona 'Enter').
| > Dirígete a la isla al este de donde comenzaste inicialmente, tiene musgo rojo en las paredes del este (la infestación, Lona
reaccionará con diálogo). En esta isla, ve hacia el este y luego continúa hacia el sur hasta que encuentres a la persona
desaparecida (creo que esta es la mencionada Feira).
| > En este punto tienes 2 opciones, entregar la misión (necesitas 8 colas de rata, si no tienes suficientes colas de rata mira en
la sección de consejos), o intenta conseguir esa espada brillante. Omita las siguientes 2 opciones si no quiere la espada, pero
si quiere la espada, hay 2 métodos:
| > [Opcional 1] Soy Veloz (Más fácil):
| > Guarda antes de esto, simplemente corre (mantén presionada la tecla Mayús) hacia la espada, agárrala y corre. Para
hacerlo aún más fácil, entra desnudo para que los enemigos tengan algo de mano para combatir contra ellos mismos en lugar
de intentar atacarte.
| > [Opcional 2] Veni Vidi Vici (Más información sobre tácticas):
| > Haga un guardado antes de esto: arroje una roca, la tecla predeterminada 'espacio', manteniendo presionada la tecla 'lanzar', luego seleccione
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una ficha a un máximo de 2 fichas del enemigo al que estás atacando y suelta la tecla para lanzar la roca.
Haz esto unas cuantas veces más hasta que esté lo suficientemente lejos de los otros goblins, 1 o 2 lanzamientos extra suelen
ser suficientes. Haz que te vea para que corra hacia ti y luego ataca al duende con tu horca mientras retrocedes, para que los
otros enemigos no vean la pelea y se unan. Si el enemigo esquiva demasiado, intenta arrinconarlo. Quedarse sin energía en
combate (resistencia roja) es una sentencia de muerte práctica, cargue su guardado si esto sucede.
| > Descansa después de la pelea para recuperar tu energía. A continuación, repite el método de cebo hasta que todos los
enemigos estén muertos o su número sea lo suficientemente reducido y te apetezca seguir la táctica "Soy veloz". Recoge la
espada que tanto te costó ganar de cualquier manera.
| > Si te falta la cantidad suficiente de colas de rata, 8, para terminar la misión, mira más a tu alrededor para ver si te perdiste
una rata. Si no hay más ratas, puede pasar un ciclo de día/noche durmiendo (presione la tecla 'Shift' y la tecla de descanso al
mismo tiempo) para que el mapa se actualice y aparezcan ratas. O simplemente puede irse, pero se perderá las 2 monedas
de cobre grandes.
| > Cuando tengas las 8 colas de rata y descubras al aventurero perdido, puedes salir de la alcantarilla yendo al lugar donde
empezaste y presionando enter/Z en la puerta, luego dirígete a la posada (el gran edificio rojo con un chimenea al fondo a la
izquierda de la plaza del pueblo, muévete por las carreteras ya que es más seguro), en la Posada habla con el recepcionista
(tipo con traje negro) a tu Oeste.
Consejos:
| > Siempre puedes omitir esta misión simplemente saliendo por la puerta, el juego lo tratará como si ya hubieras encontrado
a la chica, pero no obtendrás ninguna recompensa (a menos que juntes colas de rata antes de irte, pero en ese punto estarás
mejor haciendo toda la búsqueda).
| > Si tienes poca comida, puedes comprar una 'Llave de la habitación Buring Keg' de Boss Mama por 550p que te permite
dormir en la posada sin que te echen y repone toda tu comida, puedes comprar 3 llaves y un pescado/ cerveza por 1 moneda
grande de cobre. La habitación en la que duermes está al oeste, sube las escaleras, ingresa a la habitación al lado de las
escaleras y presiona enter/Z en la cama. Se recomienda dormir durante el ciclo nocturno para que te despiertes en el día, pero
lo haces tú.
| > Correr durante el combate (el ícono de 2 espadas que chocan debajo de tu comida) cuesta energía, pero correr fuera del
combate no cuesta nada extra. Sin embargo, correr en el mapa mundial cuesta más resistencia a cambio de menos tiempo
perdido (en mi opinión, no vale la pena).
| > Hay una nota en el baño de la posada (la mayoría del baño occidental) del equipo de desarrollo sobre batallas sexuales y
prostitución (también estará en la guía de trabajo a continuación).
| > Atacar a personas no hostiles al azar (civiles, guardias, etc.) es una forma segura de bajar tu moralidad y hacer que las
personas se vuelvan hostiles a la vista, así que no lo hagas a menos que quieras un desafío adicional.
| > Establezca las combinaciones de teclas para sus habilidades, en particular, 'Necesidades básicas', para que el juego sea
más divertido. Esto se hace ingresando a la pestaña 'Habilidades' en el menú, seleccionando la habilidad que desea agregar,
luego presionando la tecla a la que desea vincularla ('A', 'S', 'D', 'F', 'Q' , 'W', 'E', 'R' y 'Espacio')
| > Invierte 3 puntos en Scoutcraft, ya que desbloquea el sigilo y hace que las misiones principales sean mucho más fáciles.
| > !IMPORTANTE! Tomar el rasgo 'Ninfomaníaco' bloquea el rasgo 'Conocimiento de maná' y 'Experto en armas', los cuales
son excelentes para el combate. El camino de la ninfa es significativamente más difícil.
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así que ten cuidado.
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="N2. Convoy perdido (Recompensa: 1 moneda de cobre grande, +1700 XP, +1 moralidad)"]
Ubicación de la misión:
| > Gremio de Mercenarios en Noer
Requisito:
| > Ninguno
Calificación:
| > Meh quest con 2 o menos Scoutcraft (6/10)
| > Misión decente con 3 o más Scoutcraft (7/10)
Guía:
| > Salga de Noer por la puerta del este, siga el camino de tierra a lo largo del río (no cruce el puente frente a la puerta),
cruce el segundo puente al este de la carretera (hecho de madera), luego diríjase a el campamento
| > Hay 2 métodos para realizar esta búsqueda, el primero es el método previsto que necesita un mínimo de 3 Scoutcraft
(para desbloquear el sigilo) y el segundo es más complicado y requerirá varios intentos y buenas salvaciones. Si tienes
un acompañante contigo, dile que espere en la entrada para que no lo arruine todo (pulsa enter/Z de frente a él y
selecciona el comando 'esperar'). Recomendado para esperar la noche y desequipar su linterna, las bandas de guerra
goblin se generan en esta área, así que espere cerca del puente. Puedes 'explorar' el área guardando y luego corriendo
por el área si quieres.
| > [Método 1] Tutorial furtivo (previsto, mínimo de 3 scoutcraft):
| > Entrar: comienza a escabullirte (tecla 'ctrl') cuando dejes el camino de tierra y entres en el área cubierta de hierba.
Comience detrás del árbol al lado del primer puesto avanzado de arqueros. Espera hasta que el duende con una
linterna 'habla' con el arquero y luego se va (deberías poder ver la luz de su linterna hacia el sureste). Lanza una piedra
al este del arquero (ya sea a 1 o 2 mosaicos de distancia, tu eliges), luego sigue el muro occidental, ve hacia el este
para evitar al duende dormido, sigue el acantilado hacia el sur, luego espera 1 mosaico hacia el Al norte del árbol
espeluznante mientras estás al lado de la pared del acantilado (hacia tu oeste). Espera a que el duende que habla en
libertad condicional en esa área comience y termine de masturbarse. Escabúllete hasta el lugar donde se engañó y
espera a que se mueva. Tan pronto como comience a moverse desde su posición orientada al oeste, puedes
escabullirte por el acantilado hacia el oeste (hay una fogata con un asador humano), pero ten cuidado con el segundo
goblin que patrulla esa área. Luego dirígete hacia el este hasta que encuentres a los sobrevivientes (no puedes salvarlos, así que no te molestes)
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| > Salir: Puedes regresar por donde viniste o usar la salida hacia el Este. Es
Es posible simplemente correr hacia cualquiera de las salidas sin escabullirse, solo tenga cuidado de no ser bloqueado por duendes.
Ser descubierto no tiene consecuencias si logras salir antes de que termine el cronómetro (si el cronómetro
termina, aparecerán goblins para bloquear las salidas). Salir por el camino del Este es más fácil; ve al este, ve
a través del túnel hacia el sur, correr/pasar sigilosamente al arquero hacia el este, seguir el camino de tierra hasta
libertad.
| > [Método 2] Tutorial de Sprint (Alternativa, mucho más difícil):
| > Entrando: Asegúrate de tener suficiente resistencia ya que estarás corriendo durante el combate. Ir
Sur y siga el muro Este. Deténgase en el mosaico Noroeste del árbol (Guarde aquí para mayor comodidad
beneficio). Espere hasta que el duende con la luz hable con el arquero y luego se vaya, luego arroje una piedra al
baldosa directamente al este del arquero. CAMINA hacia el sur, hasta que el arquero te vea, en ese punto corre
se inicia el modo. Corres usando el acantilado hacia tu Oeste como guía, sigue la dirección de ese acantilado
(desde el árbol: Sur, Este, Sur, Oeste) y corre al lugar donde se activa el diálogo (lo suficientemente cerca como para
los supervivientes).
| > Saliendo: Sprint hacia el Este NO RETROCEDA ya que esa entrada tiene 2 cuellos de botella que puede
quedar atrapado. Si todavía tiene la mitad o más del temporizador, puede llegar a la ruta del este, reinicie si no lo hace (o intente de
todos modos, su llamada). Corre hacia el este siguiendo el acantilado sur, debes
ver otra 'torre' de arquero (pasar hacia el norte ya que la ruta del sur está bloqueada por un árbol) y luego ir a
es al este y sigue el camino de tierra. SI SE ACABA EL TIEMPO pero ya estás en el camino de tierra, corre hacia la salida incluso si
un duende la está bloqueando. Lo más probable es que el duende se mueva debido a
IA tonta y puedes escapar.
| > Vuelve al Noer y entrega la misión.
Consejos:
| > Lo más probable es que una banda de guerra goblin te persiga tan pronto como salgas del mapa, para evadir
ellos van directamente al oeste para que obtenga la hoja de ruta para simplemente salir corriendo (la alternativa es el
'Bosque de pinos', del cual es mucho más difícil escapar debido al diseño del mapa).
| > Hay una ligera variación en cada puesto de avanzada en cuanto a los tiempos de patrulla de los duendes, pero no su
rutas (probablemente debido a la IA con errores), así que ajústelas en consecuencia.
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="N3. Rescata a la pareja del hombre (Recompensa: 5 monedas de cobre pequeñas, 2 monedas de cobre grandes y 2
compañeros gratis)"]
Ubicación de la misión:
| > Posada en Noer, Rata Gris
Requisito:
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| > Misión única 'Missing Convoy' por completar
| > Ciclo diurno o nocturno para pasar después de completar la misión mencionada anteriormente
Calificación:
| > La mejor recompensa posible son 5 monedas de cobre pequeñas, 2 monedas de cobre más grandes y 1 moneda de oro
| > Gran misión con 2 o menos exploradores (9/10)
| > Misión fantástica con 3 o más exploradores (10/10)
Guía:
Nota: A partir de 0.3.5.6.1, las trampas de explosión ya no activan la cuenta regresiva, así que deshabilite todas las
trampas, supongo.
| > Habla con el hombre gigante (Grey Rat) sentado en la mesa más al oeste en el Inn in Noer. Él te dará la misión y un
pago adelantado de 5 monedas de cobre y 2 monedas de cobre grandes. Nota: los personajes en esta búsqueda tienen
1 vida, por lo que se irán para siempre si mueren, si uno muere, el otro se irá para siempre (creo).
| > Sal de la Posada, ve hacia el Oeste hasta llegar a la costa y entra al almacén del secuestrador.
El objetivo de esta búsqueda es actuar como un tutorial para las trampas (del tipo que mata), así que ten en cuenta que
el almacén está repleto de ellas. Guarde aquí ya que ciertas trampas son explosivas (significa que va por el camino
equivocado) y alerta a todos de su presencia, lo que lo obliga a reiniciar o fallar la misión y ser capturado (su elección).
| > La primera parte de esto solo tiene trampas, así que no importa si tienes sigilo o no. La puerta tiene una trampa
justo en frente, a menos que tengas mucha supervivencia como dice el juego, no te molestes en desmantelar la trampa
y simplemente tira una piedra sobre ella (tecla predeterminada 'Espacio'). Abre la puerta y date cuenta de que hay otra
trampa detrás de la puerta, tira una piedra también. Ve hacia el norte hasta que estés al lado del primer cuadro (debe
ser gris) y dirígete hacia el este. 2 pasos adelante, verás una trampa frente a ti, así que tírale una piedra también.
Directamente al noreste de esa trampa hay otra trampa que debes desactivar. Dirígete a través de la brecha y muévete
hacia el norte. Hay 3 trampas en diagonal (suroeste a noreste) que debes desactivar, comenzando con la que está
directamente al este. Muévete por donde estaban las trampas y detente cuando estés 2 casillas al norte de la piel, hay
una trampa escondida por la piel, desactívala. Hay un espacio entre las cajas al este con una trampa en el espacio,
deshabilite la trampa y atraviese. Desactive la trampa directamente al norte y las 2 trampas DIRECTAMENTE AL ESTE
hasta la trampa que acaba de desactivar. La cuarta trampa, escondida por las cajas al sureste, es explosiva, así que
no la dispares. Muévase hacia el este y deshabilite la trampa entre las cajas que conducen a los bandidos.
| > Aquí la guía se divide en 2 métodos: Sneaky Peaky Like y Leggin' it.
| > [Método 1] Sneaky Peaky Like (previsto)
Entrar: Ingrese al modo furtivo antes de ingresar al espacio (los bandidos pueden ver 3 mosaicos a sus lados), siga la
pared hasta llegar a la última habitación, hay una trampa detrás de la puerta, desactívela, ingrese a la habitación,
golpee al bandido desde el volver UNA VEZ (escabullirse o no, no importa ya que el bandido está 'preocupado').
Habla con la chica de pelo naranja (Cecily Eaglemore). Luego puedes participar en la emboscada o esperar a que lo
hagan ellos mismos (depende de si quieres gastar energía).
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Salir: solo retroceda, puede correr de manera segura hacia atrás y salir o puede decirles a los 2 compañeros que esperen (presione
enter / Z mientras los mira y seleccione esperar) si desea hacerlo sigilosamente.
| > [Método 2] Leggin' it (más difícil, más daño, mayor probabilidad de falla, pero potencialmente más botín)
Entrando: haz un save ya que el bandido puede acabar bloqueándote. Corre (NO CORRAS, tú mismo agredirás a todos los
guardias en una esquina) a lo largo de la pared hasta llegar a la última habitación. Si tienes dedos rápidos, puedes desactivar la
trampa antes de interactuar con la puerta, pero importa poco. Al interactuar con la puerta, la línea de visión se rompe, por lo que
el aggro desaparece (cierra la puerta detrás de ti para mayor seguridad) y puedes golpear libremente al bandido UNA VEZ por la
espalda. Habla con la chica de pelo naranja (Cecily Eaglemore). No se recomienda participar en la emboscada ya que necesitas
toda tu resistencia.
Salir: Deje que 'Grey Rat' pase primero por la puerta y párese en la entrada para bloquear a Cecily (no se pare directamente detrás
de Gray Rat ya que las lanzas aún pueden golpearlo). tomará un tiempo, pero Gray Rat tiene mucho HP y reducción de daño, por
lo que eventualmente matará a los bandidos en la habitación de arriba. En caso de que Gray Rat abandone el corredor, llámelo
usando la habilidad 'Rally Trumpet' (debe asignar una combinación de teclas) para que no lo atrapen (no se desempeña bien
contra múltiples enemigos debido a lo lento que es al girar y La IA dudosa le hace cambiar de objetivo constantemente). Si quieres
acelerar todo, llama a Gray Rat de vuelta a la habitación para que Cecily pueda comenzar a hacer DPS, ten en cuenta que esto te
pone a ti y a ella en peligro.
Después de que finalmente puedas salir de la habitación (por lo general, de 0 a 4 enemigos quedan vivos), ve al norte, dispara las
bombas con una piedra y vete.
| > Vuelva a la posada y hable con Cecily, luego le dará una moneda de oro y ahora puede reclutarla a ella y a Gray Rat hablando
con Cecily (necesita que la estadística 'Débil' esté por debajo de 100, que es prácticamente todo el tiempo).
Consejos:
| > Los bandidos no activan sus propias trampas ni resultan dañados por ellas, a menos que se trate de una trampa explosiva.
| > Esperar demasiado eligiendo 'Ahora no es un buen momento...', 'Revisa tus uñas...', luego 'Revisa las manchas en el techo...'
conduce a que Cecily sea violada y el recuerdo sea almacenado por el adivino (puede volver a cargar un guardado y aún conservar
la memoria). Sin embargo, solo recibirás 2 monedas grandes de cobre en lugar de 1 moneda de oro si permites que la violen.
| > El método 'Leggin' it' conduce a las mejores recompensas (si puedes recolectar los artículos a tiempo) ya que los bandidos
sueltan los siguientes artículos: comida, lanza y monedas de cobre (tal vez más cosas, dime si sabes)
| > Si deseas matar a los bandidos con el método 'Sneaky Peaky Like', lleva a los bandidos a las trampas explosivas al norte de
ellos (junto a la puerta) y, una vez que estén lo suficientemente cerca, activa la trampa arrojándole una piedra. . (la explosión
matará a los bandidos cercanos). La cuenta regresiva solo comenzará si hay 0 bandidos (se cuenta el bandido en la habitación
con Cecily) o si te ven; puedes abusar de esto colocando tus propias minas en la puerta donde acabas de matar a los bandidos y
la puerta por la que entraste antes de rescatar a Cecily. Esto significa que cuando la cuenta regresiva comience y finalice después
de rescatar a Cecily, los bandidos aparecerán junto a tus minas y explotarán (se recomienda tener a Cecily y Gray Rat configurados
para "quedarse" para evitar el fuego amigo).
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| > Cecily es una gran DPS pero es fácil de matar, Gray rat apesta en DPS pero es prácticamente inmortal
y aturde mucho a los enemigos. Hacer que maten a Cecily hace que Gray Rat se enfurezca donde se mueve
más rápido, realiza ataques más ofensivos y se vuelve hostil con todos (incluida Lona).
| > NO DEJES QUE NINGUNO DE LOS PERSONAJES MUERTE, son excelentes para moler y otras misiones
y 1 muriendo conduce a que ambos no estén disponibles para siempre.
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="N4. Torre del silbato de North Pass (Recompensa: 2 monedas de cobre grandes)"]
Ubicación de la misión:
| > Gremio de Mercenarios en Noer (Posada)
Requisito:
| > Misión única 'Missing Convoy' por completar
Calificación:
| > Misión discutible si está solo (5/10)
| > Meh quest con acompañante(s) regular(es) (6/10)
| > Buena búsqueda con Cecily y Gray Rat (7/10)
Guía:
| > Se recomienda contratar acompañantes para la misión: Cecily y Gray Rat, Jobless Adventurer, Mercenary Archer y Mercenary
Warrior, Orc Killer, etc.
| > Salga de Noer por la puerta norte y siga el camino de tierra y tome el camino norte en la
intersección, alternativamente puede atravesar la granja y volver a incorporarse a la carretera que va hacia el norte, pero allí
hay un mayor riesgo de malos eventos. Al oeste de la carretera verá una torre, el 'North Pass Sentry
Tower', ve a ese mosaico e ingrésalo (presiona enter/Z)
| > Puedes aparecer en 1 de 3 ubicaciones: la despensa (oeste), la armería (centro) o el almacén
(Este). Recuerda dónde engendraste porque ahí es donde estará la salida. hay un corredor
debajo de las habitaciones con duendes y un brasero (fuente de luz) debajo de cada puerta, puedes encenderlo
interactuando con él (presione enter/z). LAS TRAMPAS PUEDEN GENEAR AQUÍ, tenga cuidado ya que la oscuridad y
las paredes los ocultan fácilmente.
| > Hay 3 salas debajo del corredor: sala de cadáveres (Oeste), cuartel (Medio) y dormitorio
(Este). Los cadáveres de animales pueden aparecer en la sala de cadáveres, de la que puedes recoger carne poniéndote de pie
encima de él y presionando enter/z (si tienes el rasgo 'Caníbal' también puedes cosechar el humano
cuerpos). Hay una entrada de nido (una rejilla) directamente al sur de la puerta de una de las 3 habitaciones, usted
puede interactuar con la rejilla para entrar en el nido.
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| > Despeje cada habitación de goblins en este piso: los compañeros (generalmente) pueden manejarlo solos, pero si está
solo, debe usar las puertas como un punto de estrangulamiento. Entra en el nido a través de la rejilla en la sala de entrada
del nido después de que todos los goblins en este piso estén muertos.
| > Hay 3 ubicaciones de desove en el nido: sala de huesos (oeste), sala de cadáveres (sur) y túnel (este). Recuerda dónde
engendraste porque es desde donde te vas. Los goblins están ubicados en el centro de este piso, límpialos: los compañeros
pueden hacer esto fácilmente, si solos usan el túnel de tu entrada como cuello de botella. Hay un cofre al sureste de la
chimenea con un botín aleatorio.
| > Después de despejar la torre de duendes, salga de la torre hacia el mapa mundial y siga el camino hacia el norte hasta
el 'Monasterio de la Sociedad de los Santos' (edificio de madera con techo gris rodeado de tiendas) y entre a la iglesia. Una
vez dentro, dirígete al norte y habla con el sacerdote, un tipo gordo vestido como un miembro del KKK sin marca. Puedes
comprar 'Pan' (260p), 'Comida seca' (390p) y/o 'Agua bendita' (2000p) del sacerdote. NO hable 'Sobre los santos', más
sobre esto en la guía de trabajo 'Prostitución santa'.
Vete y regresa con Noer para entregar la misión.
Consejos:
> Puedes ayudar a tu compañero arrinconando al enemigo con él y tomando aggro, golpeando el
| enemigo, cuando tu compañero está perdiendo o quedando aturdido.
| > Puedes interactuar con cadáveres impregnados (cubiertos de semen) o matar prisioneros impregnados (cubiertos de
semen) para provocar una explosión que libera duendes bebés, a quienes luego puedes matar al estilo Goblin Slayer.
| > Matar prisioneros no tiene repercusiones y no se defienden, puedes usarlos como piñatas exp con el pretexto de 'acabar
con su sufrimiento' (aunque puede iniciar una cuenta regresiva para que aparezcan más duendes, el temporizador es muy
lento por lo que puede ser ignorado).
| > Salir y volver a entrar en la torre vuelve a generar todo lo que hay en ella.
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="N5. Energía Negativa del Cementerio (Recompensa: 4 Monedas de Cobre Grandes y 1 Compañero Gratis)"]
Ubicación de la misión:
| > Gremio de Mercenarios en Noer (Posada)
Requisito:
| > Completar la misión única 'Torre del silbato del Paso Norte'
| > La misión repetible 'Nomuerto en el cementerio' debe haberse completado al menos una vez
Calificación:
| > Buena búsqueda (8/10)
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Guía:
| > Ve al cementerio, un edificio de piedra de color blanco grisáceo con 6 lápidas debajo, al noroeste de la posada en Noer.
Está en el semimuro de sección. Nota: el combate es opcional en esta misión y se puede realizar sin luchar.
| > Habla con el guardián de la tumba al este de la cabaña de madera. Después de un poco de diálogo, camina hacia el
norte hasta la entrada de la catacumba y entra en la catacumba. Walking East revela un bloqueo manejado por esqueletos,
no sigas por esta ruta. En su lugar, ve todo el camino hacia el sur. Recoge la nota en la esquina suroeste de la habitación
antes de seguir el pasillo que lleva al este.
| > Ve hacia el este hasta que termine el camino, hay un conjunto de trampas que bloquean el corredor a lo largo del camino
(donde el corredor primero se ensancha un poco). Llegarás a otro giro, ten en cuenta que esta área está llena de trampas
(una línea de trampas, de norte a sur, bloqueando el camino y un gran grupo de trampas bloqueando el corredor que va
hacia el norte). Hay otra nota que debe recoger en la esquina sureste de la habitación, diríjase al norte después de esto.
| > Al llegar a la sala más al norte, verás una gran escultura de piedra que representa al santo sin nombre. Recoge la nota
directamente al este de esta estatua. Epílogos, camina hacia las escaleras hacia el este. Serás golpeado con una trampa y
quedarás inconsciente y perderás todo (puedes recuperarlo más tarde).
| > Después de escapar de tus confines, ve al Oeste y recoge la nota. Tienes que esperar un rato en esta habitación ya que
la persona del este se moverá después de un tiempo, siéntete libre de explorar la habitación en la que te encuentras.
> Una vez que la persona se mueva, ve a la habitación del Este y recoge la nota al lado del Este
| muro. Una vez más, espere a que la persona se mueva.
| > Después de un rato, la persona volverá a moverse y se dormirá. Vaya a la habitación del este y luego a la habitación del
norte. Hay otra nota que debes recoger directamente al oeste de la gran pila de huesos. Al norte de la nota hay un cofre con
todas tus cosas, recupera tus cosas.
| > Lee todas las notas que has recogido si aún no lo has hecho, ve a la habitación en la que duerme la persona (que ahora
sabemos que se llama 'Cocona') en la habitación en la que duerme (al sur y luego al este). Después del diálogo, corre a la
habitación del norte (la que tiene la pila de huesos) y dirígete a la escalera de cuerda en la pared del norte. Interactúa con la
escalera para escapar de la catacumba. Una vez fuera, interactúe con el agujero (debe estar fuera del combate) y luego
salga del cementerio yendo hacia el noreste.
| > Dirígete a la posada y habla con el personal del gremio de mercenarios (para obtener las recompensas de las misiones)
y Boss Mama (para conseguirle a Cocona un nuevo hogar). Boss Mama te dará una 'Llave de la habitación Buring Keg'. Sal
de la posada y vuelve a entrar. Sube las primeras escaleras hacia el oeste y entra en la habitación más occidental para
hablar con Cocona. Ahora puedes reclutar a Cocona como acompañante.
Consejos:
| > Después de 2 ciclos día/noche, Boss Mama tiene una tarea para Lona con respecto a Cocona. Habla con Boss Mama
para conseguir la tarea y luego habla con Cocona (que está en su habitación). Boss Mama te dará 3 buenas sopas y
repondrá todo tu hambre como recompensa.
| > Después de otros 2 ciclos día/noche, Boss Mama tiene otra tarea con respecto a Cocona. Una vez más, habla con Boss
Mama y luego con Cocona (que todavía está en su habitación). Cocona intentará huir, todo lo que necesitas hacer es
interactuar con ella. Boss Mama te recompensará con una 'Llave de la habitación Buring Keg' y
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Cocona ahora usará ropa de sirvienta y trabajará como limpiadora en la posada cuando sea de noche. Este también es uno
de las escenas reproducibles.
| > Si no obtiene las 6 notas, significa que no recibirá el mensaje sobre hablar con Cocona y, por lo tanto,
ser incapaz de reclutarla. Aunque puedes recogerlos después de ser capturado usando las escaleras para
el norte de donde duerme Cocona y recogiendo las notas en la catacumba, el diálogo sigue
no dispara por lo que tienes que reiniciar.
| > Los NPC 'buenos' (civiles, guardias, etc.) serán hostiles a Cocona si no has hecho el segundo
minibúsqueda para ella que le da la ropa de sirvienta por parecer una nigromante.
| > Cocona convocará automáticamente a los esqueletos en la batalla, pero puedes convocarlos manualmente
interactuando con Cocona como compañero, seleccionando a otro y eligiendo 'Summon Warrior' o
'Invocar arquero'.
| > Los NPC 'buenos' (civiles, guardias, etc.) serán hostiles a estos esqueletos independientemente de Cocona
estar en un traje de sirvienta y tratar de matarlos. Los esqueletos no los atacarán activamente pero lucharán
atrás (Cocona no luchará contra los NPC 'buenos' pero curará el esqueleto). Usted podría ser capaz de explotar
esto para farmear gotas o crear una distracción para robar el banco.
> Tener el rasgo exhibicionista es bueno para esta búsqueda (pero no es necesario en absoluto) ya que el capturado
| El segmento te tiene desnudo y hará que el estado de ánimo de tu personaje baje lo suficiente como para volverse 'deprimido'.
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="N6. Hija desaparecida (Recompensa: 1 moneda de oro, +6 moralidad)"]
Ubicación de la misión:
| > Gremio de Mercenarios en Noer (Posada)
Requisito:
| > Completar la misión única 'Torre del silbato del Paso Norte'
Calificación:
| > Misión horrenda (1/10)
| > Bad quest con 5+ pociones azules y 7+ pociones rojas (2/10)
| > Misión deficiente con más de 5 pociones azules, más de 7 pociones rojas y experto en armas/maná
Conocimiento/rasgo de súcubo (4/10)
| > Misión discutible con 5+ pociones azules, 7+ pociones rojas, experto en armas/maná
Rasgo Conocimiento/Súcubo, y Cecily & Gray Rat (5/10)
Guía:
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| > Antes o justo después de recibir la misión del gremio de aventureros, compra pociones azules (510), pociones
rojas (715) y una linterna (la ubicación de la misión está oscura) si te faltan. Nota: si vas por la ruta 'Súcubo', compra
más pociones azules (1020) y menos pociones rojas (35). Puedes comprar estas pociones en la 'Clínica de
Ginecología y Obstetricia de Elise' (edificio rojo con chimenea a través del techo en el noreste de la plaza) y/o crear
las pociones rebuscando en el bosque (ver 'Recopilación' en 'Guía de trabajo ' para más información). No olvides
contratar a Cecily y Gray Rat, si eso no es posible contrata a tu acompañante preferido.
| > Salga de Noer por la puerta del Este, vaya hacia el norte en la primera intersección, continúe hacia el norte en la
segunda intersección, luego hacia el norte nuevamente en la tercera intersección, luego vaya hacia el este en la cuarta
intersección (cruce el puente de madera), y luego diríjase a la cueva en las montañas del noreste.
| > RECUERDA DÓNDE FUI EN LA CUEVA, la cueva es un conjunto de mapas con varios caminos aleatorios, solo
hay 1 camino estático: la escalera de cuerda que conduce a un agujero (al nido de duendes) en la sala central que
está cubierta de infestación, huesos, y tiene algunos charcos de agua. Sin embargo, solo necesita recordar cómo salir.
Tenga cuidado con las trampas, hay bastantes y pueden matar a los compañeros debido a la frecuencia con la que
necesita luchar.
| > Una vez que hayas localizado el camino hacia el nido de duendes (aparte de la entrada estática, también hay una
entrada aleatoria), guarda justo antes o justo después de entrar. Permanecer en combate durante demasiado tiempo
conduce a un temporizador de cuenta regresiva que complica las cosas. Aún así, la guía se dividirá en 2 partes en las
que evitará el temporizador (más difícil de tirar, menos lucha) o permitirá que el temporizador cuente hacia atrás (más
fácil de hacer, pero más lucha).
| > [Método 1] ¿Detectado? Hora de reiniciar (más difícil a corto plazo, más fácil a largo plazo)
| > Este método se basa en permanecer en combate el menor tiempo posible para detener el inicio del temporizador
de cuenta regresiva y requiere el manejo de compañeros y hostigar a los enemigos.
| > Entrar: este método requiere que uses la entrada de la escalera de cuerda ya que la otra entrada lleva directamente
al combate. Tan pronto como entre, dígale a su(s) compañero(s) que se queden donde están para no atacar a los
enemigos. Hay 2 salas de nota: al sur de donde entraste hay un túnel que conduce a la sala de cautivos donde se
encuentra la persona que necesitas rescatar, solo debe haber 1 goblin en esa sala. Al este de donde entraste hay una
habitación que contiene un cofre en la pared este, solo ve aquí si quieres el cofre (contenido aleatorio). Para conseguir
el cofre de forma sigilosa, debes atacar a un enemigo a la vez (usa rocas o escabullirte para que solo un enemigo
pueda verte) y acercarlos a tus compañeros para que puedan ayudarte (cuidado con los orcos con ropa manchada de
sangre y un inteligentes, causan un daño masivo). Una vez que hayas llegado a la chica que necesitas rescatar (pelo
rubio), interactúa con ella y se reproducirá una escena (rejugable). No te molestes en rescatar a las otras chicas, ya
que causan problemas cuando escapas (comienzan a desaparecer, no pueden hablar con la chica después de
escapar, etc.).
| > [Método 2] ¿Detectado? Es hora de matar a todos (Menos difícil a corto plazo, más difícil a largo plazo)
| > Este método se basa en poder matar a todos los enemigos que aparecerán además de los que ya están en el
mapa, lo que requiere mucha más resistencia que el método 1, pero es menos intensivo ya que puedes combatir como
quieras.
| > Entrar: Ingrese a la capa de goblins a través de cualquier entrada y simplemente comience a pelear, mate a los
goblins dentro de la habitación (cuidado con el ogro que viste ropa y equipa un cuchillo de carnicero, daña mucho y
puede matar fácilmente a los compañeros) pero NO hables con la chica necesitas rescatar en la sala del sur donde se
encuentran los cautivos. Espere hasta que el temporizador cuente hacia atrás y despeje la habitación nuevamente.
Luego sales de la habitación y limpias a los goblins recién generados (ten en cuenta que las trampas también reaparecen)
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que están en las habitaciones que dan a la entrada de la cueva. Una vez que todo esté limpio, regresa a la guarida de los duendes y habla con
la chica rubia en la sala de cautiverio. Obtendrás un CG (puedes reproducirlo) y ella te seguirá, no rescates a las otras chicas, ya que puede
provocar errores en el juego (desaparecer, no poder hablar con la chica después de escapar, etc.).
| > Salir: como el camino debería haber sido despejado de duendes y trampas en ambos métodos, salir de la cueva usa el mismo método.
Vuelva al túnel al oeste de la sala de cautiverio, pero no se dirija al norte, ya que la IA trazará una línea diagonal hacia su personaje y seguirá
esa línea (lo que significa que la niña se dirigirá al norte si usted está en el noreste y se queda atascado o entrando en el nido de duendes, lo
que lleva al combate por el método 1). Una vez que esté cerca de ti, dirígete hacia el norte lentamente hasta que esté a la mitad del túnel, en
ese punto debería poder dirigirse hacia ti sin problemas. Espera hasta que esté dentro de un cuadrado de 3x3 debajo de la escalera y sal de la
guarida. Regrese a la entrada de la cueva, tenga en cuenta que la búsqueda de la niña es mala, así que no se aleje demasiado de ella.
| > Una vez en la entrada de la cueva, habla con la chica que rescataste. Debería comenzar a caminar en lugar de gatear y ahora puedes salir
de las cuevas. Regresa a Noer y, una vez dentro, ingresa a uno de los mosaicos para hablar con la chica que salvaste. Después de esto,
regresa a la posada para entregar la misión.
Consejos:
| > Puedes recoger la linterna en el túnel al oeste de la sala de cautiverio enfrentándote e interactuando con ella.
| > La persona o personas que está rescatando deben estar dentro de un cuadrado de 3x3 de una entrada para seguirlo, pero en realidad es
un cuadrado de 7x7 si la escalera estaba en el medio de ese cuadrado.
| > Los acompañantes bloquean a la persona que estás rescatando y viceversa. Entonces, si hay combate, dígale al rescatado que se quede
(interactúe con él hasta que confirme que está esperando). Alternativamente, si el área es segura, puede decirles a sus compañeros que
esperen para que no bloqueen la (mala) búsqueda de caminos del rescatado.
| > El mapa actúa como un gran mapa, por lo que decirle a su acompañante/rescatado que espere significa que esperará donde se le indicó
que esperara incluso si usted 'abandona' la habitación.
| > No hay una "búsqueda fallida" si la chica muere, solo necesitas salir y volver a entrar en la cueva (ten en cuenta que también vuelve a
empeñar a los enemigos, las trampas y el cofre). Esto también significa que no puedes "saltarte" la misión matando a la chica y fallando a
propósito, aunque esto podría cambiar en actualizaciones posteriores.
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="N7. Orc Research (Recompensa: 6 monedas de cobre grandes y 5000 XP)"]
Ubicación de la misión:
| > Clínica de Obstetricia y Ginecología Elise
Requisito:
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| > Piensas que necesitas completar la misión 'Missing Daughter', no estoy 100% seguro. También puede basarse en el tiempo
de cuando te metiste por primera vez con Elise.
Calificación:
| > Buena búsqueda (8/10)
Guía:
| > Una vez que hayas aceptado la misión, sal de Noer por la puerta norte y sigue el camino
Norte. Pase la Torre del Silbato del Paso Norte y luego al Este del Monasterio de la Sociedad de los Santos para
los grandes árboles en la selva tropical. Ingrese a este mosaico, vaya al sur, luego hable con Elise. Elise le ofrecerá 'agua', la aceptará (no será
violada, no se preocupe) y una vez que le pidan orinar, hágalo. En el caso de que te niegues
cualquiera de las solicitudes, Elise te dirá "¡Vete al infierno! ¡SOLO MUERTE!" y volverse hostil
para usted (simplemente puede salir y volver a entrar para cambiar sus opciones).
| > Después de un poco de conocimiento sobre los goblins y los orcos, aparecerá un grupo de goblins y debes
secuestra al bebé interactuando con él (necesita estar fuera del combate). Puedes hacerlo sigilosamente o matar
los duendes, de cualquier manera es lo suficientemente simple como para no requerir explicación. Una vez hecho esto, regresa
a Noer e ingresa a cualquier mosaico para hablar con Elise para entregarle al bebé y terminar la misión.
Consejos:
| > Elise es un personaje de muerte permanente. Lo que significa que si muere, se habrá ido de esa obra.
Su clínica quedará abandonada y ya no podrás comprar operaciones, así que trata de que no lo maten.
| >Elise es una maga de fuego que inflige un buen DPS pero actúa como una clase de artillería, por lo que es bastante frágil. Debido a
La magia de fuego tiene ataques AOE, Elise tiende al fuego amigo y hace que los compañeros se agreden con él. Como
tal, no recomiendo compañeros adicionales para esta búsqueda.
| > No puede ingresar a la clínica mientras tiene el bebé 'robado', probablemente para evitar que venda
el bebé y estropear la búsqueda.
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="N8. Invitación de Milo (Recompensa: 5 monedas de cobre grandes y +5 moralidad)"]
!¡IMPORTANTE! A partir de 0.3.8 puedes perdonar la vida de Adam si tienes 15 de sabiduría, lo verificaremos más adelante.
[SPOILER="Lo que hará dejarlo con vida"]
A juzgar por los archivos del juego, Adam en realidad está ayudando a Cecily y Gray Rat a derrotar a un gran esclavo.
anillo comercial. Matarlo ayuda a Milo, un gobernante que impone la paz a través del poder, mientras lo deja
ayuda viva a Cecily, una ingenua idealista que quiere ayudar al pueblo. Tú eliges cuál es mejor.
[/REVELACIÓN]
Ubicación de la misión:
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| > Gremio de Mercenarios en Noer
Requisito:
| > ¿Completar todas las misiones (únicas y repetibles) en el gremio de aventureros en Noer una vez? (Misión única 16 y
repetible 14)
Calificación:
| > Buena búsqueda (8/10)
Guía:
| > Cuando la misión esté disponible, el recepcionista del gremio de mercenarios en Noer Inn recibirá un signo de exclamación
verde sobre su cabeza. Habla con él para recibir la misión "Invitación de Milo" y una visa temporal Slope. Límpiate y
asegúrate de que sea de día ANTES de dirigirte a las pistas de Rudesin.
| > Una vez que esté listo, ingrese a Rudesin Slopes al norte de la plaza y luego diríjase directamente hacia el este hasta
'The Golden Bar Club' (edificio grande con techo morado). Una vez dentro, dirígete hacia el norte hasta el final del edificio.
Habla con la persona de ojos azules en el sofá grande. Habla con él de nuevo y acepta la misión que te da. Salga de las
pistas de Rudesin y luego deje a Noer por la puerta norte.
| > Siga la carretera hacia el norte y luego hacia el este, continúe hacia el este en la primera intersección. Debajo de la
carretera, 2 casillas antes de la próxima intersección hay un edificio gris destruido, ingresa a ese edificio. Una vez dentro,
dirígete hacia el este y se reproducirá una pequeña escena. Tienes que matar a la persona con el combo de espada y tablero.
Cuando lo atacas, obtienes algunas opciones de diálogo, pero todas conducirán al combate.
| > Usar la entrada como un punto de estrangulamiento es útil para derrotarlos, correr y eliminarlos hará que regresen a la
casa para que puedas descansar. Cuando mates a Adam, dejará caer la cabeza que debes recoger para la misión. Regresa
al 'Golden Bar Club' y habla con Milo para terminar la misión. Si no está allí, salga del bar y espere 1 ciclo día/noche y luego
vuelva a entrar.
Consejos:
| > Cuando aceptas la misión de matar a Adam, Gray Rat desaparece de la posada y Cecily afirma que están "muy ocupados
en estos días" y, por lo tanto, no pueden ser reclutados. Puedes reclutarlos nuevamente cuando hayas terminado la misión.
| > Puedes atraer a las personas de la casa una por una usando rocas para facilitar la pelea.
| > Después de completar la misión, Cecily dará una misión de seguimiento y no podrá ser reclutada hasta que se complete
esa misión.
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="N9. Rescatar refugiados (Recompensa: 3 monedas de oro)"]
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Ubicación de la misión:
| > Posada en Noer, Cecilia
Requisito:
| > Completa la misión única 'Invitación de Milo'
| > 5 días para pasar después de hablar inicialmente con Cecily
Calificación:
| > Puede obtener mucho más dinero que la recompensa anunciada si se pone del lado de Milo. Obtienes 10 monedas
de oro inicialmente y 5 más al completar la misión, lo que te da un total de 15 monedas de oro.
| > Gran misión si te pones del lado de Cecily (9/10)
| > Misión fantástica si te pones del lado de Milo (10/10)
Guía:
| > Después de completar la misión única 'Invitación de Milo', habla con Cecily en Noer Inn y ella te dirá que está
planeando algo y necesita que regreses en 5 días.
| > Hay 2 formas de hacer esta búsqueda: ponerse del lado de Cecily y ponerse del lado de Milo.
| > [Opción 1] Ponerse del lado de Cecily
| > Espera 5 días y habla con Cecily, selecciona la primera opción para decirle que estás listo y comenzará la búsqueda.
| > [Opción 2] Ponerse del lado de Milo
| > Tenga en cuenta que si decide perdonar la vida de Adam, no recibirá la carta y se verá obligado a ponerse del lado de
Cecily.
| > Espere 1 ciclo de día/noche después de hablar inicialmente con Cecily y la recepcionista del gremio de mercenarios
tendrá otra carta para usted, "Milo's Invite 2". Ve a Milo en The Golden Bar Club (solo aparece durante el día) y habla con
él. Seleccione la segunda opción, luego la segunda opción nuevamente, luego la segunda opción una vez más (también
obtiene una recompensa de 10 monedas de oro por hacerlo).
| > Espere 5 días después de hablar inicialmente con Cecily y vuelva a hablar con ella después de ese tiempo, seleccione
la primera opción para decirle que está listo y comenzará la búsqueda.
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| > Después de aceptar la misión de Cecily, recluta a Cecily y Gray Rat como tus compañeros. Sal de Noer por la puerta norte, sigue la
carretera, ve hacia el norte en la primera intersección, continúa hacia el norte, en la segunda intersección continúa hacia el norte, después
de un rato verás un campamento en la carretera, ingresa al campamento seleccionando la segunda opción.
| > Dirígete hacia el este y luego hacia el norte. Después del diálogo, tiene dos opciones: Sigilo (Opción 1, la opción en la parte superior) y
Fuerte (Opción 2, la opción en la parte inferior)
| > Sección 1 [Opción 1] La discreción es la mejor parte del valor (Requiere un mínimo de 3 scoutcraft)
| > Tenga en cuenta que las personas tienen una línea de visión hacia las fichas de sus lados, por ejemplo, una persona que mira al Norte
puede 'ver' 1 ficha a su Oeste y Este.
| > Entra en modo sigiloso ('ctrl') y dirígete hacia el norte hasta que golpees la pared. Da un paso hacia el este y luego lanza una roca 2
fichas al este de la guardia (mover hacia el este no es necesario si tienes el rasgo 'Mejorar lanzamiento'). Cuando el guardia esté distraído,
sigue el muro occidental hasta los arbustos y espera a que llegue el segundo guardia que patrulla.
| > Sigue al segundo guardia una vez que comience a caminar hacia el Este. Manténgase cerca hasta que llegue a un área relativamente
abierta al sur, vaya al sur (solo tiene 23 segundos desde que el guardia deja de moverse) detrás del pino hasta llegar al muro sur.
| > Espera hasta que veas que el segundo bandido con un perro comienza a moverse hacia el este, síguelos detrás
Este (cuidado con el perro porque va hacia atrás y adelante) Sigue hacia el este hasta llegar a la pared, espera al sureste del árbol contra
la pared
| > Espera hasta que el tercer bandido se detenga y luego comience a moverse hacia el norte. Ir al norte. Deténgase si el cuarto guardia
mira hacia el oeste o el sur. Cuando no esté mirando en esas direcciones, muévase hacia arriba y arroje una piedra directamente al sureste.
Muévete hacia el norte y luego hacia el este para pasarlo (no te acerques a 1 ficha de sus lados).
| > Dirígete al sur y luego al este hasta la salida.
| > Sección 1 [Opción 2] La destrucción es la mejor parte del valor (se recomiendan las pociones azul y roja)
| > Solo muévete por el camino lineal mientras matas a todos los enemigos a la vista. Lo único con lo que debes tener cuidado es con el
fuego amigo, Cecily tiene poco HP y puede morir fácilmente. Si es difícil mantener viva a Cecily, dile que se quede donde está antes de
avanzar por el camino (ten en cuenta que los 2 mercenarios siguen a Cecily, por lo que no tendrás su ayuda si haces esto).
| > Hay un total de 11 bandidos y 3 perros que deben ser derrotados: 3 bandidos y 1 perro aparecen en la salida cuando comienza el
cronómetro y 3 bandidos adicionales y 1 perro aparecen justo al este del área abierta cuando finaliza el cronómetro.
| > Ve a la salida e ingresa a la siguiente zona, en esta área ya no tendrás a los 2 mercenarios siguiéndote. Siga el camino lineal y, al llegar
a un campamento, se reproducirá un diálogo donde deberá elegir entre sigilo y no sigilo nuevamente. La elección que puede hacer en esta
sección no se ve afectada por la elección que hizo en la sección anterior.
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| > Sección 2 [Opción 1] Nunca sabrán qué los golpeó (Requiere un mínimo de 3 exploradores)
| > Elige la primera opción y entra en modo oculto. Dirígete hacia el sur hasta llegar a la tienda. Prepárate para lanzar una piedra al oeste de
la guardia al oeste del fuego de abajo. Espere hasta que el guardia que patrulla en la carretera se detenga y comience a moverse hacia el
este. Una vez que el guardia en el camino los que, tiran la piedra.
| > Colócate rápidamente detrás de la persona al este del fuego y golpéalo una vez para noquearlo.
Camine (no es necesario escabullirse para esta parte) hacia el guardia en el camino desde atrás y noquearlo también. Si eres lo suficientemente
rápido, puedes noquear al tercer guardia que provocaste antes; si no, puedes matarlo a través del combate sin problemas.
| > Una vez que los tres guardias estén incapacitados, vuelve a escabullirte y noquea al guardia que está junto a los vagones golpeándolo por
detrás. Luego puede volver corriendo para que Cecily y Gray Rat lo sigan y puede matar a los guardias uno por uno o hasta que comience la
siguiente sección (no sé qué lo desencadena con precisión, tal vez interactuando con los carruajes después de que todos estén muertos /
incapacitados ?).
Tenga en cuenta que solo permanecen incapacitados durante ~ 1 minuto.
| > Sección 2 [Opción 2] Lo último que verán es la muerte
> Una vez más, esto no necesita mucha explicación, solo dirígete al sur y mata a los 4 enemigos.
| custodiando el transporte de esclavos. Cecily y Gray Rat deberían poder manejar esto fácilmente por sí mismos.
| > Una vez que hayas matado a todos los enemigos, dirígete a cualquiera de los vagones de esclavos e interactúa con él.
| > Se reproducirá una escena después de esta sección y lo que ocurra dependerá de con quién estés del lado.
| > [Estando del lado de Cecily]
| > Esto ocurre si no hablaste de Cecily con Milo o te negaste a divulgar información.
| > La recompensa total por este camino es de 3 monedas de oro.
| > [Estando del lado de Milo]
| > Esto ocurre si le hablaste de Cecily a Milo y divulgaste información. Elegir la primera opción hace que Milo recompense a Lona con más
dinero y la segunda opción es que Lona se enoje con Milo por mentirle, lo que hace que Milo ordene la ejecución de Lona (Lona recibe un
disparo y muere).
| > La recompensa total por este camino es de 15 monedas de oro.
Consejos:
> Puedes obtener 10 monedas de oro adicionales mientras te pones del lado de Cecily vendiéndola a Milo
| DESPUÉS de completar la misión (versión 0.3.8)
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| > Todavía puedes ponerte del lado de Cecily incluso si hablas con Milo; siempre que se niegue a darle cualquier
información.
| > Ponerse del lado de Milo desbloquea un CG.
| > Al momento de escribir esto (0.3.8.1.1), no hay castigo por seguir el camino 'ruidoso', por lo que ese camino es
recomendado a medida que obtienes más elementos al matar a los enemigos.
| > En realidad no necesitas leer 'Milo's Invite 2' para hablar con Milo sobre el plan de Cecily.
| > Si decides perdonarle la vida a Adam en la misión 'Invitación de Milo', Adam aparecerá como el mercenario
ayudar a Cecilia. Si mataste a Adam, aparecerán mercenarios genéricos y comentarán sobre el repentino ataque de Adam.
desaparición.
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="P1. Cañón Overlord M405 (Recompensa: 4000 XP)"]
Ubicación de la misión:
| > East Seven Sentry Point (puesto de avanzada del este)
Requisito:
| > Ninguno
Calificación:
| > Misión decente por ser divertida (7/10)
Guía:
| > Salga de Noer por la puerta del este y continúe hacia el este y cruce los 2 puentes de piedra y
continuar por la Carretera del Este. Llegarás a una torre de piedra entre montañas con tiendas de campaña detrás, este es el
'East Seven Sentry Point' (que yo llamo "Eastern Outpost").
| > Ingrese al East Seven Sentry Point y diríjase hacia el este. Un soldado te hablará, entra por la puerta.
él está vigilando y sube las escaleras en el oeste. Una vez en el techo, habla con el 'Oficial de Artillería' para
el Norte y selecciona 'Ofrecer ayuda' (puedes decir 'No importa' sin consecuencias). entonces tienes que
interactuar con la pieza de artillería con una computadora (el cañón en el medio).
| > La pieza de artillería juega como un AC130 de Call of Duty disparando rondas explosivas que provocan
daño al mosaico apuntado y los mosaicos a su alrededor (causa daño en un área de 3x3) mientras tiene un retraso
para llegar a la ubicación deseada (~2 segundos, depende de la distancia) y una breve recarga (~3 segundos).
La artillería es mortal para todos, así que ten cuidado con tu puntería. Hay un total de 3 olas, cada ola más grande
que el anterior. Para tener éxito, debe tener al menos 1 soldado sobreviviente en la línea del frente (el
soldado custodiando los condes de entrada).
| > Una vez que termines, presiona 'X' para salir del cañón y hablar con el oficial de artillería. Usted recibirá
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4000 exp como recompensa y después de un breve sketch tendrás la tarea de reparar el cañón. esta búsqueda
está cubierto en la guía de misiones 'Reparación del cañón Overlord M405'.
Consejos:
| > Fallar en esta misión lleva a que el puesto avanzado sea invadido y destruido, bloqueando el especial
prostitución en esta área (ver la guía de trabajo 'Prostitución centinela') y la búsqueda de 'reparación' que tiene un CG
escena.
| > Si quieres ayudar a un amigo a luchar contra un enemigo, apunta detrás del enemigo para evitar que un amigo
fuego. Aunque el fuego amigo no está penalizado por lo que puedes 'sacrificar' a tus aliados si están rodeados
y a punto de morir.
| > Las barricadas son buenos embudos pero serán destruidas si les disparas con la artillería para que
evite disparar a las barricadas si es posible.
| > En el primer piso de la torre, también hay una carta en la mesa al este que contiene
Lore y ahí puedes hablar con el Soldado si quieres prostituirte, más info en el
Guía de trabajo 'Prostitución centinela'.
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="P2. Reparación del cañón Overlord M405 (Recompensa: 8000 XP y un minijuego)"]
Ubicación de la misión:
| > East Seven Sentry Point (puesto de avanzada del este)
Requisito:
| > Completada la misión 'Overlord M405 Cannon'
Calificación:
| > Aust discutible (6/10)
| > Decente si se hace con la misión 'Mine Monster Cleanup' (7/10)
| > Buena misión si se completa con la misión 'Limpieza de monstruos de minas' y se tiene el rasgo 'Caldero oscuro' y/o
'Omnívoro' (8/10)
Guía:
| > Dirígete a Noer y entra al 'Mercado Central de Noer' por la noche. Camine hasta la esquina noroeste del mapa, entre los
edificios y hable con la persona que está de pie sobre la alfombra (rubia).
pelo, gafas, ojos azules, etc.). Habla con él sobre '¿Proveedor de pólvora?'. Antes de partir para las minas
asegúrese de contratar aventureros para ayudar, recomiendo el 'Aventurero sin trabajo' debido a que está bien
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adecuado para combatir la infestación y tiene una linterna.
| > Salga de Noer por la puerta oriental y diríjase hacia el este por la carretera que pasa por las 2 piedras
puentes Vaya al norte en la intersección después del segundo puente y entre en la 'Crystal Mine'. Una vez dentro, diríjase hacia
el suroeste y entre en el sistema de cuevas. Su compañero debería poder entrar fácilmente.
lidiar con los enemigos allí, puedes ayudarlos parándote junto a ellos para evitar que los enemigos
de 'saltar' a esa casilla y hacer que tu aliado falle.
| > Aparecerán cristales azules en las paredes en lugares aleatorios, tenga en cuenta que Lisa (la ingeniera) tiene que
estar cerca para revelarlo. Puede recolectar estos nodos de cristales interactuando con el nodo y recogiendo
las gotas, un nodo tendrá 3 cristales dentro.
| > Después de recolectar 10 cristales, se producirá una emboscada poco después y se reproducirá una escena para Lisa.
Luego, debe encontrar 1 repelente de insectos (se puede comprar en Elise's Obstetrics and Gynecology
Clínica por 1000p) o 5 Hierbas repelentes (que se encuentran en la naturaleza o se compran a los comerciantes de hierbas por
300p por pieza, encontrado en el Mercado Central Noer). Una vez que tenga los elementos requeridos, regrese a
la mina y entra en la habitación del suroeste y habla con Lisa.
| > Después de que Lisa esté curada, dirígete al East Seven Sentry Point hacia tu Este y habla con el
Oficial de atillería en la cima de la Torre sobre 'Reparar Cañón'. La recompensa de la que se habla es para Lisa, no
usted, ya que solo recibirá 8000 XP y la capacidad de jugar el minijuego en cualquier momento que desee.
Consejos:
| > También puedes acelerar la misión trayendo 1 repelente de insectos o 5 hierbas repelentes antes
saliendo para la mina.
| > Te quedas con los minerales de calidad extra alta que puedes vender.
| > El minijuego de matar a los profundos con la pieza de artillería se puede repetir una vez que se completa esta misión.
completado, simplemente hable con el oficial de artillería y seleccione 'Artillería'. Tenga en cuenta que el uso de la artillería
El sistema no parece dar ninguna experiencia, por lo que no tiene otro propósito que no sea la diversión.
| > Hacer esta misión junto con la misión 'Limpieza de monstruos de minas' otorga más recompensas por
prácticamente la misma cantidad de trabajo, es muy recomendable hacerlo.
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="P3. Viajeros de escolta (Recompensa: 1 moneda de cobre grande y +2 moralidad)"]
Ubicación de la misión:
| > Camping en la carretera entre Pirates Bane (Eastern Fortress) y East Seven Sentry
Punto (puesto avanzado del este)
Requisito:
| > Ninguno
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Calificación:
| > Buena búsqueda (8/10)
Guía:
| > Entra en el 'Campamento desconocido' y camina hacia el este. Se producirá un evento y deberás derrotar a 2
profundos (cuida tu resistencia, sus ataques en su mayoría infligen daño de resistencia). Una vez que maten a los
enemigos, regrese con el viajero y hable con él. Acepta la misión y sal del área.
| > Continúe por la carretera Noreste hasta que vea una fortaleza (Pirates Bane). Ir al azulejo
a fortaleza se encuentra en y entrar, es lo mismo que entrar en Noer pero con un modelo de guardia diferente.
Una vez dentro, habla con el viajero para terminar la misión.
Consejos:
| > Esta misión se realiza mejor cuando se viaja de Noer a Pirates Bane.
| > Si tienes el rasgo 'Caníbal', puedes sacrificar los cadáveres en el 'Campamento desconocido' para obtener carne.
| > Si no tienes el documento de identidad, puedes comprar uno nuevo en Noer al bandolero del puerto
callejón sin salida, escabullirse si tiene un scoutcraft lo suficientemente alto, o fanfarronear si tiene un alto
bastante Sabiduría.
| > Puedes viajar rápido entre Pirates Bane y Noer hablando con el jefe del establo (persona
junto a los caballos en Pirates Bane y la persona que maneja el quiosco en el mapa junto a la salida Este en
Noer) y seleccionando la tercera opción teniendo 2000p.
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="P4. El mal en la fosa común (Recompensa: 2 monedas de cobre grandes, +1500 XP y +1
Moralidad)"]
Ubicación de la misión:
| > Gremio de Mercenarios en Pirates Bane (Fortaleza del Este) (Posada)
Requisito:
| > Ninguno
Calificación:
| > Misión decente (7/10)
Machine Translated by Google
Guía:
| > Después de aceptar la misión, deja Pirates Bane y dirígete hacia el este hasta el estanque junto a la carretera.
rodeado de bosque, asegúrese de que sea de noche. Entra en la 'Fosa común', sigue el camino (habla con el
Gravekeeper si quieres), mata a todos los esqueletos y asegúrate de que el área esté despejada ANTES de hablar con el
figura encapuchada.
| > Asegúrate de tener una buena cantidad de energía (descansa si es necesario) y habla con el encapuchado
cifra. Esto comenzará una batalla con un temporizador de cuenta regresiva, debes sobrevivir hasta que finalice el temporizador. El
La mejor manera de hacer esto es correr en círculos a lo largo de los bordes del mapa, usando los carritos para bloquear a los enemigos.
y romper la línea de visión. La figura encapuchada siempre sabrá dónde estás y tiene 2 ataques:
engendrar/fortalecer esqueleto (parece un fuego rojo) y drenar energía (el hechizo más peligroso, no
daño masivo de resistencia, y parece un fuego verde).
| > Después de que termine la cuenta regresiva, la figura encapuchada y los esqueletos invocados desaparecerán.
Regresa a Pirates Bane Inn y entrega la misión a la recepcionista.
Consejos:
| > Es practicamente imposible vencer al encapuchado por 2 razones: antes de hablarle
atacará con su guadaña si se le provoca que haga más de 100 de daño por golpe y en la sección de cuenta regresiva él
convocará a demasiados esqueletos para luchar adecuadamente (los esqueletos te atrapan fácilmente si luchas, causando
te golpee su hechizo de drenaje de energía, lo que hace que los esqueletos te atrapen). No puedes ganar, corre alrededor en su lugar.
| > NO se recomienda un acompañante, ya que se enfadarán con la figura encapuchada y obtendrán
ellos mismos mueren o bloquean su camino en la sección de cuenta regresiva, lo que puede hacer que quede atrapado.
> Trata esta búsqueda como "aprender a volar cometas y huir" en lugar de "luchar contra viento y marea".
| lo hará mucho más fácil.
| > Traer a Cocona como acompañante desencadenará un diálogo especial de la figura encapuchada
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="P5. Mensaje de North Point (Recompensa: 1 moneda de cobre grande, +1000 XP, +1 moralidad)"]
Ubicación de la misión:
| > Gremio de Mercenarios en Pirates Bane (Fortaleza del Este) (Posada)
Requisito:
| > Ninguno
Calificación:
| > Buena búsqueda (8/10)
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Guía:
| > Después de aceptar la misión, sal del fuerte y sigue el camino hacia el norte. Justo después de los pantanos hay un montón de
barricadas en el camino, este es el puesto avanzado del norte. Entra en este mosaico.
| > Interactúa con el cuerpo una vez que estés fuera de combate, ya sea matando a los duendes o escabulléndote de los duendes.
Se reproducirá una breve escena en la que se le dice que huya. Puedes hacerlo y partir para que Pirates Bane entregue la misión.
Consejos:
| > El Nigromante y sus esqueletos invocados que aparecen después de interactuar con el cuerpo no son hostiles contigo y no
atacarán a menos que los provoques. Esto significa que puedes permanecer libremente en el puesto de avanzada mientras el
Nigromante mata a los duendes y vagabundos por ti, permitiéndote recoger cualquier botín que se haya caído.
| > Completar esta misión hará que el Nigromante aparezca en Pirates Bane Inn. Actualmente es un WIP (0.3.5.6.1) y no hace
nada más que hacer que la gente se enoje con él, donde procede a frenarlos. Si no aparece, es posible que también tengas que
completar la misión "El mal en la fosa común".
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="P6. Asistencia al campamento de humedales (recompensa: +4000 XP)"]
Ubicación de la misión:
| > Puesto avanzado al este de Pirates Bane
Requisito:
| > Ninguno
Calificación:
| > Búsqueda pobre (4/10)
Guía:
| > Desde Pirates Bane, siga la carretera hacia el este. Llegarás a un área con 2 torres de vigilancia y un campamento en las ruinas
(Wetland Camp), ingresa al campamento. Una vez dentro, dirígete al norte y un guardia te hablará; al final de este cuadro de
diálogo, aparecerá un temporizador en el que 5 profundos adicionales se generan desde las aguas para atacar.
| > Derrota al total de 8 profundos. Es mejor quedarse con los guardias para que los profundos se agreden.
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a ellos. Una vez que los profundos sean derrotados, habla con el guardia con el pañuelo rojo y la lanza para
completar la búsqueda.
Consejos:
| > Esta misión se realiza mejor junto con '¡Saca los ojos!' búsqueda repetible.
| > Si el guardia con el pañuelo rojo y la lanza muere, el puesto de avanzada será invadido por profundos
al volver a entrar, independientemente de que sobrevivan los otros 2 guardias.
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="P7. Rescata a la doncella (Recompensa: 3 monedas de cobre grandes, +1250 XP y +6 moralidad)"]
Ubicación de la misión:
| > Puesto avanzado al este de Pirates Bane
Requisito:
| > Completa la misión 'Ayuda al campamento de humedales'
Calificación:
| > Búsqueda horrible (2/10)
| > Mala misión con 'Linterna' equipada (4/10)
| > Misión discutible con 'Linterna' equipada y más de 10 pociones azules (5/10)
Guía:
| > Una vez que hayas completado la misión "Asistencia al campamento de humedales", habla con el guardia con el
pañuelo rojo y lanza de nuevo y seleccione la segunda opción. Acepta la misión seleccionando el
Segunda opción de nuevo. Sal al campamento yendo al Sur. Si no tiene los suministros necesarios, diríjase al oeste a Pirates Bane para
comprar una linterna y un boleto de regreso a Noer para comprar pociones azules del
clínica. También puedes comprar o recolectar White Dragon Weed (restaura 10 de resistencia) en Pirates Bane si
quiere correr un gran riesgo o, si tiene la habilidad 'Dark Pot', para crear pociones azules (2 White Dragon
Malas hierbas por poción azul).
| > Siga la carretera que va hacia el este y finalmente hacia el norte. Una vez que veas la cueva en el medio
del pantano rodeado de montañas, recorre el pinar para llegar a él (evita tantos
mosaicos de pantano como sea posible, los pantanos son difíciles de escapar y hay una banda de guerra profunda
punto de generación cercano). Entra en la cueva y dirígete al norte.
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| > [Rompecabezas 1] Habrá un grabado en la pared con 4 tablillas que contienen símbolos al este y al oeste. Los
símbolos posibles son: Dick, Útero, Persona que salta y Persona que corre.
Estos símbolos son la clave para entrar en la guarida profunda.
| > Las 4 tabletas correspondientes que deben cambiarse para que coincidan con los símbolos del grabado se
encuentran en las paredes al noreste, noroeste, sureste y suroeste de la habitación.
Interactúa con estas tabletas para cambiar la imagen. Una vez que haga coincidir los símbolos en la pared con los
símbolos en el grabado, se abrirá un vórtice de agua. Interactúa con este vórtice.
| > Una vez dentro de la guarida profunda, dirígete al norte. habrá un estatuto con 4 grabados más a su alrededor y
un cofre con botín aleatorio. Hay otro rompecabezas en esta guarida, idéntico al anterior, que debe completarse para
escapar. Haz este rompecabezas ANTES de rescatar a la persona para que sea más fácil.
| > [Rompecabezas 2] Una vez que memorice (o anote) los símbolos requeridos; Comenzando desde la mitad del
altar, dirígete hacia el sur hasta llegar a la gran estalagmita (roca que sobresale del suelo).
Dirígete al oeste hacia la cueva. Nota: hay profundos en las aguas y te tenderán una emboscada durante este
rompecabezas.
| > Sigue la pared norte de la cueva hasta que veas un resplandor al norte, esta es la tablilla que corresponde al
grabado superior izquierdo. Cambie la tableta al símbolo correcto.
| > Dirígete hacia el Sur hasta que veas otro resplandor, esta tablilla corresponde al grabado inferior izquierdo.
Cambie la tableta al símbolo correcto.
| > Sigue el muro Sur hasta que veas otro resplandor, esta tablilla corresponde al grabado de abajo a la derecha.
Cambie la tableta al símbolo correcto.
| > Sigue el muro Sur hasta que veas otro resplandor, esta tablilla corresponde al grabado de arriba a la derecha.
Cambie la tableta al símbolo correcto.
| > Una vez que se abra el vórtice de agua, dirígete hacia el oeste hasta el área donde se encuentran los prisioneros.
Habla con la chica de cabello ámbar. Escóltala hasta el vórtice de agua (necesita estar dentro de un cuadrado de 3x3
al lado de la salida para seguirte, eso significa esperarla). Permanecer a menos de 3 mosaicos de ella ayudará a
encontrar el camino porque estar más lejos la hace más propensa a ir en la dirección equivocada.
| > Dirígete al sur hacia la salida, una vez que estés lo suficientemente cerca de la salida, aparecerá una flecha verde
sobre la chica. Habla con ella cuando esto suceda. Sal de la cueva y regresa al Wetland Camp siguiendo el camino
hacia el sur. NO atravieses los pantanos, lleva más tiempo, consume más energía y es más peligroso.
| > Una vez dentro de Wetland Camp, habla con el guardia con el pañuelo rojo y la lanza. Esto terminará la misión de
escolta y se te otorgará +5 de moralidad y una carta. Esta carta debe entregarse a la recepcionista del gremio de
mercenarios en Pirates Bane to the West para recibir la recompensa final de 3 monedas de cobre grandes, +1250 XP
y +1 moralidad.
Consejos:
| > Los profundos acechan en cuerpos de agua y se pueden identificar por un círculo azul oscuro que se mueve en el
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agua, similar al pez pero más grande.
| > Mata a los profundos que te detecten lo más rápido posible, ya que iniciarán un temporizador de cuenta regresiva después de un
mientras, esto incluye a los bebés.
| > Un método más rentable es descansar con frecuencia entre compromisos para que no necesite
para consumir tantas pociones azules, pero esto requiere que traigas mucha comida.
| > Puedes interactuar con las pilas de peces grandes (generalmente hay 23 en el área de prisioneros) para recolectar un
total de 5 peces sin ningún costo de resistencia.
| > Si la cuenta regresiva comienza a la mitad del segundo rompecabezas (ya emparejó la parte superior y
símbolos de abajo a la izquierda), todavía debería haber tiempo suficiente para escapar y no hay más profundos que se reproduzcan
en la sala de entrada.
| > Ser capturado por los profundos al este de Pirates Bane te lleva a ser un cautivo aquí, debes completar el rompecabezas 2 para
poder escapar.
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="D1. Misión de carterista (Recompensa: 1 moneda de cobre grande y +1000 XP)"]
Ubicación de la misión:
| > Posada del Fuerte de la Muerte
Requisito:
| > Ninguno
Calificación:
| > Búsqueda pobre con 05 scoutcraft (4/10)
| > Meh quest con 6+ scoutcraft (6/10)
Guía:
| > Ingrese a Doom Fort Inn, diríjase al norte y entre a la habitación más al este. Habla con la persona en
armadura y seleccione la segunda opción. Después de eso, sal de la posada y entra al cuartel a través del
puerta al este de usted (Seleccione la segunda opción y luego la segunda opción nuevamente).
| > Dirígete al sur y luego al este hasta el sargento (hombre con sombrero de vaquero y en ropa interior). Pararse
al este directo del sargento
| > Lanza una roca 2 casillas al oeste del Sargent y síguelo detrás, repite esto hasta que alcances
la pared. Tenga en cuenta que a veces se teletransporta de regreso a su lugar si pierde "interés", así que quédese atrás
él es importante para evitar que retroceda a la roca anterior.
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| > Guarde y luego intente robarle el bolsillo (debe asignarle una tecla (Menú > Habilidades > Robar, al final de la lista). No
es necesario robarlo a escondidas. La cantidad de intentos que tomará depende de su habilidad furtiva y RNG.
| > Una vez que obtengas el 'éxito', un elemento que parece una tarjeta llave caerá al suelo, lo recogerás y lo devolverás al
asignador de la misión en Doom Fort Inn.
Consejos:
| > La tasa de éxito para robar depende de tu habilidad de exploración y de cuántos NPC te detecten
(Los NPC que te ven pero no son los que están siendo robados aún reducirán las posibilidades de éxito)
| > Hablar con el Sargento y seleccionar la segunda opción tiene una referencia a una película y te da +1500 XP (seleccionar
la primera opción te da un puñetazo).
| > Al completar la misión, el dador de la misión afirma que tiene otro trabajo para ti en 2 días.
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="D2. Asistencia en el puesto de control del Este (Recompensa: 2 Alabardas, +1 Moralidad)"]
Ubicación de la misión:
| > Punto de control del este (al este de Doom Fort)
Requisito:
| > Ninguno
Calificación:
| > Meh búsqueda debido al peso de la recompensa (6/10)
Guía:
| > Comenzando desde Doom Fort, siga la carretera hacia el sur y luego diríjase hacia el este en la intersección. Llegarás
a una barricada en la carretera con el océano al norte y las montañas al sur, entra en este mosaico.
| > Dirígete hacia el este dentro del mosaico y habla con la persona que parece un cruzado. Él te dirá que están abrumados
y necesitan refuerzos. Regresa a Doom Fort.
| > Ingrese a Doom Fort, pase por las segundas puertas hacia el este, luego hacia el norte hasta los cuarteles. Habla con
la persona directamente al norte del cuartel detrás de la mesa con libros. A continuación, debe volver al puesto de control
del Este. Una vez que ingrese al puesto de control del Este, hable nuevamente con la persona que parece un cruzado. Él
te asignará la tarea de cargar los cañones.
| > Cargue los cañones entrando en la choza y recogiendo municiones directamente al Este (puede
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solo lleve una pila a la vez), regrese al exterior y cargue el cañón interactuando con él.
Haz esto con ambos cañones y después de un tiempo, se reproducirá una escena donde aparecerán 2 'súper' enemigos adicionales.
| > [Método 1] Da un buen golpe (Rasgo Experto en armas / Conocimiento de maná)
| > Comience con a distancia (lanzar cuchillos hace poco daño, así que use un arco) o magia para apuntar a las súper abominaciones,
ya que hay poco riesgo de fuego amigo al principio. Tenga en cuenta que estos enemigos tienen tentáculos 'agarradores' que lo acercan
a ellos, así que mantenga una gran distancia. Una vez que se acerquen a los guardias, corre hacia el este para que te quiten el aggro y
los aggro a los guardias.
| > Una vez que agreden a los guardias, únete a la emboscada de las abominaciones con un arma cuerpo a cuerpo (evita los ataques a
distancia, ya que el fuego amigo te causará problemas) y presiona el botón de ataque. Debido a que hay 34 personas atacando al mismo
tiempo, la súper abominación salta de un objetivo a otro y, por lo tanto, se vuelve ineficaz. Una vez que la súper abominación que estás
atacando tiene poca salud y comienza a mostrar el efecto de "miedo" (3 gotas de agua azul), dejará de atacar e intentará correr. Entonces
es seguro concentrarse en la otra abominación ya que los guardias acabarán con ella.
| > [Método 2] Recibir una buena paliza (rasgo de súcubo)
| > Presiona una de las súper abominaciones que aparecen y golpéala una vez para intentar aturdirla (no es estrictamente necesario,
pero ayuda). Entonces usa tu ataque sexual en él. Mientras estás ocupado matando a esta súper abominación, los guardias se
encargarán de la otra. Es necesario estar lo más lejos posible de los guardias para que no interrumpan tu ataque sexual infligiendo daño
a la súper abominación.
| > Una vez que la súper abominación muera, participa en la emboscada de la otra súper abominación con un arma cuerpo a cuerpo (los
ataques sexuales no son efectivos porque se interrumpen constantemente).
| > Una vez que las 2 súper abominaciones estén muertas, se reproducirá una pequeña escena y recibirás tu recompensa.
Consejos:
| > Los enemigos de la abominación reaparecen continuamente la primera vez que ingresas a esta área, por lo que ayudarlos a luchar
no hace nada.
> Las alabardas pesan 36 cada una (un total de 72), así que ten capacidad de carga antes de hacer esta misión, esto
| la recompensa es el equivalente a 2 monedas grandes de cobre.
| > El puesto de avanzada del este tendrá un ataque constante de reaparición de enemigos antes y después de completar la misión.
| > (a partir de 0.3.8.1) Si todos los guardias son derrotados, puedes salir y volver a ingresar al mapa para 'reiniciar' la misión, lo más
probable es que esto cambie.
[/REVELACIÓN]
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[SPOILER="D3. Carta de amor (Recompensa: 1 moneda de cobre grande, 1 moneda de cobre pequeña y +2000 XP)"]
Ubicación de la misión:
| > Cuartel del Fuerte de la Muerte
Requisito:
| > Ninguno
Calificación:
| > Mala misión con personalidad 'dura' (3/10)
| > Búsqueda pobre con otra personalidad (4/10)
Guía:
| > Tenga en cuenta que tiene que ser de noche para que los guardias aparezcan en los barracones. Comenzando por ingresar
inicialmente a Doom Fort: diríjase a través de la puerta hacia el este, diríjase al norte hacia los barracones, diríjase hacia el este
hasta el área de dormir, encuentre al soldado con una flecha verde sobre su cabeza (si no está allí, espere hasta la noche siguiente
como los guardias que duermen se cambian), y habla con él. Seleccione la segunda opción después de que se presente la
descripción de la misión para aceptar la misión.
| > Vaya a Noer, recomiende usar el Town Relay (sistema de viaje rápido) hablando con el empleado de la estación (fuera de la
posada hacia el este). En Noer, comenzando desde la puerta este: diríjase hacia el oeste hasta que la carretera gire hacia el norte,
diríjase hacia el sur a través de los edificios, gire 1 mosaico hacia el oeste y luego hacia el este después de llegar a la costa, y
entre en el mosaico con la casa roja (mismo modelo de edificio que la Clínica ).
| > Después de la pequeña interacción, debe regresar a Doom Fort usando su método preferido.
Habla con el guardia de nuevo, si no está allí, ve a la noche siguiente ya que las personas que duermen están en una 'rotación'.
Tienes la opción de mentir o darle la carta.
| > [Opción 1] Decirle a John la verdad
| > Darle la carta hará que se vuelva loco al enterarse de que su tío lo corneó, lo que provocó que se volviera hostil con todos.
Luego recibirá una recompensa de XP de +2000 XP después de que finalice el diálogo.
| > Huir ya que atacarlo seguirá contando como agredir a un guardia, lo que te otorga una malicia moral.
| > [Opción 2] Mentir a John (la personalidad 'dura' no puede elegir esta opción)
> Hacer esto terminará la búsqueda de manera más pacífica ya que John simplemente se pone muy triste en lugar de
| volverse loco y te recompensa con +4000 XP.
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Consejos:
| > Podrías simplemente aceptar su búsqueda pero nunca completarla ya que te da la recompensa monetaria como
pago inicial.
| > Usar el consejo recomendado de utilizar Town Relay esencialmente eliminará todas las recompensas monetarias
de esta misión, ya que cuesta 2000p (aproximadamente 1 moneda de cobre grande y 1 moneda de cobre pequeña).
Usar el Relé dos veces dará como resultado una pérdida neta de 1 moneda de cobre grande y 1 moneda de cobre pequeña, pero ahorrará
mucho tiempo.
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="666. Conejo de Caerbannog (Recompensa: Cofre con botín aleatorio y +5000 XP)"]
Ubicación de la misión:
| > Cueva en las montañas del Norte
Requisito:
| > Ninguno
Calificación:
| > Misión decente (7/10)
Guía:
| > Hay 3 formas de hacer la misión: Intervención divina, Oh Dios, oh mierda, y Hazlo como el
Charlie hizo
| > [Método 1] Intervención Divina (más fácil)
| > Salga de Noer por la puerta norte y siga la carretera hacia el norte. Una vez que llegue al área del campo de
refugiados, ingrese al 'Monasterio de la Sociedad de los Santos' (la iglesia) y compre 'Agua Bendita' del Sacerdote
del Norte. dejar la iglesia
| > Ahora continúe siguiendo la carretera y diríjase hacia el este en la intersección sobre la iglesia. Continúe hacia el
este hasta la próxima intersección donde vaya hacia el norte. Verás una mina en las montañas (la puerta grande),
entra en esta mina. Dentro de la mina, habla con la persona que está al lado de la tienda y selecciona la tercera
opción.
| > Ve al este hacia la cueva y acércate al conejo. Cuando el conejo te agreda, corre hacia el oeste e intenta que el
conejo pise el azulejo con el agua bendita. Una vez que esto suceda, el conejo
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resbalar en el agua bendita, golpearle la cabeza y luego explotar. Caerá un cofre, pero las personas que están allí no te dejarán
tomarlo porque creen que hicieron todo el trabajo y merecen el botín.
| > [Método 2] Oh Dios, Oh Joder (más difícil)
| > Este método requiere el rasgo 'Experto en armas' ya que necesitas un arco largo.
| > Salga de Noer por la puerta Este y siga la carretera Norte. Sigue hacia el norte hasta que veas una mina en las montañas (la
puerta grande), entra en esta mina. Ve al este y párate detrás del hombre que se arrastra.
Enfréntate al conejo y usa tu habilidad de arma 'Control' ('Snipering' con tu Longbow). Puedes usarlo un máximo de tres veces
antes de que el conejo cierre la distancia. Si el conejo te golpea, estás jodido porque no muestra piedad, de ahí el nombre de este
método.
| > Corre hacia los mercenarios y corre alrededor de ellos hasta que el conejo los agreda.
Solo párate justo al lado de la salida y espera que lleven la pelea al este para que el conejo no te ataque una vez que mate a
todos, también puedes esconderte usando el sigilo si puedes. Una vez que el conejo regrese a su guarida (o los NPC de alguna
manera lograron matar al conejo), repita la estrategia utilizada antes para acabar con él, se necesitan ~ 4 golpes en total para
matar al conejo. Si los NPC, de alguna manera, todavía están vivos, afirmarán que se merecen el botín y no te permitirán tomarlo.
| > [Método 3] Hazlo como lo hizo Charlie (puedes volar por los aires)
| > Este método requiere 23 minas de fragmentación y más de 9 bombas de fragmentación que se pueden comprar a Lisa en el
mercado por la noche.
| > Salga de Noer por la puerta Este y siga la carretera Norte. Sigue hacia el norte hasta que veas una mina en las montañas (la
puerta grande), entra en esta mina. Una vez dentro, ve hacia el este hasta el conejo y acércate lo suficiente para que te ataque.
Corre hacia el oeste para que el conejo mate a la persona que se arrastra, una vez que esté muerto, coloca una mina de
fragmentación horizontal al conejo (selecciónala en tu inventario y presiona 'espacio', asegúrate de correr mientras presionas una
tecla direccional al salir del menú o te hará estallar) y coloca 56 bombas de fragmentación a su alrededor (selecciónalo en el
inventario y presiona la barra espaciadora).
| > Coloca otra trampa detrás de ti para que los PNJ intenten robar tu botín colocando 1 fragmento al lado de una persona (se
mueven hacia la cueva) y colocando de 1 a 3 bombas de fragmentación al lado de cada persona o colocando una trampa similar
para el de arriba pero cerca de la entrada de la cueva.
| > Matar al conejo y a los NPC de una sola vez depende un poco del RNG, ya que la explosión puede empujar a las personas
hacia atrás o hacia adelante y eso determina que muchos más explosivos los golpearán. Para eliminar algo de RNG, coloca otra
trampa o usa aún más bombas de fragmentación. Cuando esté listo, haz que el conejo te agreda y pasa corriendo por tu(s)
trampa(s) y deja que el conejito haga boom. Los NPC deberían hacer lo mismo poco después.
Si el conejo no murió, pon otra trampa: lo mismo ocurre con los NPC.
| > Mata a los NPC. Rodean el cofre si interactúas con el cofre una vez y se vuelven hostiles contigo si interactúas con el cofre
una segunda vez (esto también hace que el sigilo sea casi imposible). El peligro es que el mapa es angosto, por lo que se
recomienda cebarlos uno por uno usando rocas o usar un ataque aoe cuando están agrupados después de interactuar con el cofre
una vez (puedes usar una bomba que se puede comprar en el mercado de Noer por la noche). de Lisa al Noroeste).
| > Obtenga su recompensa del cofre, el contenido del cofre es aleatorio y debe salir y volver a ingresar al mapa ANTES de matar
al conejo para volver a tirar el contenido.
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Consejos:
| > "¡Huye!" Rey Arturo
| > Para el método 1, cuando ya depositaste el agua bendita, una forma más fácil de matar a los NPC es
Haz que te agredan atacándolos y luego atrayéndolos al conejo, donde el conejo
los destrozará.
| > Después de completar esta misión, la mina se infestará de duendes una vez que salgas de la mina
y vuelve a entrar.
[/REVELACIÓN]
Repetible:
[SPOILER="1. Recoge hierba de dragón blanco (recompensa: 2 monedas de cobre pequeñas)"]
Ubicación de la misión:
| > Gremio de Mercenarios en Noer (Posada)
Requisito:
| > Ninguno
Calificación:
| > Mala búsqueda (3/10)
Guía:
| > Salga de Noer por la puerta del este, cruce el puente hacia el este, ingrese a las selvas tropicales de abajo
(al lado del agua).
| > Busque 'Hierba de Dragón Blanco' que parece hierba alta/heno/arroz y colóquese sobre ella y
presione enter/z. Al principio, cuando no tienes sabiduría, solo obtienes 1 White Dragon Weed por
mapa por lo que hay que salir y volver a entrar.
| > Después de obtener cinco White Dragon Weeds, regresa con Noer e ingresa a 'Elise Obstetrics and
Ginecólogo', el edificio en la parte superior derecha de la gran plaza de la calle (pequeño edificio rojo con un
Chimenea). Solo está abierto durante el día (presione 'ctrl' para saltar el tiempo sin costo de resistencia en el mundo
mapa si necesita esperar). Cuando esté dentro, vaya directamente al norte y hable con la persona detrás del mostrador.
Consejos:
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| > Tenga cuidado con los jabalíes, son peligrosos y pueden aturdirlo fácilmente mientras los mata
da mucha carne.
| > Recolectar cualquier material (que no sea madera) cuesta 3 puntos de resistencia.
| > También puedes obtener manzanas (de árboles con manzanas rojas), uvas (de vides en paredes de mapas con
uvas moradas), bayas azules (de hierba con bayas azules) y tomates (de vides en paredes de mapas
con tomates rojos) por el mismo costo.
| > La estadística de sabiduría más alta aumenta la cantidad de hierbas que se generan en el mapa, comprando anteojos
del comerciante mágico sobre el muelle durante el día es una manera fácil de hacer esto (23 por mapa
en lugar de 1).
| > Tener la hoz equipada mientras se recolecta reduce el costo de 3 de resistencia a 1 de resistencia,
importante si no quieres quemar la comida.
| > Hay un libro que contiene las recetas de medicamentos en el lado más occidental del mostrador en
la clínica
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="2. Limpieza del Monstruo de la Mina (Recompensa: 1 Moneda de Cobre Grande)"]
Ubicación de la misión:
| > Gremio de Mercenarios en Noer (Posada)
Requisito:
| > Ninguno
Calificación:
| > Meh búsqueda sin esos rasgos (6/10)
| > Misión decente con el rasgo 'caldero oscuro' u 'omnívoros' (7/10)
| > Buena misión con el rasgo 'caldero oscuro' y 'omnívoros' (8/10)
Guía:
| > Contrata al 'Aventurero sin trabajo' (el del látigo) por un plato de caldo (puedes comprar sopa de carne
de boss mama por 250p), NO consigas otros aventureros ya que no son adecuados y SERÁN golpeados por
el Aventurero sin trabajo, provocando un libre para todos. Una linterna es muy recomendable para que pueda ver.
| > Salga de Noer por la puerta Este, cruce los 2 puentes hacia el Este, entre en la mina (puerta
rodeado de montañas).
| > Habla con el "jefe de boxes" en la habitación de la izquierda, luego ve hacia el sur y luego hacia el oeste hasta llegar a
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la pared. En este punto, tendrás que navegar por el lío que es la mina infestada (intentaré encontrar una manera de mapearlo).
| > El aventurero causará estragos en su camino y solo necesitas recoger la carne (puedes obtener fácilmente 4080 'carne mutante').
Si el aventurero se queda sin energía (comienza a gatear) huye a un área ya despejada y descansa allí. Haz esto hasta que se
elimine la mina (PC te lo dirá).
| > Habla de nuevo con el gerente del pozo, luego regresa a la posada para entregar la misión.
Consejos:
| > Hay 4 cosas de las que debes tener cuidado con los murciélagos (muévete rápido y la IA tiene dificultades para golpearlo mientras
'salta' a través del personaje, párate detrás del aventurero desempleado para evitar que el murciélago salte), sacos de huevos
(parece una bola de carne pulsante, libera a varios enemigos al recibir daño o estar demasiado cerca), flotadores (bolas de carne
flotantes que explotan al morir, causando un gran daño y dejando un charco de carne mortal) y aventurero sin trabajo (su látigo es
un ataque AOE y ser golpeado provoca un efecto de aturdimiento/ralentización que puede hacer que te atrapen).
| > La carne de monstruo se puede convertir en carne misteriosa ahumada usando un caldero oscuro que se puede vender por ~98
peniques por pieza en lugar de los 19 peniques por pieza de la carne de monstruo. La receta es un número par de carne de monstruo
y 1 tronco, cada 2 piezas de carne de monstruo dan 1 carne misteriosa ahumada.
> Alternativamente, puedes comer la carne del monstruo con poca penalización si tienes el rasgo omnívoro
| o come la carne misteriosa ahumada si tienes ambos rasgos y tienes comida prácticamente interminable.
[/Revelación]
[SPOILER="3. No muertos en el cementerio (Recompensa: 7 monedas de cobre pequeñas)"]
Ubicación de la misión:
| > Gremio de Mercenarios en Noer (Posada)
Requisito:
| > Ninguno
Calificación:
| > Misión decente (7/10)
Guía:
| > Contrata al 'aventurero sin trabajo' (el que tiene un látigo) por un plato de caldo (puedes comprar sopa de carne de boss mama
por 250 peniques) o cualquier aventurero gratuito que hayas desbloqueado.
| > Ve al patio de la tumba (al oeste de la puerta norte, en el distrito amurallado) y camina alrededor
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el patio de la tumba (de día o de noche, no importa), el Aventurero desempleado se enojará con cualquier esqueleto y
patearles el culo. Solo tenga cuidado con las pilas de huesos en el suelo, ya que son esqueletos 'escondidos' y
convertirse en un esqueleto y luego atacarte si los pisas. Mata 20 esqueletos de esta manera, Lona tendrá
diálogo para afirmar esto.
| > Habla con el 'Cuidador de tumbas', vigila junto a la entrada del cementerio y luego haz tu
camino de regreso a la posada para enviar la búsqueda.
Consejos:
| > Si hay esqueletos blindados o esqueletos con escudos, sería mejor aggro esos
enemigos y cometas mientras el aventurero desempleado lucha con ellos y puede perder mucha resistencia
luchar contra ellos solo.
| > No hagas esta quest una y otra vez, es aburrida y no te da mucha experiencia
cuenta de que prácticamente no haces nada.
| > Los esqueletos en su mayoría arrojan ropa de trapo que no se puede vender (pero le da a Lona un aspecto rojo) pero
tienen una probabilidad muy pequeña de soltar armas.
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="4. Ocupantes ilegales en las alcantarillas (Recompensa: 1 moneda de cobre grande y +1 moralidad)"]
Ubicación de la misión:
| > Gremio de Mercenarios en Noer (Posada)
Requisito:
| > Aunque dice 'OneTime' reaparece:
| > 13 ciclos de día/noche para pasar desde la finalización del tutorial o la última finalización de esta misión.
Calificación:
| > Búsqueda pobre (4/10)
| > Meh quest con el rasgo Experto en armas/Conocimiento de maná/Súcubo (6/10)
| > Misión decente con Cecily y Gray Rat (7/10)
Guía:
| > Después de aceptar la búsqueda y contratar a los acompañantes, desea West. , sal de la posada y dirígete al norte
La entrada a la alcantarilla es la misma donde dejaste la búsqueda del tutorial, la rejilla directamente
Al sureste de la puerta norte.
Machine Translated by Google
| > Una vez dentro, tu objetivo es matar a todas las personas sin hogar en la alcantarilla. Sin el rasgo o
compañero recomendado, será difícil por la cantidad de enemigos y su HP: tomar un
mucha comida y/o pociones azules para tener suficiente resistencia para matarlos a todos (todos reaparecen una vez
sales de la cloaca y vuelves a entrar). Si tienes a Cecily y Gray Rat, ellos pueden con todo.
solos, así que solo tienes que caminar.
| > Tenga en cuenta que el niño y la madre no están en la facción criminal a diferencia de las otras personas sin hogar, pero
Todavía hay que matarlo para completar la misión. Te corresponde el deber de ejecutar a la madre y al niño.
que quiere protegerla.
| > Una vez que haya terminado con la misión, regrese a la posada y entregue la misión.
Consejos:
| > Las personas sin hogar están en la facción 'criminal', por lo que los compañeros que no sean hostiles a esa facción solo
atácalos si atacas primero. Por lo tanto, Cecily & Gray Rat es la mejor opción; el perro de compañía puede
ser hostil a esta facción también, por lo que también es una buena opción.
> Como las personas sin hogar solo hacen 1 daño a básicamente todos, su mayor peligro es su rápido
| ataques que pueden aturdirte y hacer que pierdas mucha energía.
> Los vagabundos tienen tendencia a huir, arrinconarlos con tus compañeros hace
| significativamente más fáciles de matar.
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="5. ¡Sácate los ojos! (Recompensa: 5 monedas de cobre pequeñas, 1 moneda de cobre grande, +1500 XP y +1
moralidad)"]
Ubicación de la misión:
| > Gremio de Mercenarios en Pirates Bane Inn (Fortaleza del Este)
Requisito:
| > Ninguno
Calificación:
| > Misión decente (7/10)
Guía:
| > Una vez que hayas aceptado la misión, sal de Pirates Bane y sigue la carretera hacia el oeste. salir de la
camino y continuar hacia el oeste a través del pantano. Luego diríjase a Plainfields West of the
pantano. Las 2 fichas de Plainfield más al sur (justo al norte del bosque de pinos) están lo suficientemente cerca de un
Machine Translated by Google
Punto de desove de la banda de guerra DeepOne para que se reproduzcan.
| > Espere en este mosaico presionando la tecla 'ctrl' e ingrese al encuentro. Una vez dentro del encuentro, mata a los DeepOnes
mientras recolectas las gotas para los ojos (similar a la búsqueda del tutorial).
| > Regresa a Pirates Bane por el mismo camino por el que viniste (evita ir al Sur para que los DeepOnes no te ataquen en un mosaico
de pantano) y entrega la misión.
Consejos:
| > Puedes llevar contigo al 'Addict Mercenary' (hombre con lanza debajo del primer dormitorio en Pirates Bane Inn) si necesitas ayuda
para matar a los profundos.
| > Alternativamente, puedes buscar a los profundos en el pantano o ingresando a las cuevas profundas, pero el primer método lleva
mucho más tiempo y el último método es mucho más peligroso.
| > Los DeepOne se enfocan en hacer daño a la resistencia, lo que significa que ser atacado por más de 1 DeepOne al mismo tiempo
puede conducir fácilmente a un bloqueo de aturdimiento y la posterior derrota. Asegúrate de tener suficiente espacio para retirarte y
pociones/hierbas para restaurar la resistencia.
| > Los Crawling DeepOnes son difíciles de matar y muy peligrosos debido al hecho de que saltan mucho, son más fáciles de
contrarrestar con lanzas y áreas abiertas o con un compañero que los agrede.
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="6. Escolta a la ciudad de Noer (Recompensa: 1 moneda pequeña de cobre y +5 moralidad)"]
Ubicación de la misión:
| > Evento aleatorio que ocurre en el mapa mundial lejos de Noer, parece ocurrir con más frecuencia en los campos de refugiados
(tiendas de campaña alrededor de los puestos de avanzada).
Requisito:
| > Ninguno
Calificación:
| > Misión discutible (5/10)
Guía:
| > Una vez que haya aceptado la misión, tiene un límite de 5 días (creo) para llegar a Noer, el refugiado (solo aparece 1) actuará como
un compañero y podrá ser asesinado por enemigos, fallando la misión. Una vez que esté en Noer, ingrese a un mapa y hable con la
persona que está escoltando y esto completará la búsqueda.
Machine Translated by Google
Consejos:
| > Puedes pagar 2000 peniques al maestro del establo en Pirates Bane para ir a Noer al instante y entregar
la búsqueda si estás cerca.
> Solo debes realizar esta misión si tienes baja moralidad o planeas volver a Noer
| dentro de los 5 días, no hay repercusiones por negar la búsqueda aparte de sentirse mal por ellos.
[/REVELACIÓN]
Guía de trabajo [TBD]
[SPOILER="1. Camarera"]
Locación de trabajo:
| > Posada Noer, Mamá Jefa
Requisito:
| > Boss Mama está vivo
Calificación:
| > Mala búsqueda (3/10)
Guía:
| > Habla con Boss Mama (mujer grande en la barra del bar), selecciona trabajos>camarero>confirmar.
| > Tan pronto como comience el trabajo, diríjase al cliente con una flecha roja encima. solo necesitas
estar en un azulejo al lado del cliente y de frente y frente a él, no hay necesidad de interactuar con ellos.
Vuelva al mostrador frente a Boss Mama para recoger el próximo pedido. Repita esto hasta que el trabajo esté
hecho, necesitas hacer un total de 10 pedidos. Los clientes incluyen a todas las personas en el primer piso, por lo que si
no puede encontrar al cliente moverse hacia el lado este de la habitación (esa área es oscura y dificulta
para ver la flecha roja oscura).
| > El tiempo es dinero en esta búsqueda y cuánto tiempo le tomas afecta el resultado: Boss Mama
paga el monto total de 2 monedas pequeñas de cobre y ~100p (10 pedidos con más de la mitad del tiempo
restante), Boss Mama se enoja y le paga 1 moneda de cobre pequeña (10 pedidos con menos de la mitad
el tiempo restante), Boss Mama te golpea y te echa sin pago (menos de 10
pedidos y se acaba el tiempo).
Consejos:
Machine Translated by Google
| > Correr mientras se sirve la bebida evita que los clientes puedan agarrarlo y quitarle la ropa o molestarlo. Puede caminar
durante la mayor parte de la búsqueda y correr cuando esté a punto de atender al cliente para evitar que lo toque a tientas y
la posible pérdida de equipo. Aunque ser manoseado aumenta las recompensas, la ganancia es insignificante y puede
ignorarse.
| > Para obtener la recompensa máxima de manera confiable, se requiere un sprint continuo con un promedio de resistencia
de 4050. Una recompensa de ~ 460p no le permite recuperar esa resistencia en los alimentos, por lo que es un trabajo
bastante malo.
| > Trabajar sin ropa (ya sea trabajando desnudo o haciendo que los clientes te quiten la ropa) hace que los clientes molesten
a Lona y pueden hacer que se agreden a Lona y comiencen a intentar violarla.
| > Ser molestado dentro de la vista de Boss Mama hace que Boss Mama se enoje con el abusador, esto generalmente
provocará una pelea en el bar y hará que completar la misión sea casi imposible. Sin embargo, puede abusar de esto
quitándose todo el equipo (es mejor dejar los pantalones O la camisa puestos para evitar demasiada agresividad) para que
los NPC le agredan frente a Boss Mama y saque el botín (reequipe todo su equipo antes de esto). así que no hay nuevos
enemigos agresivos con Lona); esto se hace mejor desde el principio, ya que básicamente está garantizado que Boss Mama
te echará por fallar en la misión. Esta táctica es la razón por la que la búsqueda es un 3/10 y no un 2/10.
| > Un método más difícil que el anterior es realizar la táctica anterior en su noveno cliente quitándose la ropa solo antes de
atender al noveno cliente. Esto depende más de RNG pero tiene muchas más recompensas, ya que puedes permanecer
adentro a medida que avanza la pelea. El RNG proviene del décimo cliente, ya que no puede atender a los clientes que
están peleando, por lo que el décimo cliente no debe participar en la pelea. El juego cambia de cliente si están peleando,
pero esto toma un tiempo e incluso puede cambiar a alguien que ya está peleando, por lo que el tiempo se acaba rápidamente.
| > Este método también es la forma más confiable de hacer que maten a Boss Mama (su esposo se hará cargo y reducirá
el precio de todas las sopas a 10 peniques, pero eliminará el trabajo de camarera y bailarina) si así lo desea. Tenga en
cuenta que Boss Mama juega un papel en la historia, a saber, la búsqueda de 'Energía negativa del cementerio', y estoy
seguro de que si su esposo la reemplaza en ese sentido, así que tenga en cuenta que podría perder algunas (pequeñas)
misiones o saber si eliges matar a Boss Mama.
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="2. Bailarina"]
Locación de trabajo:
| > Posada Noer, Mamá Jefa
Requisito:
| > Boss Mama está vivo
Calificación:
| > Meh trabajo (6/10)
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| > Trabajo digno con rasgo 'exhibicionista' (7/10)
Guía:
| > Desequipe el siguiente equipo: 'Cabeza' (a menos que tenga una cola de caballo), 'Top', 'MArm', 'SArm' y
'MidExt'
| > Habla con Boss Mama (mujer grande en la barra del bar), selecciona trabajos>bailarina>confirmar.
| > En el escenario, corre/sprinta (depende de la energía que quieras gastar) hacia los mosaicos con un contorno verde
punteado. Después de un tiempo, el público arrojará monedas al escenario que puedes recoger caminando sobre él. Las
monedas permanecen durante unos 8 segundos antes de desaparecer y cada moneda vale 200p.
| > Tardarse demasiado en ir de plaza de baile en plaza de baile o tener una estadística baja de 'sexy' hace que el público
te abuchee y te arroje cosas. Pisar un mosaico con un objeto arrojado lo aturdirá durante aproximadamente 1/3 del
tiempo, por lo que es mejor esperar a que el objeto desaparezca. Encuentra el equilibrio entre recoger monedas y bailar.
| > Cuánto tiempo bailas depende de cuánto le 'gustes' a la audiencia, hacer un buen trabajo significa bailar más tiempo,
lo que significa más dinero. Sin embargo, esto hace que la audiencia se emocione e intente violar en grupo a Lona (para
una ganancia aproximada de 3000p o más desencadena esto) mientras que Boss Mama se escapa para que no te
defienda. Trate de tener 1020 de resistencia al final del trabajo o una 'poción azul'/'hierba de dragón blanca' para reponer
la resistencia y huir de la multitud 'emocionada' (escapar a su habitación o salir de la posada restablecerá el aggro) .
| > En algún momento, los cuadrados de baile desaparecerán y esto indica el final del trabajo, ahora debes esperar a que
termine el temporizador. Mientras espera, vuelva a equipar su ropa y armas para disminuir su estadística débil para que
la gente no intente atacarlo.
| > El pago de esta misión es 1 moneda pequeña de cobre por cada 600p ganados (por ejemplo, obtener 3800p te da 6
monedas pequeñas de cobre) no estoy seguro de cómo se calcula la P sobrante, pero normalmente te quedan menos de
200p.
Consejos:
> En promedio, ganas 46 monedas pequeñas (720p1080p con 0 Sabiduría) por prácticamente todos tus
| resistencia, haciendo que las ganancias sean mínimas.
> Rechazar las solicitudes de 'masturbación' (creo que hubo otra pero no recuerdo)
| porque consume demasiada energía.
| > Lo bien que la audiencia reacciona y te paga también depende de tu estadística 'sexy'.
| > Tener el rasgo 'exhibicionista' te hace ganar humor en lugar de perder el humor durante el baile.
| > Si una plaza de baile está directamente frente a una persona, dicha persona tiene la posibilidad de molestar a Lona
cuando entras en la plaza de baile.
> Hay un conjunto de ropa especial 'Ropa de bailarina' que se puede comprar en The Golden Bar
| Club o el comerciante 'Shekels'.
| > Si no te importa que Lona sea violada en grupo, compra una 'Llave de la sala de barriles enterrados' antes de
comenzar con Boss Mama para que no te echen con 100 de resistencia después de desmayarte.
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[/REVELACIÓN]
[SPOILER="3. Reunión [en construcción]"]
Locación de trabajo:
| > Prácticamente en cualquier lugar del mapamundi, zonas más específicas en el apartado 'Consejos'
Requisito:
| > Ninguno
Calificación:
| > Meh trabajo (6/10)
| > Buen trabajo con 'hoz' y 'gafas' equipados (8/10)
| > Gran trabajo con el rasgo 'Olla Oscura' y 'hoz' + 'anteojos' equipados (9/10)
Guía:
| > Salga de Noer usando la puerta Este para acceder más fácilmente a los siguientes tipos de mapas: Selva tropical,
Plainfields y Montañas.
| > Sal de Noer por la puerta norte para acceder más fácilmente a los siguientes tipos de mapas: Bosque de pinos,
Tierra corrupta
| > Ingrese el tipo de mapa deseado y busque los materiales que se pueden recolectar, las hierbas valen la mayor cantidad
de dinero y la comida es útil para extender la cantidad de tiempo que se puede pasar allí (1 alimento 'crudo' repone la barra
de alimentos en 5 puntos).
| > Una vez que hayas reunido todas las plantas deseadas en un mapa, sal del mapa y vuelve a entrar (no es necesario que
cambies de mosaico) para obtener un nuevo mapa.
| > Si tiene la habilidad 'Olla oscura', puede hacer 'Comida seca' con plantas alimenticias para aumentar la ganancia de
alimentos o venderlas por más dinero (la receta es un número par de cualquier alimento vegetal, puede mezclar y combinar,
y 1 palo de madera: por cada 2 alimentos obtienes 1 comida seca). Alternativamente, puede hacer 'sopa de verduras'
quitando el palo de madera, pero estos se venden por casi nada. Además, también puede hacer medicamentos a partir de
las hierbas, las recetas estarán en la sección de consejos para sus hierbas únicas.
| > Si decides cazar la fauna local, puedes hacer 'carne ahumada' (la receta es un número par de cualquier carne, puedes
mezclar y combinar, y 1 palo de madera: por cada 2 alimentos obtienes 1 carne ahumada) o sopa de carne si quitas el palo
de madera. Tenga en cuenta que mezclar carne 'indeseable' (carne con una advertencia roja: carne humana, carne de
monstruo, etc.) hará que todo el producto final sea 'carne misteriosa de humo' que vale mucho menos.
Machine Translated by Google
| > Una vez que hayas reunido suficientes, regresa a Noer y vende tus plantas al banco (al este del
Inn) ya que ofrecen el mejor precio por monedas o directamente a un comerciante al que desea comprar.
Consejos:
> Puede recolectar madera (palos de madera) básicamente de cualquier árbol en un mapa al mirarlo y
| interactuando con él. Recolectar madera tiene un alto costo de resistencia (15 de resistencia).
| > Recolectar cualquier material (que no sea madera) cuesta 3 puntos de resistencia.
| > La estadística de sabiduría más alta aumenta la cantidad de hierbas que se generan en el mapa, comprando anteojos
(2000p) del comerciante mágico sobre el muelle durante el día es una manera fácil de hacer esto (23 hierbas
por mapa en lugar de 1).
| > Tener una hoz (200p) equipada mientras se recolecta reduce el costo de resistencia de 3 a 1
resistencia, importante si no quieres quemar tu comida. Esto también se puede comprar de
'Mercado Central Noer' (el mercado sobre el muelle) durante el día del comerciante de armas o
puedes ir a la herrería West of the Inn, que también está abierta solo durante el día.
> Puedes interactuar con rocas (pequeñas, blancas en el suelo) para hacer que los insectos desoven, lo que
| puedes reunir No es realmente útil ya que el costo de resistencia es bastante alto para una fuente de alimento muy mala.
| > Selva Tropical (9/10):
| > Entrar en esta ficha cuesta 6 de resistencia y 20 de tiempo
| > Comida: Manzanas (árboles con manzanas rojas), uvas (vides en las paredes del mapa con uvas moradas), Azul
Bayas (hierba con bayas azules) y Tomates (enredaderas en paredes de mapas con tomates rojos).
| > Hierba(s): White Dragon Weed (hierba alta/heno/arroz)
| > Receta(s) Única(s): Poción Azul (2 White Dragon Weeds)
| > Tenga cuidado con los jabalíes, son peligrosos y pueden aturdirlo fácilmente mientras los mata
da mucha carne. Normalmente no son agresivos si estás completamente equipado (estadística de 'debilidad' baja)
pero algunos parecen atacar sin importar qué.
| > Pinar (6/10):
| > Entrar en esta ficha cuesta 6 de resistencia y 20 de tiempo
| > Alimentos: frutos secos (árboles oscuros con hojas claras que contienen frutos secos en forma de pera color arena/beige),
champiñones (champiñones de color amarillo anaranjado)
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| > Hierba(s): Flor de Tung (flores blancas con centro amarillo)
| > Receta(s) Única(s): Píldora Anticonceptiva (2 Flores Tung)
| > Esta área tiene regularmente emboscadas de duendes debido a que la mayoría de los bosques de pinos están cerca de
nidos de duendes, la naturaleza estrecha y sinuosa de los mapas puede hacer que sea difícil escapar: intente recordar el mapa.
| > Cuidado con los lobos, atacan rápido y pueden destrozarte rápidamente. Algunos no son agresivos si estás completamente
equipado (estadística de 'debilidad' baja), pero la mayoría ataca a la vista.
| > También hay esqueletos escondidos en el suelo de vez en cuando, así que ten cuidado con las pilas de huesos.
| > Llanura (5/10):
| > Entrar en esta casilla cuesta 3 de aguante y 15 de tiempo
| > Alimento: Zanahorias (una sola planta verde brillante en el suelo), Cebollas (arbusto alto y verde oscuro) y
Patatas (arbusto verde grande y ancho)
| > Hierba(s): Ninguna
| > Receta(s) Única(s): Ninguna
| > Este mapa tiene conejos en el mapa que se pueden matar para ganar un poco de carne (15).
| > Un mapa muy abierto hace de este un lugar ideal para encuentros hostiles debido a lo fácil que es escapar. Tenga en
cuenta que derrotar a los enemigos que se encuentran en el borde del mapa puede hacer que los elementos caigan en el
borde del mapa, estos elementos ya no se pueden recoger.
| > Montañas (5/10):
| > Entrar en este mosaico cuesta 12 de resistencia y 30 de tiempo
| > Alimento: Zanahorias (una sola planta verde brillante en el suelo), Cebollas (arbusto alto y verde oscuro) y
Patatas (arbusto verde grande y ancho)
| > Hierba(s): Raíz de dragón (arbusto pequeño y verde oscuro con flores rojas)
| > Receta(s) única(s): poción roja (4 raíces de dragón)
| > Este mapa es muy angosto y tiene muchos cuellos de botella y pocas salidas, lo que hace que cualquier evento de 'ataque'
sea muy peligroso en este mapa: se recomienda memorizar el diseño del mapa.
| > Cuidado con los lobos, atacan rápido y pueden destrozarte rápidamente.
| > Pantano (1/10) [TBD]:
Machine Translated by Google
| > Entrar en esta ficha cuesta 6 de resistencia y 21 de tiempo
| > Alimentos: Tomates (enredaderas en las paredes del mapa con tomates rojos), champiñones (champiñones de
color amarillo anaranjado), pescado (peces azul oscuro que se mueven en mosaicos de agua o burbujas en el agua que
aparecen y desaparecen), Blue Berries (hierba con bayas azules )
| > Hierba(s):
| > Receta(s) Única(s):
| > Puedes caminar sobre las baldosas de agua que tienen un fondo marrón oscuro, pero esto es difícil de ver, especialmente
de noche.
> Los caminos estrechos y sinuosos, a veces tapados por el agua, y la falta de salida
| Los puntos hacen de este un mapa muy peligroso, ya que puedes ser acorralado y derrotado fácilmente.
| > Tierra Corrupta (7*/10) [TBD]:
| > *Esta área tiene un riesgo extremadamente alto y una gran recompensa, por lo que el 8/10 no debe tomarse como una
forma fácil de ganar dinero.
| > Hay 3 mosaicos de tierra corruptos: Badlands (los más fáciles de atravesar, sin plantas), bosques corruptos (caminos
sinuosos que conducen a callejones sin salida, muchos hongos mutados) y montañas corruptas (los más difíciles de atravesar,
evítelos a toda costa).
| > Entrar en este mosaico cuesta
| > Alimento: Carne Mutante
| > Hierba(s): Hongos Mutados
| > Receta(s) Única(s):
| > Repletos hasta el borde de enemigos y trampas que generan más enemigos, están especializados en aturdir/bloquear el
movimiento y luego agotar tu resistencia. Recomendado tener pociones azules y un arma cuerpo a cuerpo.
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="4. Prostitución general [TBD]"]
Locación de trabajo:
| > En cualquier lugar con NPC no hostiles
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Requisito:
| > Tiene el rasgo de 'Prostituta'
Calificación:
| > Meh trabajo (6/10)
Guía:
| >
Consejos:
| >
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="5. Prostituta callejera [TBD]"]
Locación de trabajo:
| > callejuela del puerto
Requisito:
| > Tiene el rasgo de 'Prostituta'
Calificación:
| >
Guía:
| >
Consejos:
| >
[/REVELACIÓN]
Machine Translated by Google
[SPOILER="6. Prostitución de la lechera [TBD]"]
Locación de trabajo:
| > El Golden Bar Club en Rudesin Slope
Requisito:
| > Tiene el rasgo de 'Prostituta'
Calificación:
| > Mal trabajo (3/10)
Guía:
| >
Consejos:
| >
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="7. Santa Prostitución [TBD]"]
Locación de trabajo:
| > Monasterio de la Sociedad de los Santos (Iglesia del Norte)
Requisito:
| > Tiene el rasgo de 'Prostituta'
| > Le preguntó al sacerdote 'Acerca de los santos', dijo 'Creo', se desvistió, (después de la escena) se fue y volvió a entrar,
le preguntó al sacerdote sobre 'Más favores santos' (obtiene el título 'Santo creyente' después de esto)
Calificación:
| > Trabajo digno (7/10)
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Guía:
| >
Consejos:
> Solo puedes comprar 'Pan', 'Harina seca' y 'Agua bendita' aquí, pero tus puntos de intercambio no.
| desaparece si cambias de habitación
| > Superar al guardia que vigila la puerta más al noroeste en el ala oeste te permite acceder a la
mazmorra sexual, sin embargo, no hay nada que hacer allí.
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="8. Prostitución centinela [TBD]"]
Locación de trabajo:
| > East Seven Sentry Point (puesto de avanzada del este)
Requisito:
| >
Calificación:
| >
Guía:
| >
Consejos:
| >
[/REVELACIÓN]
trucos
Machine Translated by Google
Presione 'F10' para ingresar a la consola e inserte estas líneas (reemplace 9999 con el valor que desee)
[SPOILER="Reponer HP"]
$jugador_juego.actor.salud+=9999
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="Reponer resistencia"]
$game_player.actor.sta+=9999
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="Reponer comida"]
$game_player.actor.sat+=9999
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="Reponer el estado de ánimo"]
$game_player.actor.mood+=9999
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="Curar herida"]
$game_player.actor.heal_wound >z
Este comando cura 1 herida a la vez, pero se puede ingresar varias veces presionando la barra espaciadora varias veces, ignore el sonido
de "entrada no válida" ya que aún funciona.
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="Agregar P (Puntos de trueque)"]
$game_party.gain_gold(9999)
[/REVELACIÓN]
Machine Translated by Google
[SPOILER="Agregar puntos de rasgo"]
$game_player.actor.trait_point+=9999
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="Establecer Exp (Nivel)"]
$game_player.actor.change_exp(9999, false)
ADVERTENCIA: Esto cambia su exp a ese valor, no aumenta en esa cantidad
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="Añadir/Quitar características"]
Añadir rasgo: $game_player.actor.add_state(TraitNumber)
Eliminar rasgo: $game_player.actor.remove_state(TraitNumber)
[SPOILER="Número de rasgo"]
Ninfómana = 115
Duro = 116
Tímido = 117
prostituta = 131
Exhibicionista = 129
Sed de sangre = 125
Alquimia = 136
Experto en armas = 135
Entrenamiento de cazador = 130
Conocimiento de maná = 134
Mejorar lanzamiento = 137
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Omnívoros = 132
Súcubo = 138
Comedor de semen = 133
Caníbal = 127
Autostopista = 140
Masoquista = 126
Lío sangriento = 128
Ramera de Babilonia = 139
[/REVELACIÓN]
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="Dar artículo"]
$game_party.gain_item(ItemID, 9999)
Se recomienda enfáticamente usar ' >z' al final para que cambiar la ID del elemento sea más fácil ya que ejecuta el
comando sin salir de la consola.
[SPOILER="ItemID"]
Formato: "Item_Name: ItemID"
Tenga en cuenta que los elementos de búsqueda y los rasgos se han eliminado de esta lista.
[SPOILER="Comida normal"]
$game_party.gain_item(ItemID, 9999)
Alimentos crudos:
| > Apple $datos_elementos[1]
| > Pan: $data_items[2]
| > Hongo: $data_items[4]
Machine Translated by Google
| > Uvas: $data_items[6]
| > Naranja: $data_items[7]
| > Nueces: $data_items[8]
| > Cebolla: $data_items[9]
| > Pimienta: $data_items[10]
| > Baya azul: $data_items[11]
| > Pescado crudo: $data_items[12]
| > Zanahoria: $data_items[13]
| > Tomate: $data_items[15]
| > Cereza: $data_items[16]
| > Leche: $data_items[17]
| > Papa: $data_items[18]
| > Carne Cruda: $data_items[46]
Alimentos procesados:
| > Queso: $data_items[3]
| > Salchicha: $data_items[5]
| > Carne Ahumada: $data_items[19]
| > Alimentos secos: $data_items[20]
| > Vino de frutas: $data_items[33]
| > Sopa de Carne: $data_items[42]
| > Sopa de Verduras: $data_items[47]
| > Buena sopa: $data_items[49]
| > Cerveza: $data_items[56]
| > Cerveza embotellada: $data_items[57]
| > Leche Dorada: $data_items[140]
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="Comida 'basura'"]
Machine Translated by Google
$game_party.gain_item(ItemID, 9999)
animales:
| > Rata: $data_items[14]
| > Insecto: $data_items[48]
Semen:
| > Semen Desconocido: $data_items[34]
| > Semen Humano: $data_items[35]
| > Semen orco: $data_items[36]
| > Semen de abominación: $data_items[37]
| > Semen tipo pez: $data_items[38]
| > Semen de troll: $data_items[39]
Desperdiciar:
| > Caca: $data_items[40]
| > Vomitar: $data_items[41]
| > Orina embotellada*: $data_items[58]
Carne indeseable:
| > Carne mutante: $data_items[43]
| > Carne Humanoide: $data_items[45]
| > Cerebro Humanoide: $data_items[134]
| > Carne humana: $data_items[136]
| > Sopa de carne humana: $data_items[137]
| > Sopa del Bien Humano: $data_items[138]
| > Carne Humana Ahumada: $data_items[139]
| > Sopa de carne misteriosa: $data_items[141]
| > Sopa buena misteriosa: $data_items[142]
Machine Translated by Google
| > Carne misteriosa ahumada (humana): $data_items[143]
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="Medicina"]
$game_party.gain_item(ItemID, 9999)
Medicina Procesada:
| > Poción Roja: $data_items[21]
| > Poción azul: $data_items[22]
| > Pastillas anticonceptivas: $data_items[23]
| > Agua de alegría: $data_items[24]
| > Jugo de bruja: $data_items[25]
Medicina cruda:
| > Raíz de Dragón: $data_items[26]
| > Hierba de Dragón Blanco: $data_items[27]
| > Flor de Tung: $data_items[28]
| > Flor parásita: $data_items[29]
| > Hierba repelente: $data_items[30]
| > Repelente de insectos: $data_items[31]
| > Semen de troll: $data_items[39]
| > Hongo mutado: $data_items[44]
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="Dinero"]
$game_party.gain_item(ItemID, 9999)
| > Moneda de cobre pequeña: $data_items[50]
| > Moneda de cobre grande: $data_items[51]
| > Moneda de oro: $data_items[52]
Machine Translated by Google
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="Bebés"]
$game_party.gain_item(ItemID, 9999)
| > Bebé orco: $data_items[68]
| > Bebé Duende: $data_items[69]
| > Bebé Tipo Pez: $data_items[70]
| > Abominación Bebé: $data_items[71]
| > Bebé Humano: $data_items[72]
| > Moot Bebé: $data_items[73]
| > Bebé Troll*: $data_items[74]
| > Niño Troll*: $data_items[75]
| > Niño Orco: $data_items[76]
| > Niño Ogro: $data_items[77]
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="Otro"]
$game_party.gain_item(ItemID, 9999)
Varios:
| > Mineral: $data_items[53]
| > Roca: $data_items[54]
| > Agua Bendita: $data_items[135]
Documentos:
| > Papel de identificación: $data_items[104]
| > Papel de identificación falso: $data_items[105]
| > Pendiente Visa Temporal: $data_items[113]
Llaves de la posada:
Machine Translated by Google
| > Llave de la sala del barril de entierro (Noer): $data_items[106]
| > Llave de la habitación Bane (Pirates Bane): $data_items[114]
| > Llave de la habitación Doom Inn (Doom Fortress): $data_items[116]
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="Bombas"]
$game_party.gain_item(ItemID, 9999)
fragmento:
| > Bomba de fragmentación cronometrada: $data_items[181]
| > Bomba de fragmentación: $data_items[182]
| > Frag Mine: $data_items[183]
Fumar:
| > Bomba de choque cronometrada: $data_items[184]
| > Bomba de choque: $data_items[185]
| > Mina de choque: $data_items[186]
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="PrincipalMano"]
$game_party.gain_item(ItemID, 9999)
Universal:
| > Espada Corta: $data_weapons[1]
| > Garrote de madera: $data_weapons[2]
| > Lanza de madera: $data_weapons[3]
| > Poste de sujeción: $data_weapons[5]
| > Hoz: $data_weapons[10]
| > Pico: $data_weapons[11]
| > Tridente: $data_weapons[12]
Machine Translated by Google
Experto en armas:
| > Arco largo: $data_weapons[4]
| > Alabarda: $data_weapons[6]
| > Látigo: $data_weapons[7]
| > Lanza de metal: $data_weapons[9]
| > Sable: $data_weapons[15]
Conocimiento de maná:
| > Bastón asqueroso: $data_weapons[8]
| > Varita de fuego: $data_weapons[13]
| > Bastón de agua: $data_weapons[14]
Restricciones:
| > Arnés de metal: $data_weapons[20]
| > Arnés completamente metálico: $data_weapons[21]
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="Fuera de control"]
$game_party.gain_item(ItemID, 9999)
Universal:
| > Daga: $data_armors[37]
| > Escudo de madera: $data_armors[39]
| > Linterna: $data_armors[40]
| > Escudo óseo: $data_armors[41]
Experto en armas:
| > Cuchillos arrojadizos: $data_armors[38]
| > Escudo metálico: $data_armors[43]
Machine Translated by Google
Conocimiento de maná:
| > Tótem de abominación: $data_armors[42]
| > Libro de hechizos de fuego: $data_armors[44]
| > Libro de hechizos de agua: $data_armors[45]
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="Armadura"]
$game_party.gain_item(ItemID, 9999)
Civil:
| > Capa Roja: $data_armors[2]
| > Top civil: $data_armors[7]
| > Pantalones civiles: $data_armors[15]
| > Bolso de cuero: $data_armors[18]
| > Lentes: $data_armors[33]
Mendigo:
| > Mantón Sucio: $data_armors[3]
| > Trapos sucios: $data_armors[8]
| > Ropa interior sucia: $data_armors[14]
| > Delantal roto: $data_armors[19]
Prostituta:
| > Arnés dorado: $data_armors[9]
| > Pantalones dorados: $data_armors[13]
| > Tocado Dorado: $data_armors[32]
Collares:
Machine Translated by Google
| > Collar de metal: $data_armors[21]
| > Collar encadenado: $data_armors[22]
Cabello:
| > Trenza doble: $data_armors[28]
| > Cola de caballo: $data_armors[29]
Varios:
| > Armadura de hierro ligero*: $data_armors[11]
| > Gafas de sol (elemento de desarrollo): $data_armors[34]
[/REVELACIÓN]
*Artículos que actualmente no se usan en el juego
[/REVELACIÓN]
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="Modificación"]
También puedes modificar directamente los archivos del juego en "LonaRPG\Data\Scripts\Editables", hay un breve tutorial aquí sobre
cómo acceder a los archivos y cómo editarlos. Busque los archivos que desea editar, la mayoría de las cosas relacionadas con Lona se
encuentran en los archivos "Game_Actor_***". Pregunta si necesitas ayuda.
Aquí hay un ejemplo para editar la duración del embarazo y aquí hay un ejemplo para editar los requisitos de características.
[/REVELACIÓN]
Varios [TBD]
[SPOILER="Títulos [TBD]"]
(No tengo idea de lo que hacen, si sabes algunos o cómo desbloquearlos, dímelo)
| > plebeyo (predeterminado)
| > Mercenario (¿Completar suficientes misiones?)
| > Hooker (¿Te prostituyes mucho?)
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| > Saint Believer (Termine la línea de la minimisión en la iglesia, vea el trabajo 'Prostitución santa')
| > Esclava sexual (usando un collar especial con restricciones en las manos, siendo una esclava de burdel, capturada por la
iglesia, capturada por bandidos)
| > ¿Esclavo sexual duende? (Capturado por duendes)
| > Profundo esclavo sexual? (Capturado por los Profundos)
| > Abominación Cumdump (Capturado por Infestación)
| > ??? (Capturado por los guardias)
| > Baño público (Capturado por personas sin hogar, también podría estar teniendo sexo con suficientes personas)
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="Personajes con nombre"]
| > Lona Falldin [Personaje del jugador]
| > Meryme (Boss Mama) [Propietaria de Inn en Noer, Tendero (Inn)]
| > Cecily Eaglemore [Noer Inn, Compañero, Noble]
| > Vineet Bhave (Gray Rat) [Noer Inn, Compañero, Guardián de Cecily Eaglemore (¿posible amante?)]
| > Marnie [intercambio tripartito de Noer, banquera]
| > Lisa [Mercado central Noer de noche, comerciante (explosivos)]
| > Milo Von Rudesind [¿El Golden Bar Club, Gangster?]
| > David Born (Dragonborn) [Campamento de bandidos del norte, líder de bandidos]
[/Revelación]
[SPOILER="Compañeros"]
Nombre (Lealtad | Requisito | Longitud) [Ubicación]
| > Orc Killer (Sybaris | 1 buena sopa | 3.5 días) [Noer Inn 2do piso]
| > Cecily + Gray Rat (Sybaris | Completa 'Rescue The Man's Partner', Debilidad por debajo de 100 | 5 días) [Noer Inn 1st floor]
| > Aventurero sin trabajo (Neutral | 1 sopa de carne | 2.5 días) [Noer Inn 1er piso]
| > Cocona (Neutro | Completa 'Energía Negativa Cementerio', N/A | 5 días) [Noer Inn 1er piso]
| > Kitty (Neutral | 1 pez | Está bien (¿infinito?)) [Noer Inn 2do piso]
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| > Elven Archer (Neutral | 600p | 3 días) [Doom Fort Inn]
| > Guía (Neutral | 600p | 3 Días) [Doom Fort Inn]
| > Mercenario adicto (Neutral | 1 White Dragon Weed | 3 dats) [Pirates Bane Inn]
| > Perro (Animal | 1 sopa de carne | Ninguno (¿infinito?)) [Noer Inn 2do piso]
| > Mercenary Archer (Criminal | 2 cervezas | 2 días) [Noer Inn 1er piso]
| > Guerrero Mercenario (Criminal | 2 cervezas | 2 días) [Noer Inn 1er piso]
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="Áreas especiales de 'derrota' [TBD]"]
| > Prisión (ser incapacitado por los guardias, se necesita baja moralidad)
| > Mazmorra sexual (quedar incapacitado en la mazmorra de la iglesia) NO FUNCIONA (0.3.5.6.1)
| > Prostituta esclava (conviértete en prostituta para el comerciante 'Shekels')
| > Nido de duendes (quedar incapacitado por los duendes)
| > Minas (incapacitadas por bandidos)
| > Bandit Camp (incapacitado por bandidos al norte de la iglesia del norte)
| > Grupo de desove Deep One (incapacitado por los profundos)
| > Semillero (incapacitado por infestación)
[/Revelación]
[SPOILER="Consejos generales"]
| > Las 4 personalidades de los personajes afectan la clase ('Experto en armas', 'Conocimiento de maná' o 'Súcubo') que puedes
jugar: Por defecto ('Experto en armas' y 'Conocimiento de maná'), Tough ('Experto en armas'), Tímido ('Mana Knowledge') y
'Nymphomaniac' ('Succubus'). NOTA: solo puede elegir 1 de las clases y elegir una clase bloquea las personalidades de los
personajes que no encajan (por ejemplo, elegir 'Experto en armas' bloquea 'Tímido' y 'Ninfomanía')
| > El rasgo 'Ninfomaníaco' es el peor rasgo para la ofensiva (consume mucha energía para matar a 1 enemigo y algunos enemigos
no pueden ser exprimidos) pero es el mejor para tu estado de ánimo ya que tu clase, 'Súcubo', mejora tu estado de ánimo
significativamente cuando atacas con tu habilidad 'juicing'. También la clase más barata debido a que no necesita ningún equipo
especial (tener menos equipo en realidad es mejor ya que aumenta tu estadística sexy)
| > El rasgo 'Experto en armas' es el mejor rasgo ofensivo con muchas armas disponibles para usar, tener este rasgo le permite a
Lona tener armas a distancia. Sin embargo, a menudo pierde el humor debido a que recibe muchos golpes, por lo que se recomienda
encarecidamente el rasgo 'masoquista'.
| > El rasgo 'Conocimiento de maná' es principalmente una clase de apoyo que tiene grandes habilidades ofensivas pero
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requiere micro rápido y protección. También es la clase más cara debido a que los artículos mágicos cuestan una gran
cantidad de TP (puedes comprar artículos mágicos del mago en el 'Mercado central de Noer' justo detrás del 'Puerto de
Noer').
> !IMPORTANTE! A partir de 0.3.8.0 esto ya no es cierto. Si Boss Mama muere, los precios de todos los
| las sopas bajan a 10p PERO ya no puedes trabajar en el Inn (Boss Mama en realidad es bastante agradable).
> BANCO (Noer Tripartite Exchange): aquí puedes almacenar todo lo que quieras de cualquier cosa
| sin que desaparezca y está al sureste de la plaza, gran edificio rojo sin chimenea.
| > Solo puedes tener varios acompañantes si son de la misma facción, si intentas contratar a alguien de otra facción
perderás al acompañante que contrataste previamente (piensa que también hay un límite de 2 acompañantes).
| > El compañero 'Kitty' tiene una interacción especial, 'Purr', en los mapas que se puede usar una vez por mapa
(simplemente salga y vuelva a entrar) que aumenta su estado de ánimo.
| > La alternativa a dormir para restaurar la resistencia es consumir pociones azules (compradas en la clínica o hechas a
mano, 2 White Dragon Weeds en Dark Pot) o White Dragon Weeds (que se encuentran en Rain Forest, parece hierba alta/
arroz, o se compran a un comerciante de hierbas). , que se encuentra en el mercado de cada asentamiento).
| > Tener una estadística de 'Debilidad' de 200+ y sexy de 100+ hace que los NPC con armas se vuelvan hostiles e
intenten violar a Lona, aunque los NPC borrachos que se encuentran en las posadas intentan esto si Lona tiene 100+
Débil y 75+ Sexy; parece que cada tipo de NPC tiene su propio umbral, tenga en cuenta que las personas que son hostiles
con Lona alientan a otros a volverse hostiles también (lo que se observa más fácilmente con los lobos).
| > Presionar 'ctrl' en el mapa mundial salta el tiempo sin consumir resistencia.
| > Salir y volver a entrar en el mapa recarga la energía de tu compañero.
| > Dormir restaura 20 de resistencia por el costo de 10 de saciedad y solo se puede hacer fuera del combate.
Para dormir durante un ciclo de día/noche, presione el botón 'sprint' (shift) y el botón de dormir al mismo tiempo; haz esto
en un área aislada sin NPC para que no te violen o te maten (por ejemplo, en callejones en lugar de en medio de la calle,
lejos de los animales en la esquina del mapa para bosques, etc.)
| > Mordet compiló una lista de exp requerida para subir de nivel e información adicional hasta el nivel 60 (Versión 0.3.7.0)
si desea ver los valores específicos requeridos para subir de nivel.
| > Puede viajar rápidamente a Pirates Bane (Eastern Fortress) y Doom Fortress (Northern Fortress) comprando un boleto
por 2000p del maestro de establos 1 mosaico Oeste a la puerta Este en Noer. Seleccione la segunda opción para vender
cosas, la tercera opción para comprar un boleto. La primera opción de destino es Pirates Bane y la segunda Doom
Fortress, puedes cancelar la compra presionando la tecla 'Esc'.
| > Puede comprar una 'Visa temporal de Slope' por 10000p de 'miembro de la pandilla' en la calle secundaria del puerto
(suroeste de la alcantarilla, ingrese, vaya al oeste, hable con la persona al norte de la mesa) para acceder a Rudesin
Slope, donde se puede ingresar al The Golden Bar Club. Alternativamente, necesita una habilidad o sabiduría lo
suficientemente alta como para ingresar sin un permiso.
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[/Revelación]
Colaboradores de la Guía
[SPOILER="mordet"]
[USUARIO=1181296]mordet[/USUARIO]
| > Misión 'Conejo de Caerbannog': otro método para completar la misión (método 2: oh dios, oh mierda; no el nombre)
| > Sugerencia: Mantenga presionado el botón Sprint+Sleep para dormir durante un ciclo de día/noche.
| > Consejo: 200 debilidad es el valor crítico por el cual la mayoría de los NPC se vuelven hostiles, información adicional sobre esto también.
| > Consejo: Exp requerido para subir de nivel e información relacionada para 0.3.7.0
| > Doom Fortress Prostitution: escribió una guía para maximizar el dinero ganado en este trabajo
| > Truco: Truco para añadir niveles (Obsoleto por el truco "set exp")
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="Mani Misterio"]
[USUARIO=572722]Mani Misterio[/USUARIO]
| > Misión 'East Checkpoint': guía sobre cómo hacerlo
| > Misión 'La invitación de Milo': se requieren 15 de sabiduría para salvar la vida de Adam e información adicional y corrección
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="khaal"]
[USUARIO=1253090]khaal[/USUARIO]
| > Trucos: proporcionó la mayoría de los códigos de trucos en la página 43 del hilo
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="Anon21"]
[USUARIO=11990]Anon21[/USUARIO]
| > Misión 'Conejo de Caerbannog': Necesitas agua bendita, ponla en el suelo, atrae al conejo, el conejo explota, obtén experiencia y cofre como
recompensa. Sin embargo, los NPC se vuelven hostiles si intentas abrir el cofre.
| > Títulos: Cómo obtener títulos de Mercenario (misiones) y Prostituta (prostitución), aunque no estoy seguro.
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="Kouja"]
Machine Translated by Google
[USUARIO=488221]Kouja[/USUARIO]
| > Trucos: Proporcionó un código de trucos para obtener artículos y algunas identificaciones de artículos
| > Trucos: más ID de artículos
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="Setcheck64"]
[USUARIO=1440469]Establecer verificación64[/USUARIO]
| > Trucos: truco proporcionado para agregar y eliminar rasgos junto con una lista de números de rasgos
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="Batido de frutas"]
[USER=1181296]Batido de frutas[/USER]
| > Misión 'Recoger Hierba de Dragón Blanco' y trabajo de Recolector: Aumentar la sabiduría, que se logra fácilmente con las gafas, significa que
aparecen más hierbas y equipar una hoz reduce el costo de resistencia de 3 a 1 para la recolección.
| > Consejo: salir y volver a entrar en el mapa repone la resistencia del compañero
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="xiixoz"]
[USUARIO=1627048]xiixoz[/USUARIO]
| > Misión 'Energía negativa del cementerio': nombre de la misión y necesidad de completar 'Undead In
Cementerio' al menos una vez para desbloquear
| > Corrección: Solo necesitas 3 naves exploradoras para poder escabullirte, no 5.
| > Título: Título de baño público y cómo conseguirlo.
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="Prinplup"]
[USUARIO=571]Prinplup[/USUARIO]
| > Truco: Establecer truco de experiencia
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="Strbrvsky"]
[USUARIO=1382663]Strbrvsky[/USUARIO]
| > Trabajo de bailarina: Tener el rasgo 'exhibicionista' reduce significativamente las penalizaciones por el estado de ánimo y tomar más
tiempo para ir a una 'plaza de baile' aumenta la insatisfacción de la audiencia (comienzan a tirarte cosas)
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[/REVELACIÓN]
[SPOILER="Darkashy"]
[USUARIO=986216]oscuro[/USUARIO]
| > Truco: truco para curar heridas y cómo no tener que volver a introducirlo constantemente
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="11037AAA"]
[USUARIO=960028]11037AAA[/USUARIO]
| > Misión 'Rescate de refugiados': puedes vender Cecily a Milo después de la misión para obtener 10 monedas de oro adicionales (0.3.8)
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="CaiNanE"]
[USUARIO=1024623]CaiNanE[/USUARIO]
| > Sugerencia para la misión 'Rescate The Man's Partner': Usar los propios explosivos del bandido para matarlos no activa el temporizador
(solo si todos están muertos), así que puedes abusar de eso para matarlos con el método 'Sneaky Peaky Like'. También puede colocar
minas y activar la cuenta regresiva para hacer que los bandidos recién generados exploten.
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="ddaisy"]
[USUARIO=1449589]ddaisy[/USUARIO]
| > Misión 'Nomuertos en el cementerio': Los esqueletos tienen una posibilidad muy pequeña de dejar caer un arma
| > Títulos: título de esclava sexual y cómo obtenerlo (usar un collar especial con restricciones en las manos o ser una esclava de burdel).
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="garand_m12"]
[USUARIO=1618893]garand_m12[/USUARIO]
| > Misión 'Evil in the Mass Grave': Verificación de que traer a Cocona activa un diálogo adicional
[/REVELACIÓN]
[SPOILER="geodude575"]
[USUARIO=2253719]geodude575[/USUARIO]
| > Corrección: necesitas 2 flores de Tung para hacer píldoras anticonceptivas, no 1.
[/REVELACIÓN]
Machine Translated by Google
[SPOILER="ZedTed"]
[USUARIO=216449]ZedTed[/USUARIO]
| > Todo lo demás.
[/REVELACIÓN]