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Palabras  clave  de  la  guía:  Tutorial,  necesita  ayuda  con  la  búsqueda,  cómo  hacer  la  búsqueda,  confundido  sobre  qué  hacer,  ganar
dinero,  atascado,  que  hacer,  búsqueda  principal,  búsqueda  secundaria,  demasiado  difícil,  imposible,  una  guía  escrita
de  verdad

Una  guía  (no  oficial)  de  LonaRPG

Si  alguien  tiene  mejores  métodos/guías  o  alguna  misión/trabajo  que  me  perdí,  por  favor  dígamelo,  intentaré  actualizarlo.
día  por  medio.

Le  recomendamos  que  lea  los  'consejos  generales'  en  la  sección  'varios'  cerca  de  la  parte  inferior  si  está
nuevo.

Si  tienes  problemas  con  el  juego:  aquí  hay  un  nuevo  archivo  guardado  del  juego+  en  el  que  juegas  como  un  lindo  Moot  to
boot  (la  versión  no  debería  importar).  Hay  suministros,  alimentos  y  dinero  en  el  banco  para  que  pueda  comenzar
(La  ubicación  del  banco  se  encuentra  en  'consejos  generales'  a  continuación  si  no  sabe  dónde  está).

Aquí  hay  una  traducción  no  oficial  para  0.3.8  (tenga  en  cuenta  que  la  traducción  es  MTL  editada  y  lo  más  probable  es  que
inexacto)

Descargo  de  responsabilidad:  esta  guía  se  escribió  con  la  versión  0.3.5.6.1  sin  parches.  ahora  esta  siendo
actualizado  a  0.3.8.1.1.  Como  tal,  la  información  en  esta  guía  puede  estar  desactualizada.

Calificaciones:  horrendo  (1/10),  terrible  (2/10),  malo  (3/10),  pobre  (4/10),  discutible  (5/10),  malo  (6/10),
Decente  (7/10),  Bueno  (8/10),  Genial  (9/10),  Fantástico  (10/10)

Guía  de  misiones

Una  sola  vez  (Story­Line,  en  su  mayoría):

[SPOILER="N1.  Rat  Quest/Tutorial  (Recompensa:  2  monedas  de  cobre  grandes)"]

­  Ubicación  de  la  misión:

|  >  Alcantarillas  (empiezas  en  ella)

­  Requisito:
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|  >  Ninguno

­  Calificación:

|  >  Gran  misión,  hazla  en  serio  para  obtener  un  impulso  fácil  (9/10)

­  Guía:

|  >  Muévete  hacia  el  este  y  luego  hacia  el  sur  hasta  el  centro  del  puente,  lo  más  probable  es  que  las  ratas  se  hayan  agredido  y  
comiencen  a  canalizarse  hacia  el  puente.  Si  no,  acércate  a  ellos  y  luego  vuelve  corriendo  al  puente.  Usa  el  botón  de  ataque  
normal  (por  defecto  'A')  en  el  puente  hasta  que  todas  las  ratas  estén  muertas.  Tenga  en  cuenta  que  solo  las  ratas  marrones  
atacan,  las  ratas  grises  pueden  ignorarse.  Reúne  el  botín  cuando  todos  los  enemigos  atacados  estén  muertos  colocándote  
encima  y  presionando  'Enter'/'Z',  el  botín  desaparece  rápidamente,  así  que  sé  rápido.

|  >  En  este  punto,  es  probable  que  tenga  poca  resistencia,  así  que  descanse  (botón  predeterminado  'Q')  hasta  que  haya  
recuperado  la  resistencia  a  70+  (descansar  consume  10  alimentos  por  20  resistencia  y  HP,  tiene  un  máximo  predeterminado  
de  100  alimentos  y  'Dry  Meal'  regenera  16  alimentos).

|  >  Cruzar  el  puente  hacia  el  Este,  luego  cruzar  el  puente  hacia  el  Sur,  luego  el  puente  hacia  el  Oeste  (repetir  la  táctica  anterior  
para  matar  ratas  si  es  necesario).

|  >  En  el  borde  del  mapa  hacia  el  oeste,  verás  un  cofre  que  contiene  una  horca  y  papeles  flotantes  debajo  (el  diario  de  Feira,  
*la  encontrarás*  más  adelante).  Para  recolectar  solo  camina  hacia  el  cofre  y  presiona  'Enter'/'Z',  recolectar  el  papel  es  lo  mismo  
que  recolectar  botín  y  puedes  leerlo  en  el  menú  (Menú>Notas>Cartas  no  leídas>Diario  de  Feira>1771.12.17).

Ruta  al  cofre:

Ubicación  del  cofre.png

|  >  Equipa  la  horca  ya  que  es  un  arma  mejor  (Menú>Equipar>Horca>presiona  'Enter').

|  >  Dirígete  a  la  isla  al  este  de  donde  comenzaste  inicialmente,  tiene  musgo  rojo  en  las  paredes  del  este  (la  infestación,  Lona  
reaccionará  con  diálogo).  En  esta  isla,  ve  hacia  el  este  y  luego  continúa  hacia  el  sur  hasta  que  encuentres  a  la  persona  
desaparecida  (creo  que  esta  es  la  mencionada  Feira).

|  >  En  este  punto  tienes  2  opciones,  entregar  la  misión  (necesitas  8  colas  de  rata,  si  no  tienes  suficientes  colas  de  rata  mira  en  
la  sección  de  consejos),  o  intenta  conseguir  esa  espada  brillante.  Omita  las  siguientes  2  opciones  si  no  quiere  la  espada,  pero  
si  quiere  la  espada,  hay  2  métodos:

|  >  [Opcional  1]  Soy  Veloz  (Más  fácil):

|  >  Guarda  antes  de  esto,  simplemente  corre  (mantén  presionada  la  tecla  Mayús)  hacia  la  espada,  agárrala  y  corre.  Para  
hacerlo  aún  más  fácil,  entra  desnudo  para  que  los  enemigos  tengan  algo  de  mano  para  combatir  contra  ellos  mismos  en  lugar  
de  intentar  atacarte.

|  >  [Opcional  2]  Veni  Vidi  Vici  (Más  información  sobre  tácticas):

|  >  Haga  un  guardado  antes  de  esto:  arroje  una  roca,  la  tecla  predeterminada  'espacio',  manteniendo  presionada  la  tecla  'lanzar',  luego  seleccione
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una  ficha  a  un  máximo  de  2  fichas  del  enemigo  al  que  estás  atacando  y  suelta  la  tecla  para  lanzar  la  roca.
Haz  esto  unas  cuantas  veces  más  hasta  que  esté  lo  suficientemente  lejos  de  los  otros  goblins,  1  o  2  lanzamientos  extra  suelen  
ser  suficientes.  Haz  que  te  vea  para  que  corra  hacia  ti  y  luego  ataca  al  duende  con  tu  horca  mientras  retrocedes,  para  que  los  
otros  enemigos  no  vean  la  pelea  y  se  unan.  Si  el  enemigo  esquiva  demasiado,  intenta  arrinconarlo.  Quedarse  sin  energía  en  
combate  (resistencia  roja)  es  una  sentencia  de  muerte  práctica,  cargue  su  guardado  si  esto  sucede.

|  >  Descansa  después  de  la  pelea  para  recuperar  tu  energía.  A  continuación,  repite  el  método  de  cebo  hasta  que  todos  los  
enemigos  estén  muertos  o  su  número  sea  lo  suficientemente  reducido  y  te  apetezca  seguir  la  táctica  "Soy  veloz".  Recoge  la  
espada  que  tanto  te  costó  ganar  de  cualquier  manera.

|  >  Si  te  falta  la  cantidad  suficiente  de  colas  de  rata,  8,  para  terminar  la  misión,  mira  más  a  tu  alrededor  para  ver  si  te  perdiste  
una  rata.  Si  no  hay  más  ratas,  puede  pasar  un  ciclo  de  día/noche  durmiendo  (presione  la  tecla  'Shift'  y  la  tecla  de  descanso  al  
mismo  tiempo)  para  que  el  mapa  se  actualice  y  aparezcan  ratas.  O  simplemente  puede  irse,  pero  se  perderá  las  2  monedas  
de  cobre  grandes.

|  >  Cuando  tengas  las  8  colas  de  rata  y  descubras  al  aventurero  perdido,  puedes  salir  de  la  alcantarilla  yendo  al  lugar  donde  
empezaste  y  presionando  enter/Z  en  la  puerta,  luego  dirígete  a  la  posada  (el  gran  edificio  rojo  con  un  chimenea  al  fondo  a  la  
izquierda  de  la  plaza  del  pueblo,  muévete  por  las  carreteras  ya  que  es  más  seguro),  en  la  Posada  habla  con  el  recepcionista  
(tipo  con  traje  negro)  a  tu  Oeste.

­  Consejos:

|  >  Siempre  puedes  omitir  esta  misión  simplemente  saliendo  por  la  puerta,  el  juego  lo  tratará  como  si  ya  hubieras  encontrado  
a  la  chica,  pero  no  obtendrás  ninguna  recompensa  (a  menos  que  juntes  colas  de  rata  antes  de  irte,  pero  en  ese  punto  estarás  
mejor  haciendo  toda  la  búsqueda).

|  >  Si  tienes  poca  comida,  puedes  comprar  una  'Llave  de  la  habitación  Buring  Keg'  de  Boss  Mama  por  550p  que  te  permite  
dormir  en  la  posada  sin  que  te  echen  y  repone  toda  tu  comida,  puedes  comprar  3  llaves  y  un  pescado/  cerveza  por  1  moneda  
grande  de  cobre.  La  habitación  en  la  que  duermes  está  al  oeste,  sube  las  escaleras,  ingresa  a  la  habitación  al  lado  de  las  
escaleras  y  presiona  enter/Z  en  la  cama.  Se  recomienda  dormir  durante  el  ciclo  nocturno  para  que  te  despiertes  en  el  día,  pero  
lo  haces  tú.

|  >  Correr  durante  el  combate  (el  ícono  de  2  espadas  que  chocan  debajo  de  tu  comida)  cuesta  energía,  pero  correr  fuera  del  
combate  no  cuesta  nada  extra.  Sin  embargo,  correr  en  el  mapa  mundial  cuesta  más  resistencia  a  cambio  de  menos  tiempo  
perdido  (en  mi  opinión,  no  vale  la  pena).

|  >  Hay  una  nota  en  el  baño  de  la  posada  (la  mayoría  del  baño  occidental)  del  equipo  de  desarrollo  sobre  batallas  sexuales  y  
prostitución  (también  estará  en  la  guía  de  trabajo  a  continuación).

|  >  Atacar  a  personas  no  hostiles  al  azar  (civiles,  guardias,  etc.)  es  una  forma  segura  de  bajar  tu  moralidad  y  hacer  que  las  
personas  se  vuelvan  hostiles  a  la  vista,  así  que  no  lo  hagas  a  menos  que  quieras  un  desafío  adicional.

|  >  Establezca  las  combinaciones  de  teclas  para  sus  habilidades,  en  particular,  'Necesidades  básicas',  para  que  el  juego  sea  
más  divertido.  Esto  se  hace  ingresando  a  la  pestaña  'Habilidades'  en  el  menú,  seleccionando  la  habilidad  que  desea  agregar,  
luego  presionando  la  tecla  a  la  que  desea  vincularla  ('A',  'S',  'D',  'F',  'Q' ,  'W',  'E',  'R'  y  'Espacio')

|  >  Invierte  3  puntos  en  Scoutcraft,  ya  que  desbloquea  el  sigilo  y  hace  que  las  misiones  principales  sean  mucho  más  fáciles.

|  > !IMPORTANTE!  Tomar  el  rasgo  'Ninfomaníaco'  bloquea  el  rasgo  'Conocimiento  de  maná'  y  'Experto  en  armas',  los  cuales  
son  excelentes  para  el  combate.  El  camino  de  la  ninfa  es  significativamente  más  difícil.
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así  que  ten  cuidado.

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="N2.  Convoy  perdido  (Recompensa:  1  moneda  de  cobre  grande,  +1700  XP,  +1  moralidad)"]

­  Ubicación  de  la  misión:

|  >  Gremio  de  Mercenarios  en  Noer

­  Requisito:

|  >  Ninguno

­  Calificación:

|  >  Meh  quest  con  2  o  menos  Scoutcraft  (6/10)

|  >  Misión  decente  con  3  o  más  Scoutcraft  (7/10)

­  Guía:

|  >  Salga  de  Noer  por  la  puerta  del  este,  siga  el  camino  de  tierra  a  lo  largo  del  río  (no  cruce  el  puente  frente  a  la  puerta),  
cruce  el  segundo  puente  al  este  de  la  carretera  (hecho  de  madera),  luego  diríjase  a  el  campamento

|  >  Hay  2  métodos  para  realizar  esta  búsqueda,  el  primero  es  el  método  previsto  que  necesita  un  mínimo  de  3  Scoutcraft  
(para  desbloquear  el  sigilo)  y  el  segundo  es  más  complicado  y  requerirá  varios  intentos  y  buenas  salvaciones.  Si  tienes  
un  acompañante  contigo,  dile  que  espere  en  la  entrada  para  que  no  lo  arruine  todo  (pulsa  enter/Z  de  frente  a  él  y  
selecciona  el  comando  'esperar').  Recomendado  para  esperar  la  noche  y  desequipar  su  linterna,  las  bandas  de  guerra  
goblin  se  generan  en  esta  área,  así  que  espere  cerca  del  puente.  Puedes  'explorar'  el  área  guardando  y  luego  corriendo  
por  el  área  si  quieres.

|  >  [Método  1]  Tutorial  furtivo  (previsto,  mínimo  de  3  scoutcraft):

|  >  Entrar:  comienza  a  escabullirte  (tecla  'ctrl')  cuando  dejes  el  camino  de  tierra  y  entres  en  el  área  cubierta  de  hierba.
Comience  detrás  del  árbol  al  lado  del  primer  puesto  avanzado  de  arqueros.  Espera  hasta  que  el  duende  con  una  
linterna  'habla'  con  el  arquero  y  luego  se  va  (deberías  poder  ver  la  luz  de  su  linterna  hacia  el  sureste).  Lanza  una  piedra  
al  este  del  arquero  (ya  sea  a  1  o  2  mosaicos  de  distancia,  tu  eliges),  luego  sigue  el  muro  occidental,  ve  hacia  el  este  
para  evitar  al  duende  dormido,  sigue  el  acantilado  hacia  el  sur,  luego  espera  1  mosaico  hacia  el  Al  norte  del  árbol  
espeluznante  mientras  estás  al  lado  de  la  pared  del  acantilado  (hacia  tu  oeste).  Espera  a  que  el  duende  que  habla  en  
libertad  condicional  en  esa  área  comience  y  termine  de  masturbarse.  Escabúllete  hasta  el  lugar  donde  se  engañó  y  
espera  a  que  se  mueva.  Tan  pronto  como  comience  a  moverse  desde  su  posición  orientada  al  oeste,  puedes  
escabullirte  por  el  acantilado  hacia  el  oeste  (hay  una  fogata  con  un  asador  humano),  pero  ten  cuidado  con  el  segundo  
goblin  que  patrulla  esa  área.  Luego  dirígete  hacia  el  este  hasta  que  encuentres  a  los  sobrevivientes  (no  puedes  salvarlos,  así  que  no  te  molestes)
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|  >  Salir:  Puedes  regresar  por  donde  viniste  o  usar  la  salida  hacia  el  Este.  Es
Es  posible  simplemente  correr  hacia  cualquiera  de  las  salidas  sin  escabullirse,  solo  tenga  cuidado  de  no  ser  bloqueado  por  duendes.
Ser  descubierto  no  tiene  consecuencias  si  logras  salir  antes  de  que  termine  el  cronómetro  (si  el  cronómetro
termina,  aparecerán  goblins  para  bloquear  las  salidas).  Salir  por  el  camino  del  Este  es  más  fácil;  ve  al  este,  ve
a  través  del  túnel  hacia  el  sur,  correr/pasar  sigilosamente  al  arquero  hacia  el  este,  seguir  el  camino  de  tierra  hasta
libertad.

|  >  [Método  2]  Tutorial  de  Sprint  (Alternativa,  mucho  más  difícil):

|  >  Entrando:  Asegúrate  de  tener  suficiente  resistencia  ya  que  estarás  corriendo  durante  el  combate.  Ir
Sur  y  siga  el  muro  Este.  Deténgase  en  el  mosaico  Noroeste  del  árbol  (Guarde  aquí  para  mayor  comodidad
beneficio).  Espere  hasta  que  el  duende  con  la  luz  hable  con  el  arquero  y  luego  se  vaya,  luego  arroje  una  piedra  al
baldosa  directamente  al  este  del  arquero.  CAMINA  hacia  el  sur,  hasta  que  el  arquero  te  vea,  en  ese  punto  corre
se  inicia  el  modo.  Corres  usando  el  acantilado  hacia  tu  Oeste  como  guía,  sigue  la  dirección  de  ese  acantilado
(desde  el  árbol:  Sur,  Este,  Sur,  Oeste)  y  corre  al  lugar  donde  se  activa  el  diálogo  (lo  suficientemente  cerca  como  para
los  supervivientes).

|  >  Saliendo:  Sprint  hacia  el  Este  NO  RETROCEDA  ya  que  esa  entrada  tiene  2  cuellos  de  botella  que  puede
quedar  atrapado.  Si  todavía  tiene  la  mitad  o  más  del  temporizador,  puede  llegar  a  la  ruta  del  este,  reinicie  si  no  lo  hace  (o  intente  de  
todos  modos,  su  llamada).  Corre  hacia  el  este  siguiendo  el  acantilado  sur,  debes
ver  otra  'torre'  de  arquero  (pasar  hacia  el  norte  ya  que  la  ruta  del  sur  está  bloqueada  por  un  árbol)  y  luego  ir  a
es  al  este  y  sigue  el  camino  de  tierra.  SI  SE  ACABA  EL  TIEMPO  pero  ya  estás  en  el  camino  de  tierra,  corre  hacia  la  salida  incluso  si  
un  duende  la  está  bloqueando.  Lo  más  probable  es  que  el  duende  se  mueva  debido  a
IA  tonta  y  puedes  escapar.

|  >  Vuelve  al  Noer  y  entrega  la  misión.

­  Consejos:

|  >  Lo  más  probable  es  que  una  banda  de  guerra  goblin  te  persiga  tan  pronto  como  salgas  del  mapa,  para  evadir
ellos  van  directamente  al  oeste  para  que  obtenga  la  hoja  de  ruta  para  simplemente  salir  corriendo  (la  alternativa  es  el
'Bosque  de  pinos',  del  cual  es  mucho  más  difícil  escapar  debido  al  diseño  del  mapa).

|  >  Hay  una  ligera  variación  en  cada  puesto  de  avanzada  en  cuanto  a  los  tiempos  de  patrulla  de  los  duendes,  pero  no  su
rutas  (probablemente  debido  a  la  IA  con  errores),  así  que  ajústelas  en  consecuencia.

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="N3.  Rescata  a  la  pareja  del  hombre  (Recompensa:  5  monedas  de  cobre  pequeñas,  2  monedas  de  cobre  grandes  y  2  
compañeros  gratis)"]

­  Ubicación  de  la  misión:

|  >  Posada  en  Noer,  Rata  Gris

­  Requisito:
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|  >  Misión  única  'Missing  Convoy'  por  completar

|  >  Ciclo  diurno  o  nocturno  para  pasar  después  de  completar  la  misión  mencionada  anteriormente

­  Calificación:

|  >  La  mejor  recompensa  posible  son  5  monedas  de  cobre  pequeñas,  2  monedas  de  cobre  más  grandes  y  1  moneda  de  oro

|  >  Gran  misión  con  2  o  menos  exploradores  (9/10)

|  >  Misión  fantástica  con  3  o  más  exploradores  (10/10)

­  Guía:

Nota:  A  partir  de  0.3.5.6.1,  las  trampas  de  explosión  ya  no  activan  la  cuenta  regresiva,  así  que  deshabilite  todas  las  
trampas,  supongo.

|  >  Habla  con  el  hombre  gigante  (Grey  Rat)  sentado  en  la  mesa  más  al  oeste  en  el  Inn  in  Noer.  Él  te  dará  la  misión  y  un  
pago  adelantado  de  5  monedas  de  cobre  y  2  monedas  de  cobre  grandes.  Nota:  los  personajes  en  esta  búsqueda  tienen  
1  vida,  por  lo  que  se  irán  para  siempre  si  mueren,  si  uno  muere,  el  otro  se  irá  para  siempre  (creo).

|  >  Sal  de  la  Posada,  ve  hacia  el  Oeste  hasta  llegar  a  la  costa  y  entra  al  almacén  del  secuestrador.
El  objetivo  de  esta  búsqueda  es  actuar  como  un  tutorial  para  las  trampas  (del  tipo  que  mata),  así  que  ten  en  cuenta  que  
el  almacén  está  repleto  de  ellas.  Guarde  aquí  ya  que  ciertas  trampas  son  explosivas  (significa  que  va  por  el  camino  
equivocado)  y  alerta  a  todos  de  su  presencia,  lo  que  lo  obliga  a  reiniciar  o  fallar  la  misión  y  ser  capturado  (su  elección).

|  >  La  primera  parte  de  esto  solo  tiene  trampas,  así  que  no  importa  si  tienes  sigilo  o  no.  La  puerta  tiene  una  trampa  
justo  en  frente,  a  menos  que  tengas  mucha  supervivencia  como  dice  el  juego,  no  te  molestes  en  desmantelar  la  trampa  
y  simplemente  tira  una  piedra  sobre  ella  (tecla  predeterminada  'Espacio').  Abre  la  puerta  y  date  cuenta  de  que  hay  otra  
trampa  detrás  de  la  puerta,  tira  una  piedra  también.  Ve  hacia  el  norte  hasta  que  estés  al  lado  del  primer  cuadro  (debe  
ser  gris)  y  dirígete  hacia  el  este.  2  pasos  adelante,  verás  una  trampa  frente  a  ti,  así  que  tírale  una  piedra  también.  
Directamente  al  noreste  de  esa  trampa  hay  otra  trampa  que  debes  desactivar.  Dirígete  a  través  de  la  brecha  y  muévete  
hacia  el  norte.  Hay  3  trampas  en  diagonal  (suroeste  a  noreste)  que  debes  desactivar,  comenzando  con  la  que  está  
directamente  al  este.  Muévete  por  donde  estaban  las  trampas  y  detente  cuando  estés  2  casillas  al  norte  de  la  piel,  hay  
una  trampa  escondida  por  la  piel,  desactívala.  Hay  un  espacio  entre  las  cajas  al  este  con  una  trampa  en  el  espacio,  
deshabilite  la  trampa  y  atraviese.  Desactive  la  trampa  directamente  al  norte  y  las  2  trampas  DIRECTAMENTE  AL  ESTE  
hasta  la  trampa  que  acaba  de  desactivar.  La  cuarta  trampa,  escondida  por  las  cajas  al  sureste,  es  explosiva,  así  que  
no  la  dispares.  Muévase  hacia  el  este  y  deshabilite  la  trampa  entre  las  cajas  que  conducen  a  los  bandidos.

|  >  Aquí  la  guía  se  divide  en  2  métodos:  Sneaky  Peaky  Like  y  Leggin'  it.

|  >  [Método  1]  Sneaky  Peaky  Like  (previsto)

Entrar:  Ingrese  al  modo  furtivo  antes  de  ingresar  al  espacio  (los  bandidos  pueden  ver  3  mosaicos  a  sus  lados),  siga  la  
pared  hasta  llegar  a  la  última  habitación,  hay  una  trampa  detrás  de  la  puerta,  desactívela,  ingrese  a  la  habitación,  
golpee  al  bandido  desde  el  volver  UNA  VEZ  (escabullirse  o  no,  no  importa  ya  que  el  bandido  está  'preocupado').
Habla  con  la  chica  de  pelo  naranja  (Cecily  Eaglemore).  Luego  puedes  participar  en  la  emboscada  o  esperar  a  que  lo  
hagan  ellos  mismos  (depende  de  si  quieres  gastar  energía).
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Salir:  solo  retroceda,  puede  correr  de  manera  segura  hacia  atrás  y  salir  o  puede  decirles  a  los  2  compañeros  que  esperen  (presione  
enter /  Z  mientras  los  mira  y  seleccione  esperar)  si  desea  hacerlo  sigilosamente.

|  >  [Método  2]  Leggin'  it  (más  difícil,  más  daño,  mayor  probabilidad  de  falla,  pero  potencialmente  más  botín)

Entrando:  haz  un  save  ya  que  el  bandido  puede  acabar  bloqueándote.  Corre  (NO  CORRAS,  tú  mismo  agredirás  a  todos  los  
guardias  en  una  esquina)  a  lo  largo  de  la  pared  hasta  llegar  a  la  última  habitación.  Si  tienes  dedos  rápidos,  puedes  desactivar  la  
trampa  antes  de  interactuar  con  la  puerta,  pero  importa  poco.  Al  interactuar  con  la  puerta,  la  línea  de  visión  se  rompe,  por  lo  que  
el  aggro  desaparece  (cierra  la  puerta  detrás  de  ti  para  mayor  seguridad)  y  puedes  golpear  libremente  al  bandido  UNA  VEZ  por  la  
espalda.  Habla  con  la  chica  de  pelo  naranja  (Cecily  Eaglemore).  No  se  recomienda  participar  en  la  emboscada  ya  que  necesitas  
toda  tu  resistencia.

Salir:  Deje  que  'Grey  Rat'  pase  primero  por  la  puerta  y  párese  en  la  entrada  para  bloquear  a  Cecily  (no  se  pare  directamente  detrás  
de  Gray  Rat  ya  que  las  lanzas  aún  pueden  golpearlo).  tomará  un  tiempo,  pero  Gray  Rat  tiene  mucho  HP  y  reducción  de  daño,  por  
lo  que  eventualmente  matará  a  los  bandidos  en  la  habitación  de  arriba.  En  caso  de  que  Gray  Rat  abandone  el  corredor,  llámelo  
usando  la  habilidad  'Rally  Trumpet' (debe  asignar  una  combinación  de  teclas)  para  que  no  lo  atrapen  (no  se  desempeña  bien  
contra  múltiples  enemigos  debido  a  lo  lento  que  es  al  girar  y  La  IA  dudosa  le  hace  cambiar  de  objetivo  constantemente).  Si  quieres  
acelerar  todo,  llama  a  Gray  Rat  de  vuelta  a  la  habitación  para  que  Cecily  pueda  comenzar  a  hacer  DPS,  ten  en  cuenta  que  esto  te  
pone  a  ti  y  a  ella  en  peligro.
Después  de  que  finalmente  puedas  salir  de  la  habitación  (por  lo  general,  de  0  a  4  enemigos  quedan  vivos),  ve  al  norte,  dispara  las  
bombas  con  una  piedra  y  vete.

|  >  Vuelva  a  la  posada  y  hable  con  Cecily,  luego  le  dará  una  moneda  de  oro  y  ahora  puede  reclutarla  a  ella  y  a  Gray  Rat  hablando  
con  Cecily  (necesita  que  la  estadística  'Débil'  esté  por  debajo  de  100,  que  es  prácticamente  todo  el  tiempo).

­  Consejos:

|  >  Los  bandidos  no  activan  sus  propias  trampas  ni  resultan  dañados  por  ellas,  a  menos  que  se  trate  de  una  trampa  explosiva.

|  >  Esperar  demasiado  eligiendo  'Ahora  no  es  un  buen  momento...',  'Revisa  tus  uñas...',  luego  'Revisa  las  manchas  en  el  techo...'  
conduce  a  que  Cecily  sea  violada  y  el  recuerdo  sea  almacenado  por  el  adivino  (puede  volver  a  cargar  un  guardado  y  aún  conservar  
la  memoria).  Sin  embargo,  solo  recibirás  2  monedas  grandes  de  cobre  en  lugar  de  1  moneda  de  oro  si  permites  que  la  violen.

|  >  El  método  'Leggin'  it'  conduce  a  las  mejores  recompensas  (si  puedes  recolectar  los  artículos  a  tiempo)  ya  que  los  bandidos  
sueltan  los  siguientes  artículos:  comida,  lanza  y  monedas  de  cobre  (tal  vez  más  cosas,  dime  si  sabes)

|  >  Si  deseas  matar  a  los  bandidos  con  el  método  'Sneaky  Peaky  Like',  lleva  a  los  bandidos  a  las  trampas  explosivas  al  norte  de  
ellos  (junto  a  la  puerta)  y,  una  vez  que  estén  lo  suficientemente  cerca,  activa  la  trampa  arrojándole  una  piedra. .  (la  explosión  
matará  a  los  bandidos  cercanos).  La  cuenta  regresiva  solo  comenzará  si  hay  0  bandidos  (se  cuenta  el  bandido  en  la  habitación  
con  Cecily)  o  si  te  ven;  puedes  abusar  de  esto  colocando  tus  propias  minas  en  la  puerta  donde  acabas  de  matar  a  los  bandidos  y  
la  puerta  por  la  que  entraste  antes  de  rescatar  a  Cecily.  Esto  significa  que  cuando  la  cuenta  regresiva  comience  y  finalice  después  
de  rescatar  a  Cecily,  los  bandidos  aparecerán  junto  a  tus  minas  y  explotarán  (se  recomienda  tener  a  Cecily  y  Gray  Rat  configurados  
para  "quedarse"  para  evitar  el  fuego  amigo).
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|  >  Cecily  es  una  gran  DPS  pero  es  fácil  de  matar,  Gray  rat  apesta  en  DPS  pero  es  prácticamente  inmortal
y  aturde  mucho  a  los  enemigos.  Hacer  que  maten  a  Cecily  hace  que  Gray  Rat  se  enfurezca  donde  se  mueve
más  rápido,  realiza  ataques  más  ofensivos  y  se  vuelve  hostil  con  todos  (incluida  Lona).

|  >  NO  DEJES  QUE  NINGUNO  DE  LOS  PERSONAJES  MUERTE,  son  excelentes  para  moler  y  otras  misiones
y  1  muriendo  conduce  a  que  ambos  no  estén  disponibles  para  siempre.

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="N4.  Torre  del  silbato  de  North  Pass  (Recompensa:  2  monedas  de  cobre  grandes)"]

­  Ubicación  de  la  misión:

|  >  Gremio  de  Mercenarios  en  Noer  (Posada)

­  Requisito:

|  >  Misión  única  'Missing  Convoy'  por  completar

­  Calificación:

|  >  Misión  discutible  si  está  solo  (5/10)

|  >  Meh  quest  con  acompañante(s)  regular(es)  (6/10)

|  >  Buena  búsqueda  con  Cecily  y  Gray  Rat  (7/10)

­  Guía:

|  >  Se  recomienda  contratar  acompañantes  para  la  misión:  Cecily  y  Gray  Rat,  Jobless  Adventurer,  Mercenary  Archer  y  Mercenary  
Warrior,  Orc  Killer,  etc.

|  >  Salga  de  Noer  por  la  puerta  norte  y  siga  el  camino  de  tierra  y  tome  el  camino  norte  en  la
intersección,  alternativamente  puede  atravesar  la  granja  y  volver  a  incorporarse  a  la  carretera  que  va  hacia  el  norte,  pero  allí
hay  un  mayor  riesgo  de  malos  eventos.  Al  oeste  de  la  carretera  verá  una  torre,  el  'North  Pass  Sentry
Tower',  ve  a  ese  mosaico  e  ingrésalo  (presiona  enter/Z)

|  >  Puedes  aparecer  en  1  de  3  ubicaciones:  la  despensa  (oeste),  la  armería  (centro)  o  el  almacén
(Este).  Recuerda  dónde  engendraste  porque  ahí  es  donde  estará  la  salida.  hay  un  corredor
debajo  de  las  habitaciones  con  duendes  y  un  brasero  (fuente  de  luz)  debajo  de  cada  puerta,  puedes  encenderlo
interactuando  con  él  (presione  enter/z).  LAS  TRAMPAS  PUEDEN  GENEAR  AQUÍ,  tenga  cuidado  ya  que  la  oscuridad  y
las  paredes  los  ocultan  fácilmente.

|  >  Hay  3  salas  debajo  del  corredor:  sala  de  cadáveres  (Oeste),  cuartel  (Medio)  y  dormitorio
(Este).  Los  cadáveres  de  animales  pueden  aparecer  en  la  sala  de  cadáveres,  de  la  que  puedes  recoger  carne  poniéndote  de  pie
encima  de  él  y  presionando  enter/z  (si  tienes  el  rasgo  'Caníbal'  también  puedes  cosechar  el  humano
cuerpos).  Hay  una  entrada  de  nido  (una  rejilla)  directamente  al  sur  de  la  puerta  de  una  de  las  3  habitaciones,  usted
puede  interactuar  con  la  rejilla  para  entrar  en  el  nido.
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|  >  Despeje  cada  habitación  de  goblins  en  este  piso:  los  compañeros  (generalmente)  pueden  manejarlo  solos,  pero  si  está  
solo,  debe  usar  las  puertas  como  un  punto  de  estrangulamiento.  Entra  en  el  nido  a  través  de  la  rejilla  en  la  sala  de  entrada  
del  nido  después  de  que  todos  los  goblins  en  este  piso  estén  muertos.

|  >  Hay  3  ubicaciones  de  desove  en  el  nido:  sala  de  huesos  (oeste),  sala  de  cadáveres  (sur)  y  túnel  (este).  Recuerda  dónde  
engendraste  porque  es  desde  donde  te  vas.  Los  goblins  están  ubicados  en  el  centro  de  este  piso,  límpialos:  los  compañeros  
pueden  hacer  esto  fácilmente,  si  solos  usan  el  túnel  de  tu  entrada  como  cuello  de  botella.  Hay  un  cofre  al  sureste  de  la  
chimenea  con  un  botín  aleatorio.

|  >  Después  de  despejar  la  torre  de  duendes,  salga  de  la  torre  hacia  el  mapa  mundial  y  siga  el  camino  hacia  el  norte  hasta  
el  'Monasterio  de  la  Sociedad  de  los  Santos' (edificio  de  madera  con  techo  gris  rodeado  de  tiendas)  y  entre  a  la  iglesia.  Una  
vez  dentro,  dirígete  al  norte  y  habla  con  el  sacerdote,  un  tipo  gordo  vestido  como  un  miembro  del  KKK  sin  marca.  Puedes  
comprar  'Pan' (260p),  'Comida  seca' (390p)  y/o  'Agua  bendita' (2000p)  del  sacerdote.  NO  hable  'Sobre  los  santos',  más  
sobre  esto  en  la  guía  de  trabajo  'Prostitución  santa'.
Vete  y  regresa  con  Noer  para  entregar  la  misión.

­  Consejos:

>  Puedes  ayudar  a  tu  compañero  arrinconando  al  enemigo  con  él  y  tomando  aggro,  golpeando  el
|  enemigo,  cuando  tu  compañero  está  perdiendo  o  quedando  aturdido.

|  >  Puedes  interactuar  con  cadáveres  impregnados  (cubiertos  de  semen)  o  matar  prisioneros  impregnados  (cubiertos  de  
semen)  para  provocar  una  explosión  que  libera  duendes  bebés,  a  quienes  luego  puedes  matar  al  estilo  Goblin  Slayer.

|  >  Matar  prisioneros  no  tiene  repercusiones  y  no  se  defienden,  puedes  usarlos  como  piñatas  exp  con  el  pretexto  de  'acabar  
con  su  sufrimiento' (aunque  puede  iniciar  una  cuenta  regresiva  para  que  aparezcan  más  duendes,  el  temporizador  es  muy  
lento  por  lo  que  puede  ser  ignorado).

|  >  Salir  y  volver  a  entrar  en  la  torre  vuelve  a  generar  todo  lo  que  hay  en  ella.

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="N5.  Energía  Negativa  del  Cementerio  (Recompensa:  4  Monedas  de  Cobre  Grandes  y  1  Compañero  Gratis)"]

­  Ubicación  de  la  misión:

|  >  Gremio  de  Mercenarios  en  Noer  (Posada)

­  Requisito:

|  >  Completar  la  misión  única  'Torre  del  silbato  del  Paso  Norte'

|  >  La  misión  repetible  'No­muerto  en  el  cementerio'  debe  haberse  completado  al  menos  una  vez

­  Calificación:

|  >  Buena  búsqueda  (8/10)
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­  Guía:

|  >  Ve  al  cementerio,  un  edificio  de  piedra  de  color  blanco  grisáceo  con  6  lápidas  debajo,  al  noroeste  de  la  posada  en  Noer.  
Está  en  el  semimuro  de  sección.  Nota:  el  combate  es  opcional  en  esta  misión  y  se  puede  realizar  sin  luchar.

|  >  Habla  con  el  guardián  de  la  tumba  al  este  de  la  cabaña  de  madera.  Después  de  un  poco  de  diálogo,  camina  hacia  el  
norte  hasta  la  entrada  de  la  catacumba  y  entra  en  la  catacumba.  Walking  East  revela  un  bloqueo  manejado  por  esqueletos,  
no  sigas  por  esta  ruta.  En  su  lugar,  ve  todo  el  camino  hacia  el  sur.  Recoge  la  nota  en  la  esquina  suroeste  de  la  habitación  
antes  de  seguir  el  pasillo  que  lleva  al  este.

|  >  Ve  hacia  el  este  hasta  que  termine  el  camino,  hay  un  conjunto  de  trampas  que  bloquean  el  corredor  a  lo  largo  del  camino  
(donde  el  corredor  primero  se  ensancha  un  poco).  Llegarás  a  otro  giro,  ten  en  cuenta  que  esta  área  está  llena  de  trampas  
(una  línea  de  trampas,  de  norte  a  sur,  bloqueando  el  camino  y  un  gran  grupo  de  trampas  bloqueando  el  corredor  que  va  
hacia  el  norte).  Hay  otra  nota  que  debe  recoger  en  la  esquina  sureste  de  la  habitación,  diríjase  al  norte  después  de  esto.

|  >  Al  llegar  a  la  sala  más  al  norte,  verás  una  gran  escultura  de  piedra  que  representa  al  santo  sin  nombre.  Recoge  la  nota  
directamente  al  este  de  esta  estatua.  Epílogos,  camina  hacia  las  escaleras  hacia  el  este.  Serás  golpeado  con  una  trampa  y  
quedarás  inconsciente  y  perderás  todo  (puedes  recuperarlo  más  tarde).

|  >  Después  de  escapar  de  tus  confines,  ve  al  Oeste  y  recoge  la  nota.  Tienes  que  esperar  un  rato  en  esta  habitación  ya  que  
la  persona  del  este  se  moverá  después  de  un  tiempo,  siéntete  libre  de  explorar  la  habitación  en  la  que  te  encuentras.

>  Una  vez  que  la  persona  se  mueva,  ve  a  la  habitación  del  Este  y  recoge  la  nota  al  lado  del  Este
|  muro.  Una  vez  más,  espere  a  que  la  persona  se  mueva.

|  >  Después  de  un  rato,  la  persona  volverá  a  moverse  y  se  dormirá.  Vaya  a  la  habitación  del  este  y  luego  a  la  habitación  del  
norte.  Hay  otra  nota  que  debes  recoger  directamente  al  oeste  de  la  gran  pila  de  huesos.  Al  norte  de  la  nota  hay  un  cofre  con  
todas  tus  cosas,  recupera  tus  cosas.

|  >  Lee  todas  las  notas  que  has  recogido  si  aún  no  lo  has  hecho,  ve  a  la  habitación  en  la  que  duerme  la  persona  (que  ahora  
sabemos  que  se  llama  'Cocona')  en  la  habitación  en  la  que  duerme  (al  sur  y  luego  al  este).  Después  del  diálogo,  corre  a  la  
habitación  del  norte  (la  que  tiene  la  pila  de  huesos)  y  dirígete  a  la  escalera  de  cuerda  en  la  pared  del  norte.  Interactúa  con  la  
escalera  para  escapar  de  la  catacumba.  Una  vez  fuera,  interactúe  con  el  agujero  (debe  estar  fuera  del  combate)  y  luego  
salga  del  cementerio  yendo  hacia  el  noreste.

|  >  Dirígete  a  la  posada  y  habla  con  el  personal  del  gremio  de  mercenarios  (para  obtener  las  recompensas  de  las  misiones)  
y  Boss  Mama  (para  conseguirle  a  Cocona  un  nuevo  hogar).  Boss  Mama  te  dará  una  'Llave  de  la  habitación  Buring  Keg'.  Sal  
de  la  posada  y  vuelve  a  entrar.  Sube  las  primeras  escaleras  hacia  el  oeste  y  entra  en  la  habitación  más  occidental  para  
hablar  con  Cocona.  Ahora  puedes  reclutar  a  Cocona  como  acompañante.

­  Consejos:

|  >  Después  de  2  ciclos  día/noche,  Boss  Mama  tiene  una  tarea  para  Lona  con  respecto  a  Cocona.  Habla  con  Boss  Mama  
para  conseguir  la  tarea  y  luego  habla  con  Cocona  (que  está  en  su  habitación).  Boss  Mama  te  dará  3  buenas  sopas  y  
repondrá  todo  tu  hambre  como  recompensa.

|  >  Después  de  otros  2  ciclos  día/noche,  Boss  Mama  tiene  otra  tarea  con  respecto  a  Cocona.  Una  vez  más,  habla  con  Boss  
Mama  y  luego  con  Cocona  (que  todavía  está  en  su  habitación).  Cocona  intentará  huir,  todo  lo  que  necesitas  hacer  es  
interactuar  con  ella.  Boss  Mama  te  recompensará  con  una  'Llave  de  la  habitación  Buring  Keg'  y
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Cocona  ahora  usará  ropa  de  sirvienta  y  trabajará  como  limpiadora  en  la  posada  cuando  sea  de  noche.  Este  también  es  uno
de  las  escenas  reproducibles.

|  >  Si  no  obtiene  las  6  notas,  significa  que  no  recibirá  el  mensaje  sobre  hablar  con  Cocona  y,  por  lo  tanto,
ser  incapaz  de  reclutarla.  Aunque  puedes  recogerlos  después  de  ser  capturado  usando  las  escaleras  para
el  norte  de  donde  duerme  Cocona  y  recogiendo  las  notas  en  la  catacumba,  el  diálogo  sigue
no  dispara  por  lo  que  tienes  que  reiniciar.

|  >  Los  NPC  'buenos' (civiles,  guardias,  etc.)  serán  hostiles  a  Cocona  si  no  has  hecho  el  segundo
mini­búsqueda  para  ella  que  le  da  la  ropa  de  sirvienta  por  parecer  una  nigromante.

|  >  Cocona  convocará  automáticamente  a  los  esqueletos  en  la  batalla,  pero  puedes  convocarlos  manualmente
interactuando  con  Cocona  como  compañero,  seleccionando  a  otro  y  eligiendo  'Summon  Warrior'  o
'Invocar  arquero'.

|  >  Los  NPC  'buenos' (civiles,  guardias,  etc.)  serán  hostiles  a  estos  esqueletos  independientemente  de  Cocona
estar  en  un  traje  de  sirvienta  y  tratar  de  matarlos.  Los  esqueletos  no  los  atacarán  activamente  pero  lucharán
atrás  (Cocona  no  luchará  contra  los  NPC  'buenos'  pero  curará  el  esqueleto).  Usted  podría  ser  capaz  de  explotar
esto  para  farmear  gotas  o  crear  una  distracción  para  robar  el  banco.

>  Tener  el  rasgo  exhibicionista  es  bueno  para  esta  búsqueda  (pero  no  es  necesario  en  absoluto)  ya  que  el  capturado
|  El  segmento  te  tiene  desnudo  y  hará  que  el  estado  de  ánimo  de  tu  personaje  baje  lo  suficiente  como  para  volverse  'deprimido'.

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="N6.  Hija  desaparecida  (Recompensa:  1  moneda  de  oro,  +6  moralidad)"]

­  Ubicación  de  la  misión:

|  >  Gremio  de  Mercenarios  en  Noer  (Posada)

­  Requisito:

|  >  Completar  la  misión  única  'Torre  del  silbato  del  Paso  Norte'

­  Calificación:

|  >  Misión  horrenda  (1/10)

|  >  Bad  quest  con  5+  pociones  azules  y  7+  pociones  rojas  (2/10)

| >  Misión  deficiente  con  más  de  5  pociones  azules,  más  de  7  pociones  rojas  y  experto  en  armas/maná
Conocimiento/rasgo  de  súcubo  (4/10)

| >  Misión  discutible  con  5+  pociones  azules,  7+  pociones  rojas,  experto  en  armas/maná
Rasgo  Conocimiento/Súcubo,  y  Cecily  &  Gray  Rat  (5/10)

­  Guía:
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|  >  Antes  o  justo  después  de  recibir  la  misión  del  gremio  de  aventureros,  compra  pociones  azules  (5­10),  pociones  
rojas  (7­15)  y  una  linterna  (la  ubicación  de  la  misión  está  oscura)  si  te  faltan.  Nota:  si  vas  por  la  ruta  'Súcubo',  compra  
más  pociones  azules  (10­20)  y  menos  pociones  rojas  (3­5).  Puedes  comprar  estas  pociones  en  la  'Clínica  de  
Ginecología  y  Obstetricia  de  Elise' (edificio  rojo  con  chimenea  a  través  del  techo  en  el  noreste  de  la  plaza)  y/o  crear  
las  pociones  rebuscando  en  el  bosque  (ver  'Recopilación'  en  'Guía  de  trabajo  '  para  más  información).  No  olvides  
contratar  a  Cecily  y  Gray  Rat,  si  eso  no  es  posible  contrata  a  tu  acompañante  preferido.

|  >  Salga  de  Noer  por  la  puerta  del  Este,  vaya  hacia  el  norte  en  la  primera  intersección,  continúe  hacia  el  norte  en  la  
segunda  intersección,  luego  hacia  el  norte  nuevamente  en  la  tercera  intersección,  luego  vaya  hacia  el  este  en  la  cuarta  
intersección  (cruce  el  puente  de  madera),  y  luego  diríjase  a  la  cueva  en  las  montañas  del  noreste.

|  >  RECUERDA  DÓNDE  FUI  EN  LA  CUEVA,  la  cueva  es  un  conjunto  de  mapas  con  varios  caminos  aleatorios,  solo  
hay  1  camino  estático:  la  escalera  de  cuerda  que  conduce  a  un  agujero  (al  nido  de  duendes)  en  la  sala  central  que  
está  cubierta  de  infestación,  huesos,  y  tiene  algunos  charcos  de  agua.  Sin  embargo,  solo  necesita  recordar  cómo  salir.  
Tenga  cuidado  con  las  trampas,  hay  bastantes  y  pueden  matar  a  los  compañeros  debido  a  la  frecuencia  con  la  que  
necesita  luchar.

|  >  Una  vez  que  hayas  localizado  el  camino  hacia  el  nido  de  duendes  (aparte  de  la  entrada  estática,  también  hay  una  
entrada  aleatoria),  guarda  justo  antes  o  justo  después  de  entrar.  Permanecer  en  combate  durante  demasiado  tiempo  
conduce  a  un  temporizador  de  cuenta  regresiva  que  complica  las  cosas.  Aún  así,  la  guía  se  dividirá  en  2  partes  en  las  
que  evitará  el  temporizador  (más  difícil  de  tirar,  menos  lucha)  o  permitirá  que  el  temporizador  cuente  hacia  atrás  (más  
fácil  de  hacer,  pero  más  lucha).

|  >  [Método  1]  ¿Detectado?  Hora  de  reiniciar  (más  difícil  a  corto  plazo,  más  fácil  a  largo  plazo)

|  >  Este  método  se  basa  en  permanecer  en  combate  el  menor  tiempo  posible  para  detener  el  inicio  del  temporizador  
de  cuenta  regresiva  y  requiere  el  manejo  de  compañeros  y  hostigar  a  los  enemigos.

|  >  Entrar:  este  método  requiere  que  uses  la  entrada  de  la  escalera  de  cuerda  ya  que  la  otra  entrada  lleva  directamente  
al  combate.  Tan  pronto  como  entre,  dígale  a  su(s)  compañero(s)  que  se  queden  donde  están  para  no  atacar  a  los  
enemigos.  Hay  2  salas  de  nota:  al  sur  de  donde  entraste  hay  un  túnel  que  conduce  a  la  sala  de  cautivos  donde  se  
encuentra  la  persona  que  necesitas  rescatar,  solo  debe  haber  1  goblin  en  esa  sala.  Al  este  de  donde  entraste  hay  una  
habitación  que  contiene  un  cofre  en  la  pared  este,  solo  ve  aquí  si  quieres  el  cofre  (contenido  aleatorio).  Para  conseguir  
el  cofre  de  forma  sigilosa,  debes  atacar  a  un  enemigo  a  la  vez  (usa  rocas  o  escabullirte  para  que  solo  un  enemigo  
pueda  verte)  y  acercarlos  a  tus  compañeros  para  que  puedan  ayudarte  (cuidado  con  los  orcos  con  ropa  manchada  de  
sangre  y  un  inteligentes,  causan  un  daño  masivo).  Una  vez  que  hayas  llegado  a  la  chica  que  necesitas  rescatar  (pelo  
rubio),  interactúa  con  ella  y  se  reproducirá  una  escena  (rejugable).  No  te  molestes  en  rescatar  a  las  otras  chicas,  ya  
que  causan  problemas  cuando  escapas  (comienzan  a  desaparecer,  no  pueden  hablar  con  la  chica  después  de  
escapar,  etc.).

|  >  [Método  2]  ¿Detectado?  Es  hora  de  matar  a  todos  (Menos  difícil  a  corto  plazo,  más  difícil  a  largo  plazo)

|  >  Este  método  se  basa  en  poder  matar  a  todos  los  enemigos  que  aparecerán  además  de  los  que  ya  están  en  el  
mapa,  lo  que  requiere  mucha  más  resistencia  que  el  método  1,  pero  es  menos  intensivo  ya  que  puedes  combatir  como  
quieras.

|  >  Entrar:  Ingrese  a  la  capa  de  goblins  a  través  de  cualquier  entrada  y  simplemente  comience  a  pelear,  mate  a  los  
goblins  dentro  de  la  habitación  (cuidado  con  el  ogro  que  viste  ropa  y  equipa  un  cuchillo  de  carnicero,  daña  mucho  y  
puede  matar  fácilmente  a  los  compañeros)  pero  NO  hables  con  la  chica  necesitas  rescatar  en  la  sala  del  sur  donde  se  
encuentran  los  cautivos.  Espere  hasta  que  el  temporizador  cuente  hacia  atrás  y  despeje  la  habitación  nuevamente.  
Luego  sales  de  la  habitación  y  limpias  a  los  goblins  recién  generados  (ten  en  cuenta  que  las  trampas  también  reaparecen)
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que  están  en  las  habitaciones  que  dan  a  la  entrada  de  la  cueva.  Una  vez  que  todo  esté  limpio,  regresa  a  la  guarida  de  los  duendes  y  habla  con  
la  chica  rubia  en  la  sala  de  cautiverio.  Obtendrás  un  CG  (puedes  reproducirlo)  y  ella  te  seguirá,  no  rescates  a  las  otras  chicas,  ya  que  puede  
provocar  errores  en  el  juego  (desaparecer,  no  poder  hablar  con  la  chica  después  de  escapar,  etc.).

|  >  Salir:  como  el  camino  debería  haber  sido  despejado  de  duendes  y  trampas  en  ambos  métodos,  salir  de  la  cueva  usa  el  mismo  método.  
Vuelva  al  túnel  al  oeste  de  la  sala  de  cautiverio,  pero  no  se  dirija  al  norte,  ya  que  la  IA  trazará  una  línea  diagonal  hacia  su  personaje  y  seguirá  
esa  línea  (lo  que  significa  que  la  niña  se  dirigirá  al  norte  si  usted  está  en  el  noreste  y  se  queda  atascado  o  entrando  en  el  nido  de  duendes,  lo  
que  lleva  al  combate  por  el  método  1).  Una  vez  que  esté  cerca  de  ti,  dirígete  hacia  el  norte  lentamente  hasta  que  esté  a  la  mitad  del  túnel,  en  
ese  punto  debería  poder  dirigirse  hacia  ti  sin  problemas.  Espera  hasta  que  esté  dentro  de  un  cuadrado  de  3x3  debajo  de  la  escalera  y  sal  de  la  
guarida.  Regrese  a  la  entrada  de  la  cueva,  tenga  en  cuenta  que  la  búsqueda  de  la  niña  es  mala,  así  que  no  se  aleje  demasiado  de  ella.

|  >  Una  vez  en  la  entrada  de  la  cueva,  habla  con  la  chica  que  rescataste.  Debería  comenzar  a  caminar  en  lugar  de  gatear  y  ahora  puedes  salir  
de  las  cuevas.  Regresa  a  Noer  y,  una  vez  dentro,  ingresa  a  uno  de  los  mosaicos  para  hablar  con  la  chica  que  salvaste.  Después  de  esto,  
regresa  a  la  posada  para  entregar  la  misión.

­  Consejos:

|  >  Puedes  recoger  la  linterna  en  el  túnel  al  oeste  de  la  sala  de  cautiverio  enfrentándote  e  interactuando  con  ella.

|  >  La  persona  o  personas  que  está  rescatando  deben  estar  dentro  de  un  cuadrado  de  3x3  de  una  entrada  para  seguirlo,  pero  en  realidad  es  
un  cuadrado  de  7x7  si  la  escalera  estaba  en  el  medio  de  ese  cuadrado.

|  >  Los  acompañantes  bloquean  a  la  persona  que  estás  rescatando  y  viceversa.  Entonces,  si  hay  combate,  dígale  al  rescatado  que  se  quede  
(interactúe  con  él  hasta  que  confirme  que  está  esperando).  Alternativamente,  si  el  área  es  segura,  puede  decirles  a  sus  compañeros  que  
esperen  para  que  no  bloqueen  la  (mala)  búsqueda  de  caminos  del  rescatado.

|  >  El  mapa  actúa  como  un  gran  mapa,  por  lo  que  decirle  a  su  acompañante/rescatado  que  espere  significa  que  esperará  donde  se  le  indicó  
que  esperara  incluso  si  usted  'abandona'  la  habitación.

|  >  No  hay  una  "búsqueda  fallida"  si  la  chica  muere,  solo  necesitas  salir  y  volver  a  entrar  en  la  cueva  (ten  en  cuenta  que  también  vuelve  a  
empeñar  a  los  enemigos,  las  trampas  y  el  cofre).  Esto  también  significa  que  no  puedes  "saltarte"  la  misión  matando  a  la  chica  y  fallando  a  
propósito,  aunque  esto  podría  cambiar  en  actualizaciones  posteriores.

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="N7.  Orc  Research  (Recompensa:  6  monedas  de  cobre  grandes  y  5000  XP)"]

­  Ubicación  de  la  misión:

|  >  Clínica  de  Obstetricia  y  Ginecología  Elise

­  Requisito:
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|  >  Piensas  que  necesitas  completar  la  misión  'Missing  Daughter',  no  estoy  100%  seguro.  También  puede  basarse  en  el  tiempo
de  cuando  te  metiste  por  primera  vez  con  Elise.

­  Calificación:

|  >  Buena  búsqueda  (8/10)

­  Guía:

|  >  Una  vez  que  hayas  aceptado  la  misión,  sal  de  Noer  por  la  puerta  norte  y  sigue  el  camino
Norte.  Pase  la  Torre  del  Silbato  del  Paso  Norte  y  luego  al  Este  del  Monasterio  de  la  Sociedad  de  los  Santos  para
los  grandes  árboles  en  la  selva  tropical.  Ingrese  a  este  mosaico,  vaya  al  sur,  luego  hable  con  Elise.  Elise  le  ofrecerá  'agua',  la  aceptará  (no  será  
violada,  no  se  preocupe)  y  una  vez  que  le  pidan  orinar,  hágalo.  En  el  caso  de  que  te  niegues
cualquiera  de  las  solicitudes,  Elise  te  dirá  "¡Vete  al  infierno!  ¡SOLO  MUERTE!"  y  volverse  hostil
para  usted  (simplemente  puede  salir  y  volver  a  entrar  para  cambiar  sus  opciones).

|  >  Después  de  un  poco  de  conocimiento  sobre  los  goblins  y  los  orcos,  aparecerá  un  grupo  de  goblins  y  debes
secuestra  al  bebé  interactuando  con  él  (necesita  estar  fuera  del  combate).  Puedes  hacerlo  sigilosamente  o  matar
los  duendes,  de  cualquier  manera  es  lo  suficientemente  simple  como  para  no  requerir  explicación.  Una  vez  hecho  esto,  regresa
a  Noer  e  ingresa  a  cualquier  mosaico  para  hablar  con  Elise  para  entregarle  al  bebé  y  terminar  la  misión.

­  Consejos:

|  >  Elise  es  un  personaje  de  muerte  permanente.  Lo  que  significa  que  si  muere,  se  habrá  ido  de  esa  obra.
Su  clínica  quedará  abandonada  y  ya  no  podrás  comprar  operaciones,  así  que  trata  de  que  no  lo  maten.

|  >Elise  es  una  maga  de  fuego  que  inflige  un  buen  DPS  pero  actúa  como  una  clase  de  artillería,  por  lo  que  es  bastante  frágil.  Debido  a
La  magia  de  fuego  tiene  ataques  AOE,  Elise  tiende  al  fuego  amigo  y  hace  que  los  compañeros  se  agreden  con  él.  Como
tal,  no  recomiendo  compañeros  adicionales  para  esta  búsqueda.

|  >  No  puede  ingresar  a  la  clínica  mientras  tiene  el  bebé  'robado',  probablemente  para  evitar  que  venda
el  bebé  y  estropear  la  búsqueda.

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="N8.  Invitación  de  Milo  (Recompensa:  5  monedas  de  cobre  grandes  y  +5  moralidad)"]

!¡IMPORTANTE!  A  partir  de  0.3.8  puedes  perdonar  la  vida  de  Adam  si  tienes  15  de  sabiduría,  lo  verificaremos  más  adelante.

[SPOILER="Lo  que  hará  dejarlo  con  vida"]

A  juzgar  por  los  archivos  del  juego,  Adam  en  realidad  está  ayudando  a  Cecily  y  Gray  Rat  a  derrotar  a  un  gran  esclavo.
anillo  comercial.  Matarlo  ayuda  a  Milo,  un  gobernante  que  impone  la  paz  a  través  del  poder,  mientras  lo  deja
ayuda  viva  a  Cecily,  una  ingenua  idealista  que  quiere  ayudar  al  pueblo.  Tú  eliges  cuál  es  mejor.

[/REVELACIÓN]

­  Ubicación  de  la  misión:
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|  >  Gremio  de  Mercenarios  en  Noer

­  Requisito:

|  >  ¿Completar  todas  las  misiones  (únicas  y  repetibles)  en  el  gremio  de  aventureros  en  Noer  una  vez?  (Misión  única  1­6  y  
repetible  1­4)

­  Calificación:

|  >  Buena  búsqueda  (8/10)

­  Guía:

|  >  Cuando  la  misión  esté  disponible,  el  recepcionista  del  gremio  de  mercenarios  en  Noer  Inn  recibirá  un  signo  de  exclamación  
verde  sobre  su  cabeza.  Habla  con  él  para  recibir  la  misión  "Invitación  de  Milo"  y  una  visa  temporal  Slope.  Límpiate  y  
asegúrate  de  que  sea  de  día  ANTES  de  dirigirte  a  las  pistas  de  Rudesin.

|  >  Una  vez  que  esté  listo,  ingrese  a  Rudesin  Slopes  al  norte  de  la  plaza  y  luego  diríjase  directamente  hacia  el  este  hasta  
'The  Golden  Bar  Club' (edificio  grande  con  techo  morado).  Una  vez  dentro,  dirígete  hacia  el  norte  hasta  el  final  del  edificio.  
Habla  con  la  persona  de  ojos  azules  en  el  sofá  grande.  Habla  con  él  de  nuevo  y  acepta  la  misión  que  te  da.  Salga  de  las  
pistas  de  Rudesin  y  luego  deje  a  Noer  por  la  puerta  norte.

|  >  Siga  la  carretera  hacia  el  norte  y  luego  hacia  el  este,  continúe  hacia  el  este  en  la  primera  intersección.  Debajo  de  la  
carretera,  2  casillas  antes  de  la  próxima  intersección  hay  un  edificio  gris  destruido,  ingresa  a  ese  edificio.  Una  vez  dentro,  
dirígete  hacia  el  este  y  se  reproducirá  una  pequeña  escena.  Tienes  que  matar  a  la  persona  con  el  combo  de  espada  y  tablero.
Cuando  lo  atacas,  obtienes  algunas  opciones  de  diálogo,  pero  todas  conducirán  al  combate.

|  >  Usar  la  entrada  como  un  punto  de  estrangulamiento  es  útil  para  derrotarlos,  correr  y  eliminarlos  hará  que  regresen  a  la  
casa  para  que  puedas  descansar.  Cuando  mates  a  Adam,  dejará  caer  la  cabeza  que  debes  recoger  para  la  misión.  Regresa  
al  'Golden  Bar  Club'  y  habla  con  Milo  para  terminar  la  misión.  Si  no  está  allí,  salga  del  bar  y  espere  1  ciclo  día/noche  y  luego  
vuelva  a  entrar.

­  Consejos:

|  >  Cuando  aceptas  la  misión  de  matar  a  Adam,  Gray  Rat  desaparece  de  la  posada  y  Cecily  afirma  que  están  "muy  ocupados  
en  estos  días"  y,  por  lo  tanto,  no  pueden  ser  reclutados.  Puedes  reclutarlos  nuevamente  cuando  hayas  terminado  la  misión.

|  >  Puedes  atraer  a  las  personas  de  la  casa  una  por  una  usando  rocas  para  facilitar  la  pelea.

|  >  Después  de  completar  la  misión,  Cecily  dará  una  misión  de  seguimiento  y  no  podrá  ser  reclutada  hasta  que  se  complete  
esa  misión.

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="N9.  Rescatar  refugiados  (Recompensa:  3  monedas  de  oro)"]
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­  Ubicación  de  la  misión:

|  >  Posada  en  Noer,  Cecilia

­  Requisito:

|  >  Completa  la  misión  única  'Invitación  de  Milo'

|  >  5  días  para  pasar  después  de  hablar  inicialmente  con  Cecily

­  Calificación:

|  >  Puede  obtener  mucho  más  dinero  que  la  recompensa  anunciada  si  se  pone  del  lado  de  Milo.  Obtienes  10  monedas  
de  oro  inicialmente  y  5  más  al  completar  la  misión,  lo  que  te  da  un  total  de  15  monedas  de  oro.

|  >  Gran  misión  si  te  pones  del  lado  de  Cecily  (9/10)

|  >  Misión  fantástica  si  te  pones  del  lado  de  Milo  (10/10)

­  Guía:

|  >  Después  de  completar  la  misión  única  'Invitación  de  Milo',  habla  con  Cecily  en  Noer  Inn  y  ella  te  dirá  que  está  
planeando  algo  y  necesita  que  regreses  en  5  días.

|  >  Hay  2  formas  de  hacer  esta  búsqueda:  ponerse  del  lado  de  Cecily  y  ponerse  del  lado  de  Milo.

|  >  [Opción  1]  Ponerse  del  lado  de  Cecily

|  >  Espera  5  días  y  habla  con  Cecily,  selecciona  la  primera  opción  para  decirle  que  estás  listo  y  comenzará  la  búsqueda.

|  >  [Opción  2]  Ponerse  del  lado  de  Milo

|  >  Tenga  en  cuenta  que  si  decide  perdonar  la  vida  de  Adam,  no  recibirá  la  carta  y  se  verá  obligado  a  ponerse  del  lado  de  
Cecily.

|  >  Espere  1  ciclo  de  día/noche  después  de  hablar  inicialmente  con  Cecily  y  la  recepcionista  del  gremio  de  mercenarios  
tendrá  otra  carta  para  usted,  "Milo's  Invite  2".  Ve  a  Milo  en  The  Golden  Bar  Club  (solo  aparece  durante  el  día)  y  habla  con  
él.  Seleccione  la  segunda  opción,  luego  la  segunda  opción  nuevamente,  luego  la  segunda  opción  una  vez  más  (también  
obtiene  una  recompensa  de  10  monedas  de  oro  por  hacerlo).

|  >  Espere  5  días  después  de  hablar  inicialmente  con  Cecily  y  vuelva  a  hablar  con  ella  después  de  ese  tiempo,  seleccione  
la  primera  opción  para  decirle  que  está  listo  y  comenzará  la  búsqueda.
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|  >  Después  de  aceptar  la  misión  de  Cecily,  recluta  a  Cecily  y  Gray  Rat  como  tus  compañeros.  Sal  de  Noer  por  la  puerta  norte,  sigue  la  
carretera,  ve  hacia  el  norte  en  la  primera  intersección,  continúa  hacia  el  norte,  en  la  segunda  intersección  continúa  hacia  el  norte,  después  
de  un  rato  verás  un  campamento  en  la  carretera,  ingresa  al  campamento  seleccionando  la  segunda  opción.

|  >  Dirígete  hacia  el  este  y  luego  hacia  el  norte.  Después  del  diálogo,  tiene  dos  opciones:  Sigilo  (Opción  1,  la  opción  en  la  parte  superior)  y  
Fuerte  (Opción  2,  la  opción  en  la  parte  inferior)

| >  Sección  1  [Opción  1]  La  discreción  es  la  mejor  parte  del  valor  (Requiere  un  mínimo  de  3  scoutcraft)

|  >  Tenga  en  cuenta  que  las  personas  tienen  una  línea  de  visión  hacia  las  fichas  de  sus  lados,  por  ejemplo,  una  persona  que  mira  al  Norte  
puede  'ver'  1  ficha  a  su  Oeste  y  Este.

|  >  Entra  en  modo  sigiloso  ('ctrl')  y  dirígete  hacia  el  norte  hasta  que  golpees  la  pared.  Da  un  paso  hacia  el  este  y  luego  lanza  una  roca  2  
fichas  al  este  de  la  guardia  (mover  hacia  el  este  no  es  necesario  si  tienes  el  rasgo  'Mejorar  lanzamiento').  Cuando  el  guardia  esté  distraído,  
sigue  el  muro  occidental  hasta  los  arbustos  y  espera  a  que  llegue  el  segundo  guardia  que  patrulla.

|  >  Sigue  al  segundo  guardia  una  vez  que  comience  a  caminar  hacia  el  Este.  Manténgase  cerca  hasta  que  llegue  a  un  área  relativamente  
abierta  al  sur,  vaya  al  sur  (solo  tiene  2­3  segundos  desde  que  el  guardia  deja  de  moverse)  detrás  del  pino  hasta  llegar  al  muro  sur.

|  >  Espera  hasta  que  veas  que  el  segundo  bandido  con  un  perro  comienza  a  moverse  hacia  el  este,  síguelos  detrás
Este  (cuidado  con  el  perro  porque  va  hacia  atrás  y  adelante)  Sigue  hacia  el  este  hasta  llegar  a  la  pared,  espera  al  sureste  del  árbol  contra  
la  pared

|  >  Espera  hasta  que  el  tercer  bandido  se  detenga  y  luego  comience  a  moverse  hacia  el  norte.  Ir  al  norte.  Deténgase  si  el  cuarto  guardia  
mira  hacia  el  oeste  o  el  sur.  Cuando  no  esté  mirando  en  esas  direcciones,  muévase  hacia  arriba  y  arroje  una  piedra  directamente  al  sureste.  
Muévete  hacia  el  norte  y  luego  hacia  el  este  para  pasarlo  (no  te  acerques  a  1  ficha  de  sus  lados).

|  >  Dirígete  al  sur  y  luego  al  este  hasta  la  salida.

| >  Sección  1  [Opción  2]  La  destrucción  es  la  mejor  parte  del  valor  (se  recomiendan  las  pociones  azul  y  roja)

|  >  Solo  muévete  por  el  camino  lineal  mientras  matas  a  todos  los  enemigos  a  la  vista.  Lo  único  con  lo  que  debes  tener  cuidado  es  con  el  
fuego  amigo,  Cecily  tiene  poco  HP  y  puede  morir  fácilmente.  Si  es  difícil  mantener  viva  a  Cecily,  dile  que  se  quede  donde  está  antes  de  
avanzar  por  el  camino  (ten  en  cuenta  que  los  2  mercenarios  siguen  a  Cecily,  por  lo  que  no  tendrás  su  ayuda  si  haces  esto).

|  >  Hay  un  total  de  11  bandidos  y  3  perros  que  deben  ser  derrotados:  3  bandidos  y  1  perro  aparecen  en  la  salida  cuando  comienza  el  
cronómetro  y  3  bandidos  adicionales  y  1  perro  aparecen  justo  al  este  del  área  abierta  cuando  finaliza  el  cronómetro.

|  >  Ve  a  la  salida  e  ingresa  a  la  siguiente  zona,  en  esta  área  ya  no  tendrás  a  los  2  mercenarios  siguiéndote.  Siga  el  camino  lineal  y,  al  llegar  
a  un  campamento,  se  reproducirá  un  diálogo  donde  deberá  elegir  entre  sigilo  y  no  sigilo  nuevamente.  La  elección  que  puede  hacer  en  esta  
sección  no  se  ve  afectada  por  la  elección  que  hizo  en  la  sección  anterior.
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|  >  Sección  2  [Opción  1]  Nunca  sabrán  qué  los  golpeó  (Requiere  un  mínimo  de  3  exploradores)

|  >  Elige  la  primera  opción  y  entra  en  modo  oculto.  Dirígete  hacia  el  sur  hasta  llegar  a  la  tienda.  Prepárate  para  lanzar  una  piedra  al  oeste  de  
la  guardia  al  oeste  del  fuego  de  abajo.  Espere  hasta  que  el  guardia  que  patrulla  en  la  carretera  se  detenga  y  comience  a  moverse  hacia  el  
este.  Una  vez  que  el  guardia  en  el  camino  los  que,  tiran  la  piedra.

|  >  Colócate  rápidamente  detrás  de  la  persona  al  este  del  fuego  y  golpéalo  una  vez  para  noquearlo.
Camine  (no  es  necesario  escabullirse  para  esta  parte)  hacia  el  guardia  en  el  camino  desde  atrás  y  noquearlo  también.  Si  eres  lo  suficientemente  
rápido,  puedes  noquear  al  tercer  guardia  que  provocaste  antes;  si  no,  puedes  matarlo  a  través  del  combate  sin  problemas.

|  >  Una  vez  que  los  tres  guardias  estén  incapacitados,  vuelve  a  escabullirte  y  noquea  al  guardia  que  está  junto  a  los  vagones  golpeándolo  por  
detrás.  Luego  puede  volver  corriendo  para  que  Cecily  y  Gray  Rat  lo  sigan  y  puede  matar  a  los  guardias  uno  por  uno  o  hasta  que  comience  la  
siguiente  sección  (no  sé  qué  lo  desencadena  con  precisión,  tal  vez  interactuando  con  los  carruajes  después  de  que  todos  estén  muertos /  
incapacitados ?).
Tenga  en  cuenta  que  solo  permanecen  incapacitados  durante  ~  1  minuto.

|  >  Sección  2  [Opción  2]  Lo  último  que  verán  es  la  muerte

>  Una  vez  más,  esto  no  necesita  mucha  explicación,  solo  dirígete  al  sur  y  mata  a  los  4  enemigos.
|  custodiando  el  transporte  de  esclavos.  Cecily  y  Gray  Rat  deberían  poder  manejar  esto  fácilmente  por  sí  mismos.

|  >  Una  vez  que  hayas  matado  a  todos  los  enemigos,  dirígete  a  cualquiera  de  los  vagones  de  esclavos  e  interactúa  con  él.

|  >  Se  reproducirá  una  escena  después  de  esta  sección  y  lo  que  ocurra  dependerá  de  con  quién  estés  del  lado.

|  >  [Estando  del  lado  de  Cecily]

|  >  Esto  ocurre  si  no  hablaste  de  Cecily  con  Milo  o  te  negaste  a  divulgar  información.

|  >  La  recompensa  total  por  este  camino  es  de  3  monedas  de  oro.

|  >  [Estando  del  lado  de  Milo]

|  >  Esto  ocurre  si  le  hablaste  de  Cecily  a  Milo  y  divulgaste  información.  Elegir  la  primera  opción  hace  que  Milo  recompense  a  Lona  con  más  
dinero  y  la  segunda  opción  es  que  Lona  se  enoje  con  Milo  por  mentirle,  lo  que  hace  que  Milo  ordene  la  ejecución  de  Lona  (Lona  recibe  un  
disparo  y  muere).

|  >  La  recompensa  total  por  este  camino  es  de  15  monedas  de  oro.

­  Consejos:

>  Puedes  obtener  10  monedas  de  oro  adicionales  mientras  te  pones  del  lado  de  Cecily  vendiéndola  a  Milo
|  DESPUÉS  de  completar  la  misión  (versión  0.3.8)
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|  >  Todavía  puedes  ponerte  del  lado  de  Cecily  incluso  si  hablas  con  Milo;  siempre  que  se  niegue  a  darle  cualquier
información.

|  >  Ponerse  del  lado  de  Milo  desbloquea  un  CG.

|  >  Al  momento  de  escribir  esto  (0.3.8.1.1),  no  hay  castigo  por  seguir  el  camino  'ruidoso',  por  lo  que  ese  camino  es
recomendado  a  medida  que  obtienes  más  elementos  al  matar  a  los  enemigos.

|  >  En  realidad  no  necesitas  leer  'Milo's  Invite  2'  para  hablar  con  Milo  sobre  el  plan  de  Cecily.

|  >  Si  decides  perdonarle  la  vida  a  Adam  en  la  misión  'Invitación  de  Milo',  Adam  aparecerá  como  el  mercenario
ayudar  a  Cecilia.  Si  mataste  a  Adam,  aparecerán  mercenarios  genéricos  y  comentarán  sobre  el  repentino  ataque  de  Adam.
desaparición.

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="P1.  Cañón  Overlord  M405  (Recompensa:  4000  XP)"]

­  Ubicación  de  la  misión:

|  >  East  Seven  Sentry  Point  (puesto  de  avanzada  del  este)

­  Requisito:

|  >  Ninguno

­  Calificación:

|  >  Misión  decente  por  ser  divertida  (7/10)

­  Guía:

|  >  Salga  de  Noer  por  la  puerta  del  este  y  continúe  hacia  el  este  y  cruce  los  2  puentes  de  piedra  y
continuar  por  la  Carretera  del  Este.  Llegarás  a  una  torre  de  piedra  entre  montañas  con  tiendas  de  campaña  detrás,  este  es  el  
'East  Seven  Sentry  Point' (que  yo  llamo  "Eastern  Outpost").

|  >  Ingrese  al  East  Seven  Sentry  Point  y  diríjase  hacia  el  este.  Un  soldado  te  hablará,  entra  por  la  puerta.
él  está  vigilando  y  sube  las  escaleras  en  el  oeste.  Una  vez  en  el  techo,  habla  con  el  'Oficial  de  Artillería'  para
el  Norte  y  selecciona  'Ofrecer  ayuda' (puedes  decir  'No  importa'  sin  consecuencias).  entonces  tienes  que
interactuar  con  la  pieza  de  artillería  con  una  computadora  (el  cañón  en  el  medio).

|  >  La  pieza  de  artillería  juega  como  un  AC130  de  Call  of  Duty  disparando  rondas  explosivas  que  provocan
daño  al  mosaico  apuntado  y  los  mosaicos  a  su  alrededor  (causa  daño  en  un  área  de  3x3)  mientras  tiene  un  retraso
para  llegar  a  la  ubicación  deseada  (~2  segundos,  depende  de  la  distancia)  y  una  breve  recarga  (~3  segundos).
La  artillería  es  mortal  para  todos,  así  que  ten  cuidado  con  tu  puntería.  Hay  un  total  de  3  olas,  cada  ola  más  grande
que  el  anterior.  Para  tener  éxito,  debe  tener  al  menos  1  soldado  sobreviviente  en  la  línea  del  frente  (el
soldado  custodiando  los  condes  de  entrada).

|  >  Una  vez  que  termines,  presiona  'X'  para  salir  del  cañón  y  hablar  con  el  oficial  de  artillería.  Usted  recibirá
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4000  exp  como  recompensa  y  después  de  un  breve  sketch  tendrás  la  tarea  de  reparar  el  cañón.  esta  búsqueda
está  cubierto  en  la  guía  de  misiones  'Reparación  del  cañón  Overlord  M405'.

­  Consejos:

| >  Fallar  en  esta  misión  lleva  a  que  el  puesto  avanzado  sea  invadido  y  destruido,  bloqueando  el  especial
prostitución  en  esta  área  (ver  la  guía  de  trabajo  'Prostitución  centinela')  y  la  búsqueda  de  'reparación'  que  tiene  un  CG
escena.

|  >  Si  quieres  ayudar  a  un  amigo  a  luchar  contra  un  enemigo,  apunta  detrás  del  enemigo  para  evitar  que  un  amigo
fuego.  Aunque  el  fuego  amigo  no  está  penalizado  por  lo  que  puedes  'sacrificar'  a  tus  aliados  si  están  rodeados
y  a  punto  de  morir.

|  >  Las  barricadas  son  buenos  embudos  pero  serán  destruidas  si  les  disparas  con  la  artillería  para  que
evite  disparar  a  las  barricadas  si  es  posible.

|  >  En  el  primer  piso  de  la  torre,  también  hay  una  carta  en  la  mesa  al  este  que  contiene
Lore  y  ahí  puedes  hablar  con  el  Soldado  si  quieres  prostituirte,  más  info  en  el
Guía  de  trabajo  'Prostitución  centinela'.

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="P2.  Reparación  del  cañón  Overlord  M405  (Recompensa:  8000  XP  y  un  minijuego)"]

­  Ubicación  de  la  misión:

|  >  East  Seven  Sentry  Point  (puesto  de  avanzada  del  este)

­  Requisito:

|  >  Completada  la  misión  'Overlord  M405  Cannon'

­  Calificación:

|  >  Aust  discutible  (6/10)

|  >  Decente  si  se  hace  con  la  misión  'Mine  Monster  Cleanup' (7/10)

| >  Buena  misión  si  se  completa  con  la  misión  'Limpieza  de  monstruos  de  minas'  y  se  tiene  el  rasgo  'Caldero  oscuro'  y/o  
'Omnívoro' (8/10)

­  Guía:

|  >  Dirígete  a  Noer  y  entra  al  'Mercado  Central  de  Noer'  por  la  noche.  Camine  hasta  la  esquina  noroeste  del  mapa,  entre  los  
edificios  y  hable  con  la  persona  que  está  de  pie  sobre  la  alfombra  (rubia).
pelo,  gafas,  ojos  azules,  etc.).  Habla  con  él  sobre  '¿Proveedor  de  pólvora?'.  Antes  de  partir  para  las  minas
asegúrese  de  contratar  aventureros  para  ayudar,  recomiendo  el  'Aventurero  sin  trabajo'  debido  a  que  está  bien
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adecuado  para  combatir  la  infestación  y  tiene  una  linterna.

|  >  Salga  de  Noer  por  la  puerta  oriental  y  diríjase  hacia  el  este  por  la  carretera  que  pasa  por  las  2  piedras
puentes  Vaya  al  norte  en  la  intersección  después  del  segundo  puente  y  entre  en  la  'Crystal  Mine'.  Una  vez  dentro,  diríjase  hacia  
el  suroeste  y  entre  en  el  sistema  de  cuevas.  Su  compañero  debería  poder  entrar  fácilmente.
lidiar  con  los  enemigos  allí,  puedes  ayudarlos  parándote  junto  a  ellos  para  evitar  que  los  enemigos
de  'saltar'  a  esa  casilla  y  hacer  que  tu  aliado  falle.

|  >  Aparecerán  cristales  azules  en  las  paredes  en  lugares  aleatorios,  tenga  en  cuenta  que  Lisa  (la  ingeniera)  tiene  que
estar  cerca  para  revelarlo.  Puede  recolectar  estos  nodos  de  cristales  interactuando  con  el  nodo  y  recogiendo
las  gotas,  un  nodo  tendrá  3  cristales  dentro.

|  >  Después  de  recolectar  10  cristales,  se  producirá  una  emboscada  poco  después  y  se  reproducirá  una  escena  para  Lisa.
Luego,  debe  encontrar  1  repelente  de  insectos  (se  puede  comprar  en  Elise's  Obstetrics  and  Gynecology
Clínica  por  1000p)  o  5  Hierbas  repelentes  (que  se  encuentran  en  la  naturaleza  o  se  compran  a  los  comerciantes  de  hierbas  por
300p  por  pieza,  encontrado  en  el  Mercado  Central  Noer).  Una  vez  que  tenga  los  elementos  requeridos,  regrese  a
la  mina  y  entra  en  la  habitación  del  suroeste  y  habla  con  Lisa.

|  >  Después  de  que  Lisa  esté  curada,  dirígete  al  East  Seven  Sentry  Point  hacia  tu  Este  y  habla  con  el
Oficial  de  atillería  en  la  cima  de  la  Torre  sobre  'Reparar  Cañón'.  La  recompensa  de  la  que  se  habla  es  para  Lisa,  no
usted,  ya  que  solo  recibirá  8000  XP  y  la  capacidad  de  jugar  el  minijuego  en  cualquier  momento  que  desee.

­  Consejos:

|  >  También  puedes  acelerar  la  misión  trayendo  1  repelente  de  insectos  o  5  hierbas  repelentes  antes
saliendo  para  la  mina.

|  >  Te  quedas  con  los  minerales  de  calidad  extra  alta  que  puedes  vender.

|  >  El  minijuego  de  matar  a  los  profundos  con  la  pieza  de  artillería  se  puede  repetir  una  vez  que  se  completa  esta  misión.
completado,  simplemente  hable  con  el  oficial  de  artillería  y  seleccione  'Artillería'.  Tenga  en  cuenta  que  el  uso  de  la  artillería
El  sistema  no  parece  dar  ninguna  experiencia,  por  lo  que  no  tiene  otro  propósito  que  no  sea  la  diversión.

|  >  Hacer  esta  misión  junto  con  la  misión  'Limpieza  de  monstruos  de  minas'  otorga  más  recompensas  por
prácticamente  la  misma  cantidad  de  trabajo,  es  muy  recomendable  hacerlo.

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="P3.  Viajeros  de  escolta  (Recompensa:  1  moneda  de  cobre  grande  y  +2  moralidad)"]

­  Ubicación  de  la  misión:

|  >  Camping  en  la  carretera  entre  Pirates  Bane  (Eastern  Fortress)  y  East  Seven  Sentry
Punto  (puesto  avanzado  del  este)

­  Requisito:

|  >  Ninguno
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­  Calificación:

|  >  Buena  búsqueda  (8/10)

­  Guía:

|  >  Entra  en  el  'Campamento  desconocido'  y  camina  hacia  el  este.  Se  producirá  un  evento  y  deberás  derrotar  a  2  
profundos  (cuida  tu  resistencia,  sus  ataques  en  su  mayoría  infligen  daño  de  resistencia).  Una  vez  que  maten  a  los  
enemigos,  regrese  con  el  viajero  y  hable  con  él.  Acepta  la  misión  y  sal  del  área.

|  >  Continúe  por  la  carretera  Noreste  hasta  que  vea  una  fortaleza  (Pirates  Bane).  Ir  al  azulejo
a  fortaleza  se  encuentra  en  y  entrar,  es  lo  mismo  que  entrar  en  Noer  pero  con  un  modelo  de  guardia  diferente.
Una  vez  dentro,  habla  con  el  viajero  para  terminar  la  misión.

­  Consejos:

|  >  Esta  misión  se  realiza  mejor  cuando  se  viaja  de  Noer  a  Pirates  Bane.

|  >  Si  tienes  el  rasgo  'Caníbal',  puedes  sacrificar  los  cadáveres  en  el  'Campamento  desconocido'  para  obtener  carne.

|  >  Si  no  tienes  el  documento  de  identidad,  puedes  comprar  uno  nuevo  en  Noer  al  bandolero  del  puerto
callejón  sin  salida,  escabullirse  si  tiene  un  scoutcraft  lo  suficientemente  alto,  o  fanfarronear  si  tiene  un  alto
bastante  Sabiduría.

|  >  Puedes  viajar  rápido  entre  Pirates  Bane  y  Noer  hablando  con  el  jefe  del  establo  (persona
junto  a  los  caballos  en  Pirates  Bane  y  la  persona  que  maneja  el  quiosco  en  el  mapa  junto  a  la  salida  Este  en
Noer)  y  seleccionando  la  tercera  opción  teniendo  2000p.

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="P4.  El  mal  en  la  fosa  común  (Recompensa:  2  monedas  de  cobre  grandes,  +1500  XP  y  +1
Moralidad)"]

­  Ubicación  de  la  misión:

|  >  Gremio  de  Mercenarios  en  Pirates  Bane  (Fortaleza  del  Este)  (Posada)

­  Requisito:

|  >  Ninguno

­  Calificación:

|  >  Misión  decente  (7/10)
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­  Guía:

|  >  Después  de  aceptar  la  misión,  deja  Pirates  Bane  y  dirígete  hacia  el  este  hasta  el  estanque  junto  a  la  carretera.
rodeado  de  bosque,  asegúrese  de  que  sea  de  noche.  Entra  en  la  'Fosa  común',  sigue  el  camino  (habla  con  el
Gravekeeper  si  quieres),  mata  a  todos  los  esqueletos  y  asegúrate  de  que  el  área  esté  despejada  ANTES  de  hablar  con  el
figura  encapuchada.

|  >  Asegúrate  de  tener  una  buena  cantidad  de  energía  (descansa  si  es  necesario)  y  habla  con  el  encapuchado
cifra.  Esto  comenzará  una  batalla  con  un  temporizador  de  cuenta  regresiva,  debes  sobrevivir  hasta  que  finalice  el  temporizador.  El
La  mejor  manera  de  hacer  esto  es  correr  en  círculos  a  lo  largo  de  los  bordes  del  mapa,  usando  los  carritos  para  bloquear  a  los  enemigos.
y  romper  la  línea  de  visión.  La  figura  encapuchada  siempre  sabrá  dónde  estás  y  tiene  2  ataques:
engendrar/fortalecer  esqueleto  (parece  un  fuego  rojo)  y  drenar  energía  (el  hechizo  más  peligroso,  no
daño  masivo  de  resistencia,  y  parece  un  fuego  verde).

|  >  Después  de  que  termine  la  cuenta  regresiva,  la  figura  encapuchada  y  los  esqueletos  invocados  desaparecerán.
Regresa  a  Pirates  Bane  Inn  y  entrega  la  misión  a  la  recepcionista.

­  Consejos:

|  >  Es  practicamente  imposible  vencer  al  encapuchado  por  2  razones:  antes  de  hablarle
atacará  con  su  guadaña  si  se  le  provoca  que  haga  más  de  100  de  daño  por  golpe  y  en  la  sección  de  cuenta  regresiva  él
convocará  a  demasiados  esqueletos  para  luchar  adecuadamente  (los  esqueletos  te  atrapan  fácilmente  si  luchas,  causando
te  golpee  su  hechizo  de  drenaje  de  energía,  lo  que  hace  que  los  esqueletos  te  atrapen).  No  puedes  ganar,  corre  alrededor  en  su  lugar.

|  >  NO  se  recomienda  un  acompañante,  ya  que  se  enfadarán  con  la  figura  encapuchada  y  obtendrán
ellos  mismos  mueren  o  bloquean  su  camino  en  la  sección  de  cuenta  regresiva,  lo  que  puede  hacer  que  quede  atrapado.

>  Trata  esta  búsqueda  como  "aprender  a  volar  cometas  y  huir"  en  lugar  de  "luchar  contra  viento  y  marea".
|  lo  hará  mucho  más  fácil.

|  >  Traer  a  Cocona  como  acompañante  desencadenará  un  diálogo  especial  de  la  figura  encapuchada

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="P5.  Mensaje  de  North  Point  (Recompensa:  1  moneda  de  cobre  grande,  +1000  XP,  +1  moralidad)"]

­  Ubicación  de  la  misión:

|  >  Gremio  de  Mercenarios  en  Pirates  Bane  (Fortaleza  del  Este)  (Posada)

­  Requisito:

|  >  Ninguno

­  Calificación:

|  >  Buena  búsqueda  (8/10)
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­  Guía:

|  >  Después  de  aceptar  la  misión,  sal  del  fuerte  y  sigue  el  camino  hacia  el  norte.  Justo  después  de  los  pantanos  hay  un  montón  de  
barricadas  en  el  camino,  este  es  el  puesto  avanzado  del  norte.  Entra  en  este  mosaico.

|  >  Interactúa  con  el  cuerpo  una  vez  que  estés  fuera  de  combate,  ya  sea  matando  a  los  duendes  o  escabulléndote  de  los  duendes.  
Se  reproducirá  una  breve  escena  en  la  que  se  le  dice  que  huya.  Puedes  hacerlo  y  partir  para  que  Pirates  Bane  entregue  la  misión.

­  Consejos:

|  >  El  Nigromante  y  sus  esqueletos  invocados  que  aparecen  después  de  interactuar  con  el  cuerpo  no  son  hostiles  contigo  y  no  
atacarán  a  menos  que  los  provoques.  Esto  significa  que  puedes  permanecer  libremente  en  el  puesto  de  avanzada  mientras  el  
Nigromante  mata  a  los  duendes  y  vagabundos  por  ti,  permitiéndote  recoger  cualquier  botín  que  se  haya  caído.

|  >  Completar  esta  misión  hará  que  el  Nigromante  aparezca  en  Pirates  Bane  Inn.  Actualmente  es  un  WIP  (0.3.5.6.1)  y  no  hace  
nada  más  que  hacer  que  la  gente  se  enoje  con  él,  donde  procede  a  frenarlos.  Si  no  aparece,  es  posible  que  también  tengas  que  
completar  la  misión  "El  mal  en  la  fosa  común".

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="P6.  Asistencia  al  campamento  de  humedales  (recompensa:  +4000  XP)"]

­  Ubicación  de  la  misión:

|  >  Puesto  avanzado  al  este  de  Pirates  Bane

­  Requisito:

|  >  Ninguno

­  Calificación:

|  >  Búsqueda  pobre  (4/10)

­  Guía:

|  >  Desde  Pirates  Bane,  siga  la  carretera  hacia  el  este.  Llegarás  a  un  área  con  2  torres  de  vigilancia  y  un  campamento  en  las  ruinas  
(Wetland  Camp),  ingresa  al  campamento.  Una  vez  dentro,  dirígete  al  norte  y  un  guardia  te  hablará;  al  final  de  este  cuadro  de  
diálogo,  aparecerá  un  temporizador  en  el  que  5  profundos  adicionales  se  generan  desde  las  aguas  para  atacar.

|  >  Derrota  al  total  de  8  profundos.  Es  mejor  quedarse  con  los  guardias  para  que  los  profundos  se  agreden.
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a  ellos.  Una  vez  que  los  profundos  sean  derrotados,  habla  con  el  guardia  con  el  pañuelo  rojo  y  la  lanza  para
completar  la  búsqueda.

­  Consejos:

|  >  Esta  misión  se  realiza  mejor  junto  con  '¡Saca  los  ojos!'  búsqueda  repetible.

|  >  Si  el  guardia  con  el  pañuelo  rojo  y  la  lanza  muere,  el  puesto  de  avanzada  será  invadido  por  profundos
al  volver  a  entrar,  independientemente  de  que  sobrevivan  los  otros  2  guardias.

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="P7.  Rescata  a  la  doncella  (Recompensa:  3  monedas  de  cobre  grandes,  +1250  XP  y  +6  moralidad)"]

­  Ubicación  de  la  misión:

|  >  Puesto  avanzado  al  este  de  Pirates  Bane

­  Requisito:

|  >  Completa  la  misión  'Ayuda  al  campamento  de  humedales'

­  Calificación:

|  >  Búsqueda  horrible  (2/10)

|  >  Mala  misión  con  'Linterna'  equipada  (4/10)

|  >  Misión  discutible  con  'Linterna'  equipada  y  más  de  10  pociones  azules  (5/10)

­  Guía:

|  >  Una  vez  que  hayas  completado  la  misión  "Asistencia  al  campamento  de  humedales",  habla  con  el  guardia  con  el
pañuelo  rojo  y  lanza  de  nuevo  y  seleccione  la  segunda  opción.  Acepta  la  misión  seleccionando  el
Segunda  opción  de  nuevo.  Sal  al  campamento  yendo  al  Sur.  Si  no  tiene  los  suministros  necesarios,  diríjase  al  oeste  a  Pirates  Bane  para  
comprar  una  linterna  y  un  boleto  de  regreso  a  Noer  para  comprar  pociones  azules  del
clínica.  También  puedes  comprar  o  recolectar  White  Dragon  Weed  (restaura  10  de  resistencia)  en  Pirates  Bane  si
quiere  correr  un  gran  riesgo  o,  si  tiene  la  habilidad  'Dark  Pot',  para  crear  pociones  azules  (2  White  Dragon
Malas  hierbas  por  poción  azul).

|  >  Siga  la  carretera  que  va  hacia  el  este  y  finalmente  hacia  el  norte.  Una  vez  que  veas  la  cueva  en  el  medio
del  pantano  rodeado  de  montañas,  recorre  el  pinar  para  llegar  a  él  (evita  tantos
mosaicos  de  pantano  como  sea  posible,  los  pantanos  son  difíciles  de  escapar  y  hay  una  banda  de  guerra  profunda
punto  de  generación  cercano).  Entra  en  la  cueva  y  dirígete  al  norte.
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|  >  [Rompecabezas  1]  Habrá  un  grabado  en  la  pared  con  4  tablillas  que  contienen  símbolos  al  este  y  al  oeste.  Los  
símbolos  posibles  son:  Dick,  Útero,  Persona  que  salta  y  Persona  que  corre.
Estos  símbolos  son  la  clave  para  entrar  en  la  guarida  profunda.

|  >  Las  4  tabletas  correspondientes  que  deben  cambiarse  para  que  coincidan  con  los  símbolos  del  grabado  se  
encuentran  en  las  paredes  al  noreste,  noroeste,  sureste  y  suroeste  de  la  habitación.
Interactúa  con  estas  tabletas  para  cambiar  la  imagen.  Una  vez  que  haga  coincidir  los  símbolos  en  la  pared  con  los  
símbolos  en  el  grabado,  se  abrirá  un  vórtice  de  agua.  Interactúa  con  este  vórtice.

|  >  Una  vez  dentro  de  la  guarida  profunda,  dirígete  al  norte.  habrá  un  estatuto  con  4  grabados  más  a  su  alrededor  y  
un  cofre  con  botín  aleatorio.  Hay  otro  rompecabezas  en  esta  guarida,  idéntico  al  anterior,  que  debe  completarse  para  
escapar.  Haz  este  rompecabezas  ANTES  de  rescatar  a  la  persona  para  que  sea  más  fácil.

|  >  [Rompecabezas  2]  Una  vez  que  memorice  (o  anote)  los  símbolos  requeridos;  Comenzando  desde  la  mitad  del  
altar,  dirígete  hacia  el  sur  hasta  llegar  a  la  gran  estalagmita  (roca  que  sobresale  del  suelo).
Dirígete  al  oeste  hacia  la  cueva.  Nota:  hay  profundos  en  las  aguas  y  te  tenderán  una  emboscada  durante  este  
rompecabezas.

|  >  Sigue  la  pared  norte  de  la  cueva  hasta  que  veas  un  resplandor  al  norte,  esta  es  la  tablilla  que  corresponde  al  
grabado  superior  izquierdo.  Cambie  la  tableta  al  símbolo  correcto.

|  >  Dirígete  hacia  el  Sur  hasta  que  veas  otro  resplandor,  esta  tablilla  corresponde  al  grabado  inferior  izquierdo.
Cambie  la  tableta  al  símbolo  correcto.

|  >  Sigue  el  muro  Sur  hasta  que  veas  otro  resplandor,  esta  tablilla  corresponde  al  grabado  de  abajo  a  la  derecha.  
Cambie  la  tableta  al  símbolo  correcto.

|  >  Sigue  el  muro  Sur  hasta  que  veas  otro  resplandor,  esta  tablilla  corresponde  al  grabado  de  arriba  a  la  derecha.  
Cambie  la  tableta  al  símbolo  correcto.

|  >  Una  vez  que  se  abra  el  vórtice  de  agua,  dirígete  hacia  el  oeste  hasta  el  área  donde  se  encuentran  los  prisioneros.  
Habla  con  la  chica  de  cabello  ámbar.  Escóltala  hasta  el  vórtice  de  agua  (necesita  estar  dentro  de  un  cuadrado  de  3x3  
al  lado  de  la  salida  para  seguirte,  eso  significa  esperarla).  Permanecer  a  menos  de  3  mosaicos  de  ella  ayudará  a  
encontrar  el  camino  porque  estar  más  lejos  la  hace  más  propensa  a  ir  en  la  dirección  equivocada.

|  >  Dirígete  al  sur  hacia  la  salida,  una  vez  que  estés  lo  suficientemente  cerca  de  la  salida,  aparecerá  una  flecha  verde  
sobre  la  chica.  Habla  con  ella  cuando  esto  suceda.  Sal  de  la  cueva  y  regresa  al  Wetland  Camp  siguiendo  el  camino  
hacia  el  sur.  NO  atravieses  los  pantanos,  lleva  más  tiempo,  consume  más  energía  y  es  más  peligroso.

|  >  Una  vez  dentro  de  Wetland  Camp,  habla  con  el  guardia  con  el  pañuelo  rojo  y  la  lanza.  Esto  terminará  la  misión  de  
escolta  y  se  te  otorgará  +5  de  moralidad  y  una  carta.  Esta  carta  debe  entregarse  a  la  recepcionista  del  gremio  de  
mercenarios  en  Pirates  Bane  to  the  West  para  recibir  la  recompensa  final  de  3  monedas  de  cobre  grandes,  +1250  XP  
y  +1  moralidad.

­  Consejos:

|  >  Los  profundos  acechan  en  cuerpos  de  agua  y  se  pueden  identificar  por  un  círculo  azul  oscuro  que  se  mueve  en  el
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agua,  similar  al  pez  pero  más  grande.

|  >  Mata  a  los  profundos  que  te  detecten  lo  más  rápido  posible,  ya  que  iniciarán  un  temporizador  de  cuenta  regresiva  después  de  un
mientras,  esto  incluye  a  los  bebés.

|  >  Un  método  más  rentable  es  descansar  con  frecuencia  entre  compromisos  para  que  no  necesite
para  consumir  tantas  pociones  azules,  pero  esto  requiere  que  traigas  mucha  comida.

|  >  Puedes  interactuar  con  las  pilas  de  peces  grandes  (generalmente  hay  2­3  en  el  área  de  prisioneros)  para  recolectar  un
total  de  5  peces  sin  ningún  costo  de  resistencia.

|  >  Si  la  cuenta  regresiva  comienza  a  la  mitad  del  segundo  rompecabezas  (ya  emparejó  la  parte  superior  y
símbolos  de  abajo  a  la  izquierda),  todavía  debería  haber  tiempo  suficiente  para  escapar  y  no  hay  más  profundos  que  se  reproduzcan  
en  la  sala  de  entrada.

|  >  Ser  capturado  por  los  profundos  al  este  de  Pirates  Bane  te  lleva  a  ser  un  cautivo  aquí,  debes  completar  el  rompecabezas  2  para  
poder  escapar.

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="D1.  Misión  de  carterista  (Recompensa:  1  moneda  de  cobre  grande  y  +1000  XP)"]

­  Ubicación  de  la  misión:

|  >  Posada  del  Fuerte  de  la  Muerte

­  Requisito:

|  >  Ninguno

­  Calificación:

|  >  Búsqueda  pobre  con  0­5  scoutcraft  (4/10)

|  >  Meh  quest  con  6+  scoutcraft  (6/10)

­  Guía:

|  >  Ingrese  a  Doom  Fort  Inn,  diríjase  al  norte  y  entre  a  la  habitación  más  al  este.  Habla  con  la  persona  en
armadura  y  seleccione  la  segunda  opción.  Después  de  eso,  sal  de  la  posada  y  entra  al  cuartel  a  través  del
puerta  al  este  de  usted  (Seleccione  la  segunda  opción  y  luego  la  segunda  opción  nuevamente).

|  >  Dirígete  al  sur  y  luego  al  este  hasta  el  sargento  (hombre  con  sombrero  de  vaquero  y  en  ropa  interior).  Pararse
al  este  directo  del  sargento

|  >  Lanza  una  roca  2  casillas  al  oeste  del  Sargent  y  síguelo  detrás,  repite  esto  hasta  que  alcances
la  pared.  Tenga  en  cuenta  que  a  veces  se  teletransporta  de  regreso  a  su  lugar  si  pierde  "interés",  así  que  quédese  atrás
él  es  importante  para  evitar  que  retroceda  a  la  roca  anterior.
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|  >  Guarde  y  luego  intente  robarle  el  bolsillo  (debe  asignarle  una  tecla  (Menú  >  Habilidades  >  Robar,  al  final  de  la  lista).  No  
es  necesario  robarlo  a  escondidas.  La  cantidad  de  intentos  que  tomará  depende  de  su  habilidad  furtiva  y  RNG.

|  >  Una  vez  que  obtengas  el  'éxito',  un  elemento  que  parece  una  tarjeta  llave  caerá  al  suelo,  lo  recogerás  y  lo  devolverás  al  
asignador  de  la  misión  en  Doom  Fort  Inn.

­  Consejos:

|  >  La  tasa  de  éxito  para  robar  depende  de  tu  habilidad  de  exploración  y  de  cuántos  NPC  te  detecten
(Los  NPC  que  te  ven  pero  no  son  los  que  están  siendo  robados  aún  reducirán  las  posibilidades  de  éxito)

|  >  Hablar  con  el  Sargento  y  seleccionar  la  segunda  opción  tiene  una  referencia  a  una  película  y  te  da  +1500  XP  (seleccionar  
la  primera  opción  te  da  un  puñetazo).

|  >  Al  completar  la  misión,  el  dador  de  la  misión  afirma  que  tiene  otro  trabajo  para  ti  en  2  días.

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="D2.  Asistencia  en  el  puesto  de  control  del  Este  (Recompensa:  2  Alabardas,  +1  Moralidad)"]

­  Ubicación  de  la  misión:

|  >  Punto  de  control  del  este  (al  este  de  Doom  Fort)

­  Requisito:

|  >  Ninguno

­  Calificación:

|  >  Meh  búsqueda  debido  al  peso  de  la  recompensa  (6/10)

­  Guía:

|  >  Comenzando  desde  Doom  Fort,  siga  la  carretera  hacia  el  sur  y  luego  diríjase  hacia  el  este  en  la  intersección.  Llegarás  
a  una  barricada  en  la  carretera  con  el  océano  al  norte  y  las  montañas  al  sur,  entra  en  este  mosaico.

|  >  Dirígete  hacia  el  este  dentro  del  mosaico  y  habla  con  la  persona  que  parece  un  cruzado.  Él  te  dirá  que  están  abrumados  
y  necesitan  refuerzos.  Regresa  a  Doom  Fort.

|  >  Ingrese  a  Doom  Fort,  pase  por  las  segundas  puertas  hacia  el  este,  luego  hacia  el  norte  hasta  los  cuarteles.  Habla  con  
la  persona  directamente  al  norte  del  cuartel  detrás  de  la  mesa  con  libros.  A  continuación,  debe  volver  al  puesto  de  control  
del  Este.  Una  vez  que  ingrese  al  puesto  de  control  del  Este,  hable  nuevamente  con  la  persona  que  parece  un  cruzado.  Él  
te  asignará  la  tarea  de  cargar  los  cañones.

|  >  Cargue  los  cañones  entrando  en  la  choza  y  recogiendo  municiones  directamente  al  Este  (puede
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solo  lleve  una  pila  a  la  vez),  regrese  al  exterior  y  cargue  el  cañón  interactuando  con  él.
Haz  esto  con  ambos  cañones  y  después  de  un  tiempo,  se  reproducirá  una  escena  donde  aparecerán  2  'súper'  enemigos  adicionales.

|  >  [Método  1]  Da  un  buen  golpe  (Rasgo  Experto  en  armas /  Conocimiento  de  maná)

|  >  Comience  con  a  distancia  (lanzar  cuchillos  hace  poco  daño,  así  que  use  un  arco)  o  magia  para  apuntar  a  las  súper  abominaciones,  
ya  que  hay  poco  riesgo  de  fuego  amigo  al  principio.  Tenga  en  cuenta  que  estos  enemigos  tienen  tentáculos  'agarradores'  que  lo  acercan  
a  ellos,  así  que  mantenga  una  gran  distancia.  Una  vez  que  se  acerquen  a  los  guardias,  corre  hacia  el  este  para  que  te  quiten  el  aggro  y  
los  aggro  a  los  guardias.

|  >  Una  vez  que  agreden  a  los  guardias,  únete  a  la  emboscada  de  las  abominaciones  con  un  arma  cuerpo  a  cuerpo  (evita  los  ataques  a  
distancia,  ya  que  el  fuego  amigo  te  causará  problemas)  y  presiona  el  botón  de  ataque.  Debido  a  que  hay  3­4  personas  atacando  al  mismo  
tiempo,  la  súper  abominación  salta  de  un  objetivo  a  otro  y,  por  lo  tanto,  se  vuelve  ineficaz.  Una  vez  que  la  súper  abominación  que  estás  
atacando  tiene  poca  salud  y  comienza  a  mostrar  el  efecto  de  "miedo" (3  gotas  de  agua  azul),  dejará  de  atacar  e  intentará  correr.  Entonces  
es  seguro  concentrarse  en  la  otra  abominación  ya  que  los  guardias  acabarán  con  ella.

|  >  [Método  2]  Recibir  una  buena  paliza  (rasgo  de  súcubo)

|  >  Presiona  una  de  las  súper  abominaciones  que  aparecen  y  golpéala  una  vez  para  intentar  aturdirla  (no  es  estrictamente  necesario,  
pero  ayuda).  Entonces  usa  tu  ataque  sexual  en  él.  Mientras  estás  ocupado  matando  a  esta  súper  abominación,  los  guardias  se  
encargarán  de  la  otra.  Es  necesario  estar  lo  más  lejos  posible  de  los  guardias  para  que  no  interrumpan  tu  ataque  sexual  infligiendo  daño  
a  la  súper  abominación.

|  >  Una  vez  que  la  súper  abominación  muera,  participa  en  la  emboscada  de  la  otra  súper  abominación  con  un  arma  cuerpo  a  cuerpo  (los  
ataques  sexuales  no  son  efectivos  porque  se  interrumpen  constantemente).

|  >  Una  vez  que  las  2  súper  abominaciones  estén  muertas,  se  reproducirá  una  pequeña  escena  y  recibirás  tu  recompensa.

­  Consejos:

|  >  Los  enemigos  de  la  abominación  reaparecen  continuamente  la  primera  vez  que  ingresas  a  esta  área,  por  lo  que  ayudarlos  a  luchar  
no  hace  nada.

>  Las  alabardas  pesan  36  cada  una  (un  total  de  72),  así  que  ten  capacidad  de  carga  antes  de  hacer  esta  misión,  esto
|  la  recompensa  es  el  equivalente  a  2  monedas  grandes  de  cobre.

|  >  El  puesto  de  avanzada  del  este  tendrá  un  ataque  constante  de  reaparición  de  enemigos  antes  y  después  de  completar  la  misión.

|  >  (a  partir  de  0.3.8.1)  Si  todos  los  guardias  son  derrotados,  puedes  salir  y  volver  a  ingresar  al  mapa  para  'reiniciar'  la  misión,  lo  más  
probable  es  que  esto  cambie.

[/REVELACIÓN]
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[SPOILER="D3.  Carta  de  amor  (Recompensa:  1  moneda  de  cobre  grande,  1  moneda  de  cobre  pequeña  y  +2000  XP)"]

­  Ubicación  de  la  misión:

|  >  Cuartel  del  Fuerte  de  la  Muerte

­  Requisito:

|  >  Ninguno

­  Calificación:

|  >  Mala  misión  con  personalidad  'dura' (3/10)

|  >  Búsqueda  pobre  con  otra  personalidad  (4/10)

­  Guía:

|  >  Tenga  en  cuenta  que  tiene  que  ser  de  noche  para  que  los  guardias  aparezcan  en  los  barracones.  Comenzando  por  ingresar  
inicialmente  a  Doom  Fort:  diríjase  a  través  de  la  puerta  hacia  el  este,  diríjase  al  norte  hacia  los  barracones,  diríjase  hacia  el  este  
hasta  el  área  de  dormir,  encuentre  al  soldado  con  una  flecha  verde  sobre  su  cabeza  (si  no  está  allí,  espere  hasta  la  noche  siguiente  
como  los  guardias  que  duermen  se  cambian),  y  habla  con  él.  Seleccione  la  segunda  opción  después  de  que  se  presente  la  
descripción  de  la  misión  para  aceptar  la  misión.

|  >  Vaya  a  Noer,  recomiende  usar  el  Town  Relay  (sistema  de  viaje  rápido)  hablando  con  el  empleado  de  la  estación  (fuera  de  la  
posada  hacia  el  este).  En  Noer,  comenzando  desde  la  puerta  este:  diríjase  hacia  el  oeste  hasta  que  la  carretera  gire  hacia  el  norte,  
diríjase  hacia  el  sur  a  través  de  los  edificios,  gire  1  mosaico  hacia  el  oeste  y  luego  hacia  el  este  después  de  llegar  a  la  costa,  y  
entre  en  el  mosaico  con  la  casa  roja  (mismo  modelo  de  edificio  que  la  Clínica ).

|  >  Después  de  la  pequeña  interacción,  debe  regresar  a  Doom  Fort  usando  su  método  preferido.
Habla  con  el  guardia  de  nuevo,  si  no  está  allí,  ve  a  la  noche  siguiente  ya  que  las  personas  que  duermen  están  en  una  'rotación'.  
Tienes  la  opción  de  mentir  o  darle  la  carta.

|  >  [Opción  1]  Decirle  a  John  la  verdad

|  >  Darle  la  carta  hará  que  se  vuelva  loco  al  enterarse  de  que  su  tío  lo  corneó,  lo  que  provocó  que  se  volviera  hostil  con  todos.  
Luego  recibirá  una  recompensa  de  XP  de  +2000  XP  después  de  que  finalice  el  diálogo.

|  >  Huir  ya  que  atacarlo  seguirá  contando  como  agredir  a  un  guardia,  lo  que  te  otorga  una  malicia  moral.

|  >  [Opción  2]  Mentir  a  John  (la  personalidad  'dura'  no  puede  elegir  esta  opción)

>  Hacer  esto  terminará  la  búsqueda  de  manera  más  pacífica  ya  que  John  simplemente  se  pone  muy  triste  en  lugar  de
|  volverse  loco  y  te  recompensa  con  +4000  XP.
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­  Consejos:

|  >  Podrías  simplemente  aceptar  su  búsqueda  pero  nunca  completarla  ya  que  te  da  la  recompensa  monetaria  como  
pago  inicial.

|  >  Usar  el  consejo  recomendado  de  utilizar  Town  Relay  esencialmente  eliminará  todas  las  recompensas  monetarias  
de  esta  misión,  ya  que  cuesta  2000p  (aproximadamente  1  moneda  de  cobre  grande  y  1  moneda  de  cobre  pequeña).
Usar  el  Relé  dos  veces  dará  como  resultado  una  pérdida  neta  de  1  moneda  de  cobre  grande  y  1  moneda  de  cobre  pequeña,  pero  ahorrará  
mucho  tiempo.

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="666.  Conejo  de  Caerbannog  (Recompensa:  Cofre  con  botín  aleatorio  y  +5000  XP)"]

­  Ubicación  de  la  misión:

|  >  Cueva  en  las  montañas  del  Norte

­  Requisito:

|  >  Ninguno

­  Calificación:

|  >  Misión  decente  (7/10)

­  Guía:

| >  Hay  3  formas  de  hacer  la  misión:  Intervención  divina,  Oh  Dios,  oh  mierda,  y  Hazlo  como  el
Charlie  hizo

|  >  [Método  1]  Intervención  Divina  (más  fácil)

|  >  Salga  de  Noer  por  la  puerta  norte  y  siga  la  carretera  hacia  el  norte.  Una  vez  que  llegue  al  área  del  campo  de  
refugiados,  ingrese  al  'Monasterio  de  la  Sociedad  de  los  Santos' (la  iglesia)  y  compre  'Agua  Bendita'  del  Sacerdote  
del  Norte.  dejar  la  iglesia

|  >  Ahora  continúe  siguiendo  la  carretera  y  diríjase  hacia  el  este  en  la  intersección  sobre  la  iglesia.  Continúe  hacia  el  
este  hasta  la  próxima  intersección  donde  vaya  hacia  el  norte.  Verás  una  mina  en  las  montañas  (la  puerta  grande),  
entra  en  esta  mina.  Dentro  de  la  mina,  habla  con  la  persona  que  está  al  lado  de  la  tienda  y  selecciona  la  tercera  
opción.

|  >  Ve  al  este  hacia  la  cueva  y  acércate  al  conejo.  Cuando  el  conejo  te  agreda,  corre  hacia  el  oeste  e  intenta  que  el  
conejo  pise  el  azulejo  con  el  agua  bendita.  Una  vez  que  esto  suceda,  el  conejo
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resbalar  en  el  agua  bendita,  golpearle  la  cabeza  y  luego  explotar.  Caerá  un  cofre,  pero  las  personas  que  están  allí  no  te  dejarán  
tomarlo  porque  creen  que  hicieron  todo  el  trabajo  y  merecen  el  botín.

|  >  [Método  2]  Oh  Dios,  Oh  Joder  (más  difícil)

|  >  Este  método  requiere  el  rasgo  'Experto  en  armas'  ya  que  necesitas  un  arco  largo.

|  >  Salga  de  Noer  por  la  puerta  Este  y  siga  la  carretera  Norte.  Sigue  hacia  el  norte  hasta  que  veas  una  mina  en  las  montañas  (la  
puerta  grande),  entra  en  esta  mina.  Ve  al  este  y  párate  detrás  del  hombre  que  se  arrastra.
Enfréntate  al  conejo  y  usa  tu  habilidad  de  arma  'Control' ('Snipering'  con  tu  Longbow).  Puedes  usarlo  un  máximo  de  tres  veces  
antes  de  que  el  conejo  cierre  la  distancia.  Si  el  conejo  te  golpea,  estás  jodido  porque  no  muestra  piedad,  de  ahí  el  nombre  de  este  
método.

|  >  Corre  hacia  los  mercenarios  y  corre  alrededor  de  ellos  hasta  que  el  conejo  los  agreda.
Solo  párate  justo  al  lado  de  la  salida  y  espera  que  lleven  la  pelea  al  este  para  que  el  conejo  no  te  ataque  una  vez  que  mate  a  
todos,  también  puedes  esconderte  usando  el  sigilo  si  puedes.  Una  vez  que  el  conejo  regrese  a  su  guarida  (o  los  NPC  de  alguna  
manera  lograron  matar  al  conejo),  repita  la  estrategia  utilizada  antes  para  acabar  con  él,  se  necesitan  ~  4  golpes  en  total  para  
matar  al  conejo.  Si  los  NPC,  de  alguna  manera,  todavía  están  vivos,  afirmarán  que  se  merecen  el  botín  y  no  te  permitirán  tomarlo.

|  >  [Método  3]  Hazlo  como  lo  hizo  Charlie  (puedes  volar  por  los  aires)

|  >  Este  método  requiere  2­3  minas  de  fragmentación  y  más  de  9  bombas  de  fragmentación  que  se  pueden  comprar  a  Lisa  en  el  
mercado  por  la  noche.

|  >  Salga  de  Noer  por  la  puerta  Este  y  siga  la  carretera  Norte.  Sigue  hacia  el  norte  hasta  que  veas  una  mina  en  las  montañas  (la  
puerta  grande),  entra  en  esta  mina.  Una  vez  dentro,  ve  hacia  el  este  hasta  el  conejo  y  acércate  lo  suficiente  para  que  te  ataque.  
Corre  hacia  el  oeste  para  que  el  conejo  mate  a  la  persona  que  se  arrastra,  una  vez  que  esté  muerto,  coloca  una  mina  de  
fragmentación  horizontal  al  conejo  (selecciónala  en  tu  inventario  y  presiona  'espacio',  asegúrate  de  correr  mientras  presionas  una  
tecla  direccional  al  salir  del  menú  o  te  hará  estallar)  y  coloca  5­6  bombas  de  fragmentación  a  su  alrededor  (selecciónalo  en  el  
inventario  y  presiona  la  barra  espaciadora).

|  >  Coloca  otra  trampa  detrás  de  ti  para  que  los  PNJ  intenten  robar  tu  botín  colocando  1  fragmento  al  lado  de  una  persona  (se  
mueven  hacia  la  cueva)  y  colocando  de  1  a  3  bombas  de  fragmentación  al  lado  de  cada  persona  o  colocando  una  trampa  similar  
para  el  de  arriba  pero  cerca  de  la  entrada  de  la  cueva.

|  >  Matar  al  conejo  y  a  los  NPC  de  una  sola  vez  depende  un  poco  del  RNG,  ya  que  la  explosión  puede  empujar  a  las  personas  
hacia  atrás  o  hacia  adelante  y  eso  determina  que  muchos  más  explosivos  los  golpearán.  Para  eliminar  algo  de  RNG,  coloca  otra  
trampa  o  usa  aún  más  bombas  de  fragmentación.  Cuando  esté  listo,  haz  que  el  conejo  te  agreda  y  pasa  corriendo  por  tu(s)  
trampa(s)  y  deja  que  el  conejito  haga  boom.  Los  NPC  deberían  hacer  lo  mismo  poco  después.
Si  el  conejo  no  murió,  pon  otra  trampa:  lo  mismo  ocurre  con  los  NPC.

|  >  Mata  a  los  NPC.  Rodean  el  cofre  si  interactúas  con  el  cofre  una  vez  y  se  vuelven  hostiles  contigo  si  interactúas  con  el  cofre  
una  segunda  vez  (esto  también  hace  que  el  sigilo  sea  casi  imposible).  El  peligro  es  que  el  mapa  es  angosto,  por  lo  que  se  
recomienda  cebarlos  uno  por  uno  usando  rocas  o  usar  un  ataque  aoe  cuando  están  agrupados  después  de  interactuar  con  el  cofre  
una  vez  (puedes  usar  una  bomba  que  se  puede  comprar  en  el  mercado  de  Noer  por  la  noche).  de  Lisa  al  Noroeste).

|  >  Obtenga  su  recompensa  del  cofre,  el  contenido  del  cofre  es  aleatorio  y  debe  salir  y  volver  a  ingresar  al  mapa  ANTES  de  matar  
al  conejo  para  volver  a  tirar  el  contenido.
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­  Consejos:

|  >  "¡Huye!"  ­  Rey  Arturo

|  >  Para  el  método  1,  cuando  ya  depositaste  el  agua  bendita,  una  forma  más  fácil  de  matar  a  los  NPC  es
Haz  que  te  agredan  atacándolos  y  luego  atrayéndolos  al  conejo,  donde  el  conejo
los  destrozará.

|  >  Después  de  completar  esta  misión,  la  mina  se  infestará  de  duendes  una  vez  que  salgas  de  la  mina
y  vuelve  a  entrar.

[/REVELACIÓN]

Repetible:

[SPOILER="1.  Recoge  hierba  de  dragón  blanco  (recompensa:  2  monedas  de  cobre  pequeñas)"]

­  Ubicación  de  la  misión:

|  >  Gremio  de  Mercenarios  en  Noer  (Posada)

­  Requisito:

|  >  Ninguno

­  Calificación:

|  >  Mala  búsqueda  (3/10)

­  Guía:

|  >  Salga  de  Noer  por  la  puerta  del  este,  cruce  el  puente  hacia  el  este,  ingrese  a  las  selvas  tropicales  de  abajo
(al  lado  del  agua).

|  >  Busque  'Hierba  de  Dragón  Blanco'  que  parece  hierba  alta/heno/arroz  y  colóquese  sobre  ella  y
presione  enter/z.  Al  principio,  cuando  no  tienes  sabiduría,  solo  obtienes  1  White  Dragon  Weed  por
mapa  por  lo  que  hay  que  salir  y  volver  a  entrar.

|  >  Después  de  obtener  cinco  White  Dragon  Weeds,  regresa  con  Noer  e  ingresa  a  'Elise  Obstetrics  and
Ginecólogo',  el  edificio  en  la  parte  superior  derecha  de  la  gran  plaza  de  la  calle  (pequeño  edificio  rojo  con  un
Chimenea).  Solo  está  abierto  durante  el  día  (presione  'ctrl'  para  saltar  el  tiempo  sin  costo  de  resistencia  en  el  mundo
mapa  si  necesita  esperar).  Cuando  esté  dentro,  vaya  directamente  al  norte  y  hable  con  la  persona  detrás  del  mostrador.

­  Consejos:
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|  >  Tenga  cuidado  con  los  jabalíes,  son  peligrosos  y  pueden  aturdirlo  fácilmente  mientras  los  mata
da  mucha  carne.

|  >  Recolectar  cualquier  material  (que  no  sea  madera)  cuesta  3  puntos  de  resistencia.

|  >  También  puedes  obtener  manzanas  (de  árboles  con  manzanas  rojas),  uvas  (de  vides  en  paredes  de  mapas  con
uvas  moradas),  bayas  azules  (de  hierba  con  bayas  azules)  y  tomates  (de  vides  en  paredes  de  mapas
con  tomates  rojos)  por  el  mismo  costo.

|  >  La  estadística  de  sabiduría  más  alta  aumenta  la  cantidad  de  hierbas  que  se  generan  en  el  mapa,  comprando  anteojos
del  comerciante  mágico  sobre  el  muelle  durante  el  día  es  una  manera  fácil  de  hacer  esto  (2­3  por  mapa
en  lugar  de  1).

|  >  Tener  la  hoz  equipada  mientras  se  recolecta  reduce  el  costo  de  3  de  resistencia  a  1  de  resistencia,
importante  si  no  quieres  quemar  la  comida.

|  >  Hay  un  libro  que  contiene  las  recetas  de  medicamentos  en  el  lado  más  occidental  del  mostrador  en
la  clínica

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="2.  Limpieza  del  Monstruo  de  la  Mina  (Recompensa:  1  Moneda  de  Cobre  Grande)"]

­  Ubicación  de  la  misión:

|  >  Gremio  de  Mercenarios  en  Noer  (Posada)

­  Requisito:

|  >  Ninguno

­  Calificación:

|  >  Meh  búsqueda  sin  esos  rasgos  (6/10)

|  >  Misión  decente  con  el  rasgo  'caldero  oscuro'  u  'omnívoros' (7/10)

|  >  Buena  misión  con  el  rasgo  'caldero  oscuro'  y  'omnívoros' (8/10)

­  Guía:

|  >  Contrata  al  'Aventurero  sin  trabajo' (el  del  látigo)  por  un  plato  de  caldo  (puedes  comprar  sopa  de  carne
de  boss  mama  por  250p),  NO  consigas  otros  aventureros  ya  que  no  son  adecuados  y  SERÁN  golpeados  por
el  Aventurero  sin  trabajo,  provocando  un  libre  para  todos.  Una  linterna  es  muy  recomendable  para  que  pueda  ver.

|  >  Salga  de  Noer  por  la  puerta  Este,  cruce  los  2  puentes  hacia  el  Este,  entre  en  la  mina  (puerta
rodeado  de  montañas).

| >  Habla  con  el  "jefe  de  boxes"  en  la  habitación  de  la  izquierda,  luego  ve  hacia  el  sur  y  luego  hacia  el  oeste  hasta  llegar  a
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la  pared.  En  este  punto,  tendrás  que  navegar  por  el  lío  que  es  la  mina  infestada  (intentaré  encontrar  una  manera  de  mapearlo).

|  >  El  aventurero  causará  estragos  en  su  camino  y  solo  necesitas  recoger  la  carne  (puedes  obtener  fácilmente  40­80  'carne  mutante').  
Si  el  aventurero  se  queda  sin  energía  (comienza  a  gatear)  huye  a  un  área  ya  despejada  y  descansa  allí.  Haz  esto  hasta  que  se  
elimine  la  mina  (PC  te  lo  dirá).

|  >  Habla  de  nuevo  con  el  gerente  del  pozo,  luego  regresa  a  la  posada  para  entregar  la  misión.

­  Consejos:

|  >  Hay  4  cosas  de  las  que  debes  tener  cuidado  con  los  murciélagos  (muévete  rápido  y  la  IA  tiene  dificultades  para  golpearlo  mientras  
'salta'  a  través  del  personaje,  párate  detrás  del  aventurero  desempleado  para  evitar  que  el  murciélago  salte),  sacos  de  huevos  
(parece  una  bola  de  carne  pulsante,  libera  a  varios  enemigos  al  recibir  daño  o  estar  demasiado  cerca),  flotadores  (bolas  de  carne  
flotantes  que  explotan  al  morir,  causando  un  gran  daño  y  dejando  un  charco  de  carne  mortal)  y  aventurero  sin  trabajo  (su  látigo  es  
un  ataque  AOE  y  ser  golpeado  provoca  un  efecto  de  aturdimiento/ralentización  que  puede  hacer  que  te  atrapen).

|  >  La  carne  de  monstruo  se  puede  convertir  en  carne  misteriosa  ahumada  usando  un  caldero  oscuro  que  se  puede  vender  por  ~98  
peniques  por  pieza  en  lugar  de  los  19  peniques  por  pieza  de  la  carne  de  monstruo.  La  receta  es  un  número  par  de  carne  de  monstruo  
y  1  tronco,  cada  2  piezas  de  carne  de  monstruo  dan  1  carne  misteriosa  ahumada.

>  Alternativamente,  puedes  comer  la  carne  del  monstruo  con  poca  penalización  si  tienes  el  rasgo  omnívoro
|  o  come  la  carne  misteriosa  ahumada  si  tienes  ambos  rasgos  y  tienes  comida  prácticamente  interminable.

[/Revelación]

[SPOILER="3.  No  muertos  en  el  cementerio  (Recompensa:  7  monedas  de  cobre  pequeñas)"]

­  Ubicación  de  la  misión:

|  >  Gremio  de  Mercenarios  en  Noer  (Posada)

­  Requisito:

|  >  Ninguno

­  Calificación:

|  >  Misión  decente  (7/10)

­  Guía:

|  >  Contrata  al  'aventurero  sin  trabajo' (el  que  tiene  un  látigo)  por  un  plato  de  caldo  (puedes  comprar  sopa  de  carne  de  boss  mama  
por  250  peniques)  o  cualquier  aventurero  gratuito  que  hayas  desbloqueado.

|  >  Ve  al  patio  de  la  tumba  (al  oeste  de  la  puerta  norte,  en  el  distrito  amurallado)  y  camina  alrededor
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el  patio  de  la  tumba  (de  día  o  de  noche,  no  importa),  el  Aventurero  desempleado  se  enojará  con  cualquier  esqueleto  y
patearles  el  culo.  Solo  tenga  cuidado  con  las  pilas  de  huesos  en  el  suelo,  ya  que  son  esqueletos  'escondidos'  y
convertirse  en  un  esqueleto  y  luego  atacarte  si  los  pisas.  Mata  20  esqueletos  de  esta  manera,  Lona  tendrá
diálogo  para  afirmar  esto.

|  >  Habla  con  el  'Cuidador  de  tumbas',  vigila  junto  a  la  entrada  del  cementerio  y  luego  haz  tu
camino  de  regreso  a  la  posada  para  enviar  la  búsqueda.

­  Consejos:

|  >  Si  hay  esqueletos  blindados  o  esqueletos  con  escudos,  sería  mejor  aggro  esos
enemigos  y  cometas  mientras  el  aventurero  desempleado  lucha  con  ellos  y  puede  perder  mucha  resistencia
luchar  contra  ellos  solo.

|  >  No  hagas  esta  quest  una  y  otra  vez,  es  aburrida  y  no  te  da  mucha  experiencia
cuenta  de  que  prácticamente  no  haces  nada.

|  >  Los  esqueletos  en  su  mayoría  arrojan  ropa  de  trapo  que  no  se  puede  vender  (pero  le  da  a  Lona  un  aspecto  rojo)  pero
tienen  una  probabilidad  muy  pequeña  de  soltar  armas.

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="4.  Ocupantes  ilegales  en  las  alcantarillas  (Recompensa:  1  moneda  de  cobre  grande  y  +1  moralidad)"]

­  Ubicación  de  la  misión:

|  >  Gremio  de  Mercenarios  en  Noer  (Posada)

­  Requisito:

|  >  Aunque  dice  'One­Time'  reaparece:

|  >  13  ciclos  de  día/noche  para  pasar  desde  la  finalización  del  tutorial  o  la  última  finalización  de  esta  misión.

­  Calificación:

|  >  Búsqueda  pobre  (4/10)

|  >  Meh  quest  con  el  rasgo  Experto  en  armas/Conocimiento  de  maná/Súcubo  (6/10)

|  >  Misión  decente  con  Cecily  y  Gray  Rat  (7/10)

­  Guía:

|  >  Después  de  aceptar  la  búsqueda  y  contratar  a  los  acompañantes,  desea  West.   , sal  de  la  posada  y  dirígete  al  norte­
La  entrada  a  la  alcantarilla  es  la  misma  donde  dejaste  la  búsqueda  del  tutorial,  la  rejilla  directamente
Al  sureste  de  la  puerta  norte.
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|  >  Una  vez  dentro,  tu  objetivo  es  matar  a  todas  las  personas  sin  hogar  en  la  alcantarilla.  Sin  el  rasgo  o
compañero  recomendado,  será  difícil  por  la  cantidad  de  enemigos  y  su  HP:  tomar  un
mucha  comida  y/o  pociones  azules  para  tener  suficiente  resistencia  para  matarlos  a  todos  (todos  reaparecen  una  vez
sales  de  la  cloaca  y  vuelves  a  entrar).  Si  tienes  a  Cecily  y  Gray  Rat,  ellos  pueden  con  todo.
solos,  así  que  solo  tienes  que  caminar.

|  >  Tenga  en  cuenta  que  el  niño  y  la  madre  no  están  en  la  facción  criminal  a  diferencia  de  las  otras  personas  sin  hogar,  pero
Todavía  hay  que  matarlo  para  completar  la  misión.  Te  corresponde  el  deber  de  ejecutar  a  la  madre  y  al  niño.
que  quiere  protegerla.

|  >  Una  vez  que  haya  terminado  con  la  misión,  regrese  a  la  posada  y  entregue  la  misión.

­  Consejos:

|  >  Las  personas  sin  hogar  están  en  la  facción  'criminal',  por  lo  que  los  compañeros  que  no  sean  hostiles  a  esa  facción  solo
atácalos  si  atacas  primero.  Por  lo  tanto,  Cecily  &  Gray  Rat  es  la  mejor  opción;  el  perro  de  compañía  puede
ser  hostil  a  esta  facción  también,  por  lo  que  también  es  una  buena  opción.

>  Como  las  personas  sin  hogar  solo  hacen  1  daño  a  básicamente  todos,  su  mayor  peligro  es  su  rápido
|  ataques  que  pueden  aturdirte  y  hacer  que  pierdas  mucha  energía.

>  Los  vagabundos  tienen  tendencia  a  huir,  arrinconarlos  con  tus  compañeros  hace
|  significativamente  más  fáciles  de  matar.

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="5.  ¡Sácate  los  ojos!  (Recompensa:  5  monedas  de  cobre  pequeñas,  1  moneda  de  cobre  grande,  +1500  XP  y  +1  
moralidad)"]

­  Ubicación  de  la  misión:

|  >  Gremio  de  Mercenarios  en  Pirates  Bane  Inn  (Fortaleza  del  Este)

­  Requisito:

|  >  Ninguno

­  Calificación:

|  >  Misión  decente  (7/10)

­  Guía:

|  >  Una  vez  que  hayas  aceptado  la  misión,  sal  de  Pirates  Bane  y  sigue  la  carretera  hacia  el  oeste.  salir  de  la
camino  y  continuar  hacia  el  oeste  a  través  del  pantano.  Luego  diríjase  a  Plainfields  West  of  the
pantano.  Las  2  fichas  de  Plainfield  más  al  sur  (justo  al  norte  del  bosque  de  pinos)  están  lo  suficientemente  cerca  de  un
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Punto  de  desove  de  la  banda  de  guerra  Deep­One  para  que  se  reproduzcan.

|  >  Espere  en  este  mosaico  presionando  la  tecla  'ctrl'  e  ingrese  al  encuentro.  Una  vez  dentro  del  encuentro,  mata  a  los  Deep­Ones  
mientras  recolectas  las  gotas  para  los  ojos  (similar  a  la  búsqueda  del  tutorial).

|  >  Regresa  a  Pirates  Bane  por  el  mismo  camino  por  el  que  viniste  (evita  ir  al  Sur  para  que  los  Deep­Ones  no  te  ataquen  en  un  mosaico  
de  pantano)  y  entrega  la  misión.

­  Consejos:

|  >  Puedes  llevar  contigo  al  'Addict  Mercenary' (hombre  con  lanza  debajo  del  primer  dormitorio  en  Pirates  Bane  Inn)  si  necesitas  ayuda  
para  matar  a  los  profundos.

|  >  Alternativamente,  puedes  buscar  a  los  profundos  en  el  pantano  o  ingresando  a  las  cuevas  profundas,  pero  el  primer  método  lleva  
mucho  más  tiempo  y  el  último  método  es  mucho  más  peligroso.

|  >  Los  Deep­One  se  enfocan  en  hacer  daño  a  la  resistencia,  lo  que  significa  que  ser  atacado  por  más  de  1  Deep­One  al  mismo  tiempo  
puede  conducir  fácilmente  a  un  bloqueo  de  aturdimiento  y  la  posterior  derrota.  Asegúrate  de  tener  suficiente  espacio  para  retirarte  y  
pociones/hierbas  para  restaurar  la  resistencia.

|  >  Los  Crawling  Deep­Ones  son  difíciles  de  matar  y  muy  peligrosos  debido  al  hecho  de  que  saltan  mucho,  son  más  fáciles  de  
contrarrestar  con  lanzas  y  áreas  abiertas  o  con  un  compañero  que  los  agrede.

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="6.  Escolta  a  la  ciudad  de  Noer  (Recompensa:  1  moneda  pequeña  de  cobre  y  +5  moralidad)"]

­  Ubicación  de  la  misión:

|  >  Evento  aleatorio  que  ocurre  en  el  mapa  mundial  lejos  de  Noer,  parece  ocurrir  con  más  frecuencia  en  los  campos  de  refugiados  
(tiendas  de  campaña  alrededor  de  los  puestos  de  avanzada).

­  Requisito:

|  >  Ninguno

­  Calificación:

|  >  Misión  discutible  (5/10)

­  Guía:

|  >  Una  vez  que  haya  aceptado  la  misión,  tiene  un  límite  de  5  días  (creo)  para  llegar  a  Noer,  el  refugiado  (solo  aparece  1)  actuará  como  
un  compañero  y  podrá  ser  asesinado  por  enemigos,  fallando  la  misión.  Una  vez  que  esté  en  Noer,  ingrese  a  un  mapa  y  hable  con  la  
persona  que  está  escoltando  y  esto  completará  la  búsqueda.
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­  Consejos:

|  >  Puedes  pagar  2000  peniques  al  maestro  del  establo  en  Pirates  Bane  para  ir  a  Noer  al  instante  y  entregar
la  búsqueda  si  estás  cerca.

>  Solo  debes  realizar  esta  misión  si  tienes  baja  moralidad  o  planeas  volver  a  Noer
|  dentro  de  los  5  días,  no  hay  repercusiones  por  negar  la  búsqueda  aparte  de  sentirse  mal  por  ellos.

[/REVELACIÓN]

Guía  de  trabajo  [TBD]

[SPOILER="1.  Camarera"]

­  Locación  de  trabajo:

|  >  Posada  Noer,  Mamá  Jefa

­  Requisito:

|  >  Boss  Mama  está  vivo

­  Calificación:

|  >  Mala  búsqueda  (3/10)

­  Guía:

|  >  Habla  con  Boss  Mama  (mujer  grande  en  la  barra  del  bar),  selecciona  trabajos>camarero>confirmar.

|  >  Tan  pronto  como  comience  el  trabajo,  diríjase  al  cliente  con  una  flecha  roja  encima.  solo  necesitas
estar  en  un  azulejo  al  lado  del  cliente  y  de  frente  y  frente  a  él,  no  hay  necesidad  de  interactuar  con  ellos.
Vuelva  al  mostrador  frente  a  Boss  Mama  para  recoger  el  próximo  pedido.  Repita  esto  hasta  que  el  trabajo  esté
hecho,  necesitas  hacer  un  total  de  10  pedidos.  Los  clientes  incluyen  a  todas  las  personas  en  el  primer  piso,  por  lo  que  si
no  puede  encontrar  al  cliente  moverse  hacia  el  lado  este  de  la  habitación  (esa  área  es  oscura  y  dificulta
para  ver  la  flecha  roja  oscura).

|  >  El  tiempo  es  dinero  en  esta  búsqueda  y  cuánto  tiempo  le  tomas  afecta  el  resultado:  Boss  Mama
paga  el  monto  total  de  2  monedas  pequeñas  de  cobre  y  ~100p  (10  pedidos  con  más  de  la  mitad  del  tiempo
restante),  Boss  Mama  se  enoja  y  le  paga  1  moneda  de  cobre  pequeña  (10  pedidos  con  menos  de  la  mitad
el  tiempo  restante),  Boss  Mama  te  golpea  y  te  echa  sin  pago  (menos  de  10
pedidos  y  se  acaba  el  tiempo).

­  Consejos:
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|  >  Correr  mientras  se  sirve  la  bebida  evita  que  los  clientes  puedan  agarrarlo  y  quitarle  la  ropa  o  molestarlo.  Puede  caminar  
durante  la  mayor  parte  de  la  búsqueda  y  correr  cuando  esté  a  punto  de  atender  al  cliente  para  evitar  que  lo  toque  a  tientas  y  
la  posible  pérdida  de  equipo.  Aunque  ser  manoseado  aumenta  las  recompensas,  la  ganancia  es  insignificante  y  puede  
ignorarse.

|  >  Para  obtener  la  recompensa  máxima  de  manera  confiable,  se  requiere  un  sprint  continuo  con  un  promedio  de  resistencia  
de  40­50.  Una  recompensa  de  ~  460p  no  le  permite  recuperar  esa  resistencia  en  los  alimentos,  por  lo  que  es  un  trabajo  
bastante  malo.

|  >  Trabajar  sin  ropa  (ya  sea  trabajando  desnudo  o  haciendo  que  los  clientes  te  quiten  la  ropa)  hace  que  los  clientes  molesten  
a  Lona  y  pueden  hacer  que  se  agreden  a  Lona  y  comiencen  a  intentar  violarla.

|  >  Ser  molestado  dentro  de  la  vista  de  Boss  Mama  hace  que  Boss  Mama  se  enoje  con  el  abusador,  esto  generalmente  
provocará  una  pelea  en  el  bar  y  hará  que  completar  la  misión  sea  casi  imposible.  Sin  embargo,  puede  abusar  de  esto  
quitándose  todo  el  equipo  (es  mejor  dejar  los  pantalones  O  la  camisa  puestos  para  evitar  demasiada  agresividad)  para  que  
los  NPC  le  agredan  frente  a  Boss  Mama  y  saque  el  botín  (reequipe  todo  su  equipo  antes  de  esto).  así  que  no  hay  nuevos  
enemigos  agresivos  con  Lona);  esto  se  hace  mejor  desde  el  principio,  ya  que  básicamente  está  garantizado  que  Boss  Mama  
te  echará  por  fallar  en  la  misión.  Esta  táctica  es  la  razón  por  la  que  la  búsqueda  es  un  3/10  y  no  un  2/10.

|  >  Un  método  más  difícil  que  el  anterior  es  realizar  la  táctica  anterior  en  su  noveno  cliente  quitándose  la  ropa  solo  antes  de  
atender  al  noveno  cliente.  Esto  depende  más  de  RNG  pero  tiene  muchas  más  recompensas,  ya  que  puedes  permanecer  
adentro  a  medida  que  avanza  la  pelea.  El  RNG  proviene  del  décimo  cliente,  ya  que  no  puede  atender  a  los  clientes  que  
están  peleando,  por  lo  que  el  décimo  cliente  no  debe  participar  en  la  pelea.  El  juego  cambia  de  cliente  si  están  peleando,  
pero  esto  toma  un  tiempo  e  incluso  puede  cambiar  a  alguien  que  ya  está  peleando,  por  lo  que  el  tiempo  se  acaba  rápidamente.

|  >  Este  método  también  es  la  forma  más  confiable  de  hacer  que  maten  a  Boss  Mama  (su  esposo  se  hará  cargo  y  reducirá  
el  precio  de  todas  las  sopas  a  10  peniques,  pero  eliminará  el  trabajo  de  camarera  y  bailarina)  si  así  lo  desea.  Tenga  en  
cuenta  que  Boss  Mama  juega  un  papel  en  la  historia,  a  saber,  la  búsqueda  de  'Energía  negativa  del  cementerio',  y  estoy  
seguro  de  que  si  su  esposo  la  reemplaza  en  ese  sentido,  así  que  tenga  en  cuenta  que  podría  perder  algunas  (pequeñas)  
misiones  o  saber  si  eliges  matar  a  Boss  Mama.

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="2.  Bailarina"]

­  Locación  de  trabajo:

|  >  Posada  Noer,  Mamá  Jefa

­  Requisito:

|  >  Boss  Mama  está  vivo

­  Calificación:

|  >  Meh  trabajo  (6/10)
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|  >  Trabajo  digno  con  rasgo  'exhibicionista' (7/10)

­  Guía:

|  >  Desequipe  el  siguiente  equipo:  'Cabeza' (a  menos  que  tenga  una  cola  de  caballo),  'Top',  'M­Arm',  'S­Arm'  y
'Mid­Ext'

|  >  Habla  con  Boss  Mama  (mujer  grande  en  la  barra  del  bar),  selecciona  trabajos>bailarina>confirmar.

|  >  En  el  escenario,  corre/sprinta  (depende  de  la  energía  que  quieras  gastar)  hacia  los  mosaicos  con  un  contorno  verde  
punteado.  Después  de  un  tiempo,  el  público  arrojará  monedas  al  escenario  que  puedes  recoger  caminando  sobre  él.  Las  
monedas  permanecen  durante  unos  8  segundos  antes  de  desaparecer  y  cada  moneda  vale  200p.

|  >  Tardarse  demasiado  en  ir  de  plaza  de  baile  en  plaza  de  baile  o  tener  una  estadística  baja  de  'sexy'  hace  que  el  público  
te  abuchee  y  te  arroje  cosas.  Pisar  un  mosaico  con  un  objeto  arrojado  lo  aturdirá  durante  aproximadamente  1/3  del  
tiempo,  por  lo  que  es  mejor  esperar  a  que  el  objeto  desaparezca.  Encuentra  el  equilibrio  entre  recoger  monedas  y  bailar.

|  >  Cuánto  tiempo  bailas  depende  de  cuánto  le  'gustes'  a  la  audiencia,  hacer  un  buen  trabajo  significa  bailar  más  tiempo,  
lo  que  significa  más  dinero.  Sin  embargo,  esto  hace  que  la  audiencia  se  emocione  e  intente  violar  en  grupo  a  Lona  (para  
una  ganancia  aproximada  de  3000p  o  más  desencadena  esto)  mientras  que  Boss  Mama  se  escapa  para  que  no  te  
defienda.  Trate  de  tener  10­20  de  resistencia  al  final  del  trabajo  o  una  'poción  azul'/'hierba  de  dragón  blanca'  para  reponer  
la  resistencia  y  huir  de  la  multitud  'emocionada' (escapar  a  su  habitación  o  salir  de  la  posada  restablecerá  el  aggro) .

|  >  En  algún  momento,  los  cuadrados  de  baile  desaparecerán  y  esto  indica  el  final  del  trabajo,  ahora  debes  esperar  a  que  
termine  el  temporizador.  Mientras  espera,  vuelva  a  equipar  su  ropa  y  armas  para  disminuir  su  estadística  débil  para  que  
la  gente  no  intente  atacarlo.

|  >  El  pago  de  esta  misión  es  1  moneda  pequeña  de  cobre  por  cada  600p  ganados  (por  ejemplo,  obtener  3800p  te  da  6  
monedas  pequeñas  de  cobre)  no  estoy  seguro  de  cómo  se  calcula  la  P  sobrante,  pero  normalmente  te  quedan  menos  de  
200p.

­  Consejos:

>  En  promedio,  ganas  4­6  monedas  pequeñas  (720p­1080p  con  0  Sabiduría)  por  prácticamente  todos  tus
|  resistencia,  haciendo  que  las  ganancias  sean  mínimas.

>  Rechazar  las  solicitudes  de  'masturbación' (creo  que  hubo  otra  pero  no  recuerdo)
|  porque  consume  demasiada  energía.

|  >  Lo  bien  que  la  audiencia  reacciona  y  te  paga  también  depende  de  tu  estadística  'sexy'.

|  >  Tener  el  rasgo  'exhibicionista'  te  hace  ganar  humor  en  lugar  de  perder  el  humor  durante  el  baile.

|  >  Si  una  plaza  de  baile  está  directamente  frente  a  una  persona,  dicha  persona  tiene  la  posibilidad  de  molestar  a  Lona  
cuando  entras  en  la  plaza  de  baile.

>  Hay  un  conjunto  de  ropa  especial  'Ropa  de  bailarina'  que  se  puede  comprar  en  The  Golden  Bar
|  Club  o  el  comerciante  'Shekels'.

|  >  Si  no  te  importa  que  Lona  sea  violada  en  grupo,  compra  una  'Llave  de  la  sala  de  barriles  enterrados'  antes  de  
comenzar  con  Boss  Mama  para  que  no  te  echen  con  ­100  de  resistencia  después  de  desmayarte.
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[/REVELACIÓN]

[SPOILER="3.  Reunión  [en  construcción]"]

­  Locación  de  trabajo:

|  >  Prácticamente  en  cualquier  lugar  del  mapamundi,  zonas  más  específicas  en  el  apartado  'Consejos'

­  Requisito:

|  >  Ninguno

­  Calificación:

|  >  Meh  trabajo  (6/10)

|  >  Buen  trabajo  con  'hoz'  y  'gafas'  equipados  (8/10)

|  >  Gran  trabajo  con  el  rasgo  'Olla  Oscura'  y  'hoz'  +  'anteojos'  equipados  (9/10)

­  Guía:

|  >  Salga  de  Noer  usando  la  puerta  Este  para  acceder  más  fácilmente  a  los  siguientes  tipos  de  mapas:  Selva  tropical,  
Plainfields  y  Montañas.

|  >  Sal  de  Noer  por  la  puerta  norte  para  acceder  más  fácilmente  a  los  siguientes  tipos  de  mapas:  Bosque  de  pinos,
Tierra  corrupta

|  >  Ingrese  el  tipo  de  mapa  deseado  y  busque  los  materiales  que  se  pueden  recolectar,  las  hierbas  valen  la  mayor  cantidad  
de  dinero  y  la  comida  es  útil  para  extender  la  cantidad  de  tiempo  que  se  puede  pasar  allí  (1  alimento  'crudo'  repone  la  barra  
de  alimentos  en  5  puntos).

|  >  Una  vez  que  hayas  reunido  todas  las  plantas  deseadas  en  un  mapa,  sal  del  mapa  y  vuelve  a  entrar  (no  es  necesario  que  
cambies  de  mosaico)  para  obtener  un  nuevo  mapa.

|  >  Si  tiene  la  habilidad  'Olla  oscura',  puede  hacer  'Comida  seca'  con  plantas  alimenticias  para  aumentar  la  ganancia  de  
alimentos  o  venderlas  por  más  dinero  (la  receta  es  un  número  par  de  cualquier  alimento  vegetal,  puede  mezclar  y  combinar,  
y  1  palo  de  madera:  por  cada  2  alimentos  obtienes  1  comida  seca).  Alternativamente,  puede  hacer  'sopa  de  verduras'  
quitando  el  palo  de  madera,  pero  estos  se  venden  por  casi  nada.  Además,  también  puede  hacer  medicamentos  a  partir  de  
las  hierbas,  las  recetas  estarán  en  la  sección  de  consejos  para  sus  hierbas  únicas.

|  >  Si  decides  cazar  la  fauna  local,  puedes  hacer  'carne  ahumada' (la  receta  es  un  número  par  de  cualquier  carne,  puedes  
mezclar  y  combinar,  y  1  palo  de  madera:  por  cada  2  alimentos  obtienes  1  carne  ahumada)  o  sopa  de  carne  si  quitas  el  palo  
de  madera.  Tenga  en  cuenta  que  mezclar  carne  'indeseable' (carne  con  una  advertencia  roja:  carne  humana,  carne  de  
monstruo,  etc.)  hará  que  todo  el  producto  final  sea  'carne  misteriosa  de  humo'  que  vale  mucho  menos.
Machine Translated by Google

|  >  Una  vez  que  hayas  reunido  suficientes,  regresa  a  Noer  y  vende  tus  plantas  al  banco  (al  este  del
Inn)  ya  que  ofrecen  el  mejor  precio  por  monedas  o  directamente  a  un  comerciante  al  que  desea  comprar.

­  Consejos:

>  Puede  recolectar  madera  (palos  de  madera)  básicamente  de  cualquier  árbol  en  un  mapa  al  mirarlo  y
|  interactuando  con  él.  Recolectar  madera  tiene  un  alto  costo  de  resistencia  (­15  de  resistencia).

|  >  Recolectar  cualquier  material  (que  no  sea  madera)  cuesta  3  puntos  de  resistencia.

|  >  La  estadística  de  sabiduría  más  alta  aumenta  la  cantidad  de  hierbas  que  se  generan  en  el  mapa,  comprando  anteojos
(2000p)  del  comerciante  mágico  sobre  el  muelle  durante  el  día  es  una  manera  fácil  de  hacer  esto  (2­3  hierbas
por  mapa  en  lugar  de  1).

|  >  Tener  una  hoz  (200p)  equipada  mientras  se  recolecta  reduce  el  costo  de  resistencia  de  3  a  1
resistencia,  importante  si  no  quieres  quemar  tu  comida.  Esto  también  se  puede  comprar  de
'Mercado  Central  Noer' (el  mercado  sobre  el  muelle)  durante  el  día  del  comerciante  de  armas  o
puedes  ir  a  la  herrería  West  of  the  Inn,  que  también  está  abierta  solo  durante  el  día.

>  Puedes  interactuar  con  rocas  (pequeñas,  blancas  en  el  suelo)  para  hacer  que  los  insectos  desoven,  lo  que
|  puedes  reunir  No  es  realmente  útil  ya  que  el  costo  de  resistencia  es  bastante  alto  para  una  fuente  de  alimento  muy  mala.

|  >  Selva  Tropical  (9/10):

|  >  Entrar  en  esta  ficha  cuesta  6  de  resistencia  y  20  de  tiempo

|  >  Comida:  Manzanas  (árboles  con  manzanas  rojas),  uvas  (vides  en  las  paredes  del  mapa  con  uvas  moradas),  Azul
Bayas  (hierba  con  bayas  azules)  y  Tomates  (enredaderas  en  paredes  de  mapas  con  tomates  rojos).

|  >  Hierba(s):  White  Dragon  Weed  (hierba  alta/heno/arroz)

|  >  Receta(s)  Única(s):  Poción  Azul  (2  White  Dragon  Weeds)

|  >  Tenga  cuidado  con  los  jabalíes,  son  peligrosos  y  pueden  aturdirlo  fácilmente  mientras  los  mata
da  mucha  carne.  Normalmente  no  son  agresivos  si  estás  completamente  equipado  (estadística  de  'debilidad'  baja)
pero  algunos  parecen  atacar  sin  importar  qué.

|  >  Pinar  (6/10):

|  >  Entrar  en  esta  ficha  cuesta  6  de  resistencia  y  20  de  tiempo

| >  Alimentos:  frutos  secos  (árboles  oscuros  con  hojas  claras  que  contienen  frutos  secos  en  forma  de  pera  color  arena/beige),  
champiñones  (champiñones  de  color  amarillo  anaranjado)
Machine Translated by Google

|  >  Hierba(s):  Flor  de  Tung  (flores  blancas  con  centro  amarillo)

|  >  Receta(s)  Única(s):  Píldora  Anticonceptiva  (2  Flores  Tung)

|  >  Esta  área  tiene  regularmente  emboscadas  de  duendes  debido  a  que  la  mayoría  de  los  bosques  de  pinos  están  cerca  de  
nidos  de  duendes,  la  naturaleza  estrecha  y  sinuosa  de  los  mapas  puede  hacer  que  sea  difícil  escapar:  intente  recordar  el  mapa.

|  >  Cuidado  con  los  lobos,  atacan  rápido  y  pueden  destrozarte  rápidamente.  Algunos  no  son  agresivos  si  estás  completamente  
equipado  (estadística  de  'debilidad'  baja),  pero  la  mayoría  ataca  a  la  vista.

|  >  También  hay  esqueletos  escondidos  en  el  suelo  de  vez  en  cuando,  así  que  ten  cuidado  con  las  pilas  de  huesos.

|  >  Llanura  (5/10):

|  >  Entrar  en  esta  casilla  cuesta  3  de  aguante  y  15  de  tiempo

|  >  Alimento:  Zanahorias  (una  sola  planta  verde  brillante  en  el  suelo),  Cebollas  (arbusto  alto  y  verde  oscuro)  y
Patatas  (arbusto  verde  grande  y  ancho)

|  >  Hierba(s):  Ninguna

|  >  Receta(s)  Única(s):  Ninguna

|  >  Este  mapa  tiene  conejos  en  el  mapa  que  se  pueden  matar  para  ganar  un  poco  de  carne  (1­5).

|  >  Un  mapa  muy  abierto  hace  de  este  un  lugar  ideal  para  encuentros  hostiles  debido  a  lo  fácil  que  es  escapar.  Tenga  en  
cuenta  que  derrotar  a  los  enemigos  que  se  encuentran  en  el  borde  del  mapa  puede  hacer  que  los  elementos  caigan  en  el  
borde  del  mapa,  estos  elementos  ya  no  se  pueden  recoger.

|  >  Montañas  (5/10):

|  >  Entrar  en  este  mosaico  cuesta  12  de  resistencia  y  30  de  tiempo

|  >  Alimento:  Zanahorias  (una  sola  planta  verde  brillante  en  el  suelo),  Cebollas  (arbusto  alto  y  verde  oscuro)  y
Patatas  (arbusto  verde  grande  y  ancho)

|  >  Hierba(s):  Raíz  de  dragón  (arbusto  pequeño  y  verde  oscuro  con  flores  rojas)

|  >  Receta(s)  única(s):  poción  roja  (4  raíces  de  dragón)

|  >  Este  mapa  es  muy  angosto  y  tiene  muchos  cuellos  de  botella  y  pocas  salidas,  lo  que  hace  que  cualquier  evento  de  'ataque'  
sea  muy  peligroso  en  este  mapa:  se  recomienda  memorizar  el  diseño  del  mapa.

|  >  Cuidado  con  los  lobos,  atacan  rápido  y  pueden  destrozarte  rápidamente.

|  >  Pantano  (1/10)  [TBD]:
Machine Translated by Google

|  >  Entrar  en  esta  ficha  cuesta  6  de  resistencia  y  21  de  tiempo

| >  Alimentos:  Tomates  (enredaderas  en  las  paredes  del  mapa  con  tomates  rojos),  champiñones  (champiñones  de  
color  amarillo  anaranjado),  pescado  (peces  azul  oscuro  que  se  mueven  en  mosaicos  de  agua  o  burbujas  en  el  agua  que  
aparecen  y  desaparecen),  Blue  Berries  (hierba  con  bayas  azules )

|  >  Hierba(s):  ­

|  >  Receta(s)  Única(s):  ­

|  >  Puedes  caminar  sobre  las  baldosas  de  agua  que  tienen  un  fondo  marrón  oscuro,  pero  esto  es  difícil  de  ver,  especialmente  
de  noche.

>  Los  caminos  estrechos  y  sinuosos,  a  veces  tapados  por  el  agua,  y  la  falta  de  salida
|  Los  puntos  hacen  de  este  un  mapa  muy  peligroso,  ya  que  puedes  ser  acorralado  y  derrotado  fácilmente.

|  >  Tierra  Corrupta  (7*/10)  [TBD]:

|  >  *Esta  área  tiene  un  riesgo  extremadamente  alto  y  una  gran  recompensa,  por  lo  que  el  8/10  no  debe  tomarse  como  una  
forma  fácil  de  ganar  dinero.

|  >  Hay  3  mosaicos  de  tierra  corruptos:  Badlands  (los  más  fáciles  de  atravesar,  sin  plantas),  bosques  corruptos  (caminos  
sinuosos  que  conducen  a  callejones  sin  salida,  muchos  hongos  mutados)  y  montañas  corruptas  (los  más  difíciles  de  atravesar,  
evítelos  a  toda  costa).

|  >  Entrar  en  este  mosaico  cuesta

|  >  Alimento:  Carne  Mutante

|  >  Hierba(s):  Hongos  Mutados

|  >  Receta(s)  Única(s):

|  >  Repletos  hasta  el  borde  de  enemigos  y  trampas  que  generan  más  enemigos,  están  especializados  en  aturdir/bloquear  el  
movimiento  y  luego  agotar  tu  resistencia.  Recomendado  tener  pociones  azules  y  un  arma  cuerpo  a  cuerpo.

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="4.  Prostitución  general  [TBD]"]

­  Locación  de  trabajo:

|  >  En  cualquier  lugar  con  NPC  no  hostiles
Machine Translated by Google

­  Requisito:

|  >  Tiene  el  rasgo  de  'Prostituta'

­  Calificación:

|  >  Meh  trabajo  (6/10)

­  Guía:

|  >

­  Consejos:

|  >

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="5.  Prostituta  callejera  [TBD]"]

­  Locación  de  trabajo:

|  >  callejuela  del  puerto

­  Requisito:

|  >  Tiene  el  rasgo  de  'Prostituta'

­  Calificación:

|  >

­  Guía:

|  >

­  Consejos:

|  >

[/REVELACIÓN]
Machine Translated by Google

[SPOILER="6.  Prostitución  de  la  lechera  [TBD]"]

­  Locación  de  trabajo:

|  >  El  Golden  Bar  Club  en  Rudesin  Slope

­  Requisito:

|  >  Tiene  el  rasgo  de  'Prostituta'

­  Calificación:

|  >  Mal  trabajo  (3/10)

­  Guía:

|  >

­  Consejos:

|  >

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="7.  Santa  Prostitución  [TBD]"]

­  Locación  de  trabajo:

|  >  Monasterio  de  la  Sociedad  de  los  Santos  (Iglesia  del  Norte)

­  Requisito:

|  >  Tiene  el  rasgo  de  'Prostituta'

|  >  Le  preguntó  al  sacerdote  'Acerca  de  los  santos',  dijo  'Creo',  se  desvistió,  (después  de  la  escena)  se  fue  y  volvió  a  entrar,  
le  preguntó  al  sacerdote  sobre  'Más  favores  santos' (obtiene  el  título  'Santo  creyente'  después  de  esto)

­  Calificación:

|  >  Trabajo  digno  (7/10)
Machine Translated by Google

­  Guía:

|  >

­  Consejos:

>  Solo  puedes  comprar  'Pan',  'Harina  seca'  y  'Agua  bendita'  aquí,  pero  tus  puntos  de  intercambio  no.
|  desaparece  si  cambias  de  habitación

|  >  Superar  al  guardia  que  vigila  la  puerta  más  al  noroeste  en  el  ala  oeste  te  permite  acceder  a  la  
mazmorra  sexual,  sin  embargo,  no  hay  nada  que  hacer  allí.

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="8.  Prostitución  centinela  [TBD]"]

­  Locación  de  trabajo:

|  >  East  Seven  Sentry  Point  (puesto  de  avanzada  del  este)

­  Requisito:

|  >

­  Calificación:

|  >

­  Guía:

|  >

­  Consejos:

|  >

[/REVELACIÓN]

trucos
Machine Translated by Google

Presione  'F10'  para  ingresar  a  la  consola  e  inserte  estas  líneas  (reemplace  9999  con  el  valor  que  desee)

[SPOILER="Reponer  HP"]

$jugador_juego.actor.salud+=9999

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="Reponer  resistencia"]

$game_player.actor.sta+=9999

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="Reponer  comida"]

$game_player.actor.sat+=9999

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="Reponer  el  estado  de  ánimo"]

$game_player.actor.mood+=9999

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="Curar  herida"]

$game_player.actor.heal_wound  >z

Este  comando  cura  1  herida  a  la  vez,  pero  se  puede  ingresar  varias  veces  presionando  la  barra  espaciadora  varias  veces,  ignore  el  sonido  
de  "entrada  no  válida"  ya  que  aún  funciona.

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="Agregar  P  (Puntos  de  trueque)"]

$game_party.gain_gold(9999)

[/REVELACIÓN]
Machine Translated by Google

[SPOILER="Agregar  puntos  de  rasgo"]

$game_player.actor.trait_point+=9999

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="Establecer  Exp  (Nivel)"]

$game_player.actor.change_exp(9999,  false)

ADVERTENCIA:  Esto  cambia  su  exp  a  ese  valor,  no  aumenta  en  esa  cantidad

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="Añadir/Quitar  características"]

Añadir  rasgo:  $game_player.actor.add_state(TraitNumber)

Eliminar  rasgo:  $game_player.actor.remove_state(TraitNumber)

[SPOILER="Número  de  rasgo"]

Ninfómana  =  115

Duro  =  116

Tímido  =  117

prostituta  =  131

Exhibicionista  =  129

Sed  de  sangre  =  125

Alquimia  =  136

Experto  en  armas  =  135

Entrenamiento  de  cazador  =  130

Conocimiento  de  maná  =  134

Mejorar  lanzamiento  =  137
Machine Translated by Google

Omnívoros  =  132

Súcubo  =  138

Comedor  de  semen  =  133

Caníbal  =  127

Autostopista  =  140

Masoquista  =  126

Lío  sangriento  =  128

Ramera  de  Babilonia  =  139

[/REVELACIÓN]

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="Dar  artículo"]

$game_party.gain_item(ItemID,  9999)

Se  recomienda  enfáticamente  usar  '  >z'  al  final  para  que  cambiar  la  ID  del  elemento  sea  más  fácil  ya  que  ejecuta  el  
comando  sin  salir  de  la  consola.

[SPOILER="ItemID"]

Formato:  "Item_Name:  ItemID"

Tenga  en  cuenta  que  los  elementos  de  búsqueda  y  los  rasgos  se  han  eliminado  de  esta  lista.

[SPOILER="Comida  normal"]

$game_party.gain_item(ItemID,  9999)

Alimentos  crudos:

|  >  Apple  $datos_elementos[1]

|  >  Pan:  $data_items[2]

|  >  Hongo:  $data_items[4]
Machine Translated by Google

|  >  Uvas:  $data_items[6]

|  >  Naranja:  $data_items[7]

|  >  Nueces:  $data_items[8]

|  >  Cebolla:  $data_items[9]

|  >  Pimienta:  $data_items[10]

|  >  Baya  azul:  $data_items[11]

|  >  Pescado  crudo:  $data_items[12]

|  >  Zanahoria:  $data_items[13]

|  >  Tomate:  $data_items[15]

|  >  Cereza:  $data_items[16]

|  >  Leche:  $data_items[17]

|  >  Papa:  $data_items[18]

|  >  Carne  Cruda:  $data_items[46]

Alimentos  procesados:

|  >  Queso:  $data_items[3]

|  >  Salchicha:  $data_items[5]

|  >  Carne  Ahumada:  $data_items[19]

|  >  Alimentos  secos:  $data_items[20]

|  >  Vino  de  frutas:  $data_items[33]

|  >  Sopa  de  Carne:  $data_items[42]

|  >  Sopa  de  Verduras:  $data_items[47]

|  >  Buena  sopa:  $data_items[49]

|  >  Cerveza:  $data_items[56]

|  >  Cerveza  embotellada:  $data_items[57]

|  >  Leche  Dorada:  $data_items[140]

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="Comida  'basura'"]
Machine Translated by Google

$game_party.gain_item(ItemID,  9999)

animales:

|  >  Rata:  $data_items[14]

|  >  Insecto:  $data_items[48]

Semen:

|  >  Semen  Desconocido:  $data_items[34]

|  >  Semen  Humano:  $data_items[35]

|  >  Semen  orco:  $data_items[36]

|  >  Semen  de  abominación:  $data_items[37]

|  >  Semen  tipo  pez:  $data_items[38]

|  >  Semen  de  troll:  $data_items[39]

Desperdiciar:

|  >  Caca:  $data_items[40]

|  >  Vomitar:  $data_items[41]

|  >  Orina  embotellada*:  $data_items[58]

Carne  indeseable:

|  >  Carne  mutante:  $data_items[43]

|  >  Carne  Humanoide:  $data_items[45]

|  >  Cerebro  Humanoide:  $data_items[134]

|  >  Carne  humana:  $data_items[136]

|  >  Sopa  de  carne  humana:  $data_items[137]

|  >  Sopa  del  Bien  Humano:  $data_items[138]

|  >  Carne  Humana  Ahumada:  $data_items[139]

|  >  Sopa  de  carne  misteriosa:  $data_items[141]

|  >  Sopa  buena  misteriosa:  $data_items[142]
Machine Translated by Google

|  >  Carne  misteriosa  ahumada  (humana):  $data_items[143]

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="Medicina"]

$game_party.gain_item(ItemID,  9999)

Medicina  Procesada:

|  >  Poción  Roja:  $data_items[21]

|  >  Poción  azul:  $data_items[22]

|  >  Pastillas  anticonceptivas:  $data_items[23]

|  >  Agua  de  alegría:  $data_items[24]

|  >  Jugo  de  bruja:  $data_items[25]

Medicina  cruda:

|  >  Raíz  de  Dragón:  $data_items[26]

|  >  Hierba  de  Dragón  Blanco:  $data_items[27]

|  >  Flor  de  Tung:  $data_items[28]

|  >  Flor  parásita:  $data_items[29]

|  >  Hierba  repelente:  $data_items[30]

|  >  Repelente  de  insectos:  $data_items[31]

|  >  Semen  de  troll:  $data_items[39]

|  >  Hongo  mutado:  $data_items[44]

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="Dinero"]

$game_party.gain_item(ItemID,  9999)

|  >  Moneda  de  cobre  pequeña:  $data_items[50]

|  >  Moneda  de  cobre  grande:  $data_items[51]

|  >  Moneda  de  oro:  $data_items[52]
Machine Translated by Google

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="Bebés"]

$game_party.gain_item(ItemID,  9999)

|  >  Bebé  orco:  $data_items[68]

|  >  Bebé  Duende:  $data_items[69]

|  >  Bebé  Tipo  Pez:  $data_items[70]

|  >  Abominación  Bebé:  $data_items[71]

|  >  Bebé  Humano:  $data_items[72]

|  >  Moot  Bebé:  $data_items[73]

|  >  Bebé  Troll*:  $data_items[74]

|  >  Niño  Troll*:  $data_items[75]

|  >  Niño  Orco:  $data_items[76]

|  >  Niño  Ogro:  $data_items[77]

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="Otro"]

$game_party.gain_item(ItemID,  9999)

Varios:

|  >  Mineral:  $data_items[53]

|  >  Roca:  $data_items[54]

|  >  Agua  Bendita:  $data_items[135]

Documentos:

|  >  Papel  de  identificación:  $data_items[104]

|  >  Papel  de  identificación  falso:  $data_items[105]

|  >  Pendiente  Visa  Temporal:  $data_items[113]

Llaves  de  la  posada:
Machine Translated by Google

|  >  Llave  de  la  sala  del  barril  de  entierro  (Noer):  $data_items[106]

|  >  Llave  de  la  habitación  Bane  (Pirates  Bane):  $data_items[114]

|  >  Llave  de  la  habitación  Doom  Inn  (Doom  Fortress):  $data_items[116]

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="Bombas"]

$game_party.gain_item(ItemID,  9999)

fragmento:

|  >  Bomba  de  fragmentación  cronometrada:  $data_items[181]

|  >  Bomba  de  fragmentación:  $data_items[182]

|  >  Frag  Mine:  $data_items[183]

Fumar:

|  >  Bomba  de  choque  cronometrada:  $data_items[184]

|  >  Bomba  de  choque:  $data_items[185]

|  >  Mina  de  choque:  $data_items[186]

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="Principal­Mano"]

$game_party.gain_item(ItemID,  9999)

Universal:

|  >  Espada  Corta:  $data_weapons[1]

|  >  Garrote  de  madera:  $data_weapons[2]

|  >  Lanza  de  madera:  $data_weapons[3]

|  >  Poste  de  sujeción:  $data_weapons[5]

|  >  Hoz:  $data_weapons[10]

|  >  Pico:  $data_weapons[11]

|  >  Tridente:  $data_weapons[12]
Machine Translated by Google

Experto  en  armas:

|  >  Arco  largo:  $data_weapons[4]

|  >  Alabarda:  $data_weapons[6]

|  >  Látigo:  $data_weapons[7]

|  >  Lanza  de  metal:  $data_weapons[9]

|  >  Sable:  $data_weapons[15]

Conocimiento  de  maná:

|  >  Bastón  asqueroso:  $data_weapons[8]

|  >  Varita  de  fuego:  $data_weapons[13]

|  >  Bastón  de  agua:  $data_weapons[14]

Restricciones:

|  >  Arnés  de  metal:  $data_weapons[20]

|  >  Arnés  completamente  metálico:  $data_weapons[21]

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="Fuera  de  control"]

$game_party.gain_item(ItemID,  9999)

Universal:

|  >  Daga:  $data_armors[37]

|  >  Escudo  de  madera:  $data_armors[39]

|  >  Linterna:  $data_armors[40]

|  >  Escudo  óseo:  $data_armors[41]

Experto  en  armas:

|  >  Cuchillos  arrojadizos:  $data_armors[38]

|  >  Escudo  metálico:  $data_armors[43]
Machine Translated by Google

Conocimiento  de  maná:

|  >  Tótem  de  abominación:  $data_armors[42]

|  >  Libro  de  hechizos  de  fuego:  $data_armors[44]

|  >  Libro  de  hechizos  de  agua:  $data_armors[45]

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="Armadura"]

$game_party.gain_item(ItemID,  9999)

Civil:

|  >  Capa  Roja:  $data_armors[2]

|  >  Top  civil:  $data_armors[7]

|  >  Pantalones  civiles:  $data_armors[15]

|  >  Bolso  de  cuero:  $data_armors[18]

|  >  Lentes:  $data_armors[33]

Mendigo:

|  >  Mantón  Sucio:  $data_armors[3]

|  >  Trapos  sucios:  $data_armors[8]

|  >  Ropa  interior  sucia:  $data_armors[14]

|  >  Delantal  roto:  $data_armors[19]

Prostituta:

|  >  Arnés  dorado:  $data_armors[9]

|  >  Pantalones  dorados:  $data_armors[13]

|  >  Tocado  Dorado:  $data_armors[32]

Collares:
Machine Translated by Google

|  >  Collar  de  metal:  $data_armors[21]

|  >  Collar  encadenado:  $data_armors[22]

Cabello:

|  >  Trenza  doble:  $data_armors[28]

|  >  Cola  de  caballo:  $data_armors[29]

Varios:

|  >  Armadura  de  hierro  ligero*:  $data_armors[11]

|  >  Gafas  de  sol  (elemento  de  desarrollo):  $data_armors[34]

[/REVELACIÓN]

*Artículos  que  actualmente  no  se  usan  en  el  juego

[/REVELACIÓN]

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="Modificación"]

También  puedes  modificar  directamente  los  archivos  del  juego  en  "LonaRPG\Data\Scripts\Editables",  hay  un  breve  tutorial  aquí  sobre  
cómo  acceder  a  los  archivos  y  cómo  editarlos.  Busque  los  archivos  que  desea  editar,  la  mayoría  de  las  cosas  relacionadas  con  Lona  se  
encuentran  en  los  archivos  "Game_Actor_***".  Pregunta  si  necesitas  ayuda.

Aquí  hay  un  ejemplo  para  editar  la  duración  del  embarazo  y  aquí  hay  un  ejemplo  para  editar  los  requisitos  de  características.

[/REVELACIÓN]

Varios  [TBD]

[SPOILER="Títulos  [TBD]"]

(No  tengo  idea  de  lo  que  hacen,  si  sabes  algunos  o  cómo  desbloquearlos,  dímelo)

|  >  plebeyo  (predeterminado)

|  >  Mercenario  (¿Completar  suficientes  misiones?)

|  >  Hooker  (¿Te  prostituyes  mucho?)
Machine Translated by Google

|  >  Saint  Believer  (Termine  la  línea  de  la  mini­misión  en  la  iglesia,  vea  el  trabajo  'Prostitución  santa')

| >  Esclava  sexual  (usando  un  collar  especial  con  restricciones  en  las  manos,  siendo  una  esclava  de  burdel,  capturada  por  la  
iglesia,  capturada  por  bandidos)

|  >  ¿Esclavo  sexual  duende?  (Capturado  por  duendes)

|  >  Profundo  esclavo  sexual?  (Capturado  por  los  Profundos)

|  >  Abominación  Cum­dump  (Capturado  por  Infestación)

|  > ???  (Capturado  por  los  guardias)

|  >  Baño  público  (Capturado  por  personas  sin  hogar,  también  podría  estar  teniendo  sexo  con  suficientes  personas)

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="Personajes  con  nombre"]

|  >  Lona  Falldin  [Personaje  del  jugador]

|  >  Meryme  (Boss  Mama)  [Propietaria  de  Inn  en  Noer,  Tendero  (Inn)]

|  >  Cecily  Eaglemore  [Noer  Inn,  Compañero,  Noble]

|  >  Vineet  Bhave  (Gray  Rat)  [Noer  Inn,  Compañero,  Guardián  de  Cecily  Eaglemore  (¿posible  amante?)]

|  >  Marnie  [intercambio  tripartito  de  Noer,  banquera]

|  >  Lisa  [Mercado  central  Noer  de  noche,  comerciante  (explosivos)]

|  >  Milo  Von  Rudesind  [¿El  Golden  Bar  Club,  Gangster?]

|  >  David  Born  (Dragonborn)  [Campamento  de  bandidos  del  norte,  líder  de  bandidos]

[/Revelación]

[SPOILER="Compañeros"]

Nombre  (Lealtad  |  Requisito  |  Longitud)  [Ubicación]

|  >  Orc  Killer  (Sybaris  |  1  buena  sopa  |  3.5  días)  [Noer  Inn  2do  piso]

|  >  Cecily  +  Gray  Rat  (Sybaris  |  Completa  'Rescue  The  Man's  Partner',  Debilidad  por  debajo  de  100  |  5  días)  [Noer  Inn  1st  floor]

|  >  Aventurero  sin  trabajo  (Neutral  |  1  sopa  de  carne  |  2.5  días)  [Noer  Inn  1er  piso]

|  >  Cocona  (Neutro  |  Completa  'Energía  Negativa  Cementerio',  N/A  |  5  días)  [Noer  Inn  1er  piso]

|  >  Kitty  (Neutral  |  1  pez  |  Está  bien  (¿infinito?))  [Noer  Inn  2do  piso]
Machine Translated by Google

|  >  Elven  Archer  (Neutral  |  600p  |  3  días)  [Doom  Fort  Inn]

|  >  Guía  (Neutral  |  600p  |  3  Días)  [Doom  Fort  Inn]

|  >  Mercenario  adicto  (Neutral  |  1  White  Dragon  Weed  |  3  dats)  [Pirates  Bane  Inn]

|  >  Perro  (Animal  |  1  sopa  de  carne  |  Ninguno  (¿infinito?))  [Noer  Inn  2do  piso]

|  >  Mercenary  Archer  (Criminal  |  2  cervezas  |  2  días)  [Noer  Inn  1er  piso]

|  >  Guerrero  Mercenario  (Criminal  |  2  cervezas  |  2  días)  [Noer  Inn  1er  piso]

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="Áreas  especiales  de  'derrota' [TBD]"]

|  >  Prisión  (ser  incapacitado  por  los  guardias,  se  necesita  baja  moralidad)

|  >  Mazmorra  sexual  (quedar  incapacitado  en  la  mazmorra  de  la  iglesia)  NO  FUNCIONA  (0.3.5.6.1)

|  >  Prostituta  esclava  (conviértete  en  prostituta  para  el  comerciante  'Shekels')

|  >  Nido  de  duendes  (quedar  incapacitado  por  los  duendes)

|  >  Minas  (incapacitadas  por  bandidos)

|  >  Bandit  Camp  (incapacitado  por  bandidos  al  norte  de  la  iglesia  del  norte)

|  >  Grupo  de  desove  Deep  One  (incapacitado  por  los  profundos)

|  >  Semillero  (incapacitado  por  infestación)

[/Revelación]

[SPOILER="Consejos  generales"]

|  >  Las  4  personalidades  de  los  personajes  afectan  la  clase  ('Experto  en  armas',  'Conocimiento  de  maná'  o  'Súcubo')  que  puedes  
jugar:  Por  defecto  ('Experto  en  armas'  y  'Conocimiento  de  maná'),  Tough  ('Experto  en  armas'),  Tímido  ('Mana  Knowledge')  y  
'Nymphomaniac' ('Succubus').  NOTA:  solo  puede  elegir  1  de  las  clases  y  elegir  una  clase  bloquea  las  personalidades  de  los  
personajes  que  no  encajan  (por  ejemplo,  elegir  'Experto  en  armas'  bloquea  'Tímido'  y  'Ninfomanía')

|  >  El  rasgo  'Ninfomaníaco'  es  el  peor  rasgo  para  la  ofensiva  (consume  mucha  energía  para  matar  a  1  enemigo  y  algunos  enemigos  
no  pueden  ser  exprimidos)  pero  es  el  mejor  para  tu  estado  de  ánimo  ya  que  tu  clase,  'Súcubo',  mejora  tu  estado  de  ánimo  
significativamente  cuando  atacas  con  tu  habilidad  'juicing'.  También  la  clase  más  barata  debido  a  que  no  necesita  ningún  equipo  
especial  (tener  menos  equipo  en  realidad  es  mejor  ya  que  aumenta  tu  estadística  sexy)

|  >  El  rasgo  'Experto  en  armas'  es  el  mejor  rasgo  ofensivo  con  muchas  armas  disponibles  para  usar,  tener  este  rasgo  le  permite  a  
Lona  tener  armas  a  distancia.  Sin  embargo,  a  menudo  pierde  el  humor  debido  a  que  recibe  muchos  golpes,  por  lo  que  se  recomienda  
encarecidamente  el  rasgo  'masoquista'.

|  >  El  rasgo  'Conocimiento  de  maná'  es  principalmente  una  clase  de  apoyo  que  tiene  grandes  habilidades  ofensivas  pero
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requiere  micro  rápido  y  protección.  También  es  la  clase  más  cara  debido  a  que  los  artículos  mágicos  cuestan  una  gran  
cantidad  de  TP  (puedes  comprar  artículos  mágicos  del  mago  en  el  'Mercado  central  de  Noer'  justo  detrás  del  'Puerto  de  
Noer').

> !IMPORTANTE!  A  partir  de  0.3.8.0  esto  ya  no  es  cierto.  Si  Boss  Mama  muere,  los  precios  de  todos  los
|  las  sopas  bajan  a  10p  PERO  ya  no  puedes  trabajar  en  el  Inn  (Boss  Mama  en  realidad  es  bastante  agradable).

>  BANCO  (Noer  Tripartite  Exchange):  aquí  puedes  almacenar  todo  lo  que  quieras  de  cualquier  cosa
|  sin  que  desaparezca  y  está  al  sureste  de  la  plaza,  gran  edificio  rojo  sin  chimenea.

|  >  Solo  puedes  tener  varios  acompañantes  si  son  de  la  misma  facción,  si  intentas  contratar  a  alguien  de  otra  facción  
perderás  al  acompañante  que  contrataste  previamente  (piensa  que  también  hay  un  límite  de  2  acompañantes).

|  >  El  compañero  'Kitty'  tiene  una  interacción  especial,  'Purr',  en  los  mapas  que  se  puede  usar  una  vez  por  mapa  
(simplemente  salga  y  vuelva  a  entrar)  que  aumenta  su  estado  de  ánimo.

|  >  La  alternativa  a  dormir  para  restaurar  la  resistencia  es  consumir  pociones  azules  (compradas  en  la  clínica  o  hechas  a  
mano,  2  White  Dragon  Weeds  en  Dark  Pot)  o  White  Dragon  Weeds  (que  se  encuentran  en  Rain  Forest,  parece  hierba  alta/
arroz,  o  se  compran  a  un  comerciante  de  hierbas). ,  que  se  encuentra  en  el  mercado  de  cada  asentamiento).

|  >  Tener  una  estadística  de  'Debilidad'  de  200+  y  sexy  de  100+  hace  que  los  NPC  con  armas  se  vuelvan  hostiles  e  
intenten  violar  a  Lona,  aunque  los  NPC  borrachos  que  se  encuentran  en  las  posadas  intentan  esto  si  Lona  tiene  100+  
Débil  y  75+  Sexy;  parece  que  cada  tipo  de  NPC  tiene  su  propio  umbral,  tenga  en  cuenta  que  las  personas  que  son  hostiles  
con  Lona  alientan  a  otros  a  volverse  hostiles  también  (lo  que  se  observa  más  fácilmente  con  los  lobos).

|  >  Presionar  'ctrl'  en  el  mapa  mundial  salta  el  tiempo  sin  consumir  resistencia.

|  >  Salir  y  volver  a  entrar  en  el  mapa  recarga  la  energía  de  tu  compañero.

|  >  Dormir  restaura  20  de  resistencia  por  el  costo  de  10  de  saciedad  y  solo  se  puede  hacer  fuera  del  combate.
Para  dormir  durante  un  ciclo  de  día/noche,  presione  el  botón  'sprint' (shift)  y  el  botón  de  dormir  al  mismo  tiempo;  haz  esto  
en  un  área  aislada  sin  NPC  para  que  no  te  violen  o  te  maten  (por  ejemplo,  en  callejones  en  lugar  de  en  medio  de  la  calle,  
lejos  de  los  animales  en  la  esquina  del  mapa  para  bosques,  etc.)

|  >  Mordet  compiló  una  lista  de  exp  requerida  para  subir  de  nivel  e  información  adicional  hasta  el  nivel  60  (Versión  0.3.7.0)  
si  desea  ver  los  valores  específicos  requeridos  para  subir  de  nivel.

|  >  Puede  viajar  rápidamente  a  Pirates  Bane  (Eastern  Fortress)  y  Doom  Fortress  (Northern  Fortress)  comprando  un  boleto  
por  2000p  del  maestro  de  establos  1  mosaico  Oeste  a  la  puerta  Este  en  Noer.  Seleccione  la  segunda  opción  para  vender  
cosas,  la  tercera  opción  para  comprar  un  boleto.  La  primera  opción  de  destino  es  Pirates  Bane  y  la  segunda  Doom  
Fortress,  puedes  cancelar  la  compra  presionando  la  tecla  'Esc'.

|  >  Puede  comprar  una  'Visa  temporal  de  Slope'  por  10000p  de  'miembro  de  la  pandilla'  en  la  calle  secundaria  del  puerto  
(suroeste  de  la  alcantarilla,  ingrese,  vaya  al  oeste,  hable  con  la  persona  al  norte  de  la  mesa)  para  acceder  a  Rudesin  
Slope,  donde  se  puede  ingresar  al  The  Golden  Bar  Club.  Alternativamente,  necesita  una  habilidad  o  sabiduría  lo  
suficientemente  alta  como  para  ingresar  sin  un  permiso.
Machine Translated by Google

[/Revelación]

Colaboradores  de  la  Guía

[SPOILER="mordet"]

[USUARIO=1181296]mordet[/USUARIO]

|  >  Misión  'Conejo  de  Caerbannog':  otro  método  para  completar  la  misión  (método  2:  oh  dios,  oh  mierda;  no  el  nombre)

|  >  Sugerencia:  Mantenga  presionado  el  botón  Sprint+Sleep  para  dormir  durante  un  ciclo  de  día/noche.

|  >  Consejo:  200  debilidad  es  el  valor  crítico  por  el  cual  la  mayoría  de  los  NPC  se  vuelven  hostiles,  información  adicional  sobre  esto  también.

|  >  Consejo:  Exp  requerido  para  subir  de  nivel  e  información  relacionada  para  0.3.7.0

|  >  Doom  Fortress  Prostitution:  escribió  una  guía  para  maximizar  el  dinero  ganado  en  este  trabajo

|  >  Truco:  Truco  para  añadir  niveles  (Obsoleto  por  el  truco  "set  exp")

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="Mani  Misterio"]

[USUARIO=572722]Mani  Misterio[/USUARIO]

|  >  Misión  'East  Checkpoint':  guía  sobre  cómo  hacerlo

|  >  Misión  'La  invitación  de  Milo':  se  requieren  15  de  sabiduría  para  salvar  la  vida  de  Adam  e  información  adicional  y  corrección

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="khaal"]

[USUARIO=1253090]khaal[/USUARIO]

|  >  Trucos:  proporcionó  la  mayoría  de  los  códigos  de  trucos  en  la  página  43  del  hilo

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="Anon21"]

[USUARIO=11990]Anon21[/USUARIO]

|  >  Misión  'Conejo  de  Caerbannog':  Necesitas  agua  bendita,  ponla  en  el  suelo,  atrae  al  conejo,  el  conejo  explota,  obtén  experiencia  y  cofre  como  
recompensa.  Sin  embargo,  los  NPC  se  vuelven  hostiles  si  intentas  abrir  el  cofre.

|  >  Títulos:  Cómo  obtener  títulos  de  Mercenario  (misiones)  y  Prostituta  (prostitución),  aunque  no  estoy  seguro.

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="Kouja"]
Machine Translated by Google

[USUARIO=488221]Kouja[/USUARIO]

|  >  Trucos:  Proporcionó  un  código  de  trucos  para  obtener  artículos  y  algunas  identificaciones  de  artículos

|  >  Trucos:  más  ID  de  artículos

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="Setcheck64"]

[USUARIO=1440469]Establecer  verificación64[/USUARIO]

|  >  Trucos:  truco  proporcionado  para  agregar  y  eliminar  rasgos  junto  con  una  lista  de  números  de  rasgos

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="Batido  de  frutas"]

[USER=1181296]Batido  de  frutas[/USER]

|  >  Misión  'Recoger  Hierba  de  Dragón  Blanco'  y  trabajo  de  Recolector:  Aumentar  la  sabiduría,  que  se  logra  fácilmente  con  las  gafas,  significa  que  
aparecen  más  hierbas  y  equipar  una  hoz  reduce  el  costo  de  resistencia  de  3  a  1  para  la  recolección.

|  >  Consejo:  salir  y  volver  a  entrar  en  el  mapa  repone  la  resistencia  del  compañero

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="xiixoz"]

[USUARIO=1627048]xiixoz[/USUARIO]

| >  Misión  'Energía  negativa  del  cementerio':  nombre  de  la  misión  y  necesidad  de  completar  'Undead  In
Cementerio'  al  menos  una  vez  para  desbloquear

|  >  Corrección:  Solo  necesitas  3  naves  exploradoras  para  poder  escabullirte,  no  5.

|  >  Título:  Título  de  baño  público  y  cómo  conseguirlo.

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="Prinplup"]

[USUARIO=571]Prinplup[/USUARIO]

|  >  Truco:  Establecer  truco  de  experiencia

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="Strbrvsky"]

[USUARIO=1382663]Strbrvsky[/USUARIO]

| >  Trabajo  de  bailarina:  Tener  el  rasgo  'exhibicionista'  reduce  significativamente  las  penalizaciones  por  el  estado  de  ánimo  y  tomar  más  
tiempo  para  ir  a  una  'plaza  de  baile'  aumenta  la  insatisfacción  de  la  audiencia  (comienzan  a  tirarte  cosas)
Machine Translated by Google

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="Darkashy"]

[USUARIO=986216]oscuro[/USUARIO]

|  >  Truco:  truco  para  curar  heridas  y  cómo  no  tener  que  volver  a  introducirlo  constantemente

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="11037AAA"]

[USUARIO=960028]11037AAA[/USUARIO]

|  >  Misión  'Rescate  de  refugiados':  puedes  vender  Cecily  a  Milo  después  de  la  misión  para  obtener  10  monedas  de  oro  adicionales  (0.3.8)

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="CaiNanE"]

[USUARIO=1024623]CaiNanE[/USUARIO]

|  >  Sugerencia  para  la  misión  'Rescate  The  Man's  Partner':  Usar  los  propios  explosivos  del  bandido  para  matarlos  no  activa  el  temporizador  
(solo  si  todos  están  muertos),  así  que  puedes  abusar  de  eso  para  matarlos  con  el  método  'Sneaky  Peaky  Like'.  También  puede  colocar  
minas  y  activar  la  cuenta  regresiva  para  hacer  que  los  bandidos  recién  generados  exploten.

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="ddaisy"]

[USUARIO=1449589]ddaisy[/USUARIO]

|  >  Misión  'No­muertos  en  el  cementerio':  Los  esqueletos  tienen  una  posibilidad  muy  pequeña  de  dejar  caer  un  arma

|  >  Títulos:  título  de  esclava  sexual  y  cómo  obtenerlo  (usar  un  collar  especial  con  restricciones  en  las  manos  o  ser  una  esclava  de  burdel).

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="garand_m12"]

[USUARIO=1618893]garand_m12[/USUARIO]

| >  Misión  'Evil  in  the  Mass  Grave':  Verificación  de  que  traer  a  Cocona  activa  un  diálogo  adicional

[/REVELACIÓN]

[SPOILER="geodude575"]

[USUARIO=2253719]geodude575[/USUARIO]

|  >  Corrección:  necesitas  2  flores  de  Tung  para  hacer  píldoras  anticonceptivas,  no  1.

[/REVELACIÓN]
Machine Translated by Google

[SPOILER="ZedTed"]

[USUARIO=216449]ZedTed[/USUARIO]

|  >  Todo  lo  demás.

[/REVELACIÓN]

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