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Módulo 3
Modelado 3D con SketchUp Pro
Lección 20
Herramienta Empujar (Extrusión)
Lección 21
Herramienta Sígueme
Lección 22
Herramienta Mover
Lección 23
Herramientas Rotar y Copia Polar
Lección 24
Copia lineal y copia múltiple
Lección 25
Herramienta Escalar
SketchUp contiene una biblioteca de materiales predefinidos que se pueden aplicar a las caras Lección 26
Herramienta Equidistancia
del modelo. El Explorador de Materiales se emplea para organizar los materiales y colores en
bibliotecas y para aplicar estos materiales al modelo. Lección 27
Trabajo por capas
Lección 28
Concepto de Grupo y Componente
Lección 29
Manipuladores, ejes y pivotes
Lección 30
Aplicar mapas y texturas.
Herramienta Pintar
Lección 31
Herramienta Sólidos
Lección 32
Caja de Arena: Modelar terrenos y
formas orgánicas
Módulo 4
Herramientas Auxiliares
Existen distintos métodos para aplicar un material a las entidades del modelo. Para aplicar
materiales mediante la herramienta Pintar:
1. Seleccione la herramienta Pintar. El cursor adquiere la forma de un bote de pintura. Se abre
el Explorador de Materiales.
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2. Haga clic en la pestaña Biblioteca.
3. Busque y haga clic en una biblioteca de materiales en la lista desplegable.
4. Haga clic en el material o el color que desee utilizar.
5. Arrastre el cursor en forma de bote de pintura sobre las entidades seleccionadas.
6. Haga clic en las entidades seleccionadas para aplicar el color o material.
Nota: asegúrese de seleccionar el estilo de visualización Sólido con Textura para que los
materiales aplicados a las entidades se vean.
La muestra de material activo contiene el material que está seleccionado y con el que puede
pintarse el modelo. Haga clic en esta muestra para activar automáticamente la herramienta
Pintar y aplicar el material.
Botón Crear: el botón Crear se utiliza para mezclar materiales nuevos utilizando el Editor de
Materiales.
Botón Editar: el botón Editar se utiliza para editar materiales existentes utilizando el Editor de
Materiales.
Seleccione la pestaña “En el modelo” del Explorador de Materiales para ver todos los
materiales utilizados en el modelo.
Eliminar materiales
Los materiales añadidos se guardan en el archivo .skp del modelo. Los materiales que
únicamente incluyen información de color ocupan muy poco espacio, aunque los materiales
con texturas pueden llegar a ser bastante grandes dependiendo del tamaño del archivo de la
textura. Conviene, pues, eliminar los materiales que ya no se utilicen de la pestaña “En el
modelo” para minimizar el tamaño del modelo. Para eliminar un material:
1. Haga clic en el menú de detalles (la flecha del ángulo superior derecho del panel “En
C Uel
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modelo”).
2. Seleccione “Purgar no usados” para purgar todos los materiales de la pestaña “En el
modelo” que no se usen.
La posibilidad de seleccionar todas las entidades que usen un material determinado resulta
útil si, por ejemplo, deseamos aplicar un material nuevo a todos estos elementos a la vez. Para
seleccionar todas las entidades con un material concreto:
Menú Detalles
Haga clic en la flecha derecha del ángulo superior derecho del Explorador de Materiales para
abrir el menú local de detalles. Este menú permite acceder a otras funciones relacionadas con
el uso de los materiales. Las siguientes opciones pueden aparecer en los menús de detalles
de la biblioteca “En el modelo” o de materiales.
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Las imágenes en miniatura de los materiales pueden mostrarse en distintos tamaños. Haga
clic en el menú Detalles y seleccione el tamaño pequeño, mediano o grande para cambiar la
medida de las imágenes. La opción por omisión de la biblioteca ajusta las imágenes al tamaño
guardado en la biblioteca de materiales.
Insertar material
La opción de menú Insertar Material se utiliza para insertar el material activo (visible en la
muestra) en la biblioteca de materiales seleccionada.
Purgar no usados
Permite eliminar los materiales no utilizados de la paleta “En el modelo”. Los objetos pintados
con el material eliminado recuperan el material por defecto, mientras que el material
seleccionado se borra del modelo.
Vaciar biblioteca…
Para borrar todos los materiales de una biblioteca, haga clic en el menú Detalles y seleccione
Vaciar Biblioteca….
Abrir biblioteca…
Para abrir una biblioteca en el sistema de archivos, haga clic en el menú Detalles y seleccione
Abrir Biblioteca….
Unir biblioteca…
Para unir todos los materiales de otra biblioteca, haga clic en el menú Detalles y seleccione
Unir Biblioteca….
SketchUp ordena los colores de una biblioteca por tonos. Para ordenar los colores de una
biblioteca según el nombre, haga clic en el menú Detalles y seleccione “Ordenar por nombre…”.
Las opciones de menú Guardar y Guardar Como permiten actualizar y guardar los cambios
realizados en la biblioteca. La opción de menú “Guardar como biblioteca” permite crear una
biblioteca nueva con los materiales de la pestaña “En el modelo”.
El Editor de Materiales se utiliza para crear o editar materiales. Active el Editor de Materiales
haciendo clic en los botones y las opciones de menú Crear o Editar del Explorador de
materiales, o seleccionándolo en el menú Ventana.
Sugerencia: hacer doble clic en la muestra en miniatura de un material también hace que
se abra el Editor de Materiales.
Edición de materiales
Los cambios realizados en un material se aplican automáticamente a las entidades del modelo
pintadas con ese material. Esto permite experimentar de forma interactiva con variaciones del
color en el modelo. Para editar un material:
1. Seleccione la imagen en miniatura del material en la pestaña “En el modelo” del Explorador
de Materiales.
2. Haga clic en el botón Editar para abrir el Editor de Material. Se abre el Editor de Material
con la muestra correspondiente.
3. Use los selectores de color para cambiar el color del material. Vea Selectores de Color
para obtener más información.
4. Modifique el nombre, la imagen de la textura, la anchura y la altura según desee. Consulte
la sección siguiente acerca de las opciones del Editor de Materiales para más información.
5. Haga clic en el botón Cerrar de la parte inferior del Editor de Material cuando termine de
editar un material.
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Nota: seleccione el comando Edición > Deshacer para devolver el material al estado en el
que estaba si se equivoca mientras retoca un material.
El tercio superior del Editor de Material se utiliza para aplicar un color nuevo al material. El
tercio central del editor se utiliza para aplicar al material una textura nueva. El último tercio
permite controlar la transparencia del material.
Es el nombre del material que se está creando o editando. Este campo aparece en el ángulo
superior izquierdo del Editor de Material.
Material
En el cuadro de ejemplo puede verse una muestra del material. Este campo aparece debajo
del nombre.
Elegir muestra
El botón Elegir Muestra, con el dibujo de un cuentagotas, se utiliza para tomar muestras y
volver a pintar materiales presentes en el modelo. Consulte la sección acerca de la
herramienta Pintar para obtener más información.
Selectores de color
La lista desplegable de selectores de color se emplea para elegir entre los selectores RGB,
(rojo, verde, azul) HSL, (matiz, saturación, brillo) HSB y rueda de color. La lista de selectores de
color puede verse a la derecha de la muestra del material. Vea Selectores de Color para
obtener más información.
El botón “Deshacer cambios de color” se utiliza para recuperar el color del material del inicio
de la sesión. Este botón está situado a la derecha de la lista desplegable de los selectores de
color.
El botón en forma de cuentagotas con un cuadrado en la punta se utiliza para tomar muestras
y aplicar al material que se está editando el color de un material de una entidad del dibujo.
Haga clic en una entidad pintada del modelo con el cuentagotas para tomar una muestra y
aplicar el color al material editado.
La opción “Usar color de una muestra de la biblioteca” permite seleccionar un color de otro
material de la biblioteca y aplicarlo al material que se está editando.
Usar textura
La opción Usar Textura permite activar o desactivar el uso de una textura en el material. Al
marcar el cuadro Usar Textura, aparece un cuadro de diálogo en el que se puede seleccionar
un archivo de imagen .jpg, .gif u otro formato de imagen raster. Si se desmarca el cuadro, la
textura deja de aplicarse y el ajuste se borra. Tenga en cuenta que si vuelve a marcar el cuadro
Usar Textura, no se reestablecerá la imagen seleccionada previamente, sino que deberá elegir
un archivo nuevo.
Archivo de textura
El campo Archivo de Textura se utiliza para especificar el archivo de imagen que contiene la
textura. Puede arrastrar un archivo de imagen al cuadro o hacer clic en el icono de la derecha
para abrir el archivo en el cuadro de selección estándar.
Restaurar color
El botón Restaurar Color se utiliza para devolver el material al color original que tenía en el
archivo.
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Fijar tono
El cuadro Fijar Tono se utiliza para bloquear todos los colores de la imagen en el mismo tono.
Esta opción puede ser de utilidad cuando los colores de un archivo no se vean correctamente.
Dimensiones
Bloquear/desbloquear proporciones
Esta opción se utiliza para bloquear las proporciones de forma que un cambio de la altura vaya
acompañado automáticamente del correspondiente cambio de la anchura. Las flechas
horizontal y vertical son un botón que permite volver a la configuración anterior de anchura y
altura.
Opacidad
El regulador de opacidad permite ajustar el grado de transparencia del material que se está
editando. Mueva el regulador a la izquierda para que el material sea más transparente.
Muévalo a la derecha para que sea más opaco. También puede escribir un número del 0 al 100
(0 equivale a un transparencia total) en el campo de opacidad.
Añadir
Este botón añade el material de la muestra a la sección “En el modelo” del Explorador de
Materiales.
Edición
Este botón permite modificar los materiales de manera interactiva. Sólo está disponible en el
modo de creación y si se acaba de seleccionar un material que ya se encuentra en el modelo.
1. Haga clic en el botón Abrir situado a la derecha del cuadro de texto del archivo de imagen.
Aparece el cuadro de selección de imagen.
2. Localice la imagen en el sistema.
3. Haga clic en el botón Abrir.
Actividad:
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