Está en la página 1de 2

NOMBRE DEL PERSONAJE: NOMBRE DEL JUGADOR:

MUNDO NATAL: CARRERA: RANGO:


PREDESTINACIÓN: PECULIARIDAD:
SEXO: COMPLEXIÓN: ALTURA: PESO:
COLOR DE PIEL: COLOR DE PELO COLOR DE OJOS: EDAD:
HABILIDADES BÁSICAS HABILIDAD
HABILIDADES AVANZADAS
ADQUIRIDA +10 +20 A DQUIRIDA +10 +20

Aguante (R). . . . . . . . . . . . . . . . . . Hablar idioma (Gótico vulgar)


Buscar (Per). . . . . . . . . . . . . . . . . . Hablar idioma ( ).
Carisma (Em) . . . . . . . . . . . . . . . . ..............................
Contorsionismo (Ag) . . . . . . . . . ..............................
Disfraz (Em) . . . . . . . . . . . . . . . . . HABILIDAD DE ..............................
Engañar (Em) . . . . . . . . . . . . . . . . PROYECTILES(HP) ..............................
Esconderse (Ag). . . . . . . . . . . . . . ..............................
Escrutinio (Per) . . . . . . . . . . . . . . ..............................
Esquivar (Ag) . . . . . . . . . . . . . . . . ..............................
Indagar (Em). . . . . . . . . . . . . . . . . F UERZA (F) ..............................
Intimidar (F). . . . . . . . . . . . . . . . . ..............................
Jugar (Int) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..............................
Lógica (Int) . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..............................
Mando (Em) . . . . . . . . . . . . . . . . . ..............................
RESISTENCIA (R)
Movimiento silencioso (Ag) . . ..............................
Nadar (F) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..............................
Negociar (Em) . . . . . . . . . . . . . . . ..............................
Perspicacia (Per) . . . . . . . . . . . . . ..............................
Tasar (Int) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . AGILIDAD (AG) ..............................
Trepar (F) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..............................
.............................. ..............................
.............................. ..............................
.............................. ..............................
INTELIGENCIA (INT)
.............................. ..............................
.............................. ..............................
.............................. ..............................
.............................. ..............................
.............................. PERCEPCIÓN (PER) ..............................
............................. . ..............................
SE PUEDEN INTENTAR TIRADAS DE LAS HABILIDADES BÁSICAS QUE NO POSEA EL PERSONAJE , ..............................
PERO UTILIZANDO PARA ELLO LA MITAD DE LA CARACTERÍSTICA ASOCIADA ..............................
..............................
VOLUNTAD (V)
BLINDAJE ..............................
..............................
CABEZA(1-10)
HERIDAS T. ACTUALES
EMPATÍA (EM)
Tipo: 1º Auxilios realizados →

HERIDAS
CUERPO(31-70)
BRAZODERECHO BRAZOIZQUIERDO
(11-20) ( (21-30)
Tipo:
Tipo: Tipo:
PUNTOS DE DESTINO
TOTAL

PIERNADERECHA PIERNADERECHA DAÑO CRITICO FATIGA (max.=BR)


(71-85) (71-85)
ACTUALES

CONSECUENCIAS
Tipo Tipo
HISTORIAL Y NOTAS

Ar ARMAS CUERPO A CUERPO HABILIDAD EQUIPO PESO

DAÑO PEN

HABILIDAD DE
PROYECTILES (HP)

DAÑO PEN

FUERZA (F)

DAÑO PEN
RESISTENCIA (R)

DAÑO PEN AGILIDAD (AG)

ARMAS A DISTANCIA INTELIGENCIA (INT)


NOMBRE
TIPO DAÑO PEN

ALCANCE CDD CARGADOR


PERCEPCIÓN (PER)

NOMBRE
TIPO DAÑO PEN VOLUNTAD (V)
ALCANCE CDD CARGADOR

EMPATÍA (EM)
NOMBRE
TIPO DAÑO PEN

ALCANCE CDD CARGADOR

NOMBRE
TOTAL
TIPO DAÑO PEN
LÍMITE DE ACARREO (BF+BR)X5=
ALCANCE CDD CARGADOR

PUNTOS DE DESTINO PUNTOS DE LOCURA PUNTOS DE CORRUPCIÓN


Totales Puntos de Locura Puntos de Corrupción

CAMINAR CARGA
(1/2 Acc.) PUNTOS DE SUERTE Grado de Locura Grados de Corrupción
CAMINAR CORRER

También podría gustarte