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APREHENDER

notas sobre metacognición, diseño y museos de arte

Ricardo Rubiales
Aprehender presenta los resultados del proyecto Más
Allá de Tus Ojos, una posibilidad para la metacognición,
el diseño museográfi co y el trabajo colaborativo.

Recibió el premio Colette Dufresne Tasse en investigación


educativa que otorga el Comité de Educación y Acción
Cultural CECA del ICOM en 2019

Aprehender, notas sobre metacognición, diseño y museos


de arte

© Ricardo Rubiales, 2020

Esta obra está sujeta a la licencia Reconocimiento-


NoComercial 4.0 Internacional de Creative Commons.
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/.

www.ricardorubiales.com
CONTEXTO
que proponía un mismo resultado para todos los grupos una década7. Lo cual me ha permitido extender la
a partir de una serie de instrucciones dadas por el guía. aplicación de estas teorías y formatos en museos de
otras tipologías8 e incluso espacios educativos formales9.
Nuestra búsqueda 4 fue proponer un proyecto
LA PROBLEMÁTICA pedagógico que brindara una experiencia distinta a la Por otro lado, la presente investigación también
visita guiada a partir de principios provenientes del pregunta por la ausencia del diseño en el entorno
constructivismo social. En específico considerando tanto físico 10 de las actividades, señalando cómo las
la teoría de la experiencia de aprendizaje mediado (EAM) experiencias educativas se desarrollan en espacios de
de Reuven Feuerstein (Feuerstein y Rand, 1974) como la taller que emulan a un aula de escuela y donde el
propuesta educativa desarrollada por las escuelas de mobiliario refiere simplemente a la funcionalidad y no a
Reggio Emilia5. El proyecto denominado Más allá de tus algún tipo de reflexión pedagógica.
La necesidad de un nuevo proyecto de visita escolar ojos buscaba conformar un espacio de investigación que
permitiera la posibilidad de aproximaciones y procesos Considerando la importancia que toma el diseño de
Si bien, existen diversas estrategias educativas para inéditos en la visita escolar. e n t o r n o s d e a p re n d i z a j e e n l a s p e d a g o g í a s
aproximar a los públicos a las colecciones inherentes de contemporáneas y su cercanía con el lenguaje
los museos de arte; la visita guiada tradicional ha sido ¿Existe una posibilidad de acción pedagógica que no museográfico, esta acción todavía es un ámbito por
considerada como la estrategia pedagógica por repita el modelo escolar? ¿Cómo podíamos incluir otros explorar en el quehacer educativo en los museos11.
excelencia - e incluso la única. Su relación con el principios y enfoques pedagógicos? ¿De qué forma
concepto del museo es intrínseca y ambos conceptos se podíamos posibilitar un programa donde el espacio físico El estado del arte, las referencias metodológicas
conciben por un importante grupo de personas como no replicara al aula y el educador al profesor?
inseparables. En cuanto a las metodologías de visita, es posible
En ese sentido, las aproximaciones pedagógicas del siglo mencionar tres tipos de visita alternos que se exploraban
Durante mi labor en el área educativa del Museo XX cuestionaron las estructuras y propuestas del modelo en el contexto de los museos de arte en México durante
Nacional de Arte1 en la Ciudad de México promoví un de escuela propio de la revolución industrial. El trabajo el desarrollo de esta investigación.
proceso de investigación pedagógica sobre la de los constructivistas hace hincapié en el lenguaje, el
pertinencia - y posibilidad- de estrategias que tomaran carácter sociocultural del aprendizaje y la importancia del (1) Las estrategias de pensamiento visual12 (Visual
elementos de las teorías de vanguardia y su aplicación en conocimiento previo para la conformación de nuevo Thinking Strategies VTS13) se utilizaban por distintos
el contexto del trabajo educativo del museo. conocimiento. La simple transmisión de información no museos de arte, incluso se creó un programa dirigido al
ha sido el único elemento -ni el mas importante- para la sistema de educación básica bajo esta metodología14. La
En el museo en aquel momento, la visita guiada se construcción del pensamiento; lo fundamental era el rol propuesta buscaba el acercamiento de los grupos
concebía como la estrategia fundamental para el trabajo del aprendiz, su participación activa y la reflexión sobre el escolares a distintas colecciones artísticas fomentando el
educativo con grupos escolares y se caracterizaba por: (1) mismo proceso de aprendizaje. desarrollo de habilidades sociales y de pensamiento al
la imposición de un recorrido prediseñado por el área observar y discutir sobre arte. Así llegó a utilizarse tanto
educativa sin considerar la diversidad de edades o Así, la investigación observa la aplicación de ciertas en las aulas como en los museos.
conocimiento previo de los escolares; (2) el objetivo teorías socioconstructivistas en el contexto de un museo
principal de la actividad se enfocaba en la transmisión de de arte. Se propuso desde su creación una estructura de La propuesta fundamental del proyecto será observar
información2 brindada por un guía que emulaba la figura análisis utilizada por las escuelas de la Municipalidad de una obra de arte y comenzar una argumentación a partir
del profesor y que simplemente “adecuaba el lenguaje”3 Reggio Emilia y el Proyecto Cero 6 denominada de la evidencia visual de la imagen con la pregunta:
ante las diferencias de edad; y (3) el enfoque en el documentación. He tenido la oportunidad de observar, ¿qué está pasando aquí? Seguida de, ¿qué te hace decir
trabajo individual durante el taller al final del recorrido analizar y discutir el proyecto Más allá de tus ojos durante eso? (Tishman et al., 1999).
Cabe destacar que una década después de su creación agrupan de acuerdo a los cinco puntos de entrada20 y
y aplicación en el MOMA de Nueva York, el Visual un tiempo final de reflexión entre los participantes.
Thinking Curriculum tuvo un importante análisis y
evaluación por parte del Proyecto Cero15 reconociendo Establece como plataforma pedagógica los puntos
fortalezas y áreas de oportunidad. Para entonces, esta de acceso desarrollados por Howard Gardner en el
metodología ya había inspirado proyectos análogos en marco de la teoría de inteligencias múltiples sumando
diversas instituciones y museos de Latinoamérica el trabajo sobre percepción desarrollado por David
Perkins (1994) en su libro: El ojo inteligente.
Por otro lado, (2) El programa TIME16 (Teaching Institute
in Museum Education) dependiente del Art Institute en En México el Consejo Nacional para la Cultura y las
Chicago, desde hace más de una década difunde una Artes en colaboración con el Proyecto Cero, tradujo
metodología de acercamiento al arte desarrollada por la metodología MUSE a una versión en español
dos educadores de museos: Rika Burnham y Elliot Kai- denominada: Abriendo puertas a las artes, la mente y
Kee17. Creada en el marco de la acción educativa de más allá (Boix-Mansilla, 2007). Esta metodología fue
dos instituciones, el Museo Metropolitano de Nueva utilizada en muchos museos de arte de todo el país21
York MET y el Museo J. Paul Getty en Los Angeles su en la primera década del siglo XXI.
uso se extendió a diversos museos en toda la nación
norteamericana en la primera década del siglo XXI. Todas estas aproximaciones brindan alternativas a la
visita tradicional y proponen diversos niveles de
La metodología de acercamiento propone interacción y participación de los escolares. Estas
aproximaciones provenientes de una serie de ejercicios metodologías han tenido diferentes procesos de
de observación y exploración de diversas obras de arte evaluación y estudio sobre su pertinencia, proyección
preseleccionadas por el educador, quien busca la y posibilidades de mejora.
creación de una atmósfera de diálogo para fomentar el
análisis visual de las obras18 (Burnham y Kai-Kee, 2012). Para fines de la investigación de este documento, es
importante subrayar que dichas metodologías
Por último, (3) La propuesta MUSE19 creada por el conciben al guía o facilitador como el generador de
Proyecto Cero de la Universidad de Harvard. Dicha la experiencia (al realizar las preguntas, brindar la
metodología propone una visita dialógica con un fuerte infor mación, realizar los ejercicios para la
enfoque en la observación y el análisis visual de las observación…); contemplan un recorrido
obras a partir de tres momentos; el acceso- que predeterminado para la visita al museo; y no
comienza con una pregunta abierta; un tiempo de consideran el diseño del entorno físico como
indagación- con el uso de diversas preguntas que se herramienta pedagógica.
NOTAS
1 Localizado en el centro histórico de la Ciudad de México, el posteriormente -gracias al apoyo del Mtro. Miguel Fernandez Felix- en 14 Me refi ero al Programa DIA (Desarrollo de Inteligencias a través
Museo Nacional de Arte (MUNAL) preserva, exhibe y estudia el 2007-2008 y en 2012-2013. del Arte) que en México se utilizó a partir del 2002 en el marco del
arte mexicano desde la mitad del siglo XVI hasta 1954. 8 En especial en la creación del proyecto educativo de Papalote sistema de educación básica con capacitaciones a maestros,
Resguarda la colección más grande en su tipo del país (más de Cuernavaca, museo de niños orientado al arte. publicación de guías didácticas y la impresión de láminas de diversas
cuatro mil piezas que incluyen fotografía, grabado, escultura, 9 Me refi ero al proyecto: atelier que desarrolle junto con la Profesora obras de arte mexicano para su presentación en las aulas.
Elidet Dominguez en el Centro de Desarrollo y Bienestar Infantil #3 15 Tishman, S., MacGillivray, D., Palmer, P. (1999) Investigating the
pintura…)
en Naucalpan, Estado de México donde realizamos una investigación educational Impact and Potential of The Museum of Modern Art’s
2 Predeterminada en un guión que los guías aprendían de
de carácter neuropsicológico que ha sido presentada en diversos Visual Thinking Curriculum, Harvard Project Zero
memoria
foros de investigación educativa. 16 Para más información véase, http://www.saic.edu/continuing-
3 El método MUNAL, 2003, documento de trabajo, refl exiones sobre
10 Más allá de tus ojos no solo se concebía como proyecto educativo studies/teacher/museum-education/faculty
la visita guiada, entrevista a Eduardo Ysita, p.14
sino como un espacio físico (de casi 300m2), ubicado en la planta 17 Rika Burnham, hoy al frente del área educativa de la Colección
4 El equipo de diseño e investigación educativa para la creación del
baja del Museo Nacional de Arte en la Ciudad de México Frick en Nueva York y Elliot Kai-Kee, educador del Museo J. Paul Getty
proyecto Más allá de tus ojos, estuvo conformado por Rosario
11 En México, dentro del Modelo de Atención con Enfoque Integral en Los Angeles.
Busquets, Patricia León y el autor.
para la Educación Inicial propuesto por la Secretaría de Educación 18 La propuesta de los educadores que crearon este proyecto fue
5 Los preescolares y centros de educación inicial de la l’Istituzione
Pública (SEP, 2013) se señala la importancia del diseño de entornos traducido al español por el Instituto Nacional de Bellas Artes y
Scuole e Nidi d’Infanzia de la Municipalidad de Reggio Emilia al norte
de aprendizaje. Esta refl exión se extiende a toda la educación básica Literatura y fue, por un largo período, la metodología de visita
de Italia
incluso en el nuevo modelo educativo (SEP, 2016). utilizada en el Museo Nacional de San Carlos en la Ciudad de México.
6 (Proyect Zero) Área de investigación perteneciente a la Escuela de
12 Metodología desarrollada por Abigail Housen (1985) para el 19 Para más información véase, http://www.pz.harvard.edu/projects/
Educación de la Universidad de Harvard (Harvard Graduate School of
Museo de Arte Moderno de Nueva York MOMA, consiste básicamente project-muse
Education)
en ocho lecciones que buscan desarrollar la descripción, narración e 20 Lógico-cuantitativo, Narrativo, Experiencial, Filosófi co y Estético
7 He realizado observaciones y análisis del espacio Más allá de tus
imaginación de los estudiantes, así como su lenguaje e incrementar 21 Incluso se presentó durante el curso nacional de
ojos en tres períodos de tiempo: en su creación, 2003 - 2004, y
su vocabulario (Tishman, MacGillivray y Palmer, 1999) profesionalización en museos en 2013 a más de 900 colaboradores
13 Para más información véase, https://vtshome.org/ de todo el país
Per sp ectiv a
teó ri ca José Guadalupe Posada | Las Calaveras Pulqueras | Acervo MUNAL INBA
Con el propósito de desarrollar un proyecto alterno de visita escolar
ante dicho contexto se propuso como primer paso la reunión de dos
perspectivas teóricas de vanguardia aplicadas al contexto museístico:
la Propuesta Reggio Emilia y la Teoría de la Experiencia de
Aprendizaje Mediado.

REGGIO EMILIA
22

Para Dahlberg y sus colaboradores (2006) la importancia de la


Propuesta Reggio Emilia radica en su postura crítica sobre las formas
tradicionales de la educación inicial, la inclusión de reflexiones
teóricas de vanguardia en la práctica educativa y una perspectiva
política que promueve una cultura de la infancia. Debido a su aporte,
diversos autores han escrito y analizado dicha perspectiva
pedagógica 23.

La Propuesta Reggiana da prioridad al diálogo y el intercambio,


señala que gracias a este principio de comunicación es como las
personas pueden entrar a un proceso de aprendizaje, un proceso de
co-construcción de conocimiento, valores e identidad (Dahlberg y
Moss, 2013). Así, la visibilidad, legibilidad y principio de compartir se
convierten en un núcleo de soporte a toda actividad y serán la base
de una comunicación óptima y por tanto de una didáctica efectiva
(Rinaldi, 2011).

A este respecto, será la pedagogía de la escucha el término utilizado


para subrayar dicha propuesta dialógica 24. Escuchar es una metáfora
de la apertura y sensibilidad para escuchar y ser escuchado (Rinaldi,
2006). Desde la Propuesta Reggiana, escuchar no es solo un ejercicio
auditivo sino totalmente sensorial, involucra todos los sentidos. Dicha
escucha activa requiere por parte de los docentes un profundo
sentido de conocimiento personal y al mismo tiempo una suspensión
de juicios personales además de una fuerte disposición al cambio
(Wurm, 2005).
La Propuesta Reggiana promueve una cultura de la Esta reflexión sobre el espacio subraya la idea de la El tercer maestro implica una propuesta filosófica; una
infancia que reconoce al niño como rico, es decir, con un representación. El entorno mismo se convierte en un actitud hacia el espacio y a los habitantes del mismo.
abundante potencial intelectual (Spaggiari y Rinaldi, lienzo que permite registrar los procesos de reflexión y
2000). Esto implica que todos los niños se encuentran en aprendizaje que viven los niños (Vecchi, 2013). Los niños construyen conocimiento a partir de la
un proceso continuo de construcción de sentido del exploración y acción directa con el ambiente (Biermeier,
mundo que les rodea, una construcción de En ese sentido, es posible reconocer la tensión que 2015). Por tanto se coloca al niño como protagonista y
conocimiento, identidad y valores. Aunque los niños no presenta la Propuesta Reggiana a la perspectiva nunca al adulto, el contenido o el dispositivo
conocen el entorno poseen todas las herramientas que tradicional al fomentar el uso de diferentes lenguajes pedagógico. Al hablar de exploración y descubrimiento
necesitan para explorarlo (Vecchi, 2013). como el movimiento, la gráfica y la producción visual y señalamos una intervención educativa más intuitiva y
material (Hoyuelos, 2005) versus la expresión verbal que compleja, y que toma mucho más tiempo del educador
Es dentro de esta relación de conocimiento y exploración será el lenguaje dominante de la escuela tradicional. en el diseño, la observación y la planeación (Vecchi,
del mundo que los niños se conocen a sí mismos (Wurm, 2013).
2005). En este sentido, presenta una didáctica Así, las estrategias utilizadas son sensibles a las
participativa, con procedimientos y procesos que pueden motivaciones e intereses de los niños. Buscan detonar la Lo inesperado es la puerta de acceso a una dinámica de
ser comunicados y compartidos (Rinaldi, 2011). Se reflexión, la curiosidad y el descubrimiento motivando exploración donde la multidimensionalidad del espacio
subraya la sociabilidad como una característica intrínseca nuevas interpretaciones y posibilidades para la expresión físico (olfativo, acústico, lumínico, táctil, cromático...)
de cada niño. De ahí que el conflicto, la interacción, el (Vecchi, 2013). junto con cada uno de los materiales y su ocupación
compartir y el trabajo colaborativo son elementos dentro del mismo ambiente han sido pensados y
pertinentes y necesarios en todo proceso educativo La Propuesta Reggio Emilia brindó al proyecto cuatro diseñados para confluir en el encuentro con los niños.
(Hoyuelos, 2005). elementos fundamentales: (1) una reflexión sobre el Desde esta perspectiva, el espacio físico es un lienzo con
espacio físico y su diseño como el eje de la acción la posibilidad de reinventarse de acuerdo a las
En cuanto al diseño del entorno de aprendizaje, Rinaldi educativa; (2) El trabajo colaborativo como un elemento reacciones, emociones, procesos de significado y
(2006) subraya que la percepción del espacio físico es clave para la construcción de sentido fundamentado en exploraciones realizadas por los niños. Así, colocamos al
subjetivo y holístico. Se modifica a través de diversas el diálogo y la interacción; (3) La necesidad de incluir y juego como punto de acceso y al jugar como el marco
fases de la vida y está fuertemente relacionado con la considerar el uso de múltiples lenguajes para la pedagógico. Jugar es descubrir, implica mirar con
propia cultura; habitamos diferentes mundos sensoriales representación y expresión; y (4) La pedagogía de la perspectivas distintas y funciona fundamentalmente a
en el mismo sentido que hablamos diversos idiomas. escucha como directriz en la interacción del adulto y por partir de posibilidades, de asombros (Fontanili, 2005).
otro lado como la posibilidad de que sean los intereses
Desde esa postura todo proceso de aprendizaje en los de los niños el punto de partida para el desarrollo del Al considerar al espacio mismo como un ambiente
niños implica al espacio físico y este debe pasar por un proyecto pedagógico (véase, gráfico 1). flexible a las necesidades de exploración y preguntas de
proceso de diseño calculado. La escucha y observación los niños es posible dar continuidad a ciertos intereses y
brindan los elementos necesarios para el diseño de estos temas; lo que permite una planeación curricular
espacios físicos. Así, todo ambiente tiene una intención y EL ESPACIO FÍSICO COMO responsiva a los tiempos y procesos de aprendizaje de
considera las dimensiones cromáticas, lumínicas, sonoras, EL TERCER MAESTRO los niños (Ritchhart y Perkins, 2005).
olfativas, táctiles además de considerar la materialidad
en su más amplio espectro (Hoyuelos, 2005). Desde la Perspectiva Reggiana el espacio físico es el El paradigma que brindan estos entornos de aprendizaje
tercer maestro que junto con los padres y el docente supone descolocar al maestro de su posición de poder
A este respecto, la calidad del espacio puede definirse participa activamente en el proceso de enseñanza posibilitando una serie de encuentros entre el niño y una
en términos de cantidad, calidad y desarrollo de las aprendizaje (Rinaldi, 2006). Esta concepción del entorno serie de materiales contextualizados en una urdimbre
relaciones que permite. Estas relaciones se dan entre el va mas allá de adquirir cierto mobiliario o simplemente sensorial. Un ambiente rico en posibilidades para la
espacio mismo, los materiales, los docentes y otros niños realizar reformas a nivel arquitectónico. exploración es crucial para el desarrollo (Greenman,
(Ceppi y Zini, 2009). 2007).
En ese sentido, los espacios no están diseñados Esta primera mirada del museo permitió la
como contextos para la enseñanza sino para el creación de espacios denominados gabinetes de
aprendizaje. Los ambientes permiten procesos de curiosidades; un lugar para reunir todos los
búsqueda y construcción que favorecen el objetos del universo para ser observados,
intercambio y la conversación entre los niños y los analizados. Estos salones de maravillas ponían en
educadores. En ese sentido, entendemos que la valor las relaciones entre el espacio físico, los
exploración del mismo espacio es un diálogo objetos y las personas. Bajo esta mirada, es
interno entre el niño y la materialidad, la posible considerar la posibilidad de lectura, de
dimensión crómatica, olfativa, táctil y acústica del interpretación del espacio físico utilizando los
mismo ambiente. lenguajes del cuerpo: temperatura, color,
luminosidad, texturas... Reconocer la
Una perspectiva que no debemos olvidar cuando sensorialidad en la construcción de significados.
pensamos en el diseño de ambientes de
aprendizaje es en la perspectiva sociocultural de Esta perspectiva pedagógica del lenguaje del
Vigotsky sobre la zona de desarrollo próximo - la museo nos invita a reconsiderar el entorno físico
tensión existente entre las posibilidades de en analogía con la escritura de un texto. El reto
exploración del niño a partir de su conocimiento en esta “escritura” refiere a un ejercicio poético a
previo y los aportes que puede hacer el adulto causa de la naturaleza de los elementos que
m e d i a d o r p a r a c o n s o l i d a r p ro c e s o s d e utilizamos en la creación de un ambiente de
aprendizaje. Por ello se requiere por parte de los aprendizaje.
docentes el registro continuo de los procesos de
construcción de sentido que viven los alumnos. En un sentido esta experiencia del espacio es
Será esta conformación narrativa de la experiencia cotidiana y personal aunque posiblemente
del espacio la que permita la reflexión y toma de desapercibida. Los espacios que habitamos sin
decisiones sobre las posibilidades de acción y duda tienen fuertes cargas simbólicas, color,
aprendizaje por venir (Wurn, 2005). materialidad, colocación de mobiliario y fuentes
de iluminación que aluden a percepciones
EL LENGUAJE MUSEOGRÁFICO personales significativas (Gaston, 1984).
COMO HERRAMIENTA Entonces llegamos a nuestra primera reflexión
PEDAGÓGICA sobre el museo como ambiente físico sus
características, posibilidades e intencionalidad.
Escribir con objetos y ambientes es una Desde nuestra perspectiva la acción educativa
c o n s i d e r a c i ó n d e l o s p r i m e ro s t r a t a d o s implica transcurrir a través de una serie de nodos-
museológicos que existen. Para Samuel Von entornos, donde el museo se convierte en un
Quichberg 25, el museo es un espacio o un texto gran espacio de exploración, diálogo y auto-
donde el universo entero puede ser reunido y comprensión.
analizado. Años después, Johann Daniel Major en
su Museo Museorum proponía una gramática La calidad del espacio físico es el resultado de
posible en la reunión de las colecciones inspiradas diversos factores. Se confor ma de las
en la Naturalis historia de Plinio. Así, un principio características arquitectónicas del mismo espacio
de la museografía ha sido la posibilidad de una y de la organización, función y espectro de los
escritura y lectura objetual. estímulos sensoriales a incluir en el diseño.

Detalle | Ramón Cano Manilla| El Globo | Acervo MUNAL INBA


Estos estímulos nunca tienen una Así, el entorno de aprendizaje se
estructura “adecuada”. Las entiende como un espacio
percepciones en cada persona que primeramente multisensorial, no
habita el espacio son amplias y solamente por incluir estímulos
cambian de individuo a individuo y se sensoriales sino por los diferentes
moldean y rigen en muchos sentidos niveles de estimulación sensorial que
por elementos subjetivos, de ahí la concibe y contiene. Esto nos lleva a
complejidad en estos ambientes un espacio abierto y con múltiples
(Cannon Design, VS Furniture y Bruce puntos de acceso donde cada
May Design, 2010). persona puede encontrarse con
elementos que responden a sus
Las emociones que se derivan de la preferencias sensoriales.
forma y el espacio surgen a partir de
las confrontaciones directas entre la La consideración de estas
persona y el entorno, la percepción preferencias sensoriales señala la
sensorial y la materia. En ese sentido complejidad en el diseño; al colocar
es que la fenomenología de la en el eje de dicho proceso a las
arquitectura esta más ligada a verbos personas, reconocemos las múltiples
que a sustantivos - el acto de entrar, dimensiones del espacio y sus
el acto de mirar, el acto de reunirse… posibles niveles de información
Cada espacio arquitectónico (Cannon Design et al., 2010).
condiciona la experiencia humana de
l a re a l i d a d : e n m a rc a , a r t i c u l a , Esta reflexión sobre la corporalidad en
relaciona, separa y une, facilita y el diseño señala esa serie de
prohibe. La experiencia corporal es un experiencias hápticas que ocurren en
aspecto inseparable de la experiencia los primeros años de la vida. El
arquitectónica (Pallasmaa, 2014). entorno y nuestro cuerpo están en
interacción constante, es la
Siempre que estamos en un espacio experiencia existencial continua.
físico nos encontramos de alguna (Pallasmaa, 2012b).
forma con él, y siempre será distinta la
experiencia dentro de una catedral Las experiencias visuales se arraigan
antigua que dentro de un hospital. El en el contexto de la experiencia táctil.
acto de deambular, percibir el Al evocar cierta imagen se
ambiente como contexto y territorio acompañan las texturas, temperaturas
señala el cómo comprendemos los y el cúmulo de experiencia táctiles
espacios físicos. La puerta es una previas con ese material. Es decir, en

ESCUCHA
invitación a entrar, -enmarca el allá- la el archivo de la memoria no solo
ventana permite observar el exterior y encontramos la representación visual
brinda contexto al aquí, la escalera del objeto sino también las
invita a subir o bajar. La arquitectura representaciones olfativas, auditivas y
dirige, escala y contextualiza fundamentalmente táctiles.
acciones, percepciones e
ideas (Pallasmaa, 2014).
EL PROCESO DE DISEÑO
Por esta razón es que diversas más inversión de tiempo. El impacto y
investigaciones subrayan cómo la alcance del proyecto educativo se
corporalidad se relaciona directamente relaciona intrínsecamente a este
con la construcción de significado, el proceso. El reto es crear un espacio a
cuál se construye y parte de la partir de la reflexión de las diversas
experiencia corporal, incluso la dimensiones sensoriales; esto incluye
evocación de todo recuerdo depende una selección de estímulos y de
de la memoria corporal (Casey, 2000). materiales que enmarcan la acción
educativa a partir de la pedagogía de la
La reflexión de Santacana (2005) sobre escucha.
la unión entre museografía y didáctica
subraya la importancia de los diversos Desde esta perspectiva, el ambiente de
niveles de exploración, además de una aprendizaje se concibe como un
reflexión profunda sobre el juego como espacio híbrido donde diversas
catalizador del aprendizaje a través de dimensiones conviven (olfativa,
la experimentación y la exploración. cromática, lumínica, táctil, auditiva,
matérica). Es en este ambiente donde
Así, en Más allá de tus ojos, el las diversas relaciones que se crean le
ambiente de aprendizaje valora la dan forma e identidad. En este sentido,
libertad y curiosidad de los niños el proceso de diseño considera la
posibilitando diversas exploraciones fusión de elementos contrastantes en la
(Vecchi, 2013) concibiéndolo como un búsqueda de una mayor riqueza y
espacio para la creación, diálogo e complejidad (Ceppi et al., 2009).
interacciones entre los niños (Rinaldi,
2011). Es a través de la sensorialidad, la Escala
manipulación de diversos materiales y En el proceso de diseño el primer
el trabajo colaborativo que este elemento a considerar es la escala de
espacio se convierte en una los niños: el tiro visual, el acomodo y
herramienta para el aprendizaje tamaño del mobiliario así como la
(Hoyuelos, 2005). localización de los objetos responden a
un espacio adecuado para el acceso y
El diseño de los ambientes de la exploración de los niños para los que
aprendizaje es el proceso que requerirá ha sido diseñado (Wurn, 2005).
HORIZONTES SENSORIALES

Dimensión visual: es posible considerar tanto la luz artificial y la luz


natural como dos perspectivas alternas; las luces cálidas y frías; la
fuente de iluminación y su ubicación física en el espacio. Las
sombras, la penumbra y la oscuridad fueron elementos que
permitieron otras exploraciones. Por otro lado el ambiente de
aprendizaje debe ser policromático pero nunca sobre-saturado. Es
importante considerar que la ropa de los niños añade otra capa
cromática al espacio. Reconocer que existen colores puros y muy
saturados además de cálidos y fríos. El ambiente debe proponer una
armonía visual, equilibrada que se enmarque en los tonos medios
(Ceppi et al., 2009).

Dimensión táctil26: implica considerar las cualidades táctiles de los


materiales a proponer. La experiencia táctil es un eje del espacio de
aprendizaje como la experiencia fundamental de exploración,
interacción y comunicación. Las relaciones entre tacto y espacio
como lo subraya Pallasmaa (2012b) implicarían la corporalidad como
el centro referencial de la integración sensorial. La amplitud de las
percepciones táctiles brindan un amplio espectro de posibilidades
para el diseño. Por otro lado, los materiales orgánicos o artificiales
brindan otra categoría posible que será necesario considerar.

Dimensión olfativa27: esta percepción tiene un importante rasgo


evocativo a recuerdos, imágenes y objetos (Ceppi et al., 2009). El
olfato es uno de los sentidos más olvidados en el contexto del
diseño de espacios y uno de los más positivos en cuanto a la
exploración de un espacio (Pallasmaa, 2012a).

Dimensión auditiva28: es posible reconocer la fuente del sonido: el


sonido ambiental (propio de la naturaleza) o el sonido directo (como
el causado por una máquina) Se busca que los sonidos que se
insertan en el diseño del ambiente puedan acompañar de manera
equilibrada fomentando la discriminación auditiva a partir de un reto.
El silencio se convierte en un elemento contrastante que permite
una acústica variable. Gráfico 1. Temáticas de la propuesta Reggio Emilia
Así, la calidad de este ambiente de aprendizaje resulta de la (Adaptado de Spaggiari, S. & Rinaldi, C. (2000). The Hundred
polisensorialidad que propone así como de su organización funcional y Languages of Children. Reggio Emilia: Reggio Children)
su capacidad dúctil “capaz de permitir diferentes maneras de habitarlo
o usarlo” (Ceppi et al., 2009, p. 18).
Joaquín Clausell | Fuentes brotantes | Acervo MUNAL INBA

NOTAS
22 Filosofía pedagógica desarrollada por Loris Malaguzzi, 25 Lo explica en el texto titulado: Inscriptiones vel Tituli Theatri un olor brinda evocaciones muy fuertes que implican lugares y
a fi nales de la 2a Guerra Mundial, en las escuelas Amplissimi, complectentis rerum universitatis singulas materias situaciones. Existe una dimensión afectiva y emocional muy
municipales de educación inicial de la Ciudad de Reggio et imagines eximias, impreso en Munich en 1565. fuerte relacionada a los olores de la primera infancia, nuestros
Emilia al norte de Italia. 26 El sentido del tacto en el cuerpo humano utiliza mas de padres y circunstancias emocionales fuertes
800,000 fi bras y tiene 18 veces más terminaciones nerviosas 28 El sentido de la audición se desarrolla desde los primeros
23 Howard Gardner impulsó diversos proyectos de
que el caracol del oido. El tacto implica una relación meses de embarazo, el feto puede escuchar. Al nacer, el bebe
colaboración con Reggio Children a partir del año 2000, por su
fundamental con el ambiente. Implica nuestro encuentro es capaz de oír aunque es muy sensible a los sonidos intensos.
afi nidad con la teoría de las Inteligencias Múltiples así como
continuo con el exterior, en un sentido todas las experiencias
diversos proyectos de investigación del Proyecto Cero de la
sensoriales son modos de tocar
Universidad de Harvard.
27 El sentido del olfato se encuentra localizado en la parte
24 La didáctica en la Propuesta Reggiana se acerca más a la
primigenia del cerebro, en una zona cercana al cerebro
ciencia de la comunicación que a las disciplinas pedagógicas
reptiliano y el sistema límbico. Debido a ello, la percepción de
tradicionales
LA EXPERIENCIA
DE APRENDIZAJE
MEDIADO 29

El proyecto Más allá de tus ojos considero la inclusión de la Teoría


de la Experiencia de Aprendizaje Mediado30 como plataforma
pedagógica. La inclusión de dicha teoría proponía conformar la
posibilidad de un perfil distinto para el educador, en funciones y
concepción a aquel del guía tradicional.

La mediación que parte de la propuesta de Feuerstein 31 (Feuerstein


y Rand,1974) tiene la finalidad de generar en las personas una
participación activa en la construcción de aprendizajes nuevos
(Noguez, 2002). La intervención mediada permite a las personas
alcanzar experiencias significativas en su contacto con el mundo.

La Teoría de la Experiencia de Aprendizaje Mediado (EAM) subraya


que el aprendizaje humano es cuestión de fortalecer las estructuras
de conocimiento existentes. La reflexión sobre la experiencia activa
estas estructuras. Con la mediación; las estructuras de conocimiento
existentes se pueden hacer más complejas formando más
conexiones (Vigotsky, 1986).

La EAM considera doce criterios; la mediación de la intencionalidad


y reciprocidad; del significado; de la trascendencia; del sentimiento
de capacidad; de la autorregulación; del compartir; de la
individuación; de la capacidad de búsqueda; mediación del desafío

DIÁLOGO
a la novedad y la complejidad; mediación del cambio, de búsqueda
de alternativas y del sentido de pertenencia (Véase, gráfico 2).

Desde esta perspectiva, el trabajo del mediador entonces, busca


filtrar y seleccionar; organizar y encuadrar; aislar y relacionar
conocimientos (previos y nuevos); regular y adaptar; motivar y
facilitar la construcción de sentido, la interpretación del aprendiz.
En este sentido, podemos definir la mediación problemáticas y promover principalmente la Feuerstein y sus colaboradores (2010) subrayan que
como un proceso de interacción entre una persona exploración o búsqueda de relaciones entre la mediación incluso ocurre entre padres e hijos,
y otra. Existe una clara intencionalidad por parte de conceptos no son elementos considerados. abuelos y nietos, amigos y amigas, parejas e incluso
uno de ellos y un sentido de escucha activa y entre personas desconocidas. Dentro del mismo
reciprocidad continua. Este proceso busca enfocar Así, la mediación parte de la pedagogía crítica, museo es posible encontrar intervenciones
seleccionar y detonar experiencias, observaciones y contraria a un público silente y pasivo convoca una mediadas entre grupos de visitantes. De ahí que
reflexiones en ambos participantes (Falik y acción educativa que requiere la participación activa como lo sugiere Falk (2000) la mediación social es
Feuerstein, 2014). de los públicos, su involucramiento y toma de uno de los elementos claves para la experiencia
postura ante la propuesta educativa. El fin de la significativa y esta mediación en ninguna forma es
Así, el mediador será una persona que facilita la mediación no es, en ningún sentido, brindar controlada por el museo, aunque puede ser
interacción entre el sujeto y el medio, información sino participar en el desarrollo de provocada al proveer los contextos adecuados.
seleccionando, organizando, re-ordenando, habilidades de pensamiento (Tharp y
agrupando y estructurando los estímulos para Gallimore,1988).
ayudar al sujeto a construir su propio conocimiento.
Influencia la intensidad, fluidez, direccionalidad,
importancia, motivación e impacto de la
información (León, 2005).

La mediación en el museo no solo es un proyecto a


trabajar en las áreas educativas. Debe ser, antes que
una metodología, una postura sobre los públicos
que se sustenta en la imagen de un visitante capaz,
con múltiples herramientas, conocimientos y
perspectivas. La mediación interviene en toda
estructura de comunicación y acción cultural del
museo.

Todo contacto humano entre los colaboradores del


museo y los usuarios debe ser una interacción que
concibe una intención, escucha activa en el sentido
de reciprocidad y se enfoca en promover la
indagación, recuperar información previa y motivar
la construcción de sentido en lugar de simplemente
transmitir información.

La mediación es contraria a la concepción del


museo como un espacio donde lo que se espera del
visitante es observar, escuchar y recorrer, donde por
lo general la conversación, la elaboración de
hipótesis, la construcción de preguntas, el señalar
La mediación concibe toda una metodología de
acercamiento, sobre el cómo relacionarse con un grupo de
personas, qué criterios considerar en dicha interacción,
definir una intención por parte del mediador y buscar la
reciprocidad en los usuarios. Plantea una serie de estrategias
que buscan promover la conversación y el diálogo a fin de
permitir una experiencia memorable, rica en significados,
construida por el mismo público.

Aún la mediación pedagógica no se concibe como


metodología cerrada; siempre existe un elemento de
improvisación, la habilidad de tomar ventaja de cada
situación, saber cuándo moverse y cuándo permanecer;
cuándo hablar y cuándo callar; una cualidad que ninguna
fórmula o receta pueden reemplazar.

La educación del mediador, entonces, es amplia en el


concepto de cultura. Un mediador culto no solo posee un
fundamento multidisciplinario, sino una cultura de la
investigación, la curiosidad y el trabajo en equipo: la cultura
de la intervención educativa (Feuerstein et al., 2010).

La tarea de las estrategias de mediación no es encontrar (ni


enseñar) una serie de datos, hechos o discursos
curatoriales… La competencia del mediador se define más
en términos de entendimiento que de conocimiento. Indica
una familiaridad con temas críticos, lo que permite, a quien
posee dicha cercanía; decir qué es importante y teorizar las
posibles oportunidades en cada situación, esto es, qué es útil
para el aprendiz particularmente en cada experiencia 32.

Un ejercicio fundamental del equipo de mediación será


examinar una y otra vez pensamientos, conocimiento e
intuiciones, compartiéndolas en el equipo de mediadores. A
este ejercicio se le denomina bitácora de mediación. La
acción y los resultados de la intervención mediada, en una
situación dada deben ser registrados y re-visitados por todo
el equipo.

Esto permite que el grupo de mediación pueda documentar


y analizar su trabajo promoviendo una cultura de
investigación. A las reuniones mensuales y semestrales
donde se recuperan los resultados de la acción cotidiana de
la mediación, denominamos: clínicas de mediación 33.
Diego Rivera | Después de la tormenta | Acervo MUNAL INBA

NOTAS 29 Desarrollada por el israelita Reuven Feuerstein en 1974 en el nombre más “moderno” a las áreas educativas aunque en el fondo las participó en su aplicación en el Museo Interactivo de Economía MIDE.
marco de su teoría de la modifi cabilidad cognitiva estructural acciones y concepciones de la guianza tradicional permanecen. En 2004-2008 en el Museo Universitario de Ciencias y Artes de la
30 Si bien el término mediación es muy común actualmente en las 31 Cuyo trabajo comparte las refl exiones y búsquedas de L. Vigotsky, UNAM; en 2005-2008 durante la gestión de Meme Jaramillo en la
áreas educativas de los museos; el autor utiliza este término desde el A. Luria y J. Bruner conformación del Yaku Parque museo del agua en Quito Ecuador y más
año 2003 como el marco pedagógico para el trabajo educativo. Es 32 Información que siempre existe en sala o a la mano de los públicos adelante en el desarrollo del Museo Interactivo de Ciencia MIC; a partir
importante subrayar que en el presente documento, mediación se en distintas plataformas. La mediación propone hacer las preguntas e de 2011 con la Fundación Museos de la Ciudad en el desarrollo del
refi ere directamente a la propuesta teórica de R. Feuerstein y no a la indagaciones sobre esa información promoviendo el desarrollo del Centro de Arte Contemporáneo durante la gestión de Ana María
mediación del confl icto. Tampoco a las propuestas de la mediación pensamiento e incluso la metacognición. Armijos; en la creación de Papalote Cuernavaca con Mercedes Jimenez
cultural, ni a las perspectivas críticas sobre la educación en museos que 33 He tenido la oportunidad de compartir y colaborar con varios y Berta Mac Gregor en 2008-2011; con Paola Araiza dentro de la
analiza Carmen Mörsch (2015) al referirse al “giro educativo”; lo que se profesionales de la educación en museos en la aplicación de la exposición Mexico 200 años que se presentó en la Galería del Palacio
extiende a las acciones de los artistas-educadores en diversos espacios perspectiva del Aprendizaje Mediado de Feuerstein. Primero durante la Nacional en 2010. En el Museo Nacional de Arte y el Museo del Palacio
de arte contemporáneo. Además de estás defi niciones, el término en el gestión de la Mtra. Graciela de la Torre en el Museo Nacional de Arte en de Bellas Artes en distintos períodos bajo la dirección del Mtro. Miguel
campo museístico, por lo general, simplemente se utiliza para dar un 2002- 2004 con Rosario Busquets y Patricia León quien también Fernandez Felix entre otros espacios.
DOCUMENTACIÓN
COMO METODOLOGÍA
DE INVESTIGACIÓN

En el centro de la filosofía reggiana se encuentra el papel de la


documentación y la evaluación para determinar la naturaleza del
aprendizaje individual y grupal, haciendo que ese aprendizaje sea
visible. A medida que la educación pasa de ser un modelo de
transmisión a un modelo de indagación e investigación,
documentar el aprendizaje de los niños se convierte en una
herramienta clave para el aprendizaje (Rinaldi, 2006).

Busca la valoración y evaluación de la acción educativa a través del


registro de las experiencias por diversos medios; principalmente la
toma de notas y la grabación de video y fotografía. El proceso de
documentación desarrollado por las escuelas Reggio Emilia tiene
mucha cercanía con los procesos propios de la investigación
etnográfica.

En la documentación se busca re-visitar las experiencias vividas a


través de la reunión de dichas evidencias (fotografías, notas, video,
grabaciones…). Su interpretación y análisis funcionan como una
revisión de los procesos que viven los niños y la evaluación de las
herramientas y estrategias utilizadas por mediadores y talleristas.

Desde la Perspectiva Reggiana, la documentación se concibe como


una escucha visible, como una construcción de señales que no solo
testifican las rutas aprendizaje y sus procesos, sino que las hacen
posibles al darles visibilidad (Project Zero y Reggio Children, 2001).
Por ello, el proceso de documentar se convierte en parte integral
de la acción educativa al ser re-interpretado tanto por participantes
como por mediadores.

Gerardo Murillo “Dr. Atl” | Erupción del Paricutín | Acervo MUNAL INBA
Por otro lado, al lector ajeno al contexto, la documentación le invita a ser parte de vínculos, relaciones e inferencias que los niños llevan a la experiencia de
las experiencias e historias. Subraya el valor de la memoria y la narración como una aprendizaje en sí.
cualidad vital del entorno educativo (Rinaldi, 2011). Desde la Perspectiva Reggiana
esto significa hacer al aprendizaje visible, y si esto es posible, se fomentan Los investigadores de Reggio Emilia (Project Zero et al., 2001), subrayan: “Lo que
relaciones que construyen conocimiento. documentamos (y, por tanto, aquello que llevamos a la existencia) es la fuerza de la
búsqueda de sentido y construcción de significado que los niños emprenden
Desde la mirada de los investigadores del Proyecto Cero, el proceso de juntos junto con una serie de imágenes que de forma paralela conforman una
documentación consta de cuatro fases (Project Zero et al., 2001): observar, estructura narrativa visual” (pp.149).
registrar, interpretar y compartir, los procesos y productos propios del aprendizaje
(Véase, gráfico 3). Interpretar
La documentación se interpreta y usa por su valor como herramienta para la
Observar revisión de experiencias es decir las posibilidades para la reflexión (Project Zero et
La documentación permite enfocar a los educadores en los procesos de búsqueda al., 2001).
de sentido y construcción de significado que los niños viven en cada experiencia
de aprendizaje. Estos serán los elementos clave del proceso de documentación e
implican la génesis de la pedagogía de la escucha y la pedagogía de las
relaciones, ambas metáforas que implican y subrayan los diálogos y
conversaciones (internas y externas) que los niños tienen en todo proceso de
aprendizaje; la forma como conectan relaciones entre lo que conocen y lo
desconocido y el significado que brindan a las experiencias vividas.

Al observar estos procesos cognitivos, de reconocimiento, de cambio de parecer,


de inferencia, de generalización, es posible encontrar diversas estructuras de
expresión y lenguajes así como diversos abordajes de un mismo tema. El proceso
de documentación señala el aprendizaje que existe en el trabajo colaborativo, en
el acto de compartir. Enriquecemos nuestro conocimiento y nuestra subjetividad
gracias a la predisposición de recibir otras ideas, escuchar y comprender las
representaciones y perspectivas de otros; escucharles y estar abierto a lo que
tienen que decir (Project Zero et al., 2001).

Registrar
Este proceso de documentar el aprendizaje de los participantes implica tomar
decisiones sobre los momentos y las experiencias que fueron más significativos. En
lugar de tratar de simplificar la experiencia a una descripción de los pasos
realizados para llegar a cierta expresión plástica o simplemente describir lo
ocurrido, el mediador tiene que volverse selectivo sobre lo que debe documentar.
Es necesario superar la descripción simple. El proceso de documentación busca un
análisis más profundo acerca de los propósitos educativos detrás de la experiencia,
de los procesos vividos por los niños en toda su amplitud, relacionando los
Así, el proceso de registro y reunión de evidencias de la Compartir
experiencia: notas sobre los comentarios e ideas de los niños, La documentación es una escucha visible que hace posible la
video y fotografías terminan con el proceso de re-interpretación experiencia de aprendizaje al observarla como una forma de
gráfica al reunir en diversas formas la experiencia vivida, desde aprendizaje consciente que puede ser narrada. Los procesos y los
una revisión comentada con el equipo de mediadores hasta la lenguajes utilizados (lingüísticos y visuales) deben estar
mención y recuerdo de las experiencias con los niños. Estos estrechamente entrelazados, para apoyarse mutuamente y para
análisis permiten la conformación visual de diversos paneles sobre apoyar la calidad de la experiencia de aprendizaje en sí (Project
los procesos de aprendizaje disponibles para la lectura en los Zero et al., 2001).
muros del espacio.
Esto hace que la documentación sea particularmente valiosa para
La interpretación de la documentación es un proceso fundamental los propios niños, ya que pueden encontrar lo que han hecho de
del equipo de educadores. Revisitar la experiencia, trazar los una forma narrativa. A través de su trabajo y experiencia, el
aprendizajes, observar las nuevas preguntas y temas que generan maestro interpreta y re-significa el proceso educativo. A los ojos
interés a través de la discusión con otros es la forma como se de los niños, esto puede demostrar que lo que hacen tiene valor,
pueden clarificar perspectivas acerca del proceso de aprendizaje tiene sentido. Por tanto, es esencial a los procesos
de los niños. La colaboración con colegas se convierte en una metacognitivos, que ayuden a niños y adultos a comprender cómo
parte particularmente importante del proceso de documentación ellos y otros aprenden (Rinaldi, 2011).
(Project Zero et al., 2001).
Este cuerpo de documentaciones dentro del espacio refleja los
En este proceso de interpretación se utiliza un itinerario didáctico, procesos de aprendizaje y las historias vividas no solo como
una ruta de aprendizaje que permite delinear los procesos vividos testimonio de la acción educativa sino como eje narrativo del
y las posibilidades a futuro. La metáfora del itinerario o ruta carácter pedagógico del espacio.
permite subrayar cómo estos procesos de aprendizaje se pueden
recordar, reexaminar, analizar y reconstruir. La trayectoria educativa El proceso de compartir se vuelve tanto elemento de discusión e
se hace concretamente visible a través de la documentación investigación focal sobre cierto proceso o experiencia como un
analizando a profundidad los datos obtenidos a partir de los acto continuo e inmediato para compartir con los niños. Aprender
instrumentos verbales, gráficos y documentales, así como las a reunir elementos y subrayar los comentarios, sucesos y
tecnologías audiovisuales utilizadas (Project Zero et al., 2001). La reflexiones dadas por los niños son herramientas claves en el
investigación de la experiencia a través de los elementos de la proceso de mediación. Al recordar los procesos vívidos, los
documentación se utiliza para describir los caminos de aprendizaje comentarios, imágenes y productos creados por los niños hacen
de los individuos y los grupos en la búsqueda de nuevos universos evidentes los procesos de aprendizaje y permiten nuevas
de posibilidad (Rinaldi, 2011). reflexiones sobre el cómo toman desiciones o cómo abordan
ciertas imágenes, obras de arte o materiales.
En el proceso de interpretación es posible hacer visibles las
estrategias que cada niño utiliza para aprender. Lo que permite Bajo la perspectiva etnográfica es importante reconocer que las
construir puentes y cruces entre los procesos de enseñanza y los líneas prospectivas de investigación surgen a partir de la
procesos de aprendizaje. La documentación tiene la capacidad de observación y el desarrollo de la misma. Es común explorar a más
describir la tensión cognitiva que se experimenta cuando ocurren profundidad elementos que en un primer momento pueden no
procesos reales de aprendizaje y adquisición de conocimientos; ser considerados. El acto de compartir y recuperar los resultados o
Reconoce al aprendizaje como un proceso íntimo, privado, al reflexiones provenientes de la investigación promueve extender
tiempo que permite trazar los elementos visibles de este proceso. los alcances de la misma.
Diseño del espacio
La propuesta del espacio educativo Más allá de tus ojos se
sostiene en tres perspectivas pedagógicas:

(1) La consideración del espacio físico como la plataforma para


el aprendizaje conformada por seis entornos que contienen
una serie de materiales, previamente seleccionados que
brindan ciertas posibilidades de expresión.

(2) La concepción del mediador como el modelo para la


interacción con los estudiantes. Su participación dentro de
los equipos no busca brindar información sino hacer
preguntas detonantes para la conversación y la reflexión.
Facilita la búsqueda de información y apoya el proceso de
trabajo colaborativo y por tanto la construcción de acuerdos
entre los participantes, pero no dirige ni los procesos ni los
productos realizados en los diversos entornos del espacio.

(3) Una perspectiva socioconstructivista de la acción educativa


del museo que supone que los estudiantes pueden
aproximarse a las colecciones del museo de arte desde sus
propios intereses y búsqueda de sentido sin que esto esté
determinado o impuesto por el área educativa. Señala que
el trabajo del área educativa se encuentra en los procesos
de diseño de los entornos de aprendizaje, la selección de
materiales, y el acompañamiento tanto en la significación
que los participantes brindan, como en el proceso de
análisis, investigación y comprobación de sus hipótesis. En
ese sentido, se busca brindar un ambiente para la
experimentación con diversos materiales y donde el proceso
de construcción de sentido se convierte en un proceso de
juego, que mantiene esa rigurosidad que los niños toman al
jugar.
EL DISEÑO
DEL ESPACIO
El espacio se conformaba de cinco áreas unidas por un sector (4) “El Círculo”. Buscaba re-visitar la experiencia desde el
central denominado la plaza, que facilitaba el flujo entre las principio, analizar los gráficos y productos desarrollados por
diversas zonas. Cada una de estas áreas contaba con un los niños, las ideas que habían sido fundamentales en la toma
elemento icónico (una fuente, una biblioteca, un arenero…) y de decisiones y los planes a seguir para concluir la experiencia
una zona de trabajo. Estas zonas respondían a un tipo de del espacio.
lenguaje plástico y sus materiales propios de expresión (Véase,
gráfico 4). A la derecha al fondo (5) una fuente de agua. Junto a ella, las
mesas de la zona de trabajo: Color38. Por último a la extrema
Al entrar se encontraba la plaza. Al fondo, una elevación que derecha del espacio se ubicaba un (6) arenero que enmarcaba
resguardaba un árbol enmarcado en la imagen de un bosque la zona de representación tridimensional39. Ambos se
-detalle de una obra34 del pintor mexicano Joaquín Clausell- al emplazaban debajo de la imagen en gran formato de un
que se accedía por unas escaleras amplias que formaban un detalle de la obra: Erupción del Paricutín40, que ocupaba todo
ágora, utilizada por los grupos para sentarse, la extensión de el muro.
la plaza estaba delimitada con cierto color distintivo.
Las zonas de trabajo: sombra y luz, blanco y negro, color y
A la izquierda en una de las esquinas del espacio se situaba un representación tridimensional respondían a la hipótesis
(1) área de sombras35 que consistía en una mesa de luz, un pedagógica propuesta: el uso de un amplio espectro de
retroproyector y dos pantallas móviles. Los muros funcionaban materiales para la representación plástica permitiría a los
como pizarrones para dibujar o escribir con gis blanco. participantes reconocer las fortalezas y debilidades expresivas
en cada caso y tendrían que trasladar sus ideas a distintas
De ese lado hacia el fondo, se encontraban dos mesas y una soluciones plásticas.
estantería que resguardaba los distintos tamaños de papel
para la zona de trabajo: (2) blanco y negro36. Por tanto, existiría una relación intrínseca entre el diseño del
espacio y la experiencia pedagógica al proponer un ambiente
Frente al ágora formado por las escaleras de la plaza se que zonificara diversas acciones anclándolas a un elemento
hallaba en un semicírculo una (3) pequeña biblioteca37. En esta físico (la fuente, pantallas para proyección, un arenero…) y
área se proponía un espacio destinado a la reflexión, un presentando en cada zona cierto tipo de materiales.
espacio de diálogo acerca del proceso vivido denominado
LA
PROPUESTA
EDUCATIVA
Un elemento clave de la propuesta implicaba interés de los niños realizado de forma El encuentro de los niños con la cultura material y
comenzar la experiencia dentro del espacio físico individual; v i s u a l d e l m u s e o , g e n e ró u n a s e r i e d e
de Más allá de tus ojos, y no directamente en las • Una visita a las salas del museo; cuestionamientos, ideas y posibilidades de
salas de exposición. • Un segundo momento de significado. Las teorías explicativas son
representación posterior al encuentro extremadamente importantes en la revelación de
Lo que ocurrió fue que los estudiantes con las piezas del museo, (la mayoría de las formas en las cuales los niños piensan y
conformaban grupos de manera natural y sin la las veces continuaba siendo individual); cuestionan, cómo interpretan la realidad y las
necesidad de una instrucción. Los mediadores se • Una segunda visita a salas; relaciones que crean (Rinaldi, 2006).
unían a dichos grupos de una forma casual, no • Un tercer momento de representación
forzada, escuchando las conversaciones, donde el trabajo se volvía Estos procesos de interpretación fueron los
presentándose y haciendo preguntas sobre los colaborativo41; elementos fundamentales del proceso de
diálogos entre los estudiantes. En promedio los • Un momento de diálogo en el Círculo42 aprendizaje en el museo. La investigación propuso
grupos se formaban con una media de cinco o una tercer visita a salas del museo una visión alterna a la imposición de un significado
estudiantes aunque hubo muchos que alcanzaban • Un cuarto momento de trabajo curatorial a priori; Se enfocó en el proceso de
hasta ocho participantes. colaborativo. construcción del significado es decir, la elaboración
• Al final los diferentes grupos explicaban de hipótesis, el análisis y la búsqueda de sentido
Cada uno de estos equipos podía decidir entre ellos sus reflexiones y aprendizajes que realizaban continuamente los niños (y
comenzar o con un ejercicio de representación al tiempo de mostrar los trabajos cualquier visitante dentro de un museo).
sobre sus conversaciones o visitar las salas del realizados.
museo a partir de un recorrido diseñado por ellos En contraste, las discusiones sobre la información
utilizando una serie de mapas que, de manera El proceso fundamental que se buscaba dentro del “correcta”, el encuentro “dirigido” por un adulto y
gráfica, resaltaban las temáticas abordadas por las espacio como eje pedagógico fue la idea de la el enfoque en conceptos “aprobados” por el área
piezas de la colección. representación 43 . Desde nuestra perspectiva, educativa, cercenan el proceso personal de
mientras los niños representan sus imágenes interpretación (Smith-Shank, 2004). De ahí que
La visita a las salas podría ocurrir una o más veces y mentales a otros, se representan a sí mismos muchos visitantes tengan la firme creencia que en
se sugería que los grupos asistieran a todas las desarrollando una visión más consciente (diálogo el museo de arte “te tienen que explicar” para
zonas de trabajo. Aún el carácter del espacio era interno) de sus propias percepciones e ideas entender. Se propuso, por el contrario, posibilitar y
libre y los niños podían decidir hasta dónde (Ceppi et al., 2009). Así, moviéndose de un facilitar los procesos de interpretación en niños y
participar. El proceso idealmente consistía en: lenguaje a otro de un tipo de experiencia a otra y visitantes: cuestionar, imaginar posibilidades,
reflexionando en estos cambios y procesos; los proyectar relaciones y conversar sobre esas
• Un primer momento de representación niños modificaban y enriquecían sus teorías y impresiones e ideas derivadas del contacto con el
sobre el tema de la conversación e mapas conceptuales. arte.
LÍNEAS DE LA
INVESTIGACIÓN
La investigación procuró explorar los procesos de para la discusión y el diálogo sobre la cultura
construcción de significado en los ámbitos de: material y visual.
7. Diversos entornos y la selección de materiales
La museografía como herramienta pedagógica que permiten que los niños utilicen diversos formatos
permite: d e re p re s e n t a c i ó n l o c u a l p o s i b i l i t a e l
1. Promover espacios diseñados a partir de una pensamiento divergente, procesos de
reflexión museográfica que coloquen los intereses investigación y de construcción de sentido.
y cuestionamientos de los niños como 8. La mediación como plataforma teórica puede
generadores de procesos de aprendizaje. brindar una serie de líneas de trabajo a los
2. Proponer entornos de aprendizaje que posibiliten educadores para el desarrollo de las habilidades
usos y reflexiones de mayor complejidad sobre el propias del pensamiento crítico y los procesos
museo y sus colecciones. creativos.
9. La documentación hace posible observar trazos
A partir de los intereses y motivaciones de los niños de los procesos de aprendizaje que se pueden
como generadores de la experiencia se pretende vivir en la experiencia educativa del museo.
producir -aprovechando su encuentro con lo 10. Concebir a la acción educativa como un acto de
desconocido (con las colecciones inherentes). investigación.
3. Un interés genuino provocado por la curiosidad.
4. Presentar los objetos del museo como elementos La conversación y el trabajo conjunto como eje de la
que aportan al proceso de aprendizaje apelando interacción
al conocimiento previo, sus intereses y
cuestionamientos. 11. E l t r a b a j o c o l a b o r a t i v o e n r i q u e c e
5. La motivación intrínseca que proviene de los significativamente los procesos de aprendizaje.
intereses personales puede generar una 12. Subrayar la importancia de la comunicación entre
experiencia de aprendizaje significativa. los niños, sus encuentros e intercambios. Concebir
que el mayor uso del tiempo en la interacción
La inclusión de una fuerte reflexión teórica debe provenir de los niños y no de los
6. La Propuesta Reggio Emilia en el contexto de educadores.
museos puede posibilitar una plataforma viable
LA MUESTRA
El espacio Más allá de tus ojos atendió a más de 8,000
niños en su primer año de funcionamiento. La muestra
que se tomó para la presente investigación provino de
una selección aleatoria de 300 proyectos realizados por
diferentes grupos escolares 44 que representa la
participación de 1491 estudiantes (Véase, tabla 1).

Los elementos de la documentación, instrumentos


para la recopilación de datos

Cada grupo de niños conformaba un proyecto. Es decir,


el cúmulo de ideas, procesos y reflexiones vividas en su
experiencia con las colecciones del museo que devenían
-por lo general- en una serie de bocetos, un trabajo
colaborativo a color y una expresión en volumen o
incluso algún ejercicio escénico.

La labor fundamental del mediador se concebía como el


quehacer del investigador. Aquel que toma notas de lo
dicho, subraya las preguntas pertinentes y las respuestas
sin olvidar sus propias reflexiones sobre lo ocurrido.
Registra los procesos vividos. El proceso de registro
utilizaba los siguientes elementos:

(1) La toma de fotografías capta cada una de las fases


que conformaban la experiencia, buscando hacer
visibles las reacciones y emociones surgidas en los
estudiantes dentro del proceso de aprendizaje. La
fotografía también se utilizó para registrar los objetos y
gráficos realizados por los equipos tanto de forma
individual como colaborativa. El promedio de
fotografías por proyecto son 35 imágenes.
(2) Se realizaron grabaciones en video de las arte que observaron y las conclusiones que se
conversaciones de los niños dentro del espacio del fueron creando durante el desarrollo del proyecto.
“Círculo”. Estos videos se analizaban
posteriormente y permitían subrayar las reflexiones A este ejercicio interpretativo de la experiencia de
acerca de la experiencia por parte de los los niños le denominamos panel narrativo
participantes al registrar las reacciones o construido a partir de las fotografías, imágenes de
significados brindados a las piezas del museo, video, frases, preguntas… Su propósito fue
observar bocetos, recordar comentarios o sucesos evidenciar los procesos de aprendizaje y/o
durante la visita e incluso los aprendizajes reflexiones realizadas por los participantes acerca
conscientes. de la experiencia vivida. Permitió re-visitar la
(3) La toma de notas permitía al mediador experiencia señalando los procesos de aprendizaje
mantenerse en una escucha activa, señalando tanto de los niños y brindó a los mediadores nuevas
las ideas que los niños repetían como aquellas que perspectivas sobre los significados, preguntas y
fueran totalmente nuevas en el contexto narrativo procedimientos vividos en la experiencia.
d e l p ro y e c t o a l t i e m p o d e re g i s t r a r l o s
pensamientos y reflexiones del mismo mediador Así, los paneles ar maban nuevamente la
sobre el proceso. experiencia desde el punto de vista de los
mediadores, subrayaban aquello que era evidente
(4) La recopilación de los elementos creados por en cuanto al aprendizaje y posibilitaban nuevas
los niños como las evidencias del proceso. Incluían preguntas y acercamientos a aquello que se podría
los bocetos realizados de forma individual, el haber preguntado e incluso otras posibilidades de
boceto de un elemento colaborativo y dos indagación y nuevos caminos de exploración.
productos creados de manera colaborativa (por lo
general uno bidimensional y otro tridimensional). Al final del presente documento se incluyen
fragmentos de algunos paneles narrativos que
La clave de la documentación era la posibilidad de presentan momentos y procesos vividos en tres
interpretación; re-visitar la experiencia con todos proyectos: Miguel come-niños, el barco pirata, y la
estos registros. Este procedimiento se realizaba cascada de los siete deseos. El análisis de estas
dentro del equipo de mediadores con una estructuras narrativas visuales y escritas permiten
descripción de lo vivido, subrayando las preguntas, observar las huellas de la construcción de sentido
respuestas y reflexiones de los participantes, en los participantes durante su experiencia en el
insertando sus trabajos, reconociendo las obras de museo.
Leopoldo Méndez | La Carreta | Acervo MUNAL INBA

NOTAS
34 La obra se titula: Fuentes Brotantes, un óleo sobre tela 38 Incluía soportes de papel de gran formato (el mínimo era de 70cm x ideas, bocetos, refl exiones, comentarios y reacciones frente a las piezas
realizado en 1920. 90cm) y toda la variedad de elementos para el trazo en color: lápices de del museo y el tema que les interesaba explorar.
35 Proponía el uso de la proyección, la sombra como elemento colores, plumones, acuarelas, acrílicos, pasteles, no había negro. 43 Un espacio que proponía un diálogo enfocado en el proceso
expresivo, la transparencia del acetato y la mesa de luz.31 Cuyo trabajo 39 La zona escultura presentaba más de 30 tipos de materiales -palitos realizado, buscaba que los niños re-visitaran la experiencia vivida, sus
comparte las refl exiones y búsquedas de L. Vigotsky, A. Luria y J. Bruner de madera, cartón, barro, plásticos, metales, papel, alambre…- que ideas, bocetos, refl exiones, comentarios y reacciones frente a las piezas
36 El espacio contaba con una amplia gama de papel blanco y negro en posibilitaban la expresión en tres dimensiones. El arenero contiguo se del museo y el tema que les interesaba explorar.
tamaños y texturas distintas de la misma forma que materiales para el convertía en un medio común para construir proyectos. 44 Cada uno de los proyectos tenía un promedio de 5 participantes. En
trazo utilizando gis blanco, carboncillo, plumones negros permanentes y 40 Erupción del Paricutín, óleo sobre tela de 1943, creado por el pintor la muestra los grupos más pequeños se conformaron con 3 participantes
de agua o lápices. Mexicano Gerardo Murillo (Dr. Atl) y en algunas ocasiones llegaron a existir grupos de hasta 7 estudiantes.
37 Con 122 ejemplares, la biblioteca contenía publicaciones de carácter 41 Esto era literal, todos los participantes trabajando en una misma
visual: ilustradores infantiles, fotografía y libros de arte además de una hoja de papel -de gran formato-
importante selección de temas de ciencia, geografía y arqueología. 42 Un espacio que proponía un diálogo enfocado en el proceso
realizado, buscaba que los niños re-visitaran la experiencia vivida, sus
Documentación
Gerardo Murillo “Dr. Atl” | Nubes sobre el valle de México | Acervo MUNAL INBA
MIGUEL
Después de una larga conversación sobre pesadillas y
monstruos, los niños subieron a visitar las salas del museo y
encontraron una serie de pinturas que contenían seres

COME-NIÑOS
fantásticos. Las imágenes provocaron múltiples reacciones:
asombro y muchas preguntas.

En los bocetos que resultaron de la segunda visita al museo no sólo incluyen elementos propias de
las obras: colmillos, posición de las manos sino que incluso encontramos el nombre de una artista,
creadora de una de las piezas que más discusión provocó

Después de conversar en el Círculo sobre lo que habían


visto, concibieron que los monstruos en realidad se
colocaban un disfraz [idea que interpretaron a partir de la
obra “La Cuna” de Leonora Carrington] Así decidieron
crear la máscara de un monstruo para asustar: Miguel
come-niños

Protagonistas
Paola 7 años Luisa 6 años María 6 años
Jorge 6 años Fernando 7 años Alberto 6 años
BARCO
PIRATA
A partir de la historia de un viaje en barco que
En los bocetos es posible observar la apropiación de ciertas ideas comentadas en la conversación. Por ejemplo,
cuando Cesar dijo: “[Los barcos piratas] Siempre tienen una bandera negra con una calaca [calavera]”
realizó Ana durante las vacaciones. Los niños
comenzaron a dialogar sobre la idea de viajar en
barco, describían ciertos elementos comunes que
todo barco tenia: ventanas, un ancla, banderas…

Después de una tercera visita a las salas de


En el trabajo colaborativo es posible observar elementos obtenidos de las piezas que museo, el grupo buscó trasladar sus ideas y
observaron en el museo: las nubes negras y rayos, la sirena y la luna. También experiencias a una representación con volumen.
integraron algunos elementos de sus propios bocetos: el tiburón y las banderas con Acordaron después de una larga discusión hacer
cráneos. E incluso alguno no dibujado antes (la antena). un barco de papel- lo que reinterpretaba u
expresión gráfica previa. En esta nueva
Participantes representación solo permanecieron tres
elementos: la bandera pirata, las velas y la
Ana 7 años Luis 7 años César 8 años Eduardo 7 años sirena.
LA CASCADA DE
En un primer momento, las
conversaciones se enfocaban
en la dificultad que parecía el

LOS SIETE DESEOS


pintar el efecto del agua [en el
caso de una pintura del siglo
XIX] o imprimirla en un
grabado

Después de una segunda visita a las salas del museo y revisar 12 obras que incluían grabado y pintura.
El grupo se propuso crear una representación tridimensional de una cascada (¿cómo podía hacerse?)

En los recorridos al museo los participantes


consideraban que la información para solucionar el
problema estaba registrado en alguna obra de
manera visual.

Protagonistas
Alex 10 años
Andrés 10 años
Diego 9 años
Ana Laura 9 años
Siete veces los participantes intentaron que el agua corriera hasta el final de la cascada. En cada ocasión buscaron mas
María José 10 años
información: libros de la biblioteca, preguntas a adultos y dos visitas a las salas del museo. El trabajo colaborativo posibilitó Roxana 9 años
la continuidad del proyecto y el manejo de la frustración en varios participantes. Pedro 10 años
Resultados
Detalle | José Juárez | Aparición de la Virgen y el niño a san Francisco | Acervo MUNAL INBA
EL TIEMPO
DE ESTADÍA
A diferencia de los proyectos desarrollados tradicionalmente en el museo
para las visitas escolares, la propuesta Más allá de tus ojos no tenía
establecido un tiempo determinado.

De hecho, una de las líneas de investigación propuestas buscaba


reconocer la cantidad de tiempo que invertirían los estudiantes en un
espacio que les permitiera llevar a cabo sus propios proyectos de 11
03:30
indagación y representación visual sin un final predeterminado por el área %
educativa. Así, una regla del espacio era dejar que los estudiantes
permanecieran y trabajaran en los proyectos hasta que ellos quisieran.

Cabe destacar que tradicionalmente en el museo el tiempo de estadía de 03:00 38%


los grupos que asistían a la visita guiada y la realización de un taller era
de una hora con 20 minutos en ambas actividades, tiempo que se había
reducido debido al cansancio observado en los estudiantes por los
educadores del museo. 02:30 28%
En los resultados de la documentación se obtuvo que el promedio de
estadía en Más allá de tus ojos consideraba un promedio de entre dos 17
horas con treinta minutos y tres horas45 (Véase, gráfico 5). Estos 02:00
resultados nos permiten confirmar que en la medida que los estudiantes %
deciden las temáticas de sus proyectos en un entorno que ofrece una
diversidad de materiales y posibilidades de expresión además de la
posibilidad de acercamiento en distintos momentos a una enorme
01:30 6%
colección de objetos artísticos de diferentes soportes; el tiempo pasa
rápidamente para ellos y su estadía aumenta considerablemente46.
horas
En este sentido, es posible relacionar estos resultados con la
investigación del Dr. Mihaly Csikszentmihalyi (2014) que subraya la
relación entre la motivación intrínseca y los intereses personales
resultando en un enfoque continuo. La investigación de dicho autor sobre Gráfico 5. Tiempo de estadía
este tema, en especifico en cuanto al fluir se relaciona directamente con
procesos creativos. Es común que al encontrarse en medio de un proceso
de creación la persona pierda de la noción de tiempo, se encuentre
enfocada y con un nivel continuo de energía (Csikszentmihalyi, 1996).
ELECCIÓN DE LAS
TEMÁTICAS DE LOS
PROYECTOS
Una característica de la propuesta de Más allá de tus ojos, implicaba no
imponer ninguna temática en los proyectos desarrollados por los niños.
Era fundamental que los niños decidieran sobre el tema a desarrollar en
sus proyectos a partir de sus propias conversaciones e intereses.

En algunos casos el tema que habían elegido cambiaba radicalmente


con el paso del tiempo o partir de los encuentros con las obras de la
colección; aún así en el 78% de los proyectos, el tema simplemente se
redefinía en la forma; su carácter esencial permanecía hasta la
construcción del ultimo elemento de representación creado de forma
colaborativa por los niños. Durante el análisis del proceso de
conformación de cada proyecto es posible observar estos cambios de
temáticas o la permanencia de cierta pregunta o hipótesis central.

En la muestra de 300 proyectos, las temáticas provenían especialmente


de experiencias personales inmediatas que alguno de los niños había
vivido -un viaje, cambiar de casa o escuela… (32% de los casos).
Después eran temas relacionados con algún elemento de la cultura visual
de los niños -programas de TV, videojuegos, películas… (27%).

Otra serie de temas abordados en los proyectos eran desconocidos en


un principio para la mayoría de los miembros del grupo (un 16% del total
de proyectos). La mayoría de los proyectos pertenecientes a esta
categoría resultaron de la experiencia de la visita al museo; se observó
una obra que alguien relacionó con cierto tema desconocido y entonces
el equipo acordó investigar sobre eso. El resto de los proyectos que
exploraban temas que los niños no conocían provenían de una
conversación o historias contadas por alguno de los compañeros.

Por otro lado, ciertos proyectos consideraban temas provenientes de una


clase en la escuela (15%) o de una conversación entre adultos (10% de
los casos), (Véase, tabla 2).
LOS PROCESOS DE
ASIMILACIÓN DE
ELEMENTOS
VISUALES
Durante los procesos de creación de los proyectos era común encontrar
que los participantes asimilaban y adoptaban ideas y expresiones
gráficas de sus compañeros. Estos referentes gráficos por lo general
permanecían a lo largo del proyecto.

En un 38% de los casos estos elementos permanecían en el primer


trabajo colaborativo e incluso en algunos proyectos hasta el segundo. Un
30% de los proyectos incluían elementos visuales -a partir del segundo
boceto- que se habían observado en alguna obra del museo además que
la tendencia de inclusión aumentaba hasta el segundo trabajo
colaborativo. Un 32% de los proyectos hacían referencias más abstractas
o simbólicas a piezas del museo47. Cabe destacar que estas se incluían a
partir del primer trabajo colaborativo y se mantenían en el segundo
trabajo colaborativo (Véase, tabla 3).
APROPIACIÓN DE
IDEAS Y CAMBIOS
DE PERSPECTIVA
En el proceso de investigación fue posible observar los cambios que
sucedían en una importante cantidad de proyectos entre las primeras
perspectivas sobre la temática propuesta y las reflexiones que surgían
en los participantes a partir del segundo trabajo colaborativo.

Dichas reflexiones surgían dentro del espacio denominado el círculo,


actividad que proponía a los participantes re-visitar la experiencia y
revisar los trabajos realizados (bocetos y el primer trabajo colaborativo).
Si bien, existía la posibilidad de llegar a este espacio en varias
ocasiones, o solo una. Era el mediador quién observaba el momento
oportuno (o momentos) para proponer dicho espacio de diálogo.

Fue posible observar en una serie de proyectos que al regresar a los


primeros bocetos y comentar sobre las ideas y pensamientos acerca
del proceso vivido y aquellas formas de representación gráfica que
realizaron, los niños tomaban una postura crítica y constructiva sobre
sus propias ideas y soluciones gráficas apropiando reflexiones e ideas
de otros compañeros (38%). En ese sentido, se observó que en más de
la mitad de los proyectos (57%) se podían encontrar imágenes o ideas
que se habían conversado y que de forma implícita se volvía una
solución gráfica grupal.

Por otro lado, la experiencia en Más allá de tus ojos resultó en un 46%
de los proyectos, cambios radicales en la manera de considerar y
expresar cierto tema a partir de la discusión con otros. En un 34%, los
participantes cambiaron su perspectiva y pensamientos sobre ciertos
temas a partir de los significados y análisis de las obras de la colección
que observaron y qué se habían utilizado en la conformación del
proyecto (Véase, tabla 4).
REFLEXIONES A
PARTIR DEL
PROCESO DE
DOCUMENTACIÓN
Cuando exploran ideas juntos, los grupos siguen modificadas, desarrolladas e integradas en
ciertas reglas algunas explícitas pero otras nuevas soluciones y composiciones.
implícitas. El objetivo que el grupo se establece
Los miembros del grupo validan, consolidan o
para sí, se alcanza manteniendo juntos los
aplican conceptos que adquirieron por y con
requisitos de procedimiento y contenido para el
otros en el contexto del proceso. Utilizan en el
trabajo. La discusión y la tensión es parte del
lenguaje conceptos relativos al pensamiento
desarrollo del proyecto. La participación del
pero también a la emoción.
mediador en la negociación entre los miembros
del grupo resultó -a través del tiempo- en su La evaluación y la autoevaluación provenientes
aporte fundamental a los grupos de trabajo. de la reflexión sobre los procesos vividos a
través de la documentación tienen un fuerte
Los grupos de trabajo tienen diferentes estilos
impacto dentro del grupo y sirven para guiar y
de aprendizaje con ritmos y temporalidades
orientar el proceso de aprendizaje.
distintas.
Las estrategias de colaboración realizadas entre
Definimos el término teoría (dentro de la
los niños -evidentes en la revisión de la
investigación) como un sistema de conceptos,
experiencia- son una parte integral del proceso
estrategias y acciones que proporcionaban una
de aprendizaje grupal y pueden determinar la
explicación satisfactoria para la construcción de
calidad de la experiencia de aprendizaje.
significado. El uso del término nos permitía
etiquetar aquellas ideas o explicaciones que El acto de la documentación transforma la
creaban los participantes una y otra vez y que se perspectiva de los educadores sobre lo que
redefinían continuamente en las conversaciones ocurre durante la acción educativa. Permite
dentro de los equipos. Reconocimos que estas observar la experiencia a un paso más lento,
teorías se caracterizan por no ser estáticas sino motivándolos a reflexionar y comprender a un
abiertas a considerar nuevos elementos e ideas. nivel más profundo el valor pedagógico de la
experiencia. En el proceso de interpretación
En muchos casos, el trabajo grupal valora y se
obliga a comparar aquello que se pensaba qué
apropia de esa contribución individual que se
iba a ocurrir con lo que en realidad sucedió
aporta durante el proceso. Los niños expresan
posibilitando una mirada autocrítica,
un sentimiento colaborativo para el continuo
permitiendo los caminos a seguir y las
crecimiento del proyecto con conciencia de que
decisiones a tomar.
sus ideas -y expresiones gráficas- son
provisionales, y se complacen en verlas
APORTES PARA LA
ACCIÓN EDUCATIVA
Y PROSPECTIVA DE
INVESTIGACIÓN

1- La posibilidad del enfoque constructivista

La investigación subrayó la posibilidad de conformar un proyecto de diseño


pedagógico con un enfoque en el lenguaje y la discusión que permite y visibiliza la
construcción de sentido, preguntas y relaciones que crean los niños en su
encuentro con las colecciones del museo. Al concebir la conversación y el
intercambio entre los niños como el eje de la experiencia se estructuraron marcos
de aprendizaje propios de las habilidades socioemotivas.

La información de las obras siempre aparece pertinente cuando se presenta ante el


cuestionamiento o como respuesta a la indagación. El concepto de la dosificación
puede ser una metáfora adecuada del proceso de espera para presentar la
información justa, aquello que no se diluye o abruma sino que responde
efectivamente al proceso de análisis y significación que se esta dando.

Al enfrentarse a la problemática de la representación, los estudiantes desarrollan


una serie de estrategias para explorar definir y construir hipótesis, comprobarlas y
construir significado. Hacerlo en diálogo con otros, contrastando ideas y
perspectivas resultó en proceso de asimilación y apropiación de información
significativa.

La idea de la representación, implica un paradigma para el lenguaje verbal (escrito


o hablado) como el único vehículo de expresión. La Propuesta Reggio Emilia nos
invita a explorar otros lenguajes -corporales, acústicos, visuales, escultóricos…
Lenguajes cercanos y propios de las generaciones más jóvenes lo que presenta un
reto importante para los educadores de museos y su quehacer.
La experiencia de aprendizaje que ocurre en el negociación que caracterizan el trabajo de estos
contexto de una atmósfera cálida que posibilita grupos, cada miembro reconoce y valora los
la experimentación, la duda y la incertidumbre aportes particulares de los demás. Esta
aminora el temor al juicio. Legitimar las valoración de las contribuciones de cada
respuestas, tomar tiempo para escuchar, analizar miembro significa que cada persona no solo
las miradas de otros y reconocer las perspectivas desarrolla el respeto por las ideas y significados
distintas permite crear un sentido de confianza de los demás, sino que también tiene la
donde no existen respuestas individuales experiencia de ser valorada por lo que aporta a
correctas sino aquellas que el grupo mismo la construcción de sentido grupal, brindando un
abraza y para las que desarrolla argumentos e marco para el desarrollo de la identidad
ideas que las sustenten. personal.

2- El diseño museográfico como herramienta Con la ausencia de una calificación por parte del
pedagógica maestro y debido a que el tema no era impuesto
sino que nacía de sus propios intereses y
búsquedas, el proyecto mismo se mantenía como
El elemento central del proyecto resultaba en el
juego, en una tesitura distinta a aquellas acciones
espacio mismo, las relaciones, conversaciones y
que ya se conocían y que pudieron ocurrir en el
acciones de los niños no podían entenderse fuera
contexto del aula.
de ese contexto físico.

Es posible comprender la propuesta de Más allá 4- La plataforma teórica


de tus ojos como una experiencia de dos
ámbitos, tanto en la observación y análisis de las Si bien en los últimos años la palabra mediación
piezas del museo como en el acto de la se utiliza como sinónimo de la acción educativa o
traducción y representación de lo visto por los incluso como una perspectiva “contemporánea”
niños. Ahora bien, este proceso pedagógico sería de dicha labor; La investigación propone
imposible sin la propuesta espacial. recuperar la aplicación de una teoría pedagógica
como plataforma del trabajo de los educadores
Aún queda mucho por explorar en este tema, la del museo. Sostener la mediación48 como una
transformación de un proyecto pedagógico a un postura -incluso filosófica- de rechazo al
espacio físico es un proceso que aún requiere educador experto y el visitante-ignorante
investigación, aplicación y reflexión en el campo propone una interacción y relación distinta con
de los museos. los públicos. Además de priorizar un enfoque en
el desarrollo de habilidades de pensamiento y no
3- El trabajo colaborativo, el intercambio de en la transmisión/memorización de información.

ideas y la construcción de proyectos conjuntos


La riqueza que brinda la combinación de teorías,
metodologías y aproximaciones en la creación de
Los grupos se convirtieron en los escenarios
proyectos educativos híbridos como Más allá de
ideales para que cada participante pudiera
tus ojos, permiten repensar la acción educativa
reconocer sus propias ideas y las de los otros. A
desde fronteras que debemos continuar
través del debate, la experimentación y la
explorando.
Gerardo Murillo “Dr. Atl” | La nube, 1931 | Acervo MUNAL INBA

NOTAS
45 Estas cifras volvieron a ser confi rmadas en las observaciones
realizadas en 2007 y 2013.
46 Vea Vecchi (2010) de Reggio Emilia subraya como el entorno que
presenta un amplio abanico de materiales y procesos de expresión
requiere desde los estudiantes una libertad en el tiempo para asegurar
la calidad de la exploración.
47 En estos casos la obra de la colección se presentaba como referente
de elementos visuales en formas más abstractas o conceptuales
48 Me refi ero a la Experiencia de Aprendizaje Mediado desarrollada
por R. Feuerstein.
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Decidimos desplazarnos del
centro de la acción educativa
utilizando el diseño
museográfico y una fuerte
reflexión teórica
permitiendo otro tipo de
visita a un museo de arte.
Ocurrieron procesos de
aprendizaje colaborativo,
metacognición y
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