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Quizá alguno/a de ustedes crea que nunca utilizó este tipo de recursos, pero se
trata de lo que habitualmente se nombra como “PowerPoint”. El motivo por el
cual no utilizamos esa denominación desde el comienzo radica en que ese es el
nombre comercial de una herramienta digital, entre otras, que es posible utilizar.
¿Cuáles creen ustedes que son las cualidades que se ven potenciadas en los
relatos al utilizar presentaciones de diapositivas? ¿Qué particularidades generan
obstáculos con esta forma de comunicar?
Un buen diseño ayuda al contenido
Las imágenes
En las presentaciones conviene utilizar a lo sumo dos imágenes por diapositiva.
Hay que evitar imágenes con textos superpuestos o con detalles ilegibles. Es
preferible explicar aparte de qué se trata –no solo para una buena legibilidad,
sino también para una mejor contextualización–.
Las imágenes tienen que ser de buena calidad y no hay que forzarlas dentro de un
espacio que distorsione sus proporciones. En caso de tener un espacio limitado,
es preferible recortarlas manteniendo el núcleo semántico (la porción de
la imagen que contiene los elementos significativos que hacen a su
comprensión).
Tal vez hayan utilizado alguna vez imágenes u otros recursos obtenidos de
Internet. Y es muy probable que hayan pensado que, si se pueden descargar
gratuitamente, se pueden utilizar para lo que quieran. Esto es lo que,
erróneamente, piensa casi todo el mundo.
Buscadores de imágenes
Con el uso de las imágenes sucede lo mismo que con los textos, no podemos
usar cualquier imagen que encontremos en Internet. Para buscar aquellas que
podemos usar libremente es conveniente usar un buscador específico.
Buscadores de imágenes libres
Las presentaciones visuales nos tientan a comenzar sobre ellas mismas. Pero
como todo material visual necesita de una planificación previa, la construcción
de un guión, la búsqueda previa de materiales, pero antes que todo eso: el para
qué. No es la herramienta el actor principal, pensar en cómo se va a construir,
qué contenido va primero, cómo se desarrolla el mensaje, cuál es la reflexión
final es lo central.
Solemos pedir como actividad una presentación sin mayores pautas o solo con
temas formales, por ejemplo, cantidad de diapositivas, tipo de tipografía, etc; la
consigna más común que solemos escuchar es: "luego de haber buscado la
información hagan una presentación visual". Sin embargo, una parte del trabajo
muy rica es el armado del guion. Aquí debemos pensar qué aspectos del
contenido interesa destacar, cómo se vinculan los subtemas, etcétera.
Comencemos por lo obvio: saber si disponen de conectividad o no, si disponen de
computadoras con algún software de presentaciones.
Otra tentación es la decoración, por lo general los estudiantes se enfocan en: "que
quede lindo". Trabajar primero en el diseño no solamente implica un tiempo extra,
sino que ese diseño puede entorpecer la información y hay que volver a redefinirlo
varias veces; en definitiva, llega el tiempo de entrega y se advierten estos apuros.
Las frases cortas y "poderosas" logradas no pueden perder impacto por causa
de la herramienta digital que utilizamos para presentarlas, pero esto sólo es
posible entenderlo si comparamos unas herramientas con otras, si sólo
conocemos PowerPoint entonces no hay comparación que realizar porque sólo
conocemos una herramienta y nunca llegaremos a comprender por qué a veces
conviene utilizar una y en otras ocasiones deberíamos utilizar otra diferente.
Una actividad escolar posible es la de realizar un análisis comparativo entre
diferentes herramientas digitales, a modo de ejemplo se podría trabajar en clase
una tabla como la siguiente:
Al principio tal vez convenga que sea la/el docente quien elija un criterio para
compararlas como por ejemplo: Facilidad de uso, presentación amigable (o no)
de la interfaz, cantidad de acciones gratuitas permitidas, oferta de recursos, tipos
de fuentes (letras) ofrecidas, nivel de interactividad y otras. La idea es que estas
categorías se nombren de forma tal que el grupo comprenda qué se va a
comparar y así con el tiempo deberían ser los mismos grupos áulicos quienes
establezcan nuevos criterios que permitan analizar las herramientas digitales
que permiten construir presentaciones visuales.
Si nuestros estudiantes han realizado una tarea escolar y la/el docente solicita
que hagan una presentación visual generalmente lo que solemos ver es que se
les entrega un tutorial para que aprendan a usar un programa pero lo que
buscamos no es que sigan "paso a paso" un tutorial sino que buscamos desde
nuestra perspectiva que cada estudiante comprenda que esta herramienta y no
otra le permitirá dar a conocer su mensaje utilizando simultáneamente el canal
sonoro y visual acompañado del lenguaje gestual en el caso de que la
presentación visual sea con una exposición presencial. Cuando una
presentación visual es solicitada o enviada por el/la docente sin que el cuerpo
de quien expone o su voz esté presente las condiciones de resolución del
problema cambian, si bien la herramienta sigue siendo la misma quien tiene que
realizar esa presentación se enfrenta a un nuevo problema ya que lo
gestual/corporal no estará presente y las imágenes tanto como los textos
deberán dar una explicación por sí mismos.
En nivel inicial es muy común ver producciones plásticas en general, como bien
sabemos estas producciones pueden ser el apoyo de relatos/narraciones o
simplemente pueden representar estados de ánimo entre otras posibilidades.
Cuando trabajamos la realización de dibujos "en secuencia", intentando que sean
el soporte visual de lo que oralmente se quiere relatar estamos dando nuestros
primeros pasos para pensar el uso de una presentación visual porque al fin y al
cabo esta podría pensarse como la combinación de una exposición oral
acompañada de un soporte gráfico/visual. Lo que podemos hacer en este ámbito
es sacar fotografías de los trabajos o de los recorridos que hace el grupo y
mostrarles cómo la seño o el profe va colocando las fotografías dentro de las
diapositivas en un orden, también puede "distraídamente" equivocarse y colocar
desordenadas las imágenes para que sea el grupo quien le indique cómo
ordenarlas "bien", en la secuencia correcta. Para comenzar a trabajar el diseño
personal la seño podría decir que "entre esta fotografía y esta otra algo sucedió
pero que ella no alcanzó a sacar la foto por lo que es necesario que el grupo "dibuje"
la imagen que falta y que relata lo que sucedió"; de esta forma el grupo iría
completando la secuencia entremezclando fotografías con dibujos/diseños
propios y lo que la seño hace es sacarle una fotografía al dibujo para agregar esa
foto a la presentación visual que está realizando. El caso es distinto cuando la
seño elabora su propia presentación visual para explicar un tema o para
explicarles a padres/madres cómo realizar tal o cual actividad propia.
En esta progresión vemos que lo central es sentar las bases que permitan pensar
que una narración oral debe guionarse primero y que puede acompañarse por
medio de un recurso gráfico/visual, es lo que solemos hacer cuando tenemos un
álbum de fotos... desplegamos un relato por cada fotografía que vemos de
acuerdo al recorrido que hicimos. Volvamos a rescatar lo que señalábamos
antes... si no se planifica, si no se hace un guión o un storyboard difícilmente
haya un relato organizado que brindar.
Fuente: https://youtu.be/M3F1h_BbUx0
Tal como lo señalamos al inicio de esta clase, las presentaciones visuales son
complementos del/la orador/a. Actualmente se utilizan de manera muy potente
en charlas como las que se dan en el marco de TEDx o como las que se hacen
en eventos Pecha Kucha. Las PV permiten desarrollar competencias lingüísticas
orales, promueven el desarrollo del pensamiento visual y fortalecen la operación
mental de síntesis.
Conclusiones
¡Los/as esperamos!
Bibliografía
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