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JUEGOS

SECUENCIALES
Integrantes:
Alarcón Oré, Daniel Williams
Arrieta Gavidia, Irvin Vladimir
Gonzales Oscorima, Leydi Brianna
Melendez Paz, Shirley Stephanie
Oscanoa Puris Shirley Alexandra
Curso: Microeconomía II
Docente: Madalyne Motta Flores
Teoría de juegos
TEORIA DE JUEGOS
coperadores o
La personas y empresas no siempre competidores
tomaran la decisión óptima .

Teniendo eso en cuenta, se aplica algo llamado teoría de los juegos para encontrar la mejor
alternativa posible para cada situación.Si bien esta teoría se aplica también para juegos
como el póker, ajedrez, etc., en economía se utilizan para analizar diversos problemas
económicos
TIPOS ¿JUEGO?
COOPERATIVOS
NO COOPERATIVOS
DEFINICIONES DEL
DEFINICIONES DEL JUEGO
JUEGO
El juego se basa en una situación en que los jugadores (participantes)
toman decisiones estratégicas que tiene en cuenta las acciones y las
respuestas de los demás(Pindyck & Rubinfeld, 2009).

Un juego es cualquier situación en la que los individuos deben tomar


decisiones estratégicas y en la que el resultado final depende de lo que
cada uno decida hacer (Nicholson, 1997).

Cualquier problema de toma de decisiones, donde el rendimiento


(que obtiene una persona) depende no sólo de sus propias decisiones
sino también de las decisiones de las otras personas que participan
en el juego (Maddala y Miller, 1991).
ELEMENTOS DE UN JUEGO
JUGADOR ESTRATEGIA GANANCIA

Son aquellos agentes que Estas corresponden a


Plan de acción a
toman decisiones libres los jugadores según el
tomar o reglas
de elegir entre un rendimientos que
dentro de un
conjunto de alternativas obtuvieron finalizado el
marco operativo
posibles y convenientes juego.
¿Qué son
¿Qué son los
los juegos
juegos secuenciales?
secuenciales?

A diferencia de otros juegos donde se


toman las decisiones simultáneamente,
en este caso las acciones son tomadas
sucesivamente de acuerdo a las
decisiones del contrario.

En juegos secuenciales con pocos


jugadores y pocos movimientos, la forma
más clara de representarla forma
extensiva del juego es a través de un
“diagrama de árbol”.
EL JUEGO DE
LOS PIRATAS

Teoria de juegos
Datos:
100

#1 #2 #3 #4 #5

Condiciones:
> o = 50% de acuerdo; se reparte el botín
< 50% de acuerdo; se mata al capitán y se escoge al siguiente
Los capitanes buscaran maximizar su ganancia
Escenario 1:

100$ 0$
Pirata 4 Pirata 5

#1 #2 #3 #4 #5
Escenario 2:

99$ 0$ 1$

P3 P4 P5
#1 #2 #3 #4 #5
Escenario 3:

99$ 0$ 1$ 0$

P2 P3 P4 P5
#1 #2 #3 #4 #5

Escenario 4 (Solución):

98$ 0$ 1$ 0$ 1$

P1 P2 P3 P4 P5
#1 #2 #3 #4 #5
FORMA EXTENSIVA

rechaza rechaza rechaza


P1 P2 P3 P4
ac ac ac ac
ep ep ep ep
ta ta ta ta

(98,0,1,0,1) (99,0,1,0) (99,0,1)


EL JUEGO DEL
CEREAL
Pindyck & Rubinfeld, PÁGINA 568
En este, intervienen dos empresas que se enfrentan a un mercado en el que pueden
introducirse con éxito dos nuevas variedades de cereales de desayuno, siempre y cuando
cada una introduzca una única variedad.
El nuevo cereal dulce se venderá inevitablemente mejor que el crujiente y generará unos
beneficios de 20 en lugar de 10 (debido quizá a que los consumidores prefieren las cosas
dulces a las crujientes).
Sin embargo, los dos nuevos cereales seguirán siendo rentables, siempre y cuando sean
introducidos cada uno de ellos por una sola empresa.
Supongamos que las dos empresas, ignorando la una las intenciones de la
otra, deben anunciar sus decisiones independiente y simultáneamente.
En ese caso, las dos introducirán probablemente el cereal dulce, por lo que ambas
perderán dinero.
Supongamos ahora que la empresa 1 puede preparar más deprisa su producción e introducir
primero su nuevo cereal. Ahora tenemos un juego consecutivo:
la empresa 1 introduce un nuevo cereal y, a continuación, la 2 introduce otro. ¿Cuál será el
resultado de este juego? La empresa 1, cuando toma su decisión, debe considerar la respuesta
probable de su competidora. Sabe que cualquiera que sea el cereal que introduzca, la 2
introducirá el otro tipo. Por tanto, introducirá el cereal dulce, sabiendo que la 2 responderá
introduciendo el crujiente.
Forma Matricial:
Si la empresa 1 produce un cereal crujiente y la 2 responde produciendo también uno crujiente,
cada empresa obtendrá unas ganancias de –5.
Para hallar la solución del juego en su forma extensiva, se comienza por el final. Para la
empresa 1, la mejor secuencia de movimientos es aquella en la que gana 20 y la 2 gana 10. Por
tanto, puede deducir que debe producir el cereal dulce, porque en ese caso la mejor
respuesta de la 2 es producir el cereal crujiente
Forma Extensiva:

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