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COLEGIO COMFANDI CALIPSO

Informática- Decimo
Taller de JAVASCRIPT

TALLER DE HTML, CSS y JAVASCRIPT- CANCHAS CALIPSO

Una pareja de jóvenes empresarios, ha iniciado un negocio del alquiler de canchas, en un lote
ubicado de forma contigua a un concurrido centro médico de la ciudad. La forma del lote es
prácticamente un cuadrado y tiene capacidad para: 4 chachas fútbol 5 (pequeña) de grama artificial
importada, 2 de futbol 11 (grande) y 2 de futbol 6 (mediana). A los visitantes les ha gustado el lugar
porque cuenta con Juegos infantiles, escuela de futbol, cafetería con zona wifi y pantallas gigantes
HD, también cuenta con amplios y seguros parqueaderos.
Actualmente, los empleados gestionan las canchas calipso mediante un tablero que tiene dibujado
las 6 canchas, cada uno asociado a un número, y en donde anotan el o los equipos que tiene
reservado o están ocupando una de ellas en el momento. Este tablero les sirve también para
determinar los tiempos que un equipo ocupara ese esa cancha. Sin embargo, este sistema manual
no es rápido y es propenso a que se cometan errores cuando se les olvida anotar o borrar el
comienzo y fin de cada partido, el equipo, entre otras cosas.

Los jóvenes empresarios han detectado este problema y para solucionarlo piensan contratarlo a
usted como estudiante de la media técnica, para que le desarrolle un programa de computador que
les permita gestionar las canchas y la recolección de dinero con base en el alquiler de las canchas.
Ellos han pensado que las opciones que el programa debe cumplir los siguientes requerimientos:

REGISTRO Y AUTENTICACION (Requerimientos).

RF1. El sistema debe permitir registrar un usuario antes de iniciar sesión.

RF2. El sistema de permitir autenticarse una vez el usuario se ha registrado.

RF3. El sistema debe validar mediante un checkBox, que cuando el usuario se autentique, le habilite
el botón de ingresar

CANCHA (Requerimientos).

RF1. El sistema debe permitir mediante un ComboBox, seleccionar el tipo de cancha, numero de la
cancha y el horario de reserva.

RF2. El sistema debe permitir organizar el tipo de canchas, de acuerdo a la cancha, si es de tipo
pequeña, mediana o grande.

RF3. El sistema debe permitir organizar los horarios de la reserva de las canchas de acuerdo al tipo
de cancha y el horario, teniendo en cuenta que las canchas no se prestan de lunes a viernes en el
horario 7 a 10 de la mañana por motivos de la escuela de futbol.

RF4. El sistema debe permitir mostrar de cada tipo de cancha, la información correspondiente a las
características de la cancha como el tamaño y capacidad de jugadores.
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Nota: Tener en cuenta lo siguiente, cuando el usuario escoja la cancha que desee, el sistema deberá
mostrar una imagen-mapa donde ubique con el número de la cancha la ubicación, de manera
automática.

TAQUILLA (Requerimientos).

En términos generales, la meta es una mayor automatización del pago del uso de las canchas

RF1. EL sistema debe permitir registra el valor de alquiler en proceso (actual).

RF2. El sistema deberá calcula el total de la venta actual; se incluye el impuesto.

Nota: tener en cuenta la siguiente tabla para el cobro en la taquilla.

TIPO DE CANCHA PRECIO DIA (10AM PRECIO NOCHE (DESPUES


HASTA 5 PM) 5 HASTA 11 PM)
PEQUEÑA 20.000 pesos 30.000
MEDIANA 30.000 pesos 45.000
GRANDE 50.000 pesos 60.000

Al momento de realizar el proceso de reserva, si la cancha la reserva todo un día o toda una noche,
el cliente tendrá un descuento del 30% sobre el valor total a pagar.

RF4. El sistema debe permitir imprimir un recibo al cliente en archivo PDF, con la siguiente
información:

 Documento de identidad
 Nombre del cliente
 Tipo de cancha
 cancha
 horario
 tiempo de uso, descuento y total a pagar.

Requerimientos generales guardar datos:

R1: El sistema deberá poder guardar en variables todos los usuarios que se registran.
R2: El sistema deberá permitir dejar iniciar sesión solo a un usuario que se encuentre registrado.
R3: El sistema debe permitir guardar el registro de la venta de uso de las canchas con los datos
mencionados en el RF4 de taquilla.

IMPORTANTE
1: Usted deberá utilizar todos los elementos trabajados en clase.
2: Tenga en cuenta que la creatividad juega un papel importante en el desarrollo de su taller.
3. No está permitido compartir material su material.

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