Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
a) Módulos
Un módulo se se presenta como una hoja en blanco donde se escribirá las líneas de
código Para insertar un módulo, debajo de archivo en el icono desplegable seleccione
módulo, o en su defecto en la pestaña insertar hacer clic y seleccionar el menú Insertar -
Módulo. Un módulo es una parte importante en la programación del Visual Basic.
b) Formularios
Los formularios en Visual Basic son conocidos como Userforms, sirven para ejecutar
operaciones como el registro, actualización, eliminación o procesamiento de los datos
existentes en Excel, o como una interfaz de usuario desde la que se pueden ejecutar macros
previamente existentes.
2.3 Aplicación del USERFORM
Esta pantalla presenta lo siguiente:
1. Barra de Herramientas
2. Caja De Herramientas
Con estas herramientas uno crea controles para agregar funcionalidad a sus programas, son
muy fáciles de usar. Simplemente se hace un doble clic sobre la herramienta seleccionada, o
“clic” y se arrastra sobre el formulario, dibujándolo automáticamente sobre este. Después se
podrá cambiar al tamaño que se desee. Los nombres de cada herramienta se podrán visualizar
al colocar el puntero del mouse sobre la herramienta.
3. VENTANA DE PROPIEDADES
La Ventana de Propiedades muestra todas las propiedades disponibles del formulario. Las
propiedades determinan el aspecto de un formulario y su comportamiento en un programa.
Permite modificar las propiedades de los elementos dentro de un formulario. Una propiedad
es una característica de un objeto o control, como su tamaño, título, color etc.
La ventana de propiedades contiene un cuadro de lista desplegable en el que aparecen todos
los controles del formulario, También todas las propiedades del control seleccionado en el
formulario.
Ventana de Controles: A través de la cual uno puede elegir el control sobre el cual se trabajará
u observar si en realidad estamos operando sobre el control deseado
Sobre esta ventana se trabaja permanentemente para crear la interfaz de nuestro programa.
El Formulario es un objeto contenedor de otros objetos. Sobre él y a través de las cajas de
herramientas colocaremos los distintos controles, que se llaman Objetos.
Al hacer doble clic sobre el Formulario se pasa otra Ventana, que se denomina Ventana de
Código, en la cual se escriben las sentencias necesarias (Código para que funcione nuestra
aplicación
6 Ventana Del Código
Al hacer doble clic sobre el formulario o sobre cualquier Objeto que este contenido
dentro del Formulario, entramos automáticamente en esta ventana