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Universidad Nacional Agraria La Molina

Escuela de Post grado


Especialidad de Tecnología de Alimentos
Curso Métodos matemáticos para la ingeniera de alimentos
Profesores: W. Francisco Salas Valerio/ Marianela Inga Guevara

Primera Practica Laboratorio


Introducción al Uso de Visual BASIC en Excel

Activa el Visual Basic en Excel

I. Set up de Visual Basic en Excel (instalación)

1.1 Primera Opción de Instalación:


- Abrir un libro excel
- Haz clic en Archivos
- Selecciona Opciones

- Haz clic en complementos y selecciona Herramientas para Análisis


- Haz clic en ir
En Complementos marcar Herramientas para Análisis y Clic en aceptar
1.2 Segunda Opción:
- Ingresa a la hoja de cálculo del Excel
- Haz clic en la pestaña Archivo.
- Haz clic en la sección Opciones que se encuentra entre los comandos del panel
izquierdo.
- Haz clic en la opción Personalizar cinta de opciones.
- En la sección Pestañas principales deberás hacer clic en el cuadro de selección de la
pestaña Programador (o Desarrollador).
II. INTRODUCCIÓN AL VISUAL BASIC

2.1 Interfaz del Editor del Visual Basic

La interfaz está compuesta por el Explorador de proyectos (1), la ventana de


propiedades (2) y la zona de trabajo (3).

En la zona de trabajo se añadirán los módulos o cuados de diálogos


Empezamos con algunas definiciones:

a) Módulos

Un módulo se se presenta como una hoja en blanco donde se escribirá las líneas de
código Para insertar un módulo, debajo de archivo en el icono desplegable seleccione
módulo, o en su defecto en la pestaña insertar hacer clic y seleccionar el menú Insertar -
Módulo. Un módulo es una parte importante en la programación del Visual Basic.
b) Formularios

Los formularios en Visual Basic son conocidos como Userforms, sirven para ejecutar
operaciones como el registro, actualización, eliminación o procesamiento de los datos
existentes en Excel, o como una interfaz de usuario desde la que se pueden ejecutar macros
previamente existentes.
2.3 Aplicación del USERFORM
Esta pantalla presenta lo siguiente:

1. Barra de Herramientas

2. Caja De Herramientas

Con estas herramientas uno crea controles para agregar funcionalidad a sus programas, son
muy fáciles de usar. Simplemente se hace un doble clic sobre la herramienta seleccionada, o
“clic” y se arrastra sobre el formulario, dibujándolo automáticamente sobre este. Después se
podrá cambiar al tamaño que se desee. Los nombres de cada herramienta se podrán visualizar
al colocar el puntero del mouse sobre la herramienta.
3. VENTANA DE PROPIEDADES

La Ventana de Propiedades muestra todas las propiedades disponibles del formulario. Las
propiedades determinan el aspecto de un formulario y su comportamiento en un programa.
Permite modificar las propiedades de los elementos dentro de un formulario. Una propiedad
es una característica de un objeto o control, como su tamaño, título, color etc.
La ventana de propiedades contiene un cuadro de lista desplegable en el que aparecen todos
los controles del formulario, También todas las propiedades del control seleccionado en el
formulario.
Ventana de Controles: A través de la cual uno puede elegir el control sobre el cual se trabajará
u observar si en realidad estamos operando sobre el control deseado

4. Ventana De Diseño Del Formulario

Sobre esta ventana se trabaja permanentemente para crear la interfaz de nuestro programa.
El Formulario es un objeto contenedor de otros objetos. Sobre él y a través de las cajas de
herramientas colocaremos los distintos controles, que se llaman Objetos.
Al hacer doble clic sobre el Formulario se pasa otra Ventana, que se denomina Ventana de
Código, en la cual se escriben las sentencias necesarias (Código para que funcione nuestra
aplicación
6 Ventana Del Código

Al hacer doble clic sobre el formulario o sobre cualquier Objeto que este contenido
dentro del Formulario, entramos automáticamente en esta ventana

En primer lugar, se hace uso de Label1, se escribe un titulo


Se colocan los TextBox, en donde se entrarán los datos
Se utiliza el comando CommanButtom, para ejecutar el programa

Se escribe un programa para hacer la suma de 2 números en la hoja de códigos.


En los dos Comandos de ejecución

Se oprime el botón Run y se coloca la información en los casilleros respectivos, luego de


esto se da clic en el botón ejecutar
Grabar el programa elaborado
Para grabar deberá ponerle un nombre y grabarlo habilitado para macros

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