Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Sesión 15:
Dinámica de Grupos II
LOGRO DE LASESIÓN
Al término de la sesión, los estudiantes
reconocen diferentes dinámicas de grupo,
considerando los saberes construidos en la
clase.
Son técnicas que
tienen por objetivo
dividir al grupo
para realizar
diferentes
actividades.
• Dividir al grupo para la realización de
diferentes actividades.
4
6
PRIMERA LETRA DEL NOMBRE
Materiales: Ninguno
Desarrollo:
Juntar a todas las personas cuyo nombre o apellido comience con la misma
letra o que en la primera sílaba tengan la misma vocal.
7
CARTULICOLORES
Desarrollo:
9
10
CANCIÓN DIVISORIA:
Desarrollo:
11
12
LOS ZAPATOS:
Materiales: Ninguno.
Desarrollo:
13
14
LOS OFICIOS
Desarrollo:
15
LAS PELICULAS
Desarrollo:
Procedimiento:
Se le pide a varios compañeros que salgan del salón (dos chicos y dos chicas).
El resto de los compañeros forman un círculo y se pide dos voluntarios (un
hombre y una mujer).
El animador les explica que ellos deberán de actuar como maniquíes y que
tienen que colocarse en la posición que sus compañeros (aquellos que están
fuera) les indiquen. Se les pide a los demás miembros que animen a su
compañero para que acomode bien a sus maniquíes.
Se hace pasar al primer alumno y se le dice:
“Esta es la boutique del amor y estos son tus dos maniquíes, tienes que
acomodarlos de tal manera que reflejen mucho amor”
Este mismo procedimiento se hace con cada uno de los participantes que están
fuera.
Materiales: Ninguno
Desarrollo:
Se le pide a varios compañeros que salgan del salón (pueden ser 3 a 4).
El resto de los compañeros forman un círculo, de pie y tomados de la mano,
y se les explica que el círculo es un circuito eléctrico, dentro del cual hay un
alambre pelado.
Se va a pedir al compañero que está afuera que lo descubra tocando las
cabezas de los que están en el círculo. Se ponen todos de acuerdo que
cuando toque la cabeza de sexto (u otro número) compañero (que es el que
representa el alambre pelado), todos al mismo tiempo y con toda la fuerza
posible pegarán un grito.
Se llama al compañero que estaba afuera, se le explica sólo lo referente al
circuito eléctrico y se le pide que se concentre para que descubra el cable
pelado. Cuando localiza el cable pelado, se integra al grupo.
CASAS E INQUILINOS
Materiales: Ninguno
Desarrollo:
Se pide a los participantes formar grupos de tres personas. Dos de ellos se
toman de mano y forman una casa. El otro se pone dentro de la casa (en
medio de los dos). Los dos que se han tomado de la mano son casas, el que
está adentro es el inquilino.
Una persona debe quedar sin casa para iniciar el juego.
Si el animador dice inquilino, todos los inquilinos deben cambiar casa y el que
está sin casa también busca una casa. Eso quiere decir que las personas que
son las casas se quedan en su lugar.
El que queda sin casa sigue el juego.
Si dice casas, los inquilinos se quedan mientras todas las casas se cambian
de lugar.
Si dice terremoto todos los participantes forman nuevas casas con nuevos
inquilinos.
MAR ADENTRO – MAR AFUERA
Materiales: Ninguno
Desarrollo:
Desarrollo:
Todo el grupo se sitúa en círculo, menos uno que se ubica en la parte central.
El que se coloca al centro señala a otro del grupo diciéndole: "jirafa" o
"elefante". Si dice "jirafa", el señalado deberá juntar sus manos en alto (como
simulando cuernos) y sus compañeros vecinos deberán agacharse y tomarle
por sus pies.
Si la persona que está al centro dice "elefante" el señalado deberá simular
con sus manos la trompa de un elefante emitiendo el sonido del elefante, sus
vecinos con las manos simularan las orejas.
Desarrollo: