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Profesora:
Dilia Diaz
Asignatura:
Programación VI
Catálogo de términos
Elaborado por:
Anelys Mojica
3-748-1578
Año
2022
1. Abstracción: La abstracción consiste en aislar un elemento de su contexto o del resto
de los elementos que lo acompañan. En programación, el término se refiere al énfasis
en el "¿qué hace?" más que en el "¿cómo lo hace?".
6. Clase: Una clase es una plantilla o una estructura preliminar de un objeto. Esta
estructura preliminar define atributos para almacena atributos y define operaciones
para manipular esos datos. Una clase también define un conjunto de restricciones para
permitir o denegar el acceso a sus atributos y operaciones.
9. Datos compartidos: Es aquel tipo de memoria que puede ser accedida por múltiples
programas, ya sea para comunicarse entre ellos o para evitar copias redundantes. Es
un modo eficaz de pasar datos entre aplicaciones. Dependiendo del contexto, los
programas pueden ejecutarse en un mismo procesador o en procesadores separados.
La memoria usada entre dos hilos de ejecución dentro de un mismo programa se
conoce también como memoria compartida.
10. Destructores: Es otro método de la clase que será el último que se ejecute y tiene por
objetivo liberar espacio de campos de la clase. La clase TObject tiene un destructor
llamado Destroy que es el que generalmente reescribimos en las subclases.
14. Handles: Es una referencia abstracta a un recurso utilizado cuando un programa hace
referencia a bloques de memoria u objetos que son administrados por otro sistema
informático, como una base de datos o un sistema operativo.
17. MessageBox: Es una función importante para comprender programas en Visual Basic
ya que permite mostrar en todo momento mensajes personalizados. Pero MsgBox no
solo muestra mensajes personalizados, sino que también bloquea la ejecución del resto
del código.
18. Namespace: Es un esquema lógico de nombres para tipos en el que un nombre de tipo
simple, como MiTipo, aparece precedido por un nombre jerárquico separado por
puntos. [...]". Es una forma de agrupar clases, funciones, tipos de datos, etc. que están
relacionadas entre sí.
19. Polimorfismo: Se refiere a la propiedad por la que es posible enviar mensajes
sintácticamente iguales a objetos de tipos distintos. El único requisito que deben
cumplir los objetos que se utilizan de manera polimórfica es saber responder al
mensaje que se les envía.
https://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_ensamblador
https://www.glosarioit.com/%C3%8Dtem
https://es.wikipedia.org/wiki/Polimorfismo_(inform%C3%A1tica)
https://es.wikipedia.org/wiki/Variable_(programaci%C3%B3n)