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MODULO 1

Resumen

El avance de los sistemas de información y el gran desarrollo en las tecnologías ha


venido provocando el rápido acceso a la información. Hoy en día necesitamos de
procesos cuyos tiempos de respuesta sean valorados a su máxima expresión, con
esto queremos decir, que el tiempo con el cual se pueda solucionar cualquier tipo
de problema o situación debe ser mínimo.
Para estar en condiciones de dar respuesta rápida a los problemas que en otros
tiempos se venían haciendo de forma manual y con un poco de obsolescencia, se
han creado estrategias y técnicas de programación que facilitan al usuario o
programador el desarrollo efectivo de cualquier solución informática utilizando un
determinado software.
Se clasifica en:
-Software del sistema.
-software de aplicación.
La OP no es un lenguaje de programación, sino una forma o metodología de
programación, que puede aplicarse a cualquier lenguaje. El primer lenguaje que
posee las características principales de un lenguaje orientado a objetos es
conocido con el nombre de simula.
La POO viene caracterizada por intentar llevar al mundo del código lo que
encontramos en el mundo real, al estructurar un sistema. Por ejemplo, los objetos
que nos rodean pertenecen a una clase especifica; podemos diferenciar un gato
de un perro, un árbol de un auto, porque son de clases diferentes. También es
posible diferenciar un auto de otro auto porque, aunque san de la misma clase,
son objetos distintos.
A la programación orientada a objetos se le suelen atribuir algunas propiedades o
características que en su conjunto la definen claramente, como son:

 1. Abstracción.
 2. Encapsulamiento, la cual ofrece dos ventajas:

o -La seguridad de la clase.


o -La simplificación para la utilización de los objetos.
 3. Herencia.
 4. Polimorfismo.

Clases y objetos

Una clase consiste en el conjunto de especificaciones que permiten crear los


objetos. Esta contendrá fundamentalmente, informaciones sumamente
importantes en la entidad, es como un plano de una casa, ya que aquí se definen
las características de un objeto.
Un objeto es una instancia de una clase o una agrupación de códigos constituidas
por propiedades y métodos, que pueden ser manejados de forma independiente.
Si una clase es como un plano de una casa, entonces los objetos son creados
desde el plano. El plano de una casa es lo que se conocería conceptualmente
como una clase y la casa seria entonces el objeto.
La estructura interna de un objeto esta compuesta por tres elementos
fundamentales como son:
1. Propiedades
2. Eventos
3. Métodos
Clasificación de los métodos

En programación orientada a objetos existen dos conceptos muy importantes que


son la creación y la destruccioin de objetos, dcada clase tiene dos funciones
miembro especiales:
-Los constructores.
-Los destructores.

Microsoft. NET Framework


Es una plataforma, componente o infraestructura sobre la que se reúne un
conjunto de lenguajes y servicios que simplifican el desarrollo de aplicaciones. Ha
sido considerado como el núcleo o elemento indispensable dentro de la
tecnología .NET. Esta formado por una serie de herramientas, librerías, soluciones
pre-codificadas, con las que se pueden desarrollar y ejecutar diferentes tipos de
aplicaciones y servicios que van desde las de escritorio, desarrollo Web,
bibliotecas de codigos, desarrollo para moviles, entre otras.

Operadores en leguajes de programación

Los lenguajes de programación a modo general utilizan diversos tipos de


operadores que serán aplicados dependiendo del problema que se pretenda
resolver. Estos permiten combinar variables, constantes, instrucciones, etc… con
el probposito de obtener un valor como resultado. Entre los operadores
conocidos se pueden mencionar: los Operadores aritméticos y Operadores de
comparación.

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