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Objetivo
Desarrollar habilidades en la de toma de decisiones estratégicas en una
empresa u organización al evaluar las distintas posibilidades.
2.- Introducción
Este proyecto se realizar en la empresa GRUMA, para ser más específico en la
división de tecnología y equipos, mejor conocida como tecno maíz, en la cual
nos encargamos de “diseñar, manufacturar y vender maquinaria para la
producción de tortilla y frituras de maíz siendo los fabricantes con los equipos
más grandes del mundo. (Gruma, 2020)
Para lograr este cometido se cuentan con una diversidad de procesos, equipos,
proveedores, etc. Dentro de todo estos, el departamento de manufactura
cuenta con diversos equipos dentro de los cuales destaca una máquina de
corte laser de la marca MAZAK del modelo Optiplex Fiber S4 de 4Kw de
potencia, la cual cuenta con la tecnología más moderna de corte.
Las cuales cuentan con la medida estándar de 120x 48 Pulgadas o como son
conocidas en el mercado de 10x4 ft (40 ft2). Dentro de estas placas se busca
acomodar (anidar o nestear) la mayor cantidad de piezas posibles para lograr
un mejor aprovechamiento del material, ya que materia que se desperdicia
representa incremento de los costos, material desperdiciado o merma.
Hay que mencionar que este acomodo se realiza por medio de un software el
cual se colocan pieza por pieza, buscando siempre el mejor aprovechamiento.
Para una empresa es muy importante que cuente con indicadores, los cuales
tienen la función de ayudan a saber y evaluar el desempeño de la empresa.
Cada evaluación requerirá datos que permitan medir con eficacia el área de
oportunidad en examen.
Los indicadores de una empresa nos ayudan a saber si esta cuenta con una
buena salud ya que por medio de estos podemos saber el estado de la
compañía en todos los sentidos.
Los modelos teóricos sobre la toma de decisiones son de gran utilidad para
ciencias, ya que ayudan a prever el comportamiento de las personas en un
gran número de situaciones interactivas. Entre estos modelos destaca la teoría
de juegos, que consiste en el análisis de las decisiones que toman los distintos
actores en conflictos y en situaciones en las que pueden obtener beneficios o
perjuicios en función de lo que hagan otras personas implicadas.
Todo esto no sería posible sin alguien que ideara esta famosa teoría de juegos
la cual fue ideada por John von Neumann, posteriormente, existen nombres
importantes que contribuyeron a la teoría de juegos como, John Nash, A.W. y
Tucker. (Jimenez, 2011).
Modelos de Juegos
Dentro de la teoría de juego esta cuenta con una gran diversidad de modelos
que se utilizan para estudiar la toma de decisiones racionales en situaciones
interactivas, dentro de los cuales para mí son más relevantes.
- Juego de la gallina
5.- Desarrollo
Ejercicio 1 – batalla de sexos
Gerente General
Batalla de sexos
Tomar cursos para atraer clientes Actualizar moviliario de la oficina
Tomar cursos para atraer clientes (2,1) (1,2)
Accionista Mayoritario
Actualizar moviliario de la oficina (3,2) (2,1)
Gerente General
Juego de Coordinacion
Computadoras Dell Computadoras HP
Computadoras Dell (4,4) (1,1)
Accionista Mayoritario
Computadoras HP (1,1) (2,2)
Conclusión
Una vez realizado los ejercicios de teoría de juegos nos ha quedado mas claro
lo importante que estos pueden llegar a ser ya que por medio del análisis del
problema que nos propone la teoría de juegos nos permite tomar una decisión.
La teoría de juegos es una herramienta importante, donde existen jugadores
que deben analizar el problema para elaborar una estrategia que les permita
tomar una decisión. Para resolver las problemáticas del mundo actual es
Desarrollo de proyecto