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Campamento secundaria “Rancho san Martin”

4 equipos 3 de 6 y 1 de 5.

Acertijos:

1.-Arbol cortado: yo era un viejo muy gigante y frondoso, daba mucha


sombra y te cubría del sol, pero hoy solo quedan pedazos de mí.

2.-Corral de vacas: Es el espacio destinado al alojamiento de las


mmmuchachas, tiene forma circular y sus paredes son de tablas de
madera, ten cuidado al entrar por que tus pies puedes ensuciar.

3.-Punta del cerro: Si vas rumbo a donde está el columpio,


encontraras el camino, no te detengas ahí, sigue subiendo a la cima
del c__ __ __ o.

4.-Pileta: Tengo forma rectangular, me hicieron con el propósito de


almacenar un líquido vital, quito la sed y refresco a los animalitos
cuando hace calor, pero por el momento me encuentro vacía.

5.-Arbol de mangos: Ahora dirígete al árbol que tiene una fruta


amarilla por fuera y también por dentro, no es redonda ni ovalada y
tiene un hueso en el centro.

6.-Alberca Azul: Soy redonda color azul, me llenan de agua


constantemente, refresco y alegro a los patitos, gallinas y gansos
cuando tienen calor.

7.-Casita de perros: soy muy pequeña, tengo el propósito de proteger


del sol y de la lluvia al mejor amigo del hombre.

8.-Jaula grande: Soy cuadrada, mis paredes son de metal, por las
noches no te cubro del frio pero por el día, el aire y los rayos del sol
entran por cada espacio, aves de todos colores y tamaños han
habitado en estas desoladas 4 paredes.
Campamento secundaria “Rancho san Martin”

Juegos:

1.-Árbol cortado: Con mucho cuidado, deben de juntar los pedazos


adecuados de madera para formar una casita, recuerda que entre más
grande sea tu casa, será mayor el puntaje que se llevara todo el
equipo, esto lo deberán de hacer en 15 minutos.

2.-Corral de vacas: si quieres conseguir el acertijo, todo el equipo


deberá trabajar por turnos y en parejas, unos serán carretillas y otros
son quienes la dirigen, deberán de colocar la mayor cantidad de
pelotas en la canasta, si una pelota no cae dentro, tienen que regresar
a colocarla en su lugar, además que perderán un punto por cada
pelota que tiren al suelo.

3.-Punta del cerro: han llegado a la punta del cerro, ahora deberán de
buscar una pareja, organícense y decidan quien será el que cargara a
su compañero en la espalda para bajar del cerro, con cuidado de
caerse, hasta llegar a la meta, si tumbas a tu compañero, o este toca
el suelo, irán perdiendo puntos.

4.-Pileta: llegaste a la pileta, como pueden observar está vacía, todo


el equipo deberá de construir un puente, este debe estar tan fuerte de
tal manera que uno de ustedes logre cruzar de un lado a otro, ojo,
seleccionen muy bien los materiales que necesitaran de su alrededor
para lograr crear su puente, ya que cada vez que este se derrumbe,
perderán un punto.

5.-Arbol de Mangos: En esta ocasión el reto que deben cumplir como


equipo es el siguiente; se tomaran todos de las manos formando un
circulo, se entregara un aro, sin soltarse de las manos deberán de
buscar la manera de pasar el aro por todo su cuerpo, hasta llegar al
compañero que está a su lado, tienen 15 minutos para lograrlo, si el
tiempo se termina, solo se tomara en cuenta 1 punto por cada niño o
niña que logro pasar el aro por su cuerpo.
6.-Alberca Azul: Es hora de mojarnos, dentro de la alberca se
encuentran varios aros pequeños de diferentes colores, deberán de
sacarlos con la boca, correr hacia el cono grande y tratar de ensartar
el aro, tienen 10 minutos para lograrlo, cada aro vale 1 punto, así que
háganlo lo más rápido posible y organicen su estrategia para ganar.

7.-Casita de perros: haz llegado al lugar en donde descansa el mejor


amigo del hombre, en esta ocasión sacaran sus dotes artísticos, en la
hoja blanca que se les entrego, deberán crear una pintura, el
personaje es el perrito que vive en la casita, sin embargo para su
creación no utilizaran las manos, lo harán con sus pies, para lograrlo
tienen 15 minutos, por cada dibujo que no tenga la mínima forma de
un perro se descontara 1 punto.

8.-Jaula grande: Frente a ustedes tienen una enorme jaula, la cual


tiene una gran enredadera, en este juego su misión es ayudar a las
aves salir de la jaula, para esto tienen que organizarse y buscar la
manera de quitar la enredadera, tienen 15 minutos para lograrlo, si el
tiempo termina como castigo deberán de rodar dentro del corral de
vacas todos los miembros del equipo y se llevaran solamente la mitad
de los puntos.

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