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Pedagogia 11-2 - Proyecto
Pedagogia 11-2 - Proyecto
Pedagogia 11-2 - Proyecto
Aprendizaje Divertido
Departamento del Valle del Cauca, Institución Educativa Normal Superior Santiago de Cali
Pensamiento Pedagógico
Martha Perea
4 de abril de 2022
Jugando y Creando las Matemáticas voy Aprendiendo 2
Contenido
Introducción .......................................................................................................................................... 4
Antecedentes ......................................................................................................................................... 5
1. Internacional ......................................................................................................................... 5
2. Internacional ............................................................................................................ 6
3. Internacional ........................................................................................................................ 9
1. Nacional ................................................................................................................................. 10
2. Nacional ................................................................................................................................ 11
3. Nacional ..................................................................................................... 13
1. Local.............................................................................................................15
2. Local ............................................................................................................16
3. Local .....................................................................................................................................17
¿Cómo desarrollar estrategias para reforzar las matemáticas durante el año 2022 en los
niños del grado 1-4 de la institución educativa normal superior Santiago de Cali de una
.................................................................................................................................................. 1
Objetivos ............................................................................................................................................... 20
General ..................................................................................................................................... 20
Específicos ................................................................................................................... 20
Justificación......................................................................................................................................... 20
Enfoque .................................................................................................................................. 24
Tipo de investigación ............................................................................................................. 25
Jugando y Creando
Técnicas las Matemáticas
de recolección voy Aprendiendo
........................................................................................................ 3
25
Instrumentos de recolección................................................................................................. 26
Cuestionario 1 .............................................................................................. 26
Cuestionario 2 .............................................................................................. 29
Introducción
El juego se ha considerado uno de los elementos esenciales en la vida de las personas desde
mucho tiempo atrás, por lo que la creatividad ha permanecido vigente a través del tiempo
convirtiéndose en una necesidad, ya que los juegos matemáticos son un elemento de motivación
contenidos matemáticos, además de fortalecer al desarrollo del pensamiento lógico, haciendo que
a través del juego los niños presentan sus inquietudes e ideas, esto como estrategia didáctica se
caracteriza por ser una actividad humana lúdica, libre, especial y en ocasiones competitiva y hace
el papel de mediador entre la fantasía y la realidad. Se puede definir como el proceso por el que un
de los sentidos en los momentos precisos. Considerando lo dicho anteriormente, sabemos que no
todos los niños aprenden de la misma manera, por lo que a algunos estudiantes del grado primero
cuatro que requieren este tipo de enseñanza, se les dará prácticas divertidas, por medio de los
sentidos como la escucha, el tacto y la vista, para que ellos quieran y sientan esa motivación a
aprender, se les enseñará de forma creativa y motora, como escuchar y ver videos, utilizar los dedos
con cubos para contar, visualizando, escuchando y jugando, para que ellos desarrollen su
aprendizaje
Jugando y Creando las Matemáticas voy Aprendiendo 5
Antecedentes
1. Internacional
de 2014.
Objetivo general
en la institución educativa.
Objetivos específicos
Landívar.
Procedimientos
En el proceso de recolección de datos se hace uso de las técnicas de investigación como: guía de
grupos focales, guía para grupo focal factores sociales, guía para grupo focal factores psicológicos,
guía para grupo focal pedagógico, fichas psicopedagógicas, entrevistas a docentes y estudiantes.
Resultados
resolución de problemas, sino también de una buena organización del currículo y el análisis de
Marco teórico
A partir de la investigación de Aldana y Morales (2020), cuyo principal objetivo fue determinar
el año lectivo 2018-20K, se pudo conocer que las matemáticas son importantes para todas las
ciencias, pero lo cierto es que también es una asignatura que es la más difícil de aprender en los
control y un grupo experimental de 150 alumnos para conformar dos grupos de trabajo con pretest
y postest aplicados. Los datos obtenidos fueron analizados con el programa estadístico SPSS
Student de diferencia para contrastar hipótesis generales y específicas, concluyendo que resultó
Universidad Continental 2018-2020, con t valor del estudiante de tc = 4.024 y el p-valor (0.000)
Es importante para nuestra investigación porque trata sobre el desarrollo que tendrían los
estudiantes al tener una enseñanza didáctica, y esto es lo que buscamos investigar, qué tan positivo
2. Internacional
Específicos
Infantil.
Invitar a los docentes a utilizar el juego motor para promover la globalización de los
Procedimientos
Se planteó la problemática que impulsó la realización de este proyecto y, por tanto, cuáles serían
sus objetivos. Se diseñó una propuesta de innovación en la que se incluyeron los datos de
en marcha y para qué, así como los objetivos, contenidos y metodología del proyecto, además de
las sesiones propuestas para llevarlo a cabo en la práctica, la temporalización y, por último, la
evaluación. Finalmente, se hizo un análisis sobre la propia experiencia de diseño y se realizó una
reflexión final, aportándose las referencias que han apoyado la argumentación de esta propuesta,
así como los anexos necesarios para complementar la información aportada en el desarrollo de
esta.
Resultados
Con este TFG (trabajo de fin de grado) se ha pretendido desarrollar una propuesta de
innovación que ofrezca a los docentes un método alternativo de enseñanza con el cual el
alumnado aprenda los contenidos de Educación Infantil, más concretamente los matemáticos,
Jugando y Creando las Matemáticas voy Aprendiendo 8
a través del uso de la motricidad y, donde, a su vez, se tenga en cuenta su propia motivación.
A pesar de que no haya sido posible poner en práctica esta propuesta de innovación a modo
alumnado. Es posible conseguir un desarrollo global del alumnado a partir del juego motor
como recurso de enseñanza. En cuanto a las limitaciones que se han encontrado a la hora de
realizar esta propuesta destaca la de no poder llevarla a cabo debido a la inevitable marcha del
centro elegido debido a la finalización del Prácticum II, es por ello por lo que ha habido
mucha incertidumbre sobre la eficacia que tiene la propia puesta en práctica de dicha
propuesta.
Marco teórico
Fundamentación teórica Cámara (2014) afirma que “la motricidad es una ciencia que
contempla al ser humano desde una perspectiva integral, considerando aspectos emocionales,
motrices y cognitivos” (p.9), es por ello que juega un papel fundamental en la vida de los niños, no
solo para generarles interés, sino para ayudarles a aprender, para proporcionarles conocimiento
y, que, de este modo, alcancen los objetivos académicos. Además, se toma como punto de partida
el cuerpo y su movimiento para adquirir procesos cognitivos desde los simples a los más complejos
constituye un factor importante para el desarrollo infantil. Si obviamos la necesidad del niño de
desarrollo. Para Quirós (2001), en esta etapa temprana existe relación entre la motricidad y la
inteligencia, es decir, entre la acción y el pensamiento, por lo que toda intervención debe estar
adaptada al proceso madurativo del individuo junto con unos estímulos adecuados que los
Este trabajo es importante ya que nos permite conocer sobre el aprendizaje de las ñ
matemáticas con un modelo motor, valorar su importancia, y también para comprender a los
niños, y más a los que necesitan este tipo de enseñanza, y ayudarlos a que no tengan limitaciones
3. Internacional
Objetivos
juegos con la firme intención de crear ambientes de aprendizaje con cualidades lúdicas y activas,
es decir, una clase centrada en el estudiante con el propósito de mejorar la calidad del proceso de
Procedimientos
el plan de las experiencias de aprendizaje está compuesto por 6 secciones, cada una de ellas
Resultados
enfoque por competencias que integre los elementos del juego, de manera que se estimule en los
estudiantes la ruptura de las preconcepciones sobre las Matemáticas, o lo que es lo mismo, que se
despojen de la idea que para aprender Matemáticas deben estar inmersos en un entorno
Jugando y Creando las Matemáticas voy Aprendiendo 1
0
tradicional, aburrido, rutinario y cansado. Los estudiantes mostraron evidencias de la
programación lineal para determinar la solución óptima de un problema real, demostrando que
Cerda, Fernández & Meneses (2014) plantearon a través de su estudio, un modelo constructivista
para mejorar la enseñanza – aprendizaje de las matemáticas; demostraron que la combinación del
Marco teórico
Esto nos ayuda en nuestra investigación ya que nos deja ver cómo son los cambios en el
desempeño académico de los estudiantes enseñando las matemáticas de una forma divertida.
1. Nacional
Objetivo general
Analizar cómo la lúdica puede ser implementada como estrategia pedagógica y didáctica, para
Institución Educativa Guarumo, año 2020, del corregimiento de Guarumo, municipio de Cáceres,
Antioquía
Jugando y Creando las Matemáticas voy Aprendiendo 11
Procedimientos
que abordaron el tema, de los cuales 11 fueron tesis de grado y 9 artículos científicos.
Resultados
Los resultados obtenidos, de manera sucinta se pude afirmar que la lúdica aparece como una
alternativa muy valiosa desde las adaptaciones que realiza el maestro en su práctica en el aula, ya
que ésta, puede permear todos los objetos de enseñanza de los diferentes niveles del sistema
convierte en una estrategia a través de la cual se pueden generar ambientes de aprendizaje óptimos
para que los estudiantes encuentren en las matemáticas, un cumulo de conocimientos que espera
ser aprendido y 32 aplicado en diversas situaciones. Aprender jugando siempre será mejor que los
Marco teórico
Así mismo y citando a Castillo Gervilla, A. (2006) que en su libro Didáctica básica de la
educación infantil afirma que el juego necesita ser cambiante, variado y dinámico. El niño necesita
movilidad y libertad de movimiento. Es un error pedagógico querer mantener la atención más allá
de lo que es capaz el niño; por eso el juego puede y debe cumplir una función. Desarrollar la
sociabilidad del niño. Mediante el juego se integra al grupo y entra en contacto con los compañeros.
¿Porque es importante?
Es importante porque nos permite ver como la lúdica si es una estrategia positiva en la
2. Nacional
Objetivo general
Objetivos específicos
Analizar los fundamentos teóricos que viabiliza la integración de la matemática como disciplina
Procedimientos
Resultados
El análisis de los resultados en las pruebas externas durante el período 2015 a 2017 muestra
que los estudiantes de quinto grado de la Institución Educativa Distrital Salvador Suárez de la
cual, en sentido general, se deduce que el componente aleatorio se constituye en el más irregular
Marco teórico
Según Piaget (1985), "los juegos ayudan a construir una serie de dispositivos que permiten al
Por lo tanto, sabemos que el juego es algo esencial y que debe estar presente en los niños durante
Jugando y Creando las Matemáticas voy Aprendiendo 13
toda su infancia, y más allá, ya que en su etapa adulta seguirá participando probablemente en
algunas actividades lúdicas. Por lo tanto, a continuación, indicaré algunos de los beneficios que
Porque este tema nos ayuda a profundizar más sobre la educación antigua y en el nos podemos
guiar, mejorar, corregir fallas u errores que tenían en la educación antigua, y así darles un mejor
3. Nacional
Objetivo general
en el juego, en los estudiantes de básica primaria de la sede Las Delicias, de la institución educativa
Objetivos específicos
Crear juegos que permitan afianzar los conocimientos de las matemáticas en los estudiantes de
los grados tercero cuarto y quinto. Diseñar estrategias lúdicas que generen aprendizaje respecto a
Procedimientos
educación básica primaria, sobre todo en el grado primero, ya que los estudiantes muestran apatía
hacia ella. Dichas dificultades están asociadas con los bajos niveles de compresión y motivación
que presentan los estudiantes frente a los procesos matemáticos desarrollados en el aula;
Jugando y Creando las Matemáticas voy Aprendiendo 1
4
auspiciados en algunas ocasiones por las prácticas pedagógicas implementadas por los docentes,
las cuales se enmarcan en la pedagogía tradicional. Por tal razón se hizo necesario llevar a cabo
la suma y la resta”. Mejoro los procesos de enseñanza de la suma y la resta en los estudiantes,
resultados que se evidenciaron a través del desarrollo de los ocho talleres o estrategias lúdicas,
Resultados
matemáticas, en especial para la enseñanza de la suma y la resta mejorando los procesos didácticos
y fomentando la actividad tan indispensable para fortalecer la motivación por parte de los
Marco teórico
Domènech et al. (2008) afirma que: el juego es un instrumento de expresión que promueve el
acuerdo con lo anterior, se puede inferir que el juego abarcar todo lo concerniente al desarrollo
integral del niño, permitiendo de esta manera que se integre a su realidad, dentro de un ámbito
social, saludable, que le brinda la seguridad y la estabilidad propia a su edad, dentro de los
Es importante ya que nos permite analizar, entender y comprender, diferentes puntos de vista,
además de que nos ayuda con nuestro proyecto de investigación, ya que nos brinda la información
1. Local
Objetivo general
Presentar una propuesta pedagógica que permita a los docentes de matemáticas contar con
herramientas que desde la lúdica lleven a los estudiantes de 1 a 3 grado a adquirir con mayor
Objetivos específicos
Identificar la percepción que tiene los estudiantes de la enseñanza de las matemáticas. Indagar
cuáles son las estrategias metodológicas más comunes que utilizan los docentes del área
Procedimientos
Para que la información que obtuve en la bibliografía consultada se haga práctica y se lleve a
la realidad aplique en los estudiantes del grado Quinto del Colegio. Parroquial Francisco Javier la
consideración de los docentes del área de matemáticas facilitando la enseñanza a los docentes y la
Resultados
número a través de la suma, con los ejercicios se demuestra como el juego o la lúdica puede facilitar
Marco teórico
Para investigadores como FILLOY (1.999), por ejemplo, la atención del aprendizaje debe ser
colocada sobre el punto de vista pragmático y el uso con significado, con preferencia al exclusivo
Jugando y Creando las Matemáticas voy Aprendiendo 1
6
significado formal: Anota que tanto la gramática (Sistema Formal abstracto) como la pragmática
(Principio de usos del lenguaje matemático), son dominios complementarios del conocimiento
matemático y por lo tanto deben ser dominios relacionados en los diferentes modelos de la
Es importante para nuestra investigación porque nos permite orientarnos sobre las
dificultades que se tiene en las enseña de las matemáticas y de ahí tener bases sobre este tema.
2. Local
Objetivo general
institución educativa Ana Silena Arroyave Roa del municipio de Puerto Tejada Cauca, realizar las
Objetivos específicos
Identificar las dificultades que experimentan los estudiantes en el desarrollo de las operaciones
básicas en el área de las matemáticas de la Institución educativa Ana Silena Arroyave Roa de
Puerto tejada, Cauca. Diseñar la estrategia didáctica que contribuyan al aprendizaje de las
matemáticas.
Procedimientos
Fase inicial: esta consiste en una observación detallada de los con relación al manejo de las
operaciones básicas por medio de un taller evaluativo. Fase de acción: En este momento se
desarrollan los problemas matemáticos con el grupo teniendo en cuenta las aplicaciones de las
temáticas, Para esto se utilizarán algunas estrategias metodologías desde la lúdica que ayuden a
Jugando y Creando las Matemáticas voy Aprendiendo 17
básicas.
Resultados
La lúdica como estrategia didáctica es una buena aplicación para utilizarla en el aula de clases,
incentivan al estudiante a salir de la rutina, a perder el temor por las matemáticas, y a aplicarla en
la vida diaria. - El perfil del maestro es el de ser una persona innovadora, y presta a los cambios
para ofrecer un aprendizaje de calidad. - Aumenta la autoestima de estudiante ya que por medio
del juego le permite aportar opiniones, tener un mejor manejo de grupo y a mejorar sus notas
académicas.
Marco teórico
las matemáticas es una ciencia que hace parte y se aplica durante toda la vida humana (Márquez
Es importante porque nos permite ver cómo el usar la estrategia de la lúdica genera cambios de
3. Local
estudiantes del grado sexto de la i.e. técnica Eduardo santos Toribio. Fabio
Enrique Muñoz Yule, Luz Dary Pazu Cometa & Edelmira Escue Mestizo. Jamundí,
marzo de 2016.
Objetivo general
Desarrollar estrategias lúdicas pedagógicas que motiven a los estudiantes del grado sexto de la
I.E.T Eduardo Santos con el fin de reforzar los ejercicios que involucran las operaciones básicas.
Jugando y Creando las Matemáticas voy Aprendiendo 1
8
Objetivos Específicos
implique las cuatro operaciones. Diseñar estrategias pedagógicas de aula, basadas en la lúdica que
permitan la interacción con los números y operaciones básicas de manera agradable y placentera.
Aplicar estrategias lúdicas pedagógicas en el aula que permitan la interacción con los números y
operaciones básicas. Evaluar el impacto que tienen las estrategias Lúdico- pedagógicas en el
Procedimientos
de gráficos estadísticos para realizar la interpretación de los resultados. Diseño de los talleres
Resultados
es de su agrado posiblemente porque desde pequeños escuchan que las matemáticas son difíciles
de entender y diseñadas o explicadas como para los adultos con metodologías muy mecánicas de
repetición y de memoria y con bajo relación de aplicación al contexto cotidiano. Las dificultades
padres, el sistema educativo y cómo los maestros actúan ante estas dificultades, intereses y
Marco teórico
Es importante porque para nuestra investigación es necesario que se trabajen los temas
Los niños del grado 1-4 de la Institución Educativa Normal Superior Santiago de Cali ven las
matemáticas en una forma didáctica, pero algunos de estos estudiantes necesitan enfocarse en el
forma, por esa razón se debe buscar la manera en la que el estudiante pueda aprender.
Nos dirigimos a visitar a los niños del grado 1-4 para entender cómo era su ambiente, para
poder entender cómo eran sus clases de matemáticas y nos encontramos con muchas sorpresas.
El maestro les facilita herramientas y ejercicios didácticos para que a ellos se les facilite aprender
las matemáticas, ese día primero trabajaron los números del 1 al 10, salían al tablero y escribían el
número que el maestro les indicaba, pero nos dimos cuenta de que había niños que no los conocían
Otro caso muy particular fue cuando empezamos a trabajar en un material que el maestro les
dio y notamos que había niños que no sabían usar las tijeras, con estas observaciones pudimos
Los niños del grado 1-4 no desarrollan las habilidades divertidas en el aprendizaje de las
matemáticas.
las que se incentive y se sientan libres a la hora de aprender las matemáticas los
niños del grado 1-4 de la Institución Educativa Normal Superior Santiago de Cali
Objetivos
General
Específicos
Desarrollar estrategias matemáticas distintas dentro del aula para que los niños tengan más
Mejorar el nivel de preparación de los niños en las matemáticas con ayuda del aprendizaje
motor.
Incentivar a los niños a utilizar materiales prácticos como método de aprendizaje en las
matemáticas.
Justificación
Para los niños en la actualidad es muy importante tener un aprendizaje activo, un aprendizaje
en el que se vea motivado a la hora de adquirir conocimientos, no todos los niños tienen el mismo
proceso en su aprendizaje, no todos van al mismo ritmo y cada uno tiene su crecimiento, por esa
razón nuestro proyecto tiene como fin desarrollar estrategias de apoyo en los niños que se
En la edad de estos niños es necesario tener una enseñanza didáctica y práctica cómo se las dan
en el salón de clase, al combinar estás dos enseñanzas que es didáctica y motora podemos
descubrir en los niños que el problema que presentan es que se les dificulta desarrollar sus
habilidades motoras a la hora de aprender las matemáticas, muchos niños tienen problemas para
hacer los números, para reconocerlos, para pintar y para manejar los objetos de la clase.
En el grado 1-4 de la Institución Educativa Normal Superior, pudimos identificar que los niños
están teniendo una enseñanza didáctica pero no todos están logrando los objetivos de esta
manera, por tal motivo queremos brindarles a estos niños una mejora en las matemáticas
Jugando y Creando las Matemáticas voy Aprendiendo 21
con la misma metodología divertida que les está dando el profesor, buscamos lograr en ellos el
aprendizaje motor. Queremos lograr estimular todos los sentidos que les permitan aprender como
los son la escucha, la vista, el habla y el tacto ya que así lograremos incentivar y mejorar sus niveles
Marco Conceptual
Las matemáticas es un área que requiere de muchas habilidades para adquirirlas de la manera
más eficiente, para llegar es necesario La práctica, ya que es un método para aprender y se basa en
hacer actividades sobre los conocimientos que obtenemos ya sea en esto o en el ámbito personal
profesor con muchas preguntas para que aprenda por sí mismo contagiándose de adquirir más
conocimiento, por lo tanto La enseñanza son conocimientos y estrategias de aprendizaje que nos
inculcan en cada una de nuestras etapas de crecimiento, siempre la vamos a tener en nuestras
Monotonía porque es una situación de rutina la cual sucede en la vida cotidiana, pasa en nuestros
hogares, el trabajo y en el aprendizaje porque lo vamos viendo aburrido y se vuelve algo rutinario
ya que nos levantamos todos los días a un mismo horario y nos dirigimos hacer lo mismo cada día.
Así mismo la Didáctica es importante porque es un proceso de enseñanza que busca facilitar el
aprendizaje en los estudiantes por parte de todos nuestros maestros, utilizando diferentes métodos
y técnicas para aprender, como jugando, haciendo cosas de diversión que nos ayuden a memorizar
los temas y que nuestro conocimiento se expanda mucho más, por consiguiente la Estrategia que
se utilicen Son procesos o decisiones que pensamos para ponerlas en práctica, esto nos ayuda para
alcanzar nuestro objetivos que queremos lograr, analizar lo que tenemos en mente, tener ideas, y
hacerlas realidad. Se define como el proceso por el que un sujeto experimenta una mejora en la
El Niño es una persona que está en su proceso de la niñez teniendo mucha energía
desarrollando su modo de pensar, ampliando sus conocimientos con nuevas palabras y con deseos
de aprender por sí mismo todo sobre su entorno, en cuanto a ellos mismo, su escuela y su hogar;
siendo así el aprendizaje motor fundamental porque es un proceso por el que el niño pasa para
desarrollar sus habilidades como caminar, hablar, escribir y aún más valioso para la formación en
la escuela.
Jugando y Creando las Matemáticas voy Aprendiendo 23
Marco Teórico
Nuestra investigación está basada en el pensar de este pedagogo ya que logramos ver qué hay
niños que no aprenden con el mismo método, para esto deben ser utilizados los sentidos y así
conseguir tener un buen aprendizaje en los niños y que logren comprender las matemáticas de
Cásalo y Albertazzi (2013) plantean que “el cuerpo humano está compuesto y estructurado
para moverse y no permanecer inactivo” en nuestro caso, esta frase la idealizaremos en las
matemáticas con un modelo pedagógico motor, en algunos estudiantes del grado primero cuatro
(1-4). Estos niños de por sí necesitan este tipo de enseñanza, ya que es una necesidad para ellos,
aprender por medio del movimiento, y los sentidos, de forma que escuchar un video, pintar,
jugar con cubos y escuchar canciones de acuerdo con el tema a estudiar le facilita el aprendizaje.
Para Piaget (1999) “los niños deben entender la lógica de las relaciones matemáticas y la
comprensión del número, de manera que, para establecer una igualdad, los niños tienen que
llevar la cuenta de los elementos que han emparejado mediante la imposición de un orden”.
Para nuestra investigación nos basaremos en estas dos ideas del psicólogo Jean Piaget por lo
que el desarrollo de las matemáticas en los niños es un proceso importante el cual permite
fomentar la inteligencia lógico-matemática en ellos, así mismo brindarles a los niños nuevos
conocimientos con elementos que fomenten su pensamiento racional y relación con el entorno.
Jugando y Creando las Matemáticas voy Aprendiendo 2
4
Marco Contextual
Comunicaciones., está ubicado en Carrera 34 N° 12-60. Barrio Colseguros. Durante sus años de
es así como han pasado por sus aulas jóvenes procedentes de Jamando, Santander de Quilichao,
Buitrera, Villa Gorgona, el Distrito de Agua blanca y los más recónditos lugares de Cali.
La institución tiene dos sedes, primaria y bachillerato las cuales cuentan con un aproximado
de 600 estudiantes con jornada de la tarde y la mañana en las dos. La estructura de la sede
bachillerato es más grande ya que tiene 3 pisos, la sede primaria un solo piso y es pequeña.
La sede anexa ubicada en la Cr36 con Avenida Paso ancho No 12c – 00 B/ Olímpico, cuenta
con espacios como cafetería, parque, zona verde con canchas y salones de clase que permiten a
los niños tener un entorno adecuado. Además, cuenta con maestros los cuales se encargan de
Diseño Metodológico
Nuestro proyecto busca reforzar las matemáticas y las habilidades motoras de los
estudiantes, es por esto que se desarrollará dentro del enfoque mixto atendiendo a la
cuestionario y una entrevista. Los datos serán recogidos y se analizarán con un análisis
Enfoque cuantitativo
comportamiento en una población, aquella que centra su atención en los datos, o sea, aquella cuyos
resultados se pueden expresar de manera numérica, porcentajes, cifras exactas, proporciones, etc.,
pues a partir del análisis de estos datos, se obtienen las conclusiones buscadas. Se trata de una
forma de investigación muy vinculada con las ciencias naturales, las ciencias formales y la
Enfoque mixto
cualitativos en una misma investigación o una misma serie de investigaciones para responder a un
métodos se entremezclan en la mayoría de sus etapas, por lo que es conveniente combinarlos para
obtener información que permita la triangulación como forma de encontrar diferentes caminos y
obtener una comprensión e interpretación, lo más amplia posible, del fenómeno de estudio.
Descriptiva analítica
Cuáles son los eventos, y, la magnitud que se encuentra en el sujeto estudiado. Esta es la etapa
preparatoria del trabajo científico, Que permite Ordenar el resultado de Las observaciones,
entre grupos de estudios y de control, sin aplicar o manipular variables. Estudia las variables según
se dan naturalmente en los grupos y se propone la hipótesis que el investigador trata de probar
investigación descriptiva analítica es el tipo de investigación que permite establecer Cuáles son los
eventos, y, la magnitud que se encuentra en el sujeto estudiado. Esta es la etapa preparatoria del
estudios y de control, sin aplicar o manipular variables. Estudia las variables según se dan
Técnicas de recolección
mediante la interacción oral con el investigador. También está consciente del acceso a los aspectos
cognitivos que presenta una persona o a su percepción de factores sociales o personales que
condicionan una determinada realidad. Así, es más fácil que el entrevistador comprenda lo vivido
Al ser nuestro proyecto de enfoque mixto y según nuestros instrumentos, haremos análisis
Cuestionario
Muestra: 6 estudiantes
Criterios: El salón de clases del grado 1-4 está dividido en 6 grupos de trabajos, por ese
Para tener equidad elegiremos por igualdad de género, es decir 3 niños y 3 niñas.
Cada integrante del grupo de investigación trabajara con 2 niños para obtener una
Entrevista
Muestra: 1 maestro
matemáticas.
Muestra: 35 estudiantes
basándose en los criterios planteados, para así poder enfocarnos realmente en ellos y recolectar la
información requerida.
Jugando y Creando las Matemáticas voy Aprendiendo 2
8
Cuestionario
El cuestionario se les hará a los estudiantes con el objetivo de obtener información del
tipo de aprendizaje que tienen en matemáticas, se le harán 6 preguntas por medio de imágenes,
Entrevista
La entrevista individual es para el maestro, para conocer las estrategias de enseñanza que
utiliza, se le harán solo 5 preguntas dónde se encuentran preguntas cerradas y abiertas. (Ver
anexo 2)
En esta guía vamos a observar las dificultades que presentan los estudiantes en todo su
entorno, elegimos 5 casos para observar que son identificación de los números naturales, como
cada estudiante desarrolla su habilidad motora, ambiente en el salón, como los estudiantes
entienden los temas de los estudiantes, materiales didácticos y de ahí sacar información. (Ver
anexo 3).
Jugando y Creando las Matemáticas voy Aprendiendo 29
Presentación de resultados
Análisis estadístico
Pregunta 1:
El 100% de los encuestados concuerdan en que las fotocopias es un material que usan en
sus clases de matemáticas. De este total además, solo el 16.7% está de acuerdo en que los cubos
es otro de los materiales que usan, al igual que el otro 16.7% está de acuerdo en que los palillos es
Pregunta 2:
El 66.7% de los encuestados respondieron que utilizan sus manos para sumar, el 16.7%
utilizan frijoles y el 17,13% restantes no utiliza ninguna de estas formas para sumar. El 100% de
los encuestados concuerdan en usar los colores como método para sumar.
r.
Jugando y Creando las Matemáticas voy Aprendiendo 3
0
Pregunta 3:
El 100% de los encuestados están de acuerdo en que los colores es uno de los útiles más
utilizado en sus clases de matemáticas y todos lo saben usar. El 83.3% respondieron que también
usan las tijeras en sus clases, esto es debido a que el maestro les da muchos materiales como
fotocopias, los cuales deben recortar, pero no todos saben usar correctamente estas. 16.7%
respondió que en algunos momentos las pinturas si son usadas en clase de matemáticas. Por
Pregunta 4:
buena actitud y gusto por sus clases de matemáticas. El 33.3% marca la opción de estar atento y
el 16.7% restantes marca la opción de que en sus clases trabaja en silencio. Todos concuerdan en
Pregunta 5:
El 50% de los encuestados está de acuerdo en que las fichas y talleres es una de las
herramientas que utiliza su maestro en clase de matemáticas, el 50% restante está de acuerdo en
que su maestro mediante juegos les enseña las matemáticas. El 66.7% de los encuestados
concuerda en que el maestro les presenta videos en las clases de matemáticas como herramienta
de apoyo. Ninguno de los encuestados marca la opción de actividades lúdicas, por lo tanto,
podemos concluir que en sus clases de matemáticas no realizan actividades lúdicas con el
maestro
Pregunta 6:
El 66.7% de los encuestados les gusta aprender las matemáticas por medio de juegos, al
16.7 le gusta por medio de materiales didácticos y el 17.3% no le agrada aprender matemáticas
por ninguno de estos métodos. El 50% de los encuestados concordó en que las canciones es su
Pregunta 7:
El 66.7% de los encuestados se sintió bien realizando esta encuesta, el 33.3 restante se
Cuestionario
manipulables
Comentario individual
Pregunta 1: se encarga de tener una enseñanza didáctica con los niños para así lograr
mejorar sus habilidades, esto lo logra con ayuda de billetes didácticos colores, sus manos, juegos
Pregunta 2: tiene claro lo que quiere cumplir con el aprendizaje de cada niño de manera
visual y auditiva.
Pregunta 5: el maestro se centra en ayudar a los niños que presentan una dificultad en el
aprendizaje un poco más fácil y fuera de lo cotidiano, de esta misma manera logra saber cuál tipo
de aprendizaje es el que requiere cada estudiante, esto le ayuda a mejorar su enseñanza en cada
clase y obtener buenos resultados del aprendizaje de cada niño. (Comenius ) propuso un
programa para hacer amena y no tediosa la educación, y lo llamó pampaedia o pansofía, que
Decía que a los niños se les debía enseñar gradualmente, enlazando de manera natural
los conceptos elementales con los conceptos más complejos. Comenius escribió que el estudio
tenía que ser “completamente práctico, completamente grato, de tal manera que hiciera de la
Criterios de observación
Los estudiantes reconocen los números del 1 al 10, saben escribirlos y nombrarlos.
material didáctico, ven videos y aprenden por medio de manualidades y cosas que puedan
manipular.
participación. Entre ellos se hablan con respeto y se prestan los útiles para todos poder trabajar
Jugando y Creando las Matemáticas voy Aprendiendo 35
bien, se saben las normas de la clase, las tienen presente y las respetan, tienen una buena
las actividades
Entienden las actividades con ayuda de juegos didácticos, con ejemplos, videos y talleres.
actividades vistas
Utilizan billetes didácticos para aprender las matemáticas de manera más fácil, con ellos
aprenden las unidades decenas y centenas, Utilizan los colores para sumar, restar y copias
Comentario grupal
En esta guía podemos ver las diferentes observaciones que realizamos en una clase de
matemáticas del grado 1-4, para recolectar información de los conocimientos de los estudiantes,
del docente, para ver cuál es su método de enseñanza y que estrategias utiliza para enseñarle a
el gripo 1-4 ponen esto mucho en práctica, manejando mucho material para la clase, donde
Informe final
desarrollen estrategias activas o lúdicas, como ver videos, utilizar los dedos o cubos para contar,
sea capaz de Memorizar, sino que también, deje surgir su creatividad. Así mismo, la Didáctica es
alumnos, utilizando diferentes métodos para aprender, como realizar actividades que ayuden
para que el conocimiento se expanda mucho más. Según Piaget, “el conocimiento lógico-
manipulación de los objetos”. Esto nos confirma que para reforzar el aprendizaje de las
matemáticas es importante desarrollar estrategias activas, que incluya el uso del movimiento,
habla y escucha, ya que el niño es una persona que está en su proceso de la niñez, desarrollando
su modo de pensar, ampliando sus conocimientos con nuevas palabras y con deseos de aprender
Bibliografía
Anexo 1
Anexo 2
cuestionario
Anexo 3
Doc1-comprimido.pdf
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