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“LÍDERES DE LA PAZ”
POLICIA NACIONAL DEL PERÚ
EESTP PNP “HN CAP. ALIPIO PONCE VASQUEZ”
PUENTE PIEDRA
DE FORMACION ARE.AAI
PROFESIONAL – PNP
SECCIÓN: 16
N° DE GRADOS Y NOTA:
ORDEN: APELLIDOS:
Alumno de 1er año PNP
31 RAICO FLORES
33 ROJAS TELLO
34 QUIJANRIA GUTIERREZ
35 PIÑAS DE LA CRUZ
36 ESCUDERO D´ALESSANDRO
LIMA – PERÚ
DEDICATORIA
El presente trabajo de investigación
La necesidad de realizar cálculos matemáticos y llevar registros precisos ha sido una constante
a lo largo de la historia. Los sistemas de numeración y cálculo rudimentarios utilizados por las
antiguas civilizaciones han evolucionado a lo largo de los siglos, desde el ábaco utilizado en
Asia hasta la máquina de calcular mecánica inventada por Blaise Pascal en el siglo XVII.
A finales del siglo XVIII, el matemático y científico británico Charles Babbage diseñó la Máquina
Analítica, una máquina mecánica que podía realizar cálculos matemáticos complejos utilizando
tarjetas perforadas. Aunque nunca llegó a construirse completamente, la Máquina Analítica
sentó las bases para la invención de la computadora moderna.
A medida que las computadoras se hicieron más accesibles y económicas, comenzaron a tener
un impacto significativo en la sociedad y la economía global. Las empresas y las organizaciones
comenzaron a utilizar las computadoras para llevar a cabo tareas de procesamiento de datos,
lo que permitió una mayor eficiencia y productividad.
ÍNDICE
DEDICATORIA……………………………………………………………………………………………………………………………..
INTRODUCCIÓN………………………………………………………………………………………………………………………….
ÍNDICE………………………………………………………………………………………………………………………………………..
CAPÍTULO I RESUMEN……………………………………………………………………………………………….……………….
El cual fue desarrollado y utilizado por los egipcios aproximadamente 300 a.C durante ese
tiempo hicieron bastantes pruebas intentando mejorar la maquina de cálculos y disminuir el
esfuerzo del hombre así intentando la probabilidad de error como lo hizo Charles Babbage el
padre de la informática.
La primera computadora
La última computadora
CAPÍTULO II: GENERACIONES DE LAS
COMPUTADORAS
PRIMERA GENERACIÓN:
SEGUNDA GENERACIÓN:
1959-1964 consumian menos y producían menos calor, por todos estos motivos, la densidad
del circuito podía ser aumentada sensiblemente lo que querían decir que los componentes
podían colocarse mucho mas cerca unos a los otros y ahorrar mucho más espacios. Este
modelo fue contituido en 1951 por el tránsito de unión inventado por Wuillian Shakley.
Mejoran los dispositivos de entrada y salida para la mejor lectura de tarjetas perforadas, las
impresoras aumentan la capacidad de trabajo, lenguas de programación de alto nivel y su
instrumento de almacenamiento de cinta y discos, mayor rapidez. La velocidad en segundos
literalmente todo estaba mejorando.
TERCERA GENERACIÓN:
Esta situación cambio en 1974 cuando anuncio una tercera generación de equipos de
computadoras, cada uno de los procesadores tenían un conjunto muy amplio de instrucciones
internas que podían ejecutar. Algunas de esas instrucciones eran especialmente útiles en
aplicaciones científicas, mientras que en otras eran mas apropiadas para el procedimiento de
archivos. Las minis computadoras se desarrollaron durante la segunda generación y se
extendió su uso entre 1960 y 1970.
CUARTA GENERACIÓN:
ALMACENAR DATOS:
PROCESAR INFORMACIÓN :
Cuando una computadora está en funcionamiento realiza miles de cálculos y ejecuta cientos
de instrucciones, todo a grandes velocidades. Esto es posible gracias a la potencia de sus
microprocesadores Es posible pensar las computadoras como grandes y potentes calculadoras,
capaces de recibir y enviar información, pero también de organizarla y presentarla al usuario
de acuerdo a criterios específicos. Uno de los principales usos de las computadoras en la
actualidad tiene que ver con su capacidad de conectarse entre sí a través de una red
informática, lo cual otorga a la computadora acceso a información contenida en otras
máquinas distantes geográficamente. Esta transmisión de datos puede hacerse a través de
distintos medios físicos: ondas de radio (wifi), cables de fibra de vidrio, haces infrarrojos, entre
otros. Gracias a esto, la información valiosa en el mundo contemporáneo no se encuentra
contenida en un soporte único, sino que suele tener copias dispersas a lo largo del planeta.
Una de las funciones más recientes de las computadoras tiene que ver con las formas de
inteligencia artificial y el llamado “machine learning” (algoritmos de aprendizaje), que
permiten a la computadora seleccionar, almacenar y transmitir información sin que el usuario
se lo solicite, para así anticiparse de manera proactiva a sus gustos y necesidades, o brindarle
una interacción específica que simula la presencia de un ser inteligente del otro lado de la
pantalla. Es lo que ocurre con los videojuegos, por ejemplo, en los que la computadora puede
competir con el usuario para entretenerle.
CAPÍTULO IV: PARTES DE LA
COMPUTADORA
Se Divide en dos grandes partes:
1) Hardware:
– Componentes físicos
-Es Tangible.
2) Software:
– Intangible.
1) Dispositivos Internos:
Núcleo básico
Entre ellos tenemos la Tarjeta madre (en donde se colocan las demás tarjetas y se conecta la
fuente de poder y dispositivos), CPU(Cerebro de la computadora, procesador), memorias,
fuente de poder (suministra la energía), ventiladores y/o disipadores., entre otros.
2) Dispositivos Externos:
Periféricos.
1) Periféricos de entrada:
Permiten al usuario del computador introducir datos o comando. Entre ellos tenemos el
teclado, el mouse, el micrófono, escáner, cámara web, entre otros.
2) Periféricos de salida:
Permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos.
Muestran información . Entre ellos tenemos la pantalla , las cornetas, los audífonos, la
impresora, entre otros.
3) Entrada / Salida:
Permiten mostrar e ingresar información. Entre ellos tenemos la pantalla táctil, entre otros.
4) De comunicación:
5) De almacenamiento:
Permiten almacenar información o programas. Entre ellos tenemos el disco duro, el pendrive,
el CD, el DVD, entre otros.
La Memoria y su Clasificación:
RAM: almacena los programas, datos y resultados ejecutados por la computadora y de forma
temporal.
ROM de sllo lectura, no se modifica almacenan los valores las rutinas de arranque o inicio del
sistema y a su configuración. En ella está el bio(información de los dispositivos).
a) Sistemas Operativos:su misión es queel ordenador gestione sus recursos de forma Permite
la comunicación con el usuario. Windows, Linux, Mac OS X, Entre otros. La mayoria de
nosotros utilizamos el Sistema Windows en la computador.
b) Software de Aplicación: programas que permiten al usuario realizar una o varias Programas
que son usados de manera cotidiana: procesadores de texto, hojas de cálculo, editores,
software de cálculo numérico y simbólico, videojuegos, entre otros.
c) Software de Programación: herramientas que un programador utiliza para desarrollar
programas. Lenguajes de programación. Compiladores, programas de diseño, paquetes
integrados, editores de texto, enlazadores, depuradores, intérpretes, entre otros.
d) Software de Sistema: permite a los usuarios interactuar con el sistema operativo así como
también controlarlo. Administra los recursos del hardware, herramientas de diagnóstico,
servidores, utilidades, controladores (drivers) y herramientas de corrección y optimización,
entre otros.
El CPU: abreviaturas del inglés Central Processing Unit (unidad central de procesamiento o
unidad de procesamiento central), es el cerebro de la computadora, su parte principal, se le
llama también microprocesador o procesador. Se encarga de procesar todas las instrucciones
del dispositivo, leyendo las órdenes y requisitos del sistema operativo, así como las
instrucciones de cada uno de los componentes y las aplicaciones. permite que todo funcione
correctamente e interpretar todo lo que quiere hacer el sistema operativo o los componentes,
también el encargado de leer, interpretar y procesar las instrucciones primero del sistema
operativo, y después de los programas o aplicaciones que tienes instalados en el ordenador. Si
este no esta presente la computadora no funcionaria. Mientras más potente, más rápida son
las operaciones.
CAPÍTULO V: CONCLUSIÓN
La historia de la computadora es el recuento de los eventos, innovaciones y desarrollos
tecnológicos del campo de la informática y la automatización, que dieron origen a las
máquinas que conocemos como computadoras, computadores u ordenadores. Registra
además su mejoramiento y actualización hasta alcanzar las versiones miniaturizadas y veloces
del siglo XXI.
La invención de este tipo de aparatos en el siglo XX revolucionó para siempre la manera en que
entendemos los procesos industriales, el trabajo, la sociedad y un sinfín de otras áreas de
nuestra vida. Afecta desde el modo mismo de relacionarnos, hasta el tipo de operaciones de
intercambio de información a escala mundial que somos capaces de realizar.
Gracias
II BATALLÓN – III COMPAÑÍA – SECCIÓN 16
“LÍDERES DE LA PAZ”
PUENTE PIEDRA
DE FORMACION ARE.AAI
PROFESIONAL – PNP
SECCIÓN: 16
N° DE GRADOS Y NOTA:
ORDEN: APELLIDOS:
Alumno de 1er año PNP
34 QUIJANRIA GUTIERREZ
GIANFRANCO EDGAR
LIMA – PERÚ
DEDICATORIA:
Son décadas en las que se sientan las primeras bases y pinceladas del software. Ada Lovelace y
Alan Turing son los precursores del concepto ‘software.
En estos años el software pasó de ser un concepto teórico y abstracto a ser reconocido como
un factor indispensable para la invención y desarrollo de dispositivos o máquinas.
En estas dos décadas se identifica un problema, y es que la gran demanda superaba la oferta
de profesionales en la industria. Además, los profesionales no podían abarcar tantas áreas de
conocimiento sin especialización previa.
En 1985- 1992 en esta época se lanzan Windows en 1985 y Linux en 1992. Además la aparición
del lenguaje HTML es gracias al auge del Word Wide Web (WWW), uno de los principales hitos
de la era digital.
Siglo XXI:
Desde principios del siglo XXI se han dado grandes avances en todos los campos que abarca el
software. Desde la aparición de los revolucionarios Smartphone, con un software integrado
que hace que un único dispositivo pueda realizar tareas en las que antes se necesitaba un
ordenador.
El Hardware:
El Hardware es la parte física de nuestro computador y que se encarga del procesamiento de
datos electrónicos.
El hardware depende en gran medida del software con que se cuenta. Se puede tener el mejor
hardware pero si no tiene el software apropiado y eficaz no será posible obtener el máximo
potencial de la máquina. El Software: Se le llama software al equipamiento o parte lógica e
intangible que poseen los sistemas informáticos, y es lo que hace que una computadora pueda
realizar sus tareas y controlar los dispositivos físicos o hardware.
El software sirve como puente para que el usuario interactúe con el hardware a través de este.
Tipos de Software:
Software de aplicación:
Contiene todos y cada uno de esos programas y utilidades que derivan de una programación
de software y, que cumplen una tarea específica, en casi cualquier área de la vida diaria, que se
usan a través de dispositivos móviles y computadores.
Software de programación:
Estos programas son la base donde se escribe el código para desarrollar nuevos sistemas
dentro de un sistema operativo.
Software de sistema:
Es quién le permite al usuario usar la interfaz del sistema operativo que viene incorporado al
dispositivo.
Precursores del software y el hardware:
Los Chinos Hace 1500 años crearon el ábaco
Gracias
II BATALLÓN – III COMPAÑÍA – SECCIÓN 16
“LÍDERES DE LA PAZ”
PUENTE PIEDRA
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SECCIÓN: 16
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Alumno de 1er año PNP
34 QUIJANRIA GUTIERREZ
GIANFRANCO EDGAR
LIMA – PERÚ
DEDICATORIA:
La tecnología Wi-Fi nos ofrece cualidades y características únicas, y no contar con este tipo de
conexión en la actualidad es perderse de muchas de las ventajas que pueden hacer nuestro
trabajo con computadoras muchos más flexible y rápido.
1. Selecciona los iconos de red, sonido o batería del extremo derecho de la barra
de tareas para abrir la configuración rápida.
2. En la configuración rápida Wi-Fi, selecciona Administrar conexiones de Wi-Fi .
3. Elige la red Wi-Fi que quieres y, a continuación, selecciona Conectar.
Las tarjetas de red inalámbrica ofrecen como característica una conexión mucho más estable,
mejor calidad y velocidad de emisión y recepción, además de un mejor rendimiento que los
adaptadores Wi-Fi USB.
Paso 2: Quitamos la tapa del gabinete, no sin antes ponernos una protección antiestática.
Paso 5: Colocamos la placa en la ranura, de forma suave, hasta que calce firmemente.
Gracias