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II BATALLÓN – III COMPAÑÍA – SECCIÓN 16

“LÍDERES DE LA PAZ”
POLICIA NACIONAL DEL PERÚ
EESTP PNP “HN CAP. ALIPIO PONCE VASQUEZ”

PUENTE PIEDRA

ESCUELA NACIONAL EESTP – PNP - PP

DE FORMACION ARE.AAI

PROFESIONAL – PNP

TRABAJO APLICATIVO GRUPAL

DOCENTE: Luz Marina Cahui Cacha

ESPECIALIDAD: Herramientas Informáticas

SECCIÓN: 16

N° DE GRADOS Y NOTA:
ORDEN: APELLIDOS:
Alumno de 1er año PNP
31 RAICO FLORES
33 ROJAS TELLO
34 QUIJANRIA GUTIERREZ
35 PIÑAS DE LA CRUZ
36 ESCUDERO D´ALESSANDRO

LIMA – PERÚ
DEDICATORIA
El presente trabajo de investigación

está dedicado en especial a mis

familiares en general, quienes con su

apoyo desinteresado me impulsan a

lograr nuestras metas en nuestra vida

académica y a las personas que con su

conocimiento brindado me ayudaron a

lograr recaudar la mejor información posible.


INTRODUCCIÓN
La historia de la computación es un fascinante relato sobre la evolución de la tecnología y los
sistemas informáticos que han transformado la forma en que los seres humanos procesan,
almacenan y transmiten información. Desde los primeros sistemas de numeración y cálculo
rudimentarios utilizados en la antigua Mesopotamia hasta las sofisticadas computadoras
modernas, la informática ha tenido un impacto significativo en la sociedad y la economía
global.

La necesidad de realizar cálculos matemáticos y llevar registros precisos ha sido una constante
a lo largo de la historia. Los sistemas de numeración y cálculo rudimentarios utilizados por las
antiguas civilizaciones han evolucionado a lo largo de los siglos, desde el ábaco utilizado en
Asia hasta la máquina de calcular mecánica inventada por Blaise Pascal en el siglo XVII.

A finales del siglo XVIII, el matemático y científico británico Charles Babbage diseñó la Máquina
Analítica, una máquina mecánica que podía realizar cálculos matemáticos complejos utilizando
tarjetas perforadas. Aunque nunca llegó a construirse completamente, la Máquina Analítica
sentó las bases para la invención de la computadora moderna.

Durante la Primera Guerra Mundial, la necesidad de sistemas de procesamiento de datos más


avanzados llevó al desarrollo de los tubos de vacío, componentes electrónicos que permitían
controlar el flujo de electrones. Los científicos y los ingenieros vieron el potencial de los tubos
de vacío para la creación de máquinas de procesamiento de datos más avanzadas y
comenzaron a experimentar con ellos.

En la década de 1930, se desarrollaron las primeras computadoras electrónicas, como la


Atanasoff-Berry Computer y la Harvard Mark I. Estas máquinas eran enormes, ocupaban una
habitación entera y eran muy lentas en comparación con las computadoras modernas. Sin
embargo, sentaron las bases para la invención de la computadora moderna y permitieron el
procesamiento de datos más rápido y eficiente.

Durante la Segunda Guerra Mundial, la necesidad de procesar grandes cantidades de


información en tiempo real llevó al desarrollo de la Colossus, una computadora electrónica
que se utilizó para descifrar los códigos alemanes. La Colossus fue la primera computadora
programable electrónica de la historia y marcó el comienzo de la era de las computadoras
modernas.

A partir de la década de 1950, la tecnología de la computación comenzó a evolucionar


rápidamente. Se desarrollaron nuevos componentes electrónicos, como los transistores y los
circuitos integrados, que permitieron construir computadoras más pequeñas, más rápidas y
más eficientes. Los avances en la tecnología de la comunicación también jugaron un papel
importante en la evolución de la informática, con la creación de las primeras redes de
computadoras en la década de 1960.

A medida que las computadoras se hicieron más accesibles y económicas, comenzaron a tener
un impacto significativo en la sociedad y la economía global. Las empresas y las organizaciones
comenzaron a utilizar las computadoras para llevar a cabo tareas de procesamiento de datos,
lo que permitió una mayor eficiencia y productividad.
ÍNDICE
DEDICATORIA……………………………………………………………………………………………………………………………..

INTRODUCCIÓN………………………………………………………………………………………………………………………….

ÍNDICE………………………………………………………………………………………………………………………………………..

CAPÍTULO I RESUMEN……………………………………………………………………………………………….……………….

CAPÍTULO II GENERACIONES DE COMPUTADORAS……………………………………………………………………..

CAPÍTULO III FUNCIONAMIENTO DE LA COMPUTADORA…………………….……………………………………..

CAPÍTULO IV PARTES DE LA COMPUTADORA……………………………………….…………………………………….

CAPÍTULO V CONCLUSIÓN DE LA COMPUTACIÓN………………………………………………………………………


RESUMEN
El hombre a lo largo de la historia ha sentido la necesidad de agrupar las cosas de diferentes
formas utilizando hasta cálculos matemáticos y también utilizando todas las herramientas de
su entorno, creando sistemas de números. Por ejemplo el hombre primitivo utilizo los dedos
de sus manos para contar cosas y ahí se dio origen el sistema decimal .

En el siglo XVI y XVII debido al crecimiento de Europa y al crecimiento de la navegación, el


hombre se vio obligado a crear un mecanismo que facilitara los cálculos que hacia.

El cual fue desarrollado y utilizado por los egipcios aproximadamente 300 a.C durante ese
tiempo hicieron bastantes pruebas intentando mejorar la maquina de cálculos y disminuir el
esfuerzo del hombre así intentando la probabilidad de error como lo hizo Charles Babbage el
padre de la informática.

La primera computadora

La última computadora
CAPÍTULO II: GENERACIONES DE LAS
COMPUTADORAS
PRIMERA GENERACIÓN:

PRISPER y JOHNW: contribuyen el desarrollo de la computadora, equipos de tarjetas


perforadas que no había logrado, contrato y comenzó a contribuir computadoras electrónicas
y llevarlas al mercado. 1954-1959 muchos negocios adquieren computadoras para procesar los
datos de las mismas, estaban diseñadas para las aplicaciones científicas.

SEGUNDA GENERACIÓN:

1959-1964 consumian menos y producían menos calor, por todos estos motivos, la densidad
del circuito podía ser aumentada sensiblemente lo que querían decir que los componentes
podían colocarse mucho mas cerca unos a los otros y ahorrar mucho más espacios. Este
modelo fue contituido en 1951 por el tránsito de unión inventado por Wuillian Shakley.

Mejoran los dispositivos de entrada y salida para la mejor lectura de tarjetas perforadas, las
impresoras aumentan la capacidad de trabajo, lenguas de programación de alto nivel y su
instrumento de almacenamiento de cinta y discos, mayor rapidez. La velocidad en segundos
literalmente todo estaba mejorando.
TERCERA GENERACIÓN:

Emergieron el desarrollo de los circuitos integrados en los cuales se colocan miles de


componentes electrónicos, en una integración en miniaturas. Las computadoras nuevamente
se hicieron mas pequeñas, mas rápidas y eran enérgicamente mas eficiente.

Esta situación cambio en 1974 cuando anuncio una tercera generación de equipos de
computadoras, cada uno de los procesadores tenían un conjunto muy amplio de instrucciones
internas que podían ejecutar. Algunas de esas instrucciones eran especialmente útiles en
aplicaciones científicas, mientras que en otras eran mas apropiadas para el procedimiento de
archivos. Las minis computadoras se desarrollaron durante la segunda generación y se
extendió su uso entre 1960 y 1970.

En 1960, introdujo la minicomputadora, la PDP – 1 y en 1979 tenia ya una línea extensas de


minis computadoras.

CUARTA GENERACIÓN:

La remplazaron las memorias de núcleo por chips de silicio y la colocación de muchos


componentes, estas ideas a la conclusión crearon miniprocesadores, un chip requerido para
hacerlo programar. El tamaño reducido del microprocesador del chips eso fue posible por la
creación de computadoras personales (PC). Esta generación fue en 1977 aproximandamente.
CAPÍTULO III: FUNCIONAMIENTOS DE LA
COMPUTADORA
En términos sencillos se puede definir una computadora como una máquina que obedece
órdenes para efectuar cálculos y operaciones lógicas en poco tiempo. Es un dispositivo que
puede recibir, almacenar, procesar información y generar resultados o respuestas.

ALMACENAR DATOS:

Las computadoras son herramientas dotadas de una enorme capacidad de me morización de


información, especialmente a través de sus unidades de almacenamiento fijas (como el disco
duro) y portátiles (como un pendrive).

PROCESAR INFORMACIÓN :

Cuando una computadora está en funcionamiento realiza miles de cálculos y ejecuta cientos
de instrucciones, todo a grandes velocidades. Esto es posible gracias a la potencia de sus
microprocesadores Es posible pensar las computadoras como grandes y potentes calculadoras,
capaces de recibir y enviar información, pero también de organizarla y presentarla al usuario
de acuerdo a criterios específicos. Uno de los principales usos de las computadoras en la
actualidad tiene que ver con su capacidad de conectarse entre sí a través de una red
informática, lo cual otorga a la computadora acceso a información contenida en otras
máquinas distantes geográficamente. Esta transmisión de datos puede hacerse a través de
distintos medios físicos: ondas de radio (wifi), cables de fibra de vidrio, haces infrarrojos, entre
otros. Gracias a esto, la información valiosa en el mundo contemporáneo no se encuentra
contenida en un soporte único, sino que suele tener copias dispersas a lo largo del planeta.

ACTUAR DE MANERA AUTÖNOMA :

Una de las funciones más recientes de las computadoras tiene que ver con las formas de
inteligencia artificial y el llamado “machine learning” (algoritmos de aprendizaje), que
permiten a la computadora seleccionar, almacenar y transmitir información sin que el usuario
se lo solicite, para así anticiparse de manera proactiva a sus gustos y necesidades, o brindarle
una interacción específica que simula la presencia de un ser inteligente del otro lado de la
pantalla. Es lo que ocurre con los videojuegos, por ejemplo, en los que la computadora puede
competir con el usuario para entretenerle.
CAPÍTULO IV: PARTES DE LA
COMPUTADORA
Se Divide en dos grandes partes:

1) Hardware:

– Componentes físicos

– Lo que se puede ver y tocar

-Es Tangible.

– Los dispositivos internos y externos, periféricos de entrada, de salida, de entrada/salida, de


comunicación y almacenamiento de la computadora.

2) Software:

– Parte Lógica, Programas.

– Las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar.

– No se pueden ver ni tocar.

– Intangible.

– Ejecutan Tareas y operaciones.

Clasificación del Hardware:

El hardware a su vez se divide en:

1) Dispositivos Internos:

 Se encuentran dentro de la torre o Gabinete.

 No podemos ver a simple vista.

 Núcleo básico

 Entre ellos tenemos la Tarjeta madre (en donde se colocan las demás tarjetas y se conecta la
fuente de poder y dispositivos), CPU(Cerebro de la computadora, procesador), memorias,
fuente de poder (suministra la energía), ventiladores y/o disipadores., entre otros.

2) Dispositivos Externos:

 Se encuentra alrededor de la torre.

 Lo vemos a simple vista.

 Periféricos.

Clasificación de los Periféricos

1) Periféricos de entrada:
Permiten al usuario del computador introducir datos o comando. Entre ellos tenemos el
teclado, el mouse, el micrófono, escáner, cámara web, entre otros.

2) Periféricos de salida:

Permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos.
Muestran información . Entre ellos tenemos la pantalla , las cornetas, los audífonos, la
impresora, entre otros.

3) Entrada / Salida:

Permiten mostrar e ingresar información. Entre ellos tenemos la pantalla táctil, entre otros.

4) De comunicación:

Envían y reciben archivos de una computadora a otra. Permiten el intercambio de información.


Entre ellos tenemos el modem, el router, el switch, la tarjeta de red, entre otros.

5) De almacenamiento:

Permiten almacenar información o programas. Entre ellos tenemos el disco duro, el pendrive,
el CD, el DVD, entre otros.

La Memoria y su Clasificación:

Guarda información o programas temporal o permanente. Se clasifica en:

a) Memoria principal: almacenan temporalmente datos y programas.

 RAM: almacena los programas, datos y resultados ejecutados por la computadora y de forma
temporal.

 ROM de sllo lectura, no se modifica almacenan los valores las rutinas de arranque o inicio del
sistema y a su configuración. En ella está el bio(información de los dispositivos).

 Caché o RAM Caché: copia de acceso rápido de la memoria RAM

b) Memoria secundaria o auxiliar: Guarda de manera permanente, la información almacenada


en la RAM. Se encuentra en los distintos dispositivos externos de almacenamiento. Guarda la
información que el procesador no está utilizando. Llamada también periféricos de
almacenamiento. Pueden ser

 Internas: disco duro.

 Extraíble: discos flexibles (disquetes), CDs, DVDs, Pendrive.

Clasificación del Software

a) Sistemas Operativos:su misión es queel ordenador gestione sus recursos de forma Permite
la comunicación con el usuario. Windows, Linux, Mac OS X, Entre otros. La mayoria de
nosotros utilizamos el Sistema Windows en la computador.

b) Software de Aplicación: programas que permiten al usuario realizar una o varias Programas
que son usados de manera cotidiana: procesadores de texto, hojas de cálculo, editores,
software de cálculo numérico y simbólico, videojuegos, entre otros.
c) Software de Programación: herramientas que un programador utiliza para desarrollar
programas. Lenguajes de programación. Compiladores, programas de diseño, paquetes
integrados, editores de texto, enlazadores, depuradores, intérpretes, entre otros.

d) Software de Sistema: permite a los usuarios interactuar con el sistema operativo así como
también controlarlo. Administra los recursos del hardware, herramientas de diagnóstico,
servidores, utilidades, controladores (drivers) y herramientas de corrección y optimización,
entre otros.

¿Cuál es la parte más importante de una computadora?

El CPU: abreviaturas del inglés Central Processing Unit (unidad central de procesamiento o
unidad de procesamiento central), es el cerebro de la computadora, su parte principal, se le
llama también microprocesador o procesador. Se encarga de procesar todas las instrucciones
del dispositivo, leyendo las órdenes y requisitos del sistema operativo, así como las
instrucciones de cada uno de los componentes y las aplicaciones. permite que todo funcione
correctamente e interpretar todo lo que quiere hacer el sistema operativo o los componentes,
también el encargado de leer, interpretar y procesar las instrucciones primero del sistema
operativo, y después de los programas o aplicaciones que tienes instalados en el ordenador. Si
este no esta presente la computadora no funcionaria. Mientras más potente, más rápida son
las operaciones.
CAPÍTULO V: CONCLUSIÓN
La historia de la computadora es el recuento de los eventos, innovaciones y desarrollos
tecnológicos del campo de la informática y la automatización, que dieron origen a las
máquinas que conocemos como computadoras, computadores u ordenadores. Registra
además su mejoramiento y actualización hasta alcanzar las versiones miniaturizadas y veloces
del siglo XXI.

Las computadoras son las máquinas de cálculo más avanzadas y eficientes inventadas por el


ser humano. Están dotadas del suficiente poder de operaciones, la suficiente autonomía y
velocidad como para reemplazarlo en muchas tareas, o permitirle dinámicas de trabajo
virtuales y digitales que nunca antes en la historia habían sido posibles.

La invención de este tipo de aparatos en el siglo XX revolucionó para siempre la manera en que
entendemos los procesos industriales, el trabajo, la sociedad y un sinfín de otras áreas de
nuestra vida. Afecta desde el modo mismo de relacionarnos, hasta el tipo de operaciones de
intercambio de información a escala mundial que somos capaces de realizar.

Gracias
II BATALLÓN – III COMPAÑÍA – SECCIÓN 16

“LÍDERES DE LA PAZ”

POLICIA NACIONAL DEL PERÚ

EESTP PNP “HN CAP. ALIPIO PONCE VASQUEZ”

PUENTE PIEDRA

ESCUELA NACIONAL EESTP – PNP - PP

DE FORMACION ARE.AAI

PROFESIONAL – PNP

TRABAJO APLICATIVO INDIVIDUAL

DOCENTE: Luz Marina Cahui Cacha

ESPECIALIDAD: Herramientas Informáticas

SECCIÓN: 16

N° DE GRADOS Y NOTA:
ORDEN: APELLIDOS:
Alumno de 1er año PNP
34 QUIJANRIA GUTIERREZ
GIANFRANCO EDGAR

LIMA – PERÚ
DEDICATORIA:

Este trabajo se la dedico a mi

catedrática ya que gracias a ella

aprenderé bastante cosas sobre

este curso y a mis familiares ya

que me apoyaron a llegar hasta

donde estoy ahora con sus

ánimos y todo sus consejos.


EL SOFTWARE Y EL HARDWARE
Historia:
Década de los 50:

Son décadas en las que se sientan las primeras bases y pinceladas del software. Ada Lovelace y
Alan Turing son los precursores del concepto ‘software.

Década de los 50’ 60’ y 70’:

En estos años el software pasó de ser un concepto teórico y abstracto a ser reconocido como
un factor indispensable para la invención y desarrollo de dispositivos o máquinas.

Década de los 80’ y 90’:

En estas dos décadas se identifica un problema, y es que la gran demanda superaba la oferta
de profesionales en la industria. Además, los profesionales no podían abarcar tantas áreas de
conocimiento sin especialización previa.

En 1985- 1992 en esta época se lanzan Windows en 1985 y Linux en 1992. Además la aparición
del lenguaje HTML es gracias al auge del Word Wide Web (WWW), uno de los principales hitos
de la era digital.

Siglo XXI:

Desde principios del siglo XXI se han dado grandes avances en todos los campos que abarca el
software. Desde la aparición de los revolucionarios Smartphone, con un software integrado
que hace que un único dispositivo pueda realizar tareas en las que antes se necesitaba un
ordenador.

El Hardware:
El Hardware es la parte física de nuestro computador y que se encarga del procesamiento de
datos electrónicos.

El hardware depende en gran medida del software con que se cuenta. Se puede tener el mejor
hardware pero si no tiene el software apropiado y eficaz no será posible obtener el máximo
potencial de la máquina.  El Software: Se le llama software al equipamiento o parte lógica e
intangible que poseen los sistemas informáticos, y es lo que hace que una computadora pueda
realizar sus tareas y controlar los dispositivos físicos o hardware.

El software sirve como puente para que el usuario interactúe con el hardware a través de este.
Tipos de Software:
Software de aplicación:

Contiene todos y cada uno de esos programas y utilidades que derivan de una programación
de software y, que cumplen una tarea específica, en casi cualquier área de la vida diaria, que se
usan a través de dispositivos móviles y computadores.

Software de programación:

Estos programas son la base donde se escribe el código para desarrollar nuevos sistemas
dentro de un sistema operativo.

Software de sistema:

Es quién le permite al usuario usar la interfaz del sistema operativo que viene incorporado al
dispositivo.
Precursores del software y el hardware:
 Los Chinos Hace 1500 años crearon el ábaco

 Charles Babbage (1791-1871)

 Blaise Pascal (1623-1662)

 Gottfried von Leibniz (1646-1716)

 Dr. Konrad Zuse (1910-1955)

 Joseph Marie Jacquard (1752-1834)

 John Napier (1550-1617)

 Alan M. Turing (1912-1954)

 Paul Gardner Allen (1953)

 William Henry Gates (1955)

Gracias
II BATALLÓN – III COMPAÑÍA – SECCIÓN 16

“LÍDERES DE LA PAZ”

POLICIA NACIONAL DEL PERÚ

EESTP PNP “HN CAP. ALIPIO PONCE VASQUEZ”

PUENTE PIEDRA

ESCUELA NACIONAL EESTP – PNP - PP

DE FORMACION ARE.AAI

PROFESIONAL – PNP

TRABAJO APLICATIVO INDIVIDUAL

DOCENTE: Luz Marina Cahui Cacha

ESPECIALIDAD: Herramientas Informáticas

SECCIÓN: 16

N° DE GRADOS Y NOTA:
ORDEN: APELLIDOS:
Alumno de 1er año PNP
34 QUIJANRIA GUTIERREZ
GIANFRANCO EDGAR

LIMA – PERÚ
DEDICATORIA:

Este trabajo se la dedico a mi

catedrática ya que gracias a ella

aprenderé bastante cosas sobre

este curso y a mis familiares ya

que me apoyaron a llegar hasta

donde estoy ahora con sus

ánimos y todo sus consejos.


COMO COMPARTIR WIFI A UNA PC
¿Cómo añadir Wi-Fi a una PC?

La tecnología Wi-Fi nos ofrece cualidades y características únicas, y no contar con este tipo de
conexión en la actualidad es perderse de muchas de las ventajas que pueden hacer nuestro
trabajo con computadoras muchos más flexible y rápido.

En este sentido, muchas de las PC que actualmente se encuentran en servicio, no cuentan con


la posibilidad de utilizar Wi-Fi, debido fundamentalmente a que no están preparado para ello
ya que no tienen el hardware físico necesario. Sin embargo, poder añadir la capacidad Wi-Fi a
una PC es una tarea bastante sencilla, como podremos comprobar por nosotros mismos si
seguimos con atención las instrucciones ofrecidas en este artículo.

Para poder añadir la capacidad Wi-Fi en cualquier computadora de escritorio o portátil que no


la ofrezca, tenemos disponibles dos métodos: El adaptador Wi-Fi a través de USB y la placa de
red Wi-Fi, la que tendremos que conectar dentro del gabinete de la computadora.

1. Selecciona los iconos de red, sonido o batería del extremo derecho de la barra
de tareas para abrir la configuración rápida.
2. En la configuración rápida Wi-Fi, selecciona Administrar conexiones de Wi-Fi .
3. Elige la red Wi-Fi que quieres y, a continuación, selecciona Conectar.

Adaptador Wi-Fi USB

Obviamente que la solución más fácil es la de dotar de Wi-Fi a la PC mediante el adaptador


USB, ya que son muy prácticos, y para poderlos hacer funcionar sólo es necesario conectarlos a
un puerto USB o a un Hub USB. 
Esta alternativa es la ideal para todas aquellas computadoras que todavía están en garantía y
también para computadoras portátiles.

Tarjeta de red Wi-FI

Tomando en consideración lo arriba expuesto, la placa o tarjeta de red Wi-Fi se vuelve


prácticamente indispensable para tener cobertura Wi-Fi sin problemas ni interferencias en
todos los casos.

Las tarjetas de red inalámbrica ofrecen como característica una conexión mucho más estable,
mejor calidad y velocidad de emisión y recepción, además de un mejor rendimiento que los
adaptadores Wi-Fi USB.

Instalación de una tarjeta de red inalámbrica

Básicamente, una placa de red inalámbrica se instala de la siguiente manera:


Paso 1: Apagamos la PC y dejamos que se enfríe.

Paso 2: Quitamos la tapa del gabinete, no sin antes ponernos una protección antiestática.

Paso 3: Ubicamos un puerto PCI o PCI-E libre.

Paso 4: Destornillamos el bracket.

Paso 5: Colocamos la placa en la ranura, de forma suave, hasta que calce firmemente.

Paso 6: Atornillamos el bracket firmemente.

Paso 7: Enchufamos la PC, sus periféricos y luego la encendemos.

Paso 8: Esperamos a que Windows o el sistema operativo que usemos reconozca la placa e


instale los controladores adecuados.

Gracias

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