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EL COMPUTADOR
PROFESOR: BACHILLERES:
Edgar Hungers - María Rivas C.I: 27.341.492
- Lilianny Espinoza C.I 25.578.574
- Ámbar Soriti C.I 27.802.589
- Nataly Urrestarazu C.I 27.478.145
- Jeysmar Barreto C.I 27.745.747
2do Año Sección: 01
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ÍNDICE
Página
INTRODUCCIÓN…………………………………………………………….....……..3
SISTEMAS INFORMÁTICOS………………………………………………………17
SEGURIDAD E INFORMACIÓN……………………………………………….20-21
CONCLUSIÓN……………………………………………………………………….28
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS……………………………………………….29
ANEXOS………………………………………………………………………………30
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INTRODUCCIÓN
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1. DEFINIR :
a. Informática: La informática o computación es la ciencia que estudia
los métodos y técnicas para almacenar, procesar y
transmitir información de manera automatizada, y más específicamente, en
formato digital empleando sistemas computarizados.
b. Computador: es una compleja máquina que procesa y ejecuta órdenes de
diversa índole para dar como resultado un sinfín de tareas distintas.
Creada hace muchas décadas, este aparato sigue en constante evolución
y es uno de los inventos más populares de la historia, ocupando un lugar
en casi todos los hogares del mundo.
c. Información: es el nombre por el que se conoce un conjunto organizado
de datos procesados que constituyen un mensaje que cambia el estado de
conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.
Desde el punto de vista de la ciencia de la computación, la información, es
un conocimiento explícito extraído por seres vivos o sistemas expertos
como resultado de interacción con el entorno o percepciones sensibles del
mismo entorno.
d. Sistema: un sistema es módulo ordenado de elementos que se encuentran
interrelacionados y que interactúan entre sí. El concepto se utiliza tanto
para definir a un conjunto de conceptos como a objetos reales dotados de
organización.
e. Tecnología: es la aplicación de la ciencia a la resolución de problemas
concretos. Constituye un conjunto de
conocimientos científicamente ordenados, que permiten diseñar y crear
bienes o servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente, así como
la satisfacción de las necesidades individuales esenciales y las
aspiraciones de la humanidad.
f. Comunicación: es un proceso que consiste en la transmisión e
intercambio de mensajes entre un emisor y un receptor. La palabra
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comunicación deriva del latín communicatĭo que significa compartir,
participar en algo o poner en común.
Por eso, el término comunicación también se utiliza en el sentido de
conexión entre dos puntos. Por ejemplo, el medio de transporte que realiza
la comunicación entre dos ciudades o los medios técnicos de comunicación
(las telecomunicaciones).
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eléctricos, estableciéndose que cuando hay un paso de corriente eléctrica será
representado con un *1* y cuando no haya un paso de corriente eléctrica se
representaría con un *0*.
Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construye el primer
ordenador, el cual fue llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en
interruptores mecánicos. En 1944 se construyó el primer ordenador con fines
prácticos que se denominó Eniac. En 1951 son desarrollados el Univac I y el
Univac II (se puede decir que es el punto de partida en el surgimiento de los
verdaderos ordenadores, que serán de acceso común a la gente).
500 AC, Ábaco: El primer calculador de tipo mecánico fue ideado en Babilonia
alrededor de 500 A.C. Este dispositivo mecánico llamado ábaco consistía de un
sistema de barras y poleas con lo cual se podían efectuar diferentes tipos de
cálculos aritméticos.
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dispositivo llevaba 1 automáticamente al llegar a las decenas y también podía
emplearse para restar.
Dotación física
o Mecánico
Software lógica
o Tarjetas o cinta de papel perforadas
o Ada Lovelace - primer programador (c. 1840)
o Máquina de Turing y Church-Turing Thesis (1937)
Máquinas Especiales
o Ábaco
o Pascaline - Primera Máquina calculadora Automática (1642)
o Telar De Telar jacquar (1805)
o Motores De Babbage
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Motor De Diferencia (1822)
Motor Analítico (1832)
o Hollerith
Máquina De Tabulación (Censo 1890 De los E.E.U.U.)
La máquina de tabulación de las formas Co. (1896) - se
convierte la IBM en 1924
o Máquina sumadora De Burroughs (1888)
Dotación física
o Tubos de vacío
o Tambores magnéticos
o Cinta magnética (cerca del extremo de la generación)
Software lógica
o Programas en terminología de la informática
o Programas en lenguaje ensamblador (cerca del extremo de la
generación)
o 1946 - von Neumann publica el documento sobre el ordenador salvado
del programa
o 1950 - Prueba de Turing publicada
Máquinas Especiales
o 1940 - ABC (1r ordenador electrónico)
o 1940 - Robinson (1r ordenador, código operacionales de Enigma de las
grietas)
o 1946 - Calculadora numérica de ENIAC (1r completamente electrónico,
de uso general)
o 1950 - UNIVAC I (1r ordenador comercialmente acertado)
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Dotación física
o Transistores
1947 - Convertido
1955 - Calculadora Del Transistor De IBM's
o Minicomputadoras
o Discos magnéticos
o Tarjetas de circuito impresas
Software lógica
o Lenguajes de alto nivel
1956 - FORTRAN
1959 - COBOL
Máquinas Especiales
o 1963 -- PDP 8 (1ra minicomputadora)
Dotación física
o Circuitos integrados (c. desarrollada 1958)
o Familias de los ordenadores (1964 - IBM 360)
o 1970 - Diskette
Software lógica
o Los programas entraron directamente en los ordenadores
o Lenguajes de un nivel más alto (1965 - BASIC)
o Sistemas operativos
o Timesharing
Máquinas Especiales
o 1964 -- Serie del sistema 360 de la IBM (1ra familia de ordenadores)
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Dotación física
o 1971 - Viruta del microprocesador introducida en los E.E.U.U. por Intel
o Microordenadores (Ordenadores Personales)
o Integración De la Escala Grande (LSI)
o Integración De la Escala Muy Grande (Vlsi)
Software lógica
o Programación estructurada
o Conjuntos de aplicación
o Sistemas del windowing (interfaces utilizador gráficos -- GUIs)
o Programas conviviales
Máquinas Especiales
o 1971 - (1ra calculadora de bolsillo)
o 1975 -- Altaír 8800 (1ra PC)
o 1977 -- Manzana I (hágala usted mismo kit)
o 1978 -- Manzana II (premontada)
o 1981 -- PC DE LA IBM
o 1984 -- Impermeable
Tendencias generales
Dotación física
o Más pequeño
o Más rápidamente
o Más barato
o Más disponible
Software lógica
o Más grande (más exige en la dotación física: CPU, memoria, espacio de
disco, etc.)
o Más fácil utilizar
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o Mejore El Diseño
o Más barato
o Más disponible
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con tantas posiciones y números que se requieran. Las sumadoras y las
calculadoras de bolsillo son ejemplos comunes de dispositivos construidos
según los principios de la Computadora Digital. Para obtener resultados, las
computadoras analógicas miden, mientras que las computadoras digitales
cuentan.
Computadoras Híbridas
Son las que reciben o dan salida a señales analógicas que son procesadas
digitalmente. Esto puede realizarse gracias a los conversores
analógicos/digitales.
Combinan las características más favorables de las computadoras digitales y
analógicas tienen la velocidad de las analógicas y la precisión de las digitales.
Generalmente se usan en problemas especiales en los que los datos de
entrada provienen de mediciones convertidas a dígitos y son procesados por
una Computadora por ejemplo las Computadoras Híbridas controlan el radar
de la defensa de Estados Unidos y de los vuelos comerciales.
Supercomputadores
Es un tipo de computador muy potente y rápido diseñado para procesar
enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una
tarea específica. Así mismo son las más caras, sus precios alcanzan los 30
millones de dólares y más; y cuentan con un control de temperatura especial,
esto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener. Unos
ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los
siguientes:
Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.
Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos.
El estudio y predicción de tornados.
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El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.
La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones,
simuladores de vuelo.
Debido a su precio, son muy pocos los supercomputadores que se construyen
en un año.
Macrocomputadores
Son grandes, rápidos y caros sistemas capaces de controlar cientos de
usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y
salida. Los macrocomputadores son también conocidos como Mainframes. Los
mainframes tienen un costo que va desde 350.000 dólares hasta varios
millones de dólares. De alguna forma los mainframes son más poderosos que
los supercomputadores porque soportan más programas simultáneamente,
pero los Supercomputadores pueden ejecutar un sólo programa más rápido
que un mainframe. En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos
o hasta pisos enteros de algún edificio, hoy en día, un Mainframe es parecido a
una hilera de archiveros en algún cuarto con piso falso, esto para ocultar los
cientos de cables de los periféricos, y su temperatura tiene que estar
controlada.
Minicomputadores
Se definen como un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz
de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. En 1960 surgió el
minicomputador, una versión más pequeña del Macrocomputador. Al ser
orientado a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que
necesita un Mainframe, y esto ayudo a reducir el precio y costos de
mantenimiento. Los Minicomputadores, en tamaño y poder de procesamiento,
se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo. Actualmente
se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y
aplicaciones multiusuario.
Microcomputadores
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Los microcomputadores o Computadores Personales (PC´s) son la clase más
difundida, tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores. Un
microprocesador es "un computador en un chip", o sea un circuito integrado
independiente. Los PC´s son computadores para uso personal y son
relativamente baratos y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y
hogares. El término PC se deriva de que para el año de 1981 IBM sacó a la
venta su modelo "IBM PC", el cual se convirtió en un tipo de computador ideal
para uso "personal", de ahí que el término "PC" se estandarizó y los clones que
se fabricaron posteriormente otras empresas fueron llamados "PC y
compatibles", usando procesadores del mismo tipo que las IBM, pero a un
costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas. Existen otros
tipos de microcomputadores, como los Macintosh, que no son compatibles con
los IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman también "PC´s", por
ser de uso personal.
Computadoras Científicas
Son computadoras ensambladas y programadas para realizar una función
específica. Tienen una gran potencia de cálculo y precisión; se usan para
procesar aplicaciones científicas complejas. Ejemplo: pronóstico de tiempo,
programas espaciales.
Computadoras de Gestión
Son computadoras destinadas a procesar un gran volumen de datos y
requieren periféricos de gran capacidad de almacenamiento. Satisfacen la
demanda de las empresas para realizar nóminas, control de stocks,
facturación, entre otros.
Computadoras de Bolsillo
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Son computadores más pequeños, por lo general con una versión del sistema
operativo Windows Mobile, o un sistema operativo diseñado específicamente
para este tipo de dispositivo. Pueden ejecutar algunas aplicaciones como:
navegadores Web, correo electrónico, procesamiento de textos e información
personal:
Computadora Portátil
Poseen la misma capacidad y rapidez de las microcomputadoras y se pueden
trasladar fácilmente por su tamaño, peso, y una batería que le permite
funcionar mientras no está conectada.
Propósito general
Pueden procesar Información de negocios con la misma facilidad que procesan
fórmulas matemáticas complejas. Pueden almacenar grandes cantidades de
información y los grandes programas necesarios para procesarla. Debido a que
las computadoras de aplicación general son tan versátiles la mayor parte de las
empresas actuales las utilizan.
Propósito especial
Tienen muchas de las características de las Computadoras de uso general
pero se dedican a tareas de procesamiento muy especializadas. Se diseñan
para manejar problemas específicos y no se aplican a otras actividades
computarizadas. Por ejemplo, las computadoras de aplicación especial pueden
diseñarse para procesar exclusivamente datos numéricos o para controlar
completamente procesos automatizados de fabricación. Un simulador es un
ejemplo de las computadoras de uso específico y puede ser un simulador de
vuelo, de entrenamiento y en otros campos como la enfermería, la tecnología
del cuarto de operaciones, la administración de plantas nucleares, los vuelos
espaciales, la exploración marina.
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1) Monitor: Es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra
datos o información del usuario.
2) Placa base: Es también conocida como tarjeta madre, placa madre o
tarjeta principal, es una tarjeta de circuito impreso a la que se le
conectan los componentes que constituyen la computadora.
3) Microprocesador o CPU: Es el hardware dentro de un ordenador u
otros dispositivos programables.
4) Puertos SATA: Es una interfaz de bus de las computadoras para la
transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de
almacenamiento, como la unidad de disco duro, lectora y grabadora de
discos ópticos, unidad de estado sólido u otros dispositivos de altas
prestaciones que están siendo todavía desarrollados.
5) Memoria RAM: Se utiliza como memoria de trabajo de computadoras y
otros dispositivos para el sistema operativo, los programas y la mayor
parte del software.
6) Placas de expansión: Es un tipo de dispositivo con diversos circuitos
integrados (chips) y controladores, que insertada en su correspondiente
ranura de expansión sirve para expandir capacidades de la
computadora a la que se inserta.
7) Fuente de alimentación: Es el dispositivo que convierte la corriente
alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que alimentan a
los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta.
8) Unidad de disco óptico: Es la unidad de disco que utiliza luz láser
como parte del proceso de lectura o escritura de datos desde un archivo
a discos ópticos, a través de haces de luz que interpretan las
refracciones provocadas sobre su propia emisión.
9) Unidad de disco duro, Unidad de estado sólido: Es un dispositivo
que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar y
recuperar archivos digitales.
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10)Teclado: Es un dispositivo que utiliza un sistema de botones o teclas
para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos
que envían toda la información a la computadora.
11)Ratón: Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de
un entorno gráfico en una computadora.
6. SISTEMAS INFORMÁTICOS.
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¿Qué es el hardware?
Es la parte que puedes ver y tocar de los dispositivos. Es decir, todos los
componentes de su estructura física como pantallas y teclados.
¿Cuál es el software?
Hardware:
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Periféricos de salida: Semejantes a los de entrada, pero permiten extraer
o recuperar información del sistema.
Periféricos de entrada y salida: Aquellos que combinan funciones de
entrada y salida de información del sistema.
Software:
Software Hardware
Es intangible. Tangible. Se puede tocar y ver.
Es el cerebro del equipo. Es el cuerpo del equipo.
Son programas que se ejecutan Componentes del equipo.
en el hardware. Instrucciones y Monitor, CPU, memoria, disco duro,
códigos. etc.
No tiene tiempo de vida útil. Tiempo máximo de vida o
depreciación del equipo.
Puede ser cargado o Sirve como medio para subir o
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descargado en internet. bajar el software de la red.
Puede ser contaminado por No lo afectan virus, pero puede
virus. sufrir daño físico.
Es instalable o ejecutable. Es ensamblable. Sus partes
pueden unirse manualmente.
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creadas a partir de aplicaciones o programas obsoletos y sin ningún tipo de
seguridad.
- Proteger las redes inalámbricas. En la actualidad se puede
establecer una conexión inalámbrica, es decir, sin la necesidad de un cable, y
a través de un router wifi, los cuales vienen pre configurados con una clave
para mantenerla privada y segura. Sin embargo, se recomienda cambiar todas
las claves que vienen de fábrica, ya que de esta manera se minimiza la
posibilidad de que alguien, ya sea que tenga acceso a dichas claves o no,
pueda irrumpir a la red interna y hurtar la información guardada en los equipos.
- Otra medida que la mayoría de las veces suele ser descuidada, es la
realización de copias de seguridad. Esta se puede realizar periódicamente y de
manera automática o manual, hoy en día las herramientas tecnológicas brindan
estas opciones. Es la mejor manera de proteger los datos de la PC, y
recuperarlos en caso de que algo ocurra.
Hoy en día, una gran parte de las actividades que realizamos, como
comunicarnos con otras, elaborar y ejecutar trabajos, compras, tareas,
transacciones, entre otros, fácilmente pueden ser a través del internet. Y aunque
esto nos parezca en algunos casos, sencillo y seguro, no estamos exentos de
recibir un ataque o daños a nuestro ordenador, poniendo en riesgo nuestros datos
y la seguridad e integridad de nuestro equipo.
Es por esto que para protegernos de dichos ataques, existen una serie de
medidas de seguridad muy básicas que nos pueden ayudar a prevenir cualquier
daño. Cabe destacar que esto también aplica a los dispositivos móviles como
Smartphone o Tablets, con los cuales se deben seguir ciertas normas de
seguridad en cuanto a las conexiones inalámbricas, como es en el caso de las
redes wifi abiertas o públicas.
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Los ataques informáticos son intentos de acceder o entrar a los servidores a
través de la introducción de archivos malware o virus, esto con el fin de ocasionar
daños al equipo, alterar su funcionamiento o robar datos e información importante.
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- .cmd = secuencia de comandos de Windows NT (sistema operativo de
Windows).
- .scr = archivo para modificar el protector de pantalla.
- .info = información de instalación.
Existen archivos más seguros de descargar, como son los te texto (.txt) o
de imagen (.jpg, .gif, .png). De igual manera se debe tener cuidado con cualquier
archivo que tenga un origen desconocido, ya que tienen formatos diseñados para
atacar las áreas o puntos más vulnerables del sistema del equipo.
4. Tener mucho cuidado con los elementos o archivos adjuntos que nos llegan
al correo, ya sean imágenes (.jpeg, .png, gif, bmp, tif), presentaciones (ppt,
pptx), documentos (doc, docx, odf, pdf) entre otros, ya que pueden contener
virus, incluso se dicen venir de amigos o conocidos.
5. Estar alerta con los sitios web donde se descargan e intercambian archivos,
tales como películas, música, videos, etc. La mayoría de las veces, estas
páginas son una fuente rica en virus. A pesar de que con cada descarga,
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nuestro antivirus está atento a todo, es recomendable no abrir ningún
archivo con las extensiones antes mencionadas.
6. Verificar los sitios web donde se realizan compras con tarjeta de crédito.
Esto se hace comprobando que el URL comienza con el conocido “https”,
de igual manera, la presencia del icono de un candado en su navegador. Y
por supuesto se debe asegurar la existencia de certificados válidos que
respalden y garanticen la autenticidad del sitio.
7. No proporcionar datos bancarios en el caso de recibir una notificación para
verificación de datos o premios.
8. Siempre desactivar la geolocalización de la cámara en el momento de
tomarse fotografías, ya que esto proporciona datos exactos de la ubicación
de una persona. De igual manera se recomienda ser más restringido al
momento de hacer publicaciones.
9. Escanear las memorias USB antes de ser usadas, puesto que muchas
veces estas son portadoras de múltiples virus.
10. Si en algún caso se llega a detectar una infección o que algún programa no
tiene un funcionamiento normal, siempre se puede hacer una restauración
al sistema.
Si es posible evitar un ataque informático, siempre y cuando seamos
precavidos al momento de usar y navegar por internet. Es bueno recordar que
cada día las herramientas tecnológicas se encuentran en un estado de
actualización constante, esto puede ser de mucha ayuda, si se le da el uso
correcto.
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Departamento de Defensa. Ésta se creó como respuesta a los desafíos
tecnológicos y militares de la entonces URSS y, una década más tarde, sería
considerada la organización que asentó los fundamentos de lo que sería conocido
como Internet décadas más tarde.
De ARPANET a WWW.
El 12 de marzo de 1989 Tim Berners Lee describió por primera vez el protocolo
de transferencias de hipertextos que daría lugar a la primera web utilizando tres
nuevos recursos: HTML, HTTP y un programa llamado Web Browser. El desarrollo
de la World Wide Web para facilitar el trabajo colaborativo en el CERN,
básicamente, la WWW funciona como un sistema de distribución de documentos
de hipertexto (HTTP) interconectados y accesibles a través de un navegador web
conectado a Internet.
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1993. De hecho, su recepción fue tan rápida que ya en 1997 había más de
200.000 sitios web. En 1996 se llevaría a cabo la creación del buscador por
excelencia aun en la actualidad: Google.
La Web 1.0 es la que había dominado hasta 1999. Durante aquella fase de
evolución, Internet era tan solo un medio de acceso a la información en modo
lectura. . Esto estaba a punto de cambiar, multiplicando al cubo el potencial de
Internet para la comunicación y la comercialización.
La llegada del nuevo siglo trajo consigo la evolución hacia la llamada Web 2.0,
conocida como " Web social", internet dejo de ser algo estático para permitir
interactuar con el contenido.
Esta interactividad transformó los servicios de software. Fue la era del boom de
los blogs y el intercambio multimedia. También fue el momento del nacimiento de
las Redes Sociales, Facebook es por excelencia una de más reconocidas, en
2005 se crea YouTube y el 2006 trajo consigo el nacimiento de twitter.
Para tener una idea del nivel de crecimiento acelerado, desde enero de 2019
hasta enero de 2020 el número de usuarios de Internet se incrementaron en 298
millones.
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manufactura provocan una enorme contaminación atribuida al tipo de sustancias
que se utilizan en su fabricación.
Estos químicos emiten grandes cantidades de CO2, entre otras sustancias que
pueden producir lluvia acida, y el llamado efecto invernadero (GEI). Esto
representa una amenaza para el medio ambiente y la salud de la población, es
conocido los daños al organismo que generan tales elementos, se puede
mencionar disfunciones en diversos sistemas tales como el esquelético, el
nervioso, el circulatorio, el renal, e incluso inciden en la generación de cáncer.
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Conclusión y recomendaciones
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Referencias bibliográficas
https://concepto.de/informatica/#ixzz6pEbPJnKR
https://concepto.de/computador/#ixzz6pEc7xqlL
https://es.wikipedia.org/wiki/Informaci%C3%B3n
https://definicion.de/sistema/
https://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADa
https://www.significados.com/comunicacion/
https://www.monografias.com/trabajos46/la-informatica/la-informatica.shtml
https://www.monografias.com/trabajos6/orievo/orievo.shtml
https://edu.gcfglobal.org/es/informatica-basica/que-es-hardware-y-
software/1/
https://www.profesionalreview.com/2017/03/27/diferencia-hardware-software/
https://sites.google.com/site/loscomputadore/extra-credit
https://www.areactecnologia.com/informatica/seguridad-informatica.html
https://www.areatecnologia.com/informatica/sistema-informatico.com
https://computadorasymedioambiente.blogspot.com/?m=0
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Anexos
Ábaco
Software y hardware
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Supercomputadora
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