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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educación


Universidad Nacional Experimental Rómulo Gallegos
Escuela de medicina
Sede Maturín

EL COMPUTADOR

PROFESOR: BACHILLERES:
Edgar Hungers - María Rivas C.I: 27.341.492
- Lilianny Espinoza C.I 25.578.574
- Ámbar Soriti C.I 27.802.589
- Nataly Urrestarazu C.I 27.478.145
- Jeysmar Barreto C.I 27.745.747
2do Año Sección: 01

Maturín, Marzo del 2021

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ÍNDICE

Página

 INTRODUCCIÓN…………………………………………………………….....……..3

 DIFINIR: INFORMATICA, COMPUTADOR, INFORMACIÓN,


SISTEMA, TECNOLOGÍA, COMUNICACIÓN………………………………….……4-5

 BREVE RESEÑA HISTÓRICA DE LA INFORMÁTICA


Y EVOLUCIÓN DE LA COMPUTADORA Y SUS PERSONAJES………………...5-7

 GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS………………………………..….7-10

 CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS…………………………...…..11-15

 ELEMENTOS DE UNA COMPUTADORA…………………………………….15-16

 SISTEMAS INFORMÁTICOS………………………………………………………17

 DEFINICIÓN SOFTWARE Y HARDWARE…………………………………...17-18

 TIPOS DE SOFTWARE Y HARDWARE……………………………………...18-19

 DIFERENCIA ENTRE SOFTWARE Y HARDWARE…………………………19-20

 SEGURIDAD E INFORMACIÓN……………………………………………….20-21

 CÓMO PROTEGER NUESTROS DATOS


DE LOS ATAQUES INFORMÁTICOS……………………………………………..21-24

 BREVE HISTORIA DEL INTERNET DESDE


SUS INICIOS HASTA NUESTROS DIAS…………………………………………24-26

 IMPACTO AMBIENTAL DE LAS COMPUTADORAS


/ PROGRAMAS PARA REDUCIRLO……………………………………….……..26-27

 CONCLUSIÓN……………………………………………………………………….28

 REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS……………………………………………….29

 ANEXOS………………………………………………………………………………30

~2~
INTRODUCCIÓN

La raza humana ha evolucionado, de tal manera, que puede satisfacer todas


sus necesidades. A mediados del siglo pasado empezaba a causar inquietud la
posibilidad de registrar, organizar, almacenar e incluso modificar la información,
usando métodos distintos a los convencionales. Fueron necesarios años de
estudio y desarrollo de innovadoras tecnologías para dar lugar a una nueva
ciencia que sin duda ha sido transcendental para la historia moderna y la
humanidad, misma que se conoce como informática.

Con la informática se desarrollaron algunas piezas (llamadas hardware), con la


particularidad que tenían cierta programación (software), mismo que le permitía
ejecutar alguna acción predeterminada. Las piezas en conjunto forman un equipo,
u ordenador, representando un complemento para todas las áreas de estudio,
comunicación y entretenimiento. Este soporte se debe a la invención del Internet,
lo que accedió a la conexión entre ordenadores y descentralizo a la red
informático, permitiendo que la información sea intercambiada libremente y en
cualquier momento. Todo el aprovechamiento de la majestuosa invención es
vigilado por una constante preocupación; la elaboración de equipos supone la
genera de residuos inorgánicos.

El presente trabajo dará más detalles acerca de lo que es la informática y todo


lo que esta conlleva, definir el computador, conocer su historia y evolución a través
de los años para que hoy en día sea uno de los aparatos que más ha marcado con
todo el avance de la tecnología, entre otras cosas de igual importancia.

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1. DEFINIR :
a. Informática: La informática o computación es la ciencia que estudia
los métodos y técnicas para almacenar, procesar y
transmitir información de manera automatizada, y más específicamente, en
formato digital empleando sistemas computarizados.
b. Computador: es una compleja máquina que procesa y ejecuta órdenes de
diversa índole para dar como resultado un sinfín de tareas distintas.
Creada hace muchas décadas, este aparato sigue en constante evolución
y es uno de los inventos más populares de la historia, ocupando un lugar
en casi todos los hogares del mundo.
c. Información: es el nombre por el que se conoce un conjunto organizado
de datos procesados que constituyen un mensaje que cambia el estado de
conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.
Desde el punto de vista de la ciencia de la computación, la información, es
un conocimiento explícito extraído por seres vivos o sistemas expertos
como resultado de interacción con el entorno o percepciones sensibles del
mismo entorno.
d. Sistema: un sistema es módulo ordenado de elementos que se encuentran
interrelacionados y que interactúan entre sí. El concepto se utiliza tanto
para definir a un conjunto de conceptos como a objetos reales dotados de
organización.
e. Tecnología: es la aplicación de la ciencia a la resolución de problemas
concretos. Constituye un conjunto de
conocimientos científicamente ordenados, que permiten diseñar y crear
bienes o servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente, así como
la satisfacción de las necesidades individuales esenciales y las
aspiraciones de la humanidad.
f. Comunicación: es un proceso que consiste en la transmisión e
intercambio de mensajes entre un emisor y un receptor. La palabra

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comunicación deriva del latín communicatĭo que significa compartir,
participar en algo o poner en común.
Por eso, el término comunicación también se utiliza en el sentido de
conexión entre dos puntos. Por ejemplo, el medio de transporte que realiza
la comunicación entre dos ciudades o los medios técnicos de comunicación
(las telecomunicaciones).

2. BREVE RESEÑA HISTÓRICA DE LA INFORMÁTICA Y EVOLUCIÓN DE LA


COMPUTADORA Y SUS PERSONAJES.

Reseña histórica de la informática


El origen de las máquinas de calcular está dado por el ábaco chino, éste
era una tablilla dividida en columnas en la cual la primera, contando desde la
derecha, correspondía a las unidades, la siguiente a la de las decenas, y así
sucesivamente. A través de sus movimientos se podía realizar operaciones de
adición y sustracción.
Otro de los hechos importantes en la evolución de la informática lo situamos
en el siglo XVII, donde el científico francés Blas Pascal inventó una máquina
calculadora. Ésta sólo servía para hacer sumas y restas, pero este dispositivo
sirvió como base para que el alemán Leibnitz, en el siglo XVIII, desarrollara
una máquina que, además de realizar operaciones de adición y sustracción,
podía efectuar operaciones de producto y cociente. Ya en el siglo XIX se
comercializaron las primeras máquinas de calcular. En este siglo el matemático
inglés Babbage desarrolló lo que se llamó "Máquina Analítica", la cual podía
realizar cualquier operación matemática. Además disponía de una memoria
que podía almacenar 1000 números de 50 cifras y hasta podía usar funciones
auxiliares, sin embargo seguía teniendo la limitación de ser mecánica.
Recién en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrónica,
se empiezan a solucionar los problemas técnicos que acarreaban estas
máquinas, reemplazándose los sistemas de engranaje y varillas por impulsos

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eléctricos, estableciéndose que cuando hay un paso de corriente eléctrica será
representado con un *1* y cuando no haya un paso de corriente eléctrica se
representaría con un *0*.
Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construye el primer
ordenador, el cual fue llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en
interruptores mecánicos. En 1944 se construyó el primer ordenador con fines
prácticos que se denominó Eniac. En 1951 son desarrollados el Univac I y el
Univac II (se puede decir que es el punto de partida en el surgimiento de los
verdaderos ordenadores, que serán de acceso común a la gente).

Evolución de la computadora y sus personajes

La necesidad del hombre de encontrar métodos rápidos y efectivos para


resolver sus cálculos y su gran inventiva lo llevaron a través de los siglos al
desarrollo de lo que hoy conocemos como la computadora.  Desde el ábaco hasta
las computadoras personales éstas han tenido una gran influencia en diferentes
aspectos de nuestro diario vivir, mejorando nuestra calidad de vida y abriendo
puertas que antes eran desconocidas para la humanidad.

500 AC, Ábaco: El primer calculador de tipo mecánico fue ideado en Babilonia
alrededor de 500 A.C. Este dispositivo mecánico llamado ábaco consistía de un
sistema de barras y poleas con lo cual se podían efectuar diferentes tipos de
cálculos aritméticos.

1622, Oughtred presenta la regla de cálculo: Hacia 1622, el matemático inglés


William Oughtred utilizó los recién inventados logaritmos para fabricar un
dispositivo que simplificaba la multiplicación y la división.  Consistía en dos reglas
graduadas unidas que se deslizaban una sobre otra.

1642, Primera máquina de sumar: El matemático y filósofo francés Blaise Pascal


tenía diecinueve años cuando construyó la primera máquina sumadora del mundo
en 1642.  Utilizaba un engranaje de ruedas dentadas como contadores.  El

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dispositivo llevaba 1 automáticamente al llegar a las decenas y también podía
emplearse para restar.

1834, Primera computadora digital programable: En 1834 el científico e


inventor inglés Charles Babbage realizó los esquemas de un dispositivo el cual
llamó máquina analítica lo que en realidad era una computadora de propósitos
generales. Esta máquina era programada por una serie de tarjetas perforadas que
contenían datos o instrucciones las cuales pasaban a través de un dispositivo
de lectura, eran almacenados en una memoria y los resultados eran reproducidos
por unos moldes.  Esta máquina superaba por mucho la tecnología de su tiempo y
nunca se terminó.

1850, Primera sumadora de teclado: El teclado apareció en una máquina


inventada en Estados Unidos en 1850. Podían sumarse una secuencia de dígitos
pulsando unas teclas sucesivas.  Cada tecla alzaba un eje vertical a cierta altura y
la suma quedaba indicada por la altura total.

3. GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS.

A.C. (Antes De Ordenadores)

 Dotación física
o Mecánico
 Software lógica
o Tarjetas o cinta de papel perforadas
o Ada Lovelace - primer programador (c. 1840)
o Máquina de Turing y Church-Turing Thesis (1937)
 Máquinas Especiales
o Ábaco
o Pascaline - Primera Máquina calculadora Automática (1642)
o Telar De Telar jacquar (1805)
o Motores De Babbage

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 Motor De Diferencia (1822)
 Motor Analítico (1832)
o Hollerith
 Máquina De Tabulación (Censo 1890 De los E.E.U.U.)
 La máquina de tabulación de las formas Co. (1896) - se
convierte la IBM en 1924
o Máquina sumadora De Burroughs (1888)

Primera generación: C. 1940 – 1955

 Dotación física
o Tubos de vacío
o Tambores magnéticos
o Cinta magnética (cerca del extremo de la generación)
 Software lógica
o Programas en terminología de la informática
o Programas en lenguaje ensamblador (cerca del extremo de la
generación)
o 1946 - von Neumann publica el documento sobre el ordenador salvado
del programa
o 1950 - Prueba de Turing publicada
 Máquinas Especiales
o 1940 - ABC (1r ordenador electrónico)
o 1940 - Robinson (1r ordenador, código operacionales de Enigma de las
grietas)
o 1946 - Calculadora numérica de ENIAC (1r completamente electrónico,
de uso general)
o 1950 - UNIVAC I (1r ordenador comercialmente acertado)

Segunda generación: C. 1955 – 1964

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 Dotación física
o Transistores
 1947 - Convertido
 1955 - Calculadora Del Transistor De IBM's
o Minicomputadoras
o Discos magnéticos
o Tarjetas de circuito impresas
 Software lógica
o Lenguajes de alto nivel
 1956 - FORTRAN
 1959 - COBOL
 Máquinas Especiales
o 1963 -- PDP 8 (1ra minicomputadora)

Tercera generación: C. 1964 – 1971

 Dotación física
o Circuitos integrados (c. desarrollada 1958)
o Familias de los ordenadores (1964 - IBM 360)
o 1970 - Diskette
 Software lógica
o Los programas entraron directamente en los ordenadores
o Lenguajes de un nivel más alto (1965 - BASIC)
o Sistemas operativos
o Timesharing
 Máquinas Especiales
o 1964 -- Serie del sistema 360 de la IBM (1ra familia de ordenadores)

Cuarta generación: C. 1971 – PRESENTE

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 Dotación física
o 1971 - Viruta del microprocesador introducida en los E.E.U.U. por Intel
o Microordenadores (Ordenadores Personales)
o Integración De la Escala Grande (LSI)
o Integración De la Escala Muy Grande (Vlsi)
 Software lógica
o Programación estructurada
o Conjuntos de aplicación
o Sistemas del windowing (interfaces utilizador gráficos -- GUIs)
o Programas conviviales
 Máquinas Especiales
o 1971 - (1ra calculadora de bolsillo)
o 1975 -- Altaír 8800 (1ra PC)
o 1977 -- Manzana I (hágala usted mismo kit)
o 1978 -- Manzana II (premontada)
o 1981 -- PC DE LA IBM
o 1984 -- Impermeable

Tendencias generales

 Dotación física
o Más pequeño
o Más rápidamente
o Más barato
o Más disponible
 Software lógica
o Más grande (más exige en la dotación física: CPU, memoria, espacio de
disco, etc.)
o Más fácil utilizar

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o Mejore El Diseño
o Más barato
o Más disponible

4. CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS.

De acuerdo a la forma de procesar los datos se clasifican en: analógicas,


digitales e hibridas.
 Computadoras Analógicas
Son las que transforman los datos o información de entrada en función de
alguna señal continua registrada con un determinado grado de precisión como:
el tiempo, presión, temperatura. (Ferreyra, G). Ejemplo: termostatos, bombas
de suministros de gasolina. Las computadoras analógicas representan los
números mediante una cantidad física, es decir, asignan valores numéricos por
medio de la medición física de una propiedad real, como la longitud de un
objeto, el ángulo entre dos líneas o la cantidad de voltaje que pasa a través de
un punto en un circuito eléctrico. Obtienen todos sus datos a partir de alguna
forma de medición. Aun cuando es eficaz en algunas aplicaciones, este
método de representar los datos es una limitación de las computadoras
analógicas. La precisión de los datos usados en una computadora analógica
está íntimamente ligada a la precisión con que pueden medirse.
 Computadoras Digitales
Son las que convierten los datos o información de entrada codificada en forma
numérica, utilizando el sistema binario de dos signos: 0 y 1.
Las computadoras digitales representan los datos o unidades separadas. La
forma más simple de computadora digital es contar con los dedos. Cada dedo
representa una unidad del artículo que se está contando. A diferencia de la
computadora analógica, limitada por la precisión de las mediciones que pueden
realizarse, la computadora digital puede representar correctamente los datos

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con tantas posiciones y números que se requieran. Las sumadoras y las
calculadoras de bolsillo son ejemplos comunes de dispositivos construidos
según los principios de la Computadora Digital. Para obtener resultados, las
computadoras analógicas miden, mientras que las computadoras digitales
cuentan.
 Computadoras Híbridas
Son las que reciben o dan salida a señales analógicas que son procesadas
digitalmente. Esto puede realizarse gracias a los conversores
analógicos/digitales.
Combinan las características más favorables de las computadoras digitales y
analógicas tienen la velocidad de las analógicas y la precisión de las digitales.
Generalmente se usan en problemas especiales en los que los datos de
entrada provienen de mediciones convertidas a dígitos y son procesados por
una Computadora por ejemplo las Computadoras Híbridas controlan el radar
de la defensa de Estados Unidos y de los vuelos comerciales.

De acuerdo con su "tamaño", velocidad y capacidad de procesamiento, se


encuentran los siguientes:

 Supercomputadores
Es un tipo de computador muy potente y rápido diseñado para procesar
enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una
tarea específica. Así mismo son las más caras, sus precios alcanzan los 30
millones de dólares y más; y cuentan con un control de temperatura especial,
esto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener. Unos
ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los
siguientes:
Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.
Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos.
El estudio y predicción de tornados.

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El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.
La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones,
simuladores de vuelo.
Debido a su precio, son muy pocos los supercomputadores que se construyen
en un año.
 Macrocomputadores
Son grandes, rápidos y caros sistemas capaces de controlar cientos de
usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y
salida. Los macrocomputadores son también conocidos como Mainframes. Los
mainframes tienen un costo que va desde 350.000 dólares hasta varios
millones de dólares. De alguna forma los mainframes son más poderosos que
los supercomputadores porque soportan más programas simultáneamente,
pero los Supercomputadores pueden ejecutar un sólo programa más rápido
que un mainframe. En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos
o hasta pisos enteros de algún edificio, hoy en día, un Mainframe es parecido a
una hilera de archiveros en algún cuarto con piso falso, esto para ocultar los
cientos de cables de los periféricos, y su temperatura tiene que estar
controlada.
 Minicomputadores
Se definen como un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz
de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. En 1960 surgió el
minicomputador, una versión más pequeña del Macrocomputador. Al ser
orientado a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que
necesita un Mainframe, y esto ayudo a reducir el precio y costos de
mantenimiento. Los Minicomputadores, en tamaño y poder de procesamiento,
se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo. Actualmente
se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y
aplicaciones multiusuario.
 Microcomputadores

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Los microcomputadores o Computadores Personales (PC´s) son la clase más
difundida, tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores. Un
microprocesador es "un computador en un chip", o sea un circuito integrado
independiente. Los PC´s son computadores para uso personal y son
relativamente baratos y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y
hogares. El término PC se deriva de que para el año de 1981 IBM sacó a la
venta su modelo "IBM PC", el cual se convirtió en un tipo de computador ideal
para uso "personal", de ahí que el término "PC" se estandarizó y los clones que
se fabricaron posteriormente otras empresas fueron llamados "PC y
compatibles", usando procesadores del mismo tipo que las IBM, pero a un
costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas. Existen otros
tipos de microcomputadores, como los Macintosh, que no son compatibles con
los IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman también "PC´s", por
ser de uso personal.

De acuerdo al problema a resolver las computadoras pueden clasificarse:

 Computadoras Científicas
Son computadoras ensambladas y programadas para realizar una función
específica. Tienen una gran potencia de cálculo y precisión; se usan para
procesar aplicaciones científicas complejas. Ejemplo: pronóstico de tiempo,
programas espaciales.
 Computadoras de Gestión
Son computadoras destinadas a procesar un gran volumen de datos y
requieren periféricos de gran capacidad de almacenamiento. Satisfacen la
demanda de las empresas para realizar nóminas, control de stocks,
facturación, entre otros.

De acuerdo a su uso, pueden clasificarse en:

 Computadoras de Bolsillo

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Son computadores más pequeños, por lo general con una versión del sistema
operativo Windows Mobile, o un sistema operativo diseñado específicamente
para este tipo de dispositivo. Pueden ejecutar algunas aplicaciones como:
navegadores Web, correo electrónico, procesamiento de textos e información
personal:
 Computadora Portátil
Poseen la misma capacidad y rapidez de las microcomputadoras y se pueden
trasladar fácilmente por su tamaño, peso, y una batería que le permite
funcionar mientras no está conectada.

De acuerdo a su propósito los computadores pueden clasificarse:

 Propósito general
Pueden procesar Información de negocios con la misma facilidad que procesan
fórmulas matemáticas complejas. Pueden almacenar grandes cantidades de
información y los grandes programas necesarios para procesarla. Debido a que
las computadoras de aplicación general son tan versátiles la mayor parte de las
empresas actuales las utilizan.
 Propósito especial
Tienen muchas de las características de las Computadoras de uso general
pero se dedican a tareas de procesamiento muy especializadas. Se diseñan
para manejar problemas específicos y no se aplican a otras actividades
computarizadas. Por ejemplo, las computadoras de aplicación especial pueden
diseñarse para procesar exclusivamente datos numéricos o para controlar
completamente procesos automatizados de fabricación. Un simulador es un
ejemplo de las computadoras de uso específico y puede ser un simulador de
vuelo, de entrenamiento y en otros campos como la enfermería, la tecnología
del cuarto de operaciones, la administración de plantas nucleares, los vuelos
espaciales, la exploración marina.

5. ELEMENTOS DE UNA COMPUTADORA.

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1) Monitor: Es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra
datos o información del usuario.
2) Placa base: Es también conocida como tarjeta madre, placa madre o
tarjeta principal, es una tarjeta de circuito impreso a la que se le
conectan los componentes que constituyen la computadora.
3) Microprocesador o CPU: Es el hardware dentro de un ordenador u
otros dispositivos programables.
4) Puertos SATA: Es una interfaz de bus de las computadoras para la
transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de
almacenamiento, como la unidad de disco duro, lectora y grabadora de
discos ópticos, unidad de estado sólido u otros dispositivos de altas
prestaciones que están siendo todavía desarrollados.
5) Memoria RAM: Se utiliza como memoria de trabajo de computadoras y
otros dispositivos para el sistema operativo, los programas y la mayor
parte del software.
6) Placas de expansión: Es un tipo de dispositivo con diversos circuitos
integrados (chips) y controladores, que insertada en su correspondiente
ranura de expansión sirve para expandir capacidades de la
computadora a la que se inserta.
7) Fuente de alimentación: Es el dispositivo que convierte la corriente
alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que alimentan a
los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta.
8) Unidad de disco óptico: Es la unidad de disco que utiliza luz láser
como parte del proceso de lectura o escritura de datos desde un archivo
a discos ópticos, a través de haces de luz que interpretan las
refracciones provocadas sobre su propia emisión.
9) Unidad de disco duro, Unidad de estado sólido: Es un dispositivo
que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar y
recuperar archivos digitales.

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10)Teclado: Es un dispositivo que utiliza un sistema de botones o teclas
para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos
que envían toda la información a la computadora.
11)Ratón: Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de
un entorno gráfico en una computadora.

6. SISTEMAS INFORMÁTICOS.

Un sistema informático (SI) es un sistema que permite almacenar y procesar


información; es el conjunto de partes interrelacionadas: hardware, software y
personal informático. El hardware incluye computadoras o cualquier tipo de
dispositivo electrónico, que consisten en procesadores, memoria, sistemas de
almacenamiento externo, etc. El software incluye al sistema operativo, firmware y
aplicaciones, siendo especialmente importante los sistemas de gestión de bases
de datos. Por último, el componente humano incluye al personal técnico que
apoya y mantienen el sistema (analistas, programadores, operarios, etc.) y a los
usuarios que lo utilizan.

Los sistemas informáticos pasan por diferentes fases en su ciclo de vida,


desde la captura de requisitos hasta el mantenimiento. En la actualidad se
emplean numerosos sistemas informáticos en la administración pública, por
ejemplo, las operadoras de la policía, el servicio al cliente, entre otras.

Empezó como una máquina de cálculo aritmético conocida como la máquina


analítica. Sin embargo, podemos situar el origen de las computadoras en un
sentido estricto en el año 1936, cuando Konrad Zuse inventó la Z1, la primera
computadora programable. Aquí comienza la llamada primera generación, que
abarca hasta el año 1946, teniendo propósitos básicamente militares. Fue en esta
década donde se implementarían nuevos protocolos en la computación, una de
ellas dio pie a los primeros pasos del Internet de aquel entonces (ARPANET).

7. DEFINICIÓN DE SOFTWARE Y HARDWARE.

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¿Qué es el hardware?

Es la parte que puedes ver y tocar de los dispositivos. Es decir, todos los
componentes de su estructura física como pantallas y teclados.

¿Cuál es el software?

Estos son los programas informáticos que hacen posible la ejecución de


tareas específicas dentro de un computador. Por ejemplo, los sistemas operativos,
aplicaciones, navegadores web, juegos o programas.

Estas características siempre trabajan de la mano. Mientras el software aporta


las operaciones, el hardware es el canal físico por el cual dichas funciones pueden
realizarse.

Aunque aún no tengamos idea de cómo evolucionen las cosas, esta


combinación seguirá funcionando como la base del desarrollo tecnológico.

8. TIPOS DE SOFTWARE Y HARDWARE.

Hardware:

El hardware de los sistemas computacionales se clasifica de acuerdo a su


desempeño en el conjunto, identificando así cinco categorías diferentes:

 Procesamiento: El corazón del computador, donde reside la capacidad de


realizar operaciones lógicas, es decir, sus cálculos. Se le identifica con la
Unidad Central de Proceso o CPU.
 Almacenamiento: Se trata de unidades que permiten salvaguardar la
información y recuperarla luego, tanto en soportes internos del cuerpo de la
máquina, o soportes retirables y portátiles, como los disquetes.
 Periféricos de entrada: Se trata de dispositivos con una función
específica: ingresar información al sistema. Pueden estar integrados a la
máquina o ser removibles.

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 Periféricos de salida: Semejantes a los de entrada, pero permiten extraer
o recuperar información del sistema.
 Periféricos de entrada y salida: Aquellos que combinan funciones de
entrada y salida de información del sistema.

Software:

 De Sistema: Es el que permite que nuestro hardware funcione de manera


correcta. Ejemplo: Microsoft Windows, Gnu/Linux, Mac OS, Android,
BlackBerryOS, iOS.
 De Aplicación o Utilidad: Se trata de las aplicaciones, programas y
herramientas que utilizamos activamente de acuerdo a nuestras
necesidades.
 De Programación: Es seguramente el más importante de todos, puesto
que sin él no se podrían haber creado los distintos tipos de software que
mencionamos antes. Es una clase de software básico para la informática y
el desarrollo de aplicaciones.
 Malicioso: También como ‘’Malware’’, se trata de un tipo de software que
en realidad no se encuentra en ninguna categoría anterior, sino que tiene
su propia categoría, pues, este no es de sistema, ni de aplicación o
programación. Aquí encontramos los virus.

9. DIFERENCIA ENTRE HARDWARE Y SOFTWARE.

Software Hardware
Es intangible. Tangible. Se puede tocar y ver.
Es el cerebro del equipo. Es el cuerpo del equipo.
Son programas que se ejecutan Componentes del equipo.
en el hardware. Instrucciones y Monitor, CPU, memoria, disco duro,
códigos. etc.
No tiene tiempo de vida útil. Tiempo máximo de vida o
depreciación del equipo.
Puede ser cargado o Sirve como medio para subir o

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descargado en internet. bajar el software de la red.
Puede ser contaminado por No lo afectan virus, pero puede
virus. sufrir daño físico.
Es instalable o ejecutable. Es ensamblable. Sus partes
pueden unirse manualmente.

En la tabla mostrada anteriormente se puede observar que la diferencia que


existe entre hardware y software es muy notable, clara y sencilla, siendo
específicos, esta diferencia radica en que poseen un carácter tangible e intangible
respectivamente.

En conclusión, se puede decir que el hardware es todo lo que podemos ver y


tocar de nuestro equipo. Mientras que el software, es el conjunto de instrucciones,
programas y reglas informáticas que permiten al usuario controlar las operaciones
que realiza el hardware, es decir, es el mundo interno, el cerebro.

10. SEGURIDAD E INFORMACIÓN.


Es normal que en una PC se almacene todo tipo de datos e información
importante y hasta delicada, por lo tanto siempre es mejor que esté
completamente protegida frente a los ataques que se efectúan para robar o
hurtar dicha información.
Existen diversos métodos muy efectivos para asegurar la información
valiosa contenida en el ordenador. Sin embargo, cabe destacar que un 100%
de seguridad, es casi imposible. Entre ellos se encuentran:
- El uso de una aplicación antivirus y firewall. Siempre deben
mantenerse actualizados para que su funcionamiento sea óptimo, de esta
manera se estará bloqueando la posibilidad de pérdida de la información a
través de un virus o malware. El firewall, por su parte, ejecutará un bloqueo a
accesos no autorizados.
- Mantener actualizado el sistema operativo y programas. Siempre se
están recibiendo alertas de actualizaciones, estas se realizan con el fin de
proteger los datos que se puedan filtrar o robar a través de áreas vulnerables

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creadas a partir de aplicaciones o programas obsoletos y sin ningún tipo de
seguridad.
- Proteger las redes inalámbricas. En la actualidad se puede
establecer una conexión inalámbrica, es decir, sin la necesidad de un cable, y
a través de un router wifi, los cuales vienen pre configurados con una clave
para mantenerla privada y segura. Sin embargo, se recomienda cambiar todas
las claves que vienen de fábrica, ya que de esta manera se minimiza la
posibilidad de que alguien, ya sea que tenga acceso a dichas claves o no,
pueda irrumpir a la red interna y hurtar la información guardada en los equipos.
- Otra medida que la mayoría de las veces suele ser descuidada, es la
realización de copias de seguridad. Esta se puede realizar periódicamente y de
manera automática o manual, hoy en día las herramientas tecnológicas brindan
estas opciones. Es la mejor manera de proteger los datos de la PC, y
recuperarlos en caso de que algo ocurra.

11. CÓMO PROTEGER NUESTROS DATOS DE LOS ATAQUES


INFORMÁTICOS.

Hoy en día, una gran parte de las actividades que realizamos, como
comunicarnos con otras, elaborar y ejecutar trabajos, compras, tareas,
transacciones, entre otros, fácilmente pueden ser a través del internet. Y aunque
esto nos parezca en algunos casos, sencillo y seguro, no estamos exentos de
recibir un ataque o daños a nuestro ordenador, poniendo en riesgo nuestros datos
y la seguridad e integridad de nuestro equipo.

Es por esto que para protegernos de dichos ataques, existen una serie de
medidas de seguridad muy básicas que nos pueden ayudar a prevenir cualquier
daño. Cabe destacar que esto también aplica a los dispositivos móviles como
Smartphone o Tablets, con los cuales se deben seguir ciertas normas de
seguridad en cuanto a las conexiones inalámbricas, como es en el caso de las
redes wifi abiertas o públicas.

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Los ataques informáticos son intentos de acceder o entrar a los servidores a
través de la introducción de archivos malware o virus, esto con el fin de ocasionar
daños al equipo, alterar su funcionamiento o robar datos e información importante.

Sabiendo esto, a continuación se muestran medidas básicas que debemos


tomar en cuenta y ejecutar para evitar que nuestros ordenadores o dispositivos
sean atacados:

1. Siempre debemos utilizar contraseñas y usuarios distintos a los de nuestro


correo electrónico. Solo debemos introducir nuestro correo real si en algún
caso es solicitado para enviar un e-mail de confirmación o verificación, pero
no se debe suministrar la contraseña.
2. Cuidarse de los mensajes que llegan a nuestro correo electrónico. Muchas
veces solemos recibir mensajes con publicidad, ofertas, concursos, que
solicitan simplemente un clic en un enlace para participar y así recibir
premios.
Aunque no podemos calificar todas estas ofertas como falsas y con
bajas intenciones, si es importante saber que muchas de ellas se envían
con el propósito de introducir virus a nuestro ordenador. De manera sutil,
ese inocente clic lleva a un enlace que a simple vista puede parecer
autentico, pero que en realidad en un sitio clonado que sustrae todos los
datos de información.
Esta es una técnica que se conoce como Phishing. Es importante
comprobar la autenticidad del sitio del que proviene el mensaje, o
simplemente omitir este tipo de correos.
3. Conocer y saber identificar las extensiones de los archivos adjuntos que
nos envían. Estas extensiones son comandos que al ser recibidos en
nuestro dispositivo, automáticamente son ejecutados, y por supuesto no se
deberían abrir a menos de tener completa seguridad de que son
inofensivos. Por ejemplo:
- .exe = ejecuta e instala un programa en nuestro ordenador.
- .com = fichero ejecutable con el Programa de MS-DOS.
- .pif = para almacenar información relacionada con la ejecución de los
programas MS-DOS.
- .bat = archivos por lotes. Contiene uno o más comandos con las
extensiones .bat o .cmd.

~ 22 ~
- .cmd = secuencia de comandos de Windows NT (sistema operativo de
Windows).
- .scr = archivo para modificar el protector de pantalla.
- .info = información de instalación.
Existen archivos más seguros de descargar, como son los te texto (.txt) o
de imagen (.jpg, .gif, .png). De igual manera se debe tener cuidado con cualquier
archivo que tenga un origen desconocido, ya que tienen formatos diseñados para
atacar las áreas o puntos más vulnerables del sistema del equipo.

Es de suma importancia señalar que algunos virus vienen o utilizan una


doble extensión, de la cual una de ellas es falsa, ya que un archivo legítimo es
poco probable que tenga este tipo de extensión. Por ejemplo: Documento.txt.exe
o Foto.jpg.exe. Siempre la extensión real es la que está al final, por lo tanto es un
virus.

4. Tener mucho cuidado con los elementos o archivos adjuntos que nos llegan
al correo, ya sean imágenes (.jpeg, .png, gif, bmp, tif), presentaciones (ppt,
pptx), documentos (doc, docx, odf, pdf) entre otros, ya que pueden contener
virus, incluso se dicen venir de amigos o conocidos.

Solo deberían abrirse si se conoce su procedencia. En caso de no


conocerla, se puede visualizar el tipo de extensión que contienen los
archivos siguiendo estos pasos:
Inicio >> Panel de control >> Apariencia y personalización >>
Opciones de carpeta >> Ver >> Configuración avanzada.
Al llegar a esta última, observaremos otras opciones, simplemente
buscaremos y desactivaremos la casilla “Ocultar las extensiones de archivo
para tipos de archivo conocidos”, clic en aceptar, y listo podrán ser
visualizadas las extensiones de los elementos adjuntos.

5. Estar alerta con los sitios web donde se descargan e intercambian archivos,
tales como películas, música, videos, etc. La mayoría de las veces, estas
páginas son una fuente rica en virus. A pesar de que con cada descarga,

~ 23 ~
nuestro antivirus está atento a todo, es recomendable no abrir ningún
archivo con las extensiones antes mencionadas.

Para evitar posibles ataques e invasiones a nuestro ordenador, es


importante mantener nuestro antivirus actualizado y abrir los archivos
adjuntos usando la opción de “Sandbox”, y de esta manera aislar la
operación que se realice, y no ocurra ningún daño.

6. Verificar los sitios web donde se realizan compras con tarjeta de crédito.
Esto se hace comprobando que el URL comienza con el conocido “https”,
de igual manera, la presencia del icono de un candado en su navegador. Y
por supuesto se debe asegurar la existencia de certificados válidos que
respalden y garanticen la autenticidad del sitio.
7. No proporcionar datos bancarios en el caso de recibir una notificación para
verificación de datos o premios.
8. Siempre desactivar la geolocalización de la cámara en el momento de
tomarse fotografías, ya que esto proporciona datos exactos de la ubicación
de una persona. De igual manera se recomienda ser más restringido al
momento de hacer publicaciones.
9. Escanear las memorias USB antes de ser usadas, puesto que muchas
veces estas son portadoras de múltiples virus.
10. Si en algún caso se llega a detectar una infección o que algún programa no
tiene un funcionamiento normal, siempre se puede hacer una restauración
al sistema.
Si es posible evitar un ataque informático, siempre y cuando seamos
precavidos al momento de usar y navegar por internet. Es bueno recordar que
cada día las herramientas tecnológicas se encuentran en un estado de
actualización constante, esto puede ser de mucha ayuda, si se le da el uso
correcto.

12. BREVE HISTORIA DEL INTERNET DESDE SUS INICIOS HASTA


NUESTROS DÍAS.

La creación del se internet se remonta al año 1958; se organiza en Estados


Unidos la Advanced Research Projects Agency (Agencia de Proyectos para la
Investigación Avanzada de Estados Unidos) conocida como ARPA y vinculada al

~ 24 ~
Departamento de Defensa. Ésta se creó como respuesta a los desafíos
tecnológicos y militares de la entonces URSS y, una década más tarde, sería
considerada la organización que asentó los fundamentos de lo que sería conocido
como Internet décadas más tarde.

En 1966 continuaban los avances en esta área, creándose el plan ARPANET,


una red de ordenadores que reunía las mejores ideas del MIT, NPL y RC,
desarrollando la comunicación de paquetes, sin embargo, no sería sino hasta
1969 cuando una computadora de la Universidad de California (UCLA) se
conectara exitosamente con otra del Instituto de Investigación de Stanford
(SRI).En 1970 ARPANET se consolida, son establecidas las bases para lo que
actualmente se conoce como correo electrónico.

De ARPANET a WWW.

Es en 1983 que normalmente se marca como el año en que «nació Internet».


Fue entonces cuando el Departamento de Defensa de los Estados Unidos decidió
usar el protocolo TCP/IP en su red Arpanet creando así la red Arpa Internet. Con
el paso de los años se quedó con el nombre de únicamente «Internet». En 1985
se había consolidado como la principal red de comunicación de alcance mundial, y
fue en este mismo año nace Windows 1.0, la interfaz gráfica para PC de Microsoft.

El 12 de marzo de 1989 Tim Berners Lee describió por primera vez el protocolo
de transferencias de hipertextos que daría lugar a la primera web utilizando tres
nuevos recursos: HTML, HTTP y un programa llamado Web Browser. El desarrollo
de la World Wide Web para facilitar el trabajo colaborativo en el CERN,
básicamente, la WWW funciona como un sistema de distribución de documentos
de hipertexto (HTTP) interconectados y accesibles a través de un navegador web
conectado a Internet.

El sistema comenzó a ser tan popular en el CERN que en 1991 se abrió al


público externo. Este lo acogió gracias a la creación del navegador Mosaic en

~ 25 ~
1993. De hecho, su recepción fue tan rápida que ya en 1997 había más de
200.000 sitios web. En 1996 se llevaría a cabo la creación del buscador por
excelencia aun en la actualidad: Google.

La Web 1.0 es la que había dominado hasta 1999. Durante aquella fase de
evolución, Internet era tan solo un medio de acceso a la información en modo
lectura. . Esto estaba a punto de cambiar, multiplicando al cubo el potencial de
Internet para la comunicación y la comercialización.

La llegada del nuevo siglo trajo consigo la evolución hacia la llamada Web 2.0,
conocida como " Web social", internet dejo de ser algo estático para permitir
interactuar con el contenido.

Esta interactividad transformó los servicios de software. Fue la era del boom de
los blogs y el intercambio multimedia. También fue el momento del nacimiento de
las Redes Sociales, Facebook es por excelencia una de más reconocidas, en
2005 se crea YouTube y el 2006 trajo consigo el nacimiento de twitter.

En 2006, Internet ya contaba con 1.100 millones de usuarios en todo el mundo.


Ese mismo año apareció por primera vez el concepto de web semántica o Web
3.0, una evolución de la anterior donde la inteligencia artificial es fundamental, el
2008 se presenta Google Chrome.

Para tener una idea del nivel de crecimiento acelerado, desde enero de 2019
hasta enero de 2020 el número de usuarios de Internet se incrementaron en 298
millones.

13. IMPACTO AMBIENTAL DE LAS COMPUTADORAS / PROGRAMAS PARA


REDUCIRLO.

Las computadoras pueden afectar al medio ambiente principalmente por 2


razones: el alto consumo de energía, aun cuando se deja el ordenador prendido
sin cumplir alguna función, y la acumulación de los desechos electrónicos. Con su

~ 26 ~
manufactura provocan una enorme contaminación atribuida al tipo de sustancias
que se utilizan en su fabricación.

La producción de computadoras aumenta sin ser consideradas las


consecuencias para el entorno. Entre las sustancias tóxicas utilizadas para su
fabricación se incluyen elementos tales como el níquel, mercurio, arsénico, plomo,
cadmio, cobre, compuestos de policloruro de vinilo (PVC), los retardantes de
llama bromado (FBR), igualmente los clorofluorocarbonos (CFC) contenidos en
solventes y agentes limpiadores,

Estos químicos emiten grandes cantidades de CO2, entre otras sustancias que
pueden producir lluvia acida, y el llamado efecto invernadero (GEI). Esto
representa una amenaza para el medio ambiente y la salud de la población, es
conocido los daños al organismo que generan tales elementos, se puede
mencionar disfunciones en diversos sistemas tales como el esquelético, el
nervioso, el circulatorio, el renal, e incluso inciden en la generación de cáncer.

En la actualidad la ciencia se enfoca en implementar tecnologías que supongan


el mínimo impacto para el medio ambiente, de igual manera existe una campaña
de concientización que promueve el ahorro de energía. Es necesario educar a las
personas de manera que sepan usar su equipo de manera adecuada, ejemplo de
ello es realizarle una limpieza cada cierto tiempo, además de evitar encender y
apagar la computadora sin necesidad alguna.

El reciclaje de las piezas es fundamental para disminuir la compubasura, a


pesar de que los consumidores están en constante búsqueda de equipos más
avanzados, se pueden aprovechar piezas como tornillos, carcasas y placas. Estas
prácticas no solo suponen un beneficio ambiental, de cierto modo contribuye a la
economía y a la estabilidad social. Actualmente muchas empresas tecnológicas se
han sumado a esta iniciativa, y han concentrado sus esfuerzos en utilizar menos
materiales contaminantes y descartar el PVC, ejemplo de ello son HP, Intel, LGE,
Nokia, Toshiba, Samsung, Dell, Sony, y Huawei.

~ 27 ~
Conclusión y recomendaciones

La informática se considera una ciencia debido a que permite estudiar los


métodos y las técnicas esenciales para almacenar, procesar y transmitir
información de manera automatizada y eficaz, ya sea en formatos digitales que
provienen de sistemas computarizados. Frecuentemente contamos con diversos
modelos de dispositivos que nos ayudan a facilitar nuestra búsqueda o nuestra
actividad, y no solo como un sistema que nos ayuda a trabajar, sino que también
es una herramienta de gran ayuda para la comunicación, sin embargo el uso del
computador es el más frecuente en estos casos, y se podría decir que es uno de
los que mayor riesgo corre en la hora de contraer u obtener algún daño. Hoy en
día la tecnología ha ido ascendiendo de gran manera que nos ha hecho la vida o
la manera de realizar las actividades de manera más fácil, sin embargo, siempre
tendrá sus bajas.

En estos casos, es indispensable en las computadoras, tener siempre


programas de protección y respaldo los cuales garantizan la seguridad y
estabilidad de nuestro computador. Siempre es importante tener en cuenta que a
la hora de investigar en internet, siempre habrá páginas que descargan malware
que terminan dañando nuestro equipo, por esto mismo, es fundamental tener
antivirus activos y, como expresamos anteriormente, programas de seguridad y
respaldo.

Siempre es bueno saber en dónde estamos accediendo y usar contraseñas


y usuarios distintos a nuestros correos electrónicos, cuidarnos de los mensajes
publicitarios, debemos tener cuidado con los elementos que descargamos y con
esto siempre estar alerta.

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Referencias bibliográficas

https://concepto.de/informatica/#ixzz6pEbPJnKR

https://concepto.de/computador/#ixzz6pEc7xqlL

https://es.wikipedia.org/wiki/Informaci%C3%B3n

https://definicion.de/sistema/

https://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADa

https://www.significados.com/comunicacion/

https://www.monografias.com/trabajos46/la-informatica/la-informatica.shtml

https://www.monografias.com/trabajos6/orievo/orievo.shtml

https://edu.gcfglobal.org/es/informatica-basica/que-es-hardware-y-
software/1/

https://www.profesionalreview.com/2017/03/27/diferencia-hardware-software/

https://sites.google.com/site/loscomputadore/extra-credit

https://www.areactecnologia.com/informatica/seguridad-informatica.html

https://www.areatecnologia.com/informatica/sistema-informatico.com

Unknown.(2012).INFLUENCIA DE LAS COMPUTADORAS EN EL MEDIO


AMBIENTE. Disponible en:

https://computadorasymedioambiente.blogspot.com/?m=0

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Anexos

Ábaco

Software y hardware

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Supercomputadora

Elementos del computador

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