Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
SISTEMA INFORMÁTICO
MONITOR
MOUSE
TECLADO
HARDWARE
Es la parte física. Está formado por los circuitos electrónicos, eléctricos y mecánicos.
Hard en inglés, significa “duro”.
Esta categoría contiene a los elementos como placas, cables, puertos, microprocesador,
memorias y conectores diversos y también incluye lo que se denomina PERIFÉRICOS.
Los PERIFÉRICOS son todos los elementos que acompañan al MICROPROCESADOR, en
su tarea. Los periféricos se conectan ALREDEDOR de la UCP (Unidad Central de Proceso o
computadora propiamente dicha)
Hay periféricos fundamentales, como el teclado, monitor, unidad de disco rígido y mou-
se y están los que se pueden anexar al sistema de computación, pero no son imprescindibles,
para que la computadora funcione, pero sin ellos, se podrían realizar muy pocos trabajos, entre
los que podemos nombrar: escáner, webcam, impresora, parlantes, micrófonos, lectoras de CD.
Modem etc. Proviene de la palabra “periferia”, que significa “alrededor”.
SOFTWARE
Es la parte lógica. Generalmente se incluyen en esta clasificación a los programas (pero también
se consideran elementos de Software: los datos, la información y los lenguajes de programación).
Soft en inglés, significa “blando”.
“ORGWARE” o SOFTWARE DE SISTEMAS: Realizan el manejo integral del sistema de com-
putación. Controlan, por ejemplo, copia de discos, eliminación de virus, trabajos de impresión,
etc. También se lo conoce como software de base. Ejemplos: Dos-Linux-Windows
SOFTWARE DE APLICACIÓN: Realizan trabajos específicos para el usuario.
Ejemplos: Excel, Photoshop.
DATOS:
Son los símbolos que describen personas, eventos, cosas e ideas. Se los conoce como “informa -
ción no elaborada”.
Ejemplos: Nombre y apellido – rojo - Belgrano 957 – 46674567 etc.
CARACTERES:
Son los símbolos que utiliza el hombre para poder escribir y expresarse. Se clasifican en:
Numéricos: los dígitos del 0 al 9.
Alfabéticos: las letras de la A a la Z.
Signos: hay muchos, generalmente depende del país o el idioma. Ejemplos: @ -
* / ¿? etc.
INSTRUCCIONES:
Son sentencias u órdenes, que se ingresan a la máquina, para que ésta trabaje.
Ejemplos: Cerrar – Abrir – Imprimir – Cambiar color – Graficar – Grabar etc.
INFORMACIÓN:
Es el resultado del procesamiento (de los datos y las órdenes) llevado a cabo por la computado -
ra.
Ejemplos: Listados – planillas – estadísticas – gráficos etc.
ARCHIVO:
Conjunto de información relacionada. Se deben guardar en un medio o soporte (discos – dis-
quete – CD etc.), si el usuario desea conservarlos. Deben tener un NOMBRE, para poder identi-
ficarlos. Se pueden guardar en CARPETAS, para su mayor organización.
Ejemplos: Una canción – un listado – un texto – un dibujo etc.
CARPETAS:
Son elementos lógicos creados dentro de un medio o soporte de almacenamiento (discos), en las
cuales se colocan los archivos, para que se mantengan ordenados.
EXTENSIÓN:
Son las 3 o 4 últimas letras que acompañan al nombre de un archivo, estas letras nos indican con
que tipo de programa se realizó el archivo.
El nombre y la extensión están separados por un punto.
Ejemplos:
TEMAS. PPT …………………..archivo de POWER POINT
PLANILLA1. XLS …………………..archivo de EXCEL
POESIA.DOC …………………..archivo de WORD
En las versiones posteriores al 2003 de office se agregó una X final a las extensiones
FLOR.JPG …………………..archivo de imágenes
PROGRAMAS:
Conjunto de instrucciones que le indican a la computadora, como realizar su tarea. Ejemplo:
Microsoft Word.
Procesador de texto
Microsoft Office incluye el Microsoft Word como procesador de texto funcional. El pro-
grama usa un menú que le da muchas características avanzadas al procesador de texto para que
pueda ser usado, tanto en las oficinas como en la casa. El Word tiene plantillas para hacer docu-
mentos que se usan generalmente en las oficinas, como cartas de ventas, formatos para etiquetas
de correo y facturas.
El trabajo que genera el procesador se denomina DOCUMENTO y la extensión por de-
fecto que utiliza es: DOC (En las últimas versiones agrega x al final).
Hoja de cálculo
Microsoft Office incluye Microsoft Excel para crear hojas de cálculo, que se pueden usar
tanto en las oficinas como en los hogares. Una hoja de cálculo es una grilla electrónica de filas y
columnas que pueden ser usadas para entradas, a modo organizativo o para el cálculo de datos.
Se pueden vincular estas hojas para consolidar los datos categorizados, como tiempo, función o
regiones geográficas. Dentro del programa hay plantillas para los reportes de ganancias, hojas
para balances y reportes de gastos. El Excel te permite analizar y reportar grandes cantidades de
datos de forma fácil y rápida.
El trabajo que genera la planilla de cálculo se denomina LIBRO y la extensión por defecto
que utiliza es: XLS (En las últimas versiones agrega x al final).
Presentaciones multimedia
El Microsoft PowerPoint es una aplicación que se usa para crear y hacer presentaciones
multimedia (*) que pueden incluir texto, gráficos, sonido y video. Las presentaciones con Power-
Point realizan con formato de diapositivas usando una computadora y proyectándolas en una
pantalla, se pueden enviar por correo electrónico para que la vean otros usuarios o subirlas a In-
ternet.
El trabajo que genera las presentaciones se denomina PRESENTACIÓN y las extensiones
por defecto que utiliza es: PPT o PPS (En las últimas versiones agrega x al final).
(*)CONCEPTO DE MULTIMEDIA:
La única clase de información que procesaban las primeras computadoras era numérica,
a partir de los últimos años, su empleo se extendió hasta procesar textos, colores, dibujos, foto-
grafías, sonido, música, voces, animaciones, videos y ambientes virtuales. De ahí el término
multimedia, que significa que los usuarios de computadoras disponen de múltiples medios de
acceder a la información (por ejemplo: sonido).
Entre las aplicaciones informáticas multimedia más corrientes figuran juegos, programas
de aprendizaje y material de referencia como las enciclopedias. La mayoría de las aplicaciones
multimedia incluyen enlaces conocidos como hipervínculos, que permiten a los usuarios mo-
verse por la información de modo intuitivo.
Los productos multimedia bien planteados pueden ampliar el campo de la pre-
sentación en formas similares a las cadenas de asociaciones de la mente humana. La co-
nexión que proporcionan los hipertextos hace que los programas multimedia no sean
presentaciones estáticas con imágenes y sonido, sino una experiencia interactiva infini-
tamente variada e informativa. Se puede definir una “presentación multimedia” como
una sucesión de pantallas, denominadas diapositivas, las cuales suelen incluir una ima-
gen de fondo, textos, tablas, gif animados, imágenes, sonidos y animaciones .
TRABAJO PRÁCTICO.
Realizar la tarea tipiando sobre este cuadernillo. Al finalizar
guardar como documento y luego llevar a formato PDF
Confeccionar el cuestionario, elaborando las respuestas con tus palabras (no co-
piar y pegar). Recuerda cambiar el formato de las mismas.
1. Son sentencias u órdenes, que se ingresan a la máquina, para que ésta trabaje.
2. Otro nombre con el cual nos referimos a los programas.
3. Procesamiento de Datos y Órdenes.
4. Trabajo o archivo final que genera un programa “procesador de texto”.
5. Enlaces dentro de una presentación (puede ser también a páginas Web).
6. Término, que significa que los usuarios de computadoras disponen de múltiples medios
de acceder a la información (por ejemplo: videos).
7. Lugar donde se encuentra la “Unidad Central de Proceso”.
8. Últimos tres o cuatro caracteres con los que identificamos con que programa se confec-
cionó un archivo.
9. Conjunto de diapositivas relacionadas.
10. Son elementos lógicos en las cuales se colocan los archivos, para que se mantengan orde-
nados.
11. Periférico de entrada.