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¡Bienvenido a la unidad 5!
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Objetivos
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5. Gradación, contraste,
textura y concentración
La gradación es una aplicación estricta, en ella debemos hacer cambios en la forma que crearán ilusiones
ópticas. Estos cambios serán ordenados y graduales; siempre que estos puntos se cumplan sabremos que
la gradación es exitosa.
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5.1. Modelos de
gradación
Modelos de gradación
En un diseño de gradación, importan dos factores para la construcción del dibujo: la serie de gradación y
la dirección del movimiento.
La serie de gradación queda marcada por una situación inicial y una situación final. En algunos casos,
cuando el camino de la gradación no es directo sino indirecto, deben tomarse en consideración las
situaciones intermedias.
La dirección del movimiento se refiere a las orientaciones en las situaciones inicial y final, y a su
interrelación. Los módulos de la situación inicial pueden ser puestos en fila y procederse a lo largo, a lo
ancho o en ambos sentidos, con pasos regulares hacia la situación final.
Algunos modelos típicos de gradación son:
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5.1. Modelos de
gradación
La gradación es muy versátil, en ella podemos utilizar muchos elementos; dentro de una estructura de
repetición, los módulos pueden ser utilizados en gradación, así como diferentes elementos visuales o de
relación: la figura, el tamaño, el color, la textura, la dirección, la posición, el espacio y la gravedad. Pero de
estos elementos podemos excluir tres que serían el color, la textura y la gravedad. Wong (2017), los reúne
en tres grupos principales:
• Gradación en el plano
• Gradación espacial
• Gradación de figura
La velocidad de gradación
La cantidad de pasos requeridos para que una forma cambie de una situación a otra, es determina por la
velocidad de gradación. De esta forma, cuando los pasos son pocos, la velocidad es rápida y cuando son
muchos la velocidad es lenta.
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5.1. Modelos de
gradación
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5.2. Estructura del
contraste
La estructura de contraste
La manipulación de contraste de los elementos de relación puede establecer una estructura de contrastes.
Este tipo de estructura es completamente informal, excluyendo, hasta donde sea posible, la regularidad
estricta.
Una estructura formal (repetición o gradación) se compone de líneas estructurales construidas con
formas regulares o de subdivisiones, estas guían la organización de los módulos para dar un orden
definido.
Por su parte, una estructura informal no tiene líneas estructurales, pues los módulos quedan colocados
libremente. El equilibrio se mantiene en ambos casos, pero cada caso es un tipo distinto de equilibrio.
El equilibrio en una estructura formal es como distribuir dos pesos iguales en puntos equidistantes del
centro de una balanza, mientras el equilibrio en una estructura informal es como distribuir dos pesos
desiguales a distancias desiguales de ese centro.
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5.2. Estructura del
contraste
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5.3. Textura visual,
táctil y collage
Textura
La textura tiene aspectos singulares que son esenciales en ciertas situaciones de diseño y que no deben
de ser descuidados.
Esta son las características en la superficie de una figura; toda figura tiene una superficie y todo superficie
debe tener ciertas características que pueden ser descritas como suave o rugosa, lisa o decorada, opaca
o brillante, blanda o dura.
La naturaleza contiene una riqueza de texturas, pues cualquier clase de piedra o de madera posee una
textura distinta que un arquitecto o un decorador podrá elegir para propósitos específicos.
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5.3. Textura visual,
táctil y collage
Textura visual
La textura visual es estrictamente bidimensional, es
la clase de textura que puede ser vista por el ojo y
puede evocar sensaciones táctiles. Se distinguen
tres clases de textura visual:
• Textura decorativa
• Textura espontánea
• Textura mecánica
Textura táctil
La textura táctil es el tipo de textura que no solo es visible al ojo, sino que puede sentirse con la mano. La
textura táctil se eleva sobre la superficie de un diseño bidimensional y se acerca a un relieve
tridimensional:
• Textura natural asequible
• Textura natural modificada
• Textura organizada
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5.3. Textura visual,
táctil y collage
Collage
Una forma directa de usar la textura visual en un diseño es el collage,
un proceso para adherir, pegar o fijar trozos de papel, tejido u otros
materiales planos sobre una superficie.
Tales materiales pueden corresponder a tres grupos principales, tanto
si las imágenes están o no presentes, sean o no importantes. El
término imagen se refiere aquí a formas o marcas en la superficie de
los materiales a través de impresiones, fotografías, pintura,
intencionales o accidentales:
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5.4. Luz y color en la
textura
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5.5. Concentración
de módulos
La concentración se refiere a una manera de la distribución de los módulos, pueden estar apretadamente
reunidos en ciertas zonas del diseño o levemente repartidos entre otras. La distribución es habitualmente
despareja e informal, a veces con un sitio de reunión densa o de distribución tenue que se convierte en el
centro de interés.
Wong (2017), menciona: “Esencialmente, la concentración es una organización cuantitativa. Aquí como
diseñadores nos debe preocupar la cantidad de módulos que producen acentuaciones rítmicas o
tensiones dramáticas, según varían de un sitio a otro”. Es así como el contraste está relacionado con ella,
pero se trata de un contraste entre menos y más.
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5.6. Módulos en estructuras
de concentración
El efecto de concentración puede ser creado, aun dentro de las estructuras formales, sin cambiar la rígida
disciplina estructural. Al crearse el movimiento de los módulos queda sumamente restringido por las
subdivisiones estructurales. La concentración puede ser obtenida de una de las siguientes maneras:
• Concentración desde un punto. Con el vacío o la extrema escasez en las zonas inmediatas que rodea al
punto conceptual.
• Concentración hacia una línea. Esto supone que los módulos se agrupan al rededor de una línea. La
línea puede ser recta o ser cualquier figura simple. La concentración hacia una línea se aproxima al
efecto de gradación.
• Concentración desde una línea. Con el vacío o extrema escasez en la zona inmediata a la línea.
• Concentración libre. Esto supone que los módulos son agrupados libremente, con variantes de
densidad y de escasez en el diseño.
• Super-concentración. Esto supone que los módulos son agrupados densamente sobre todo el diseño,
o sobre una amplia zona del diseño, con o sin transición gradual hacia los bordes.
• Desconcentración. Aquí los módulos no llegan a estar concentrados en ningún sitio, sino que están
levemente esparcidos sobre todo el diseño, o sobre una zona amplia.
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5.6. Módulos en estructuras
de concentración
Se consigue mejor el efecto de concentración si todos los módulos son de tamaño relativamente
pequeño, para que pueda utilizarse una gran cantidad de ellos a fin de construir la densidad deseada en
los sitios adecuados.
De esta manera el tamaño se convierte en el primer elemento a considerar y la figura pasa a ser
secundaria. Pueden utilizarse dos o más clases y los módulos de cada clase pueden ser utilizados entre sí,
en repetición o en similitud.
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Para saber más
Para saber más sobre los temas vistos en esta unidad revisa los siguientes materiales:
• Gradación
En este video puedes identificar visualmente qué es la gradación.
(Pepe Clown, 2016) https://youtu.be/fLQRAAtPEqA
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Cierre de la unidad
Después de esta unidad podrás jugar con las formas, las textura y la luz como
elementos funcionales de tu composición grafica para conformar soluciones viables y
funcionales de la comunicación visual.
El diseño nos permite una gran posibilidad de ejercitar nuestra mente para poder
general soluciones originales a problemas de comunicación planteadas con
condiciones y restricciones especificas.
¡Felicidades!
Has concluido la unidad 5, sigamos conociendo.
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Fuentes de consulta
• Juan Marcel Francia. (20 de marrazo de 2020). Texturas. Texturas táctiles y Texturas Visuales
[Video] YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=fl1TKE1UMu4
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