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SÍLABO
I. DATOS GENERALES
1.1. Asignatura : Scrum
1.2. Código : Código IS07E2
1.3. Semestre : 2023-I
1.4. Ciclo VII
1.5. Carácter : Electivo
1.6. Área : Estudios de Especialidad
1.7. Créditos 3
1.8. Pre requisito : Ninguno
1.9. Duración : 16 semanas
1.10. Horas Teóricas 2
1.11. Horas Práctica 2
1.12. Horas Totales 4
1.13. Docente(s) : Dr. José Luis Herrera Salazar
jherreras@untels.edu.pe
II. SUMILLA
COMPETENCIA CAPACIDADES
Gestionar proyectos de desarrollo Valora el conocimiento de gestión de desarrollo ágil
ágil de software basado en las de software para comprender los fundamentos
mejores prácticas y estándares, basados en las buenas prácticas y estándares de
generando el máximo valor posible SCRUM.
para el negocio de manera creativa Gestiona los aspectos principales de Scrum para la
y productiva. gestión de proyectos de desarrollo ágil de software
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basado en las buenas prácticas en los negocios de manera
creativa y productiva.
Aplica los procesos fundamentales de Scrum para la gestión
de proyectos de desarrollo ágil de software basado en las
buenas prácticas en los negocios de
manera creativa y productiva.
Lanzamiento y escalamiento de proyectos de
desarrollo ágil de software con Scrum.
UNIDAD DE APRENDIZAJE N° 1
CAPACIDAD N° 1
Valora el conocimiento de gestión de desarrollo ágil de software para comprender los fundamentos basados en las
buenas prácticas y estándares de SCRUM.
CONTENIDO CONTENIDO
SEMANA CONTENIDO PROCEDIMENTAL
CONCEPTUAL ACTITUDINAL
Introducción
¿Qué es Scrum? Valora la importancia de
¿Por qué utilizar Scrum? Investiga acerca de los fundamentos aplicar el framework Scrum
1 Principios en Scrum de Scrum, realiza la diferencia frente a para el desarrollo de
Aspectos de Scrum otros framework o metodologías proyectos de desarrollo de
Procesos de Scrum ágiles. software ágil.
Scrum en proyectos,
programas y portafolios
Principios de desarrollo
de software en Scrum
Control del proceso Reflexiona sobre la
empírico Relaciona los principios de temática tratada de manera
2 Auto-organización desarrollo de software en Scrum crítica y reflexiva
Colaboración con casos reales.
Priorización basada en
valor
Tiempo asignado
Desarrollo iterativo
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Scrum Master equipos Scrum para el
Equipo Scrum éxito de todo proyecto
Teorías de recursos
humanos y su aplicación en
Scrum
EVIDENCIA DE LA CAPACIDAD 1:
Blog con la documentación referente al primer sprint del proyecto de desarrollo de software bajo el enfoque
del Scrum.
Entregable de software del primer sprint.
UNIDAD DE APRENDIZAJE N° 2
CAPACIDAD N° 2
Gestiona los aspectos principales de Scrum para la gestión de proyectos de desarrollo ágil de software basado en las
buenas prácticas en los negocios de manera creativa y productiva.
CONTENIDO CONTENIDO
SEMANA CONTENIDO PROCEDIMENTAL
CONCEPTUAL ACTITUDINAL
Gestión de la calidad en
Scrum Reflexiona sobre la
Definición de calidad Aplica el procedimiento para la gestión importancia de garantizar la
5 Criterios de aceptación y de la calidad en el proyecto. calidad del producto y del
Backlog Priorizado del trabajo en equipo para el éxito
Producto del proyecto.
Procedimiento para la
gestión de la calidad
Gestión de cambios en
6 Aplica el procedimiento para la Reflexiona sobre la
Scrum
gestión de cambios en el proyecto.
Cambio en Scrum importancia de gestionar
Integración del cambio
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Procedimiento para la con eficacia el cambio en
gestión de cambios un proyecto.
Cambios en portafolios y
programas
Gestión de riesgos en
Scrum Reflexiona sobre la
¿Qué es un riesgo? Aplica el procedimiento para la importancia de gestionar
7 Procedimiento para la gestión de riesgos en el proyecto. los riesgos en un proyecto.
gestión de riesgos
Riesgos en portafolios y
programas
8 Examen parcial
EVIDENCIA DE LA CAPACIDAD 2 :
Blog con la documentación referente al segundo sprint del proyecto de desarrollo de software bajo el enfoque
del Scrum.
Entregable de software del segundo sprint.
UNIDAD DE APRENDIZAJE N° 3
CAPACIDAD N° 3
Aplica los procesos fundamentales de Scrum para la gestión de proyectos de desarrollo ágil de software basado en las
buenas prácticas en los negocios de manera creativa y productiva.
CONTENIDO CONTENIDO
SEMANA CONTENIDO PROCEDIMENTAL
CONCEPTUAL ACTITUDINAL
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Realizar la planificación del
lanzamiento
Participa activamente de
Implementación manera responsable y
Crear entregables Realiza la implementación del sprint, solidaria en el trabajo de
11 Realizar el Daily tomado en consideración las entradas, equipo.
Standup herramientas y salidas de los diferentes
Refinar el Backlog procesos de la fase. Desarrollar habilidades
Priorizado del Producto blandas asociados a los
roles del Scrum.
Participa activamente de
Realiza la revisión y la retrospectiva manera responsable y
Revisión y retrospectiva del sprint, tomado en consideración las solidaria en el trabajo de
12 Demostrar y validar el entradas, herramientas y salidas de los equipo.
sprint diferentes procesos de la fase.
Retrospectiva del sprint Desarrollar habilidades
blandas asociados a los
roles del Scrum.
EVIDENCIA DE LA CAPACIDAD 3:
Blog con la documentación referente al tercer sprint del proyecto de desarrollo de software bajo el enfoque
del Scrum.
Entregable de software del tercer sprint.
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UNIDAD DE APRENDIZAJE N° 4
Aplica los procesos fundamentales de Scrum para el lanzamiento y escalamiento de proyectos de desarrollo ágil de
software basado en las buenas prácticas en los negocios de manera creativa y productiva.
CONTENIDO CONTENIDO
SEMANA CONTENIDO PROCEDIMENTAL
CONCEPTUAL ACTITUDINAL
Escalamiento de Scrum
en grandes proyectos
Crear componentes de Realizar el escalamiento de Scrum a
grandes proyectos grandes proyectos, tomado en Participa activamente de
Realizar y coordinar consideración las entradas, manera responsable y
14 sprints herramientas y salidas de los solidaria en el trabajo de
Preparar el lanzamiento diferentes procesos que ello involucra. equipo.
de grandes proyectos
Impacto de los grandes
proyectos en los procesos
fundamentales de Scrum
16 Examen Final
EVIDENCIA DE LA CAPACIDAD 4:
Blog con la documentación referente al cuarto sprint del proyecto de desarrollo de software bajo el enfoque
del Scrum.
Entregable de software del cuarto sprint.
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V. METODOLOGÍA DEL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
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VII. FUENTES DE INFORMACIÓN
7.1 BÁSICA
7.2 COMPLEMENTARIA
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