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Act 2 Plantilla de Iniciación Del Proyecto
Act 2 Plantilla de Iniciación Del Proyecto
Nuestro cliente llega con una idea sobre educación de un tema en particular que es el
identificar, reciclar y aprovechar los residuos que dejan los diferentes dispositivos
tecnológicos que se encuentran en nuestro dia a dia. Principalmente el cliente recurre a
nuestra empresa ya que es el brazo tecnológico del consorcio de empresas, es decir le
estamos prestando un servicio a una empresa asociada, una vez el cliente nos plantea su
idea y nos dice quienes son el público objetivo, le planteamos una solución tecnológica la
cual consta de un videojuego multiplataforma que se encarga de cumplir con los
requerimientos del cliente.
Alcance
Nuestro alcance con el cliente es entregar un producto digital que sería el videojuego, el
cual se compone de diferentes partes como lo son, síntesis marco teórico conceptual,
storytelling de la estrategia educomunicativa, campaña de manejo de residuos tecnológicos,
componentes de cada estación, desarrollo de misiones, cartilla de manejo de residuos
eléctricos y electrónicos, videojuego que permita promover la gestión de reciclaje de
equipos RAEE.
Los cuales a su vez se desglosan en actividades más concretas como diseños (mockups,
interfaz, historia, cinematicas y personajes), investigación sobre los temas relacionados y
material pedagógico, prototipo de mecánicas, mecánicas de juego, flujo de juego, gdd,
despliegue y mantenimiento.
Teniendo en cuenta lo anterior, se inicia con la investigación sobre el tema a desarrollar para
tener idea de que se va hablar y cómo se va a transmitir, una vez teniendo claro lo anterior
se procede con la creación de un storytelling que será el encargado de contar la historia del
videojuego. El paso a seguir es la creación del arte de los personajes, para esto se realiza
una búsqueda de diferentes tipos de imágenes que apoyen a los diseñadores a definir un
estilo gráfico y prototipar personajes, por otro lado se van iniciando los wireframes sobre la
navegación del usuario en la aplicación, en cuanto se tenga el estilo gráfico definido y los
wireframes de la navegación se pueden iniciar con las versiones de diseño de interfaces,
mockups, personajes e insumos para el videojuego y las cinemáticas. Paralelamente a esto
el equipo de pedagogía junto con los equipos de desarrollo y diseño desarrollaran las
mecánicas del juego de las cuales derivan los requerimientos para el desarrollo de estas.
Con los requerimientos ya establecidos se inicia la primera fase de desarrollo que consta en
realizar prototipos de las mecánicas de acuerdo a los requerimientos, estos prototipos son
principalmente para probar la funcionalidad de estas y encontrar bugs, y finalmente se
reemplazan los diseños de los prototipos con los diseños finales para poder desplegar la
primera versión del producto en las pruebas de usuario y realizar las respectivas
iteraciones.
Objetivos
Roles y responsabilidades
Yamile Ramirez Patrocinador del proyecto Aclarar dudas y tomar decisiones sobre el
proyecto.
Juan Jose Quiroz Gerente de proyecto Garantizar la entrega del producto y gestionar
los recursos requeridos por el equipo.
Patricia Muñoz Asesora pedagógica con especialidad en la Investigación de los temas a desarrollar y crear
Julia Villaquiran narrativa de historias una narrativa pedagógica a partir de esto.
Carlos Apolinar Multimedia con especialidad en animación de Crear las cinemáticas que contarán parte de la
videos historia.
Duvan Ortega Ingeniero de Tecnología. Establece qué tipos de tecnologías son las más
indicadas para el desarrollo del proyecto.
Juan Camilo Trillos Coordinador del equipo de desarrollo Se encarga de dirigir y velar por el cumplimiento
de las entregas en los tiempos establecidos del
equipo de desarrollo.
Entregables
Entregable Descripción Responsable
Wireframes baja calidad Intro Primera versión del diseño de la Camila Ceballos
Wireframes baja calidad E1 aplicación para ver si el diagrama
Wireframes baja calidad E2 flujo en las pantallas es viable o
Wireframes baja calidad E3 fácil de usar para el usuario.
Wireframes baja calidad E4
Concepto gráfico / 3 personajes pdf con posibles personajes y/o Alejandra Zambrano
Identidad visual personajes definidos Vivian Florez
Camilo Estacio
Cinemática (Intro, E1, E2, E3, E4 Cinemática de final para cada Carlos Apolinar
y final) Color estación del videojuego
Carga cinemática (Intro, E1, E2, Prototipo con los vídeos Santiago Arce
E3, E4 y final) funcionales
Cronograma
Ajustes de calidad
Presupuesto
Para este presupuesto se descartan los precios de los programas ya que estos son de
licencia libre.
Total 622.206.000
Aprobación y firmas
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Yamile Ramirez, Patrocinador del proyecto, Talentum line
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Juan Jose Quiroz, Gerente TI, Corporación Talentum
Cronograma de actividades
Cronograma de actividades (Diagrama de Gant)