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Visión General

Nuestro cliente llega con una idea sobre educación de un tema en particular que es el
identificar, reciclar y aprovechar los residuos que dejan los diferentes dispositivos
tecnológicos que se encuentran en nuestro dia a dia. Principalmente el cliente recurre a
nuestra empresa ya que es el brazo tecnológico del consorcio de empresas, es decir le
estamos prestando un servicio a una empresa asociada, una vez el cliente nos plantea su
idea y nos dice quienes son el público objetivo, le planteamos una solución tecnológica la
cual consta de un videojuego multiplataforma que se encarga de cumplir con los
requerimientos del cliente.

Alcance

Nuestro alcance con el cliente es entregar un producto digital que sería el videojuego, el
cual se compone de diferentes partes como lo son, síntesis marco teórico conceptual,
storytelling de la estrategia educomunicativa, campaña de manejo de residuos tecnológicos,
componentes de cada estación, desarrollo de misiones, cartilla de manejo de residuos
eléctricos y electrónicos, videojuego que permita promover la gestión de reciclaje de
equipos RAEE.

Los cuales a su vez se desglosan en actividades más concretas como diseños (mockups,
interfaz, historia, cinematicas y personajes), investigación sobre los temas relacionados y
material pedagógico, prototipo de mecánicas, mecánicas de juego, flujo de juego, gdd,
despliegue y mantenimiento.

Teniendo en cuenta lo anterior, se inicia con la investigación sobre el tema a desarrollar para
tener idea de que se va hablar y cómo se va a transmitir, una vez teniendo claro lo anterior
se procede con la creación de un storytelling que será el encargado de contar la historia del
videojuego. El paso a seguir es la creación del arte de los personajes, para esto se realiza
una búsqueda de diferentes tipos de imágenes que apoyen a los diseñadores a definir un
estilo gráfico y prototipar personajes, por otro lado se van iniciando los wireframes sobre la
navegación del usuario en la aplicación, en cuanto se tenga el estilo gráfico definido y los
wireframes de la navegación se pueden iniciar con las versiones de diseño de interfaces,
mockups, personajes e insumos para el videojuego y las cinemáticas. Paralelamente a esto
el equipo de pedagogía junto con los equipos de desarrollo y diseño desarrollaran las
mecánicas del juego de las cuales derivan los requerimientos para el desarrollo de estas.
Con los requerimientos ya establecidos se inicia la primera fase de desarrollo que consta en
realizar prototipos de las mecánicas de acuerdo a los requerimientos, estos prototipos son
principalmente para probar la funcionalidad de estas y encontrar bugs, y finalmente se
reemplazan los diseños de los prototipos con los diseños finales para poder desplegar la
primera versión del producto en las pruebas de usuario y realizar las respectivas
iteraciones.

Objetivos

1. Conocer los aspectos básicos relacionados con la gestión de residuos tecnológicos,


necesarios para la protección y mejoramiento del medio ambiente y la salud de las
personas.
2. Enseñar a los usuarios que son los residuos tecnológicos para que estos puedan
identificarlos.
3. Reconocer de qué se componen los diferentes residuos tecnológicos para saber qué
partes se pueden reutilizar.

Roles y responsabilidades

Miembro del equipo Rol Responsabilidad

Yamile Ramirez Patrocinador del proyecto Aclarar dudas y tomar decisiones sobre el
proyecto.

Juan Jose Quiroz Gerente de proyecto Garantizar la entrega del producto y gestionar
los recursos requeridos por el equipo.

Equipo del proyecto

Patricia Muñoz Asesora pedagógica con especialidad en la Investigación de los temas a desarrollar y crear
Julia Villaquiran narrativa de historias una narrativa pedagógica a partir de esto.

Camila Ceballos Diseñador UI Diseñar y probar los wireframes y los mockups.

Alejandra Zambrano Ilustrador Diseñar los insumos finales como personajes,


Vivian Florez interfaces y sprites.
Camilo Estacio

Carlos Apolinar Multimedia con especialidad en animación de Crear las cinemáticas que contarán parte de la
videos historia.

Duvan Ortega Ingeniero de Tecnología. Establece qué tipos de tecnologías son las más
indicadas para el desarrollo del proyecto.

Juan Camilo Trillos Coordinador del equipo de desarrollo Se encarga de dirigir y velar por el cumplimiento
de las entregas en los tiempos establecidos del
equipo de desarrollo.

Carlos Garzón Tester Se encarga de encontrar bugs en el videojuego


en la fase de desarrollo

Santiago Arce Desarrollador Unity Desarrollo del videojuego.


Juan Carlos Hurtado
Gustavo Saavedra

Usuarios finales Probar y encontrar posibles bugs en el


videojuego

Entregables
Entregable Descripción Responsable

Documento técnico Investigación del tema a tratar Patricia Muñoz


con especificaciones y términos Julia Villaquiran
técnicos

Estructura pedagógica Documento con los temas que se Patricia Muñoz


explicaran de inicio a fin con la Julia Villaquiran
explicación de las pruebas que
deberá resolver el usuario.

Guión literario y sinopsis Historia del videojuego. Patricia Muñoz


Julia Villaquiran

Guiones temáticos E1, E2, E3 y Contenido informativo que se Patricia Muñoz


E4 mostrará en cada estación. Julia Villaquiran

Ajustes texto wireframes E1, E2, Correcciones de pedagogía a Patricia Muñoz


E3 y E4 diseño sobre los diseños de las Julia Villaquiran
estaciones.

R.P E1 (Max. 3 recursos) Recursos pedagógicos como qué Patricia Muñoz


R.P E2 (Max. 3 recursos) objetos se van a mostrar en cada Julia Villaquiran
R.P E3 (Max. 3 recursos) estación, buscar referencias de
R.P E4 (Max. 3 recursos) objetos para el equipo de diseño.

Diagrama de flujo Documento que contiene todo el Camila Ceballos


proceso de las pantallas o
interacciones que puede realizar
el usuario de principio a fin.

Definición de mecánicas y Documento en excel que Camila Ceballos


dinámicas contiene el nombre de la Patricia Muñoz
mecánica y sus requerimientos. Julia Villaquiran
Santiago Arce
Juan Carlos Hurtado

Wireframes baja calidad Intro Primera versión del diseño de la Camila Ceballos
Wireframes baja calidad E1 aplicación para ver si el diagrama
Wireframes baja calidad E2 flujo en las pantallas es viable o
Wireframes baja calidad E3 fácil de usar para el usuario.
Wireframes baja calidad E4

Guión cinemáticas Documentos con los textos de Carlos Apolinar


los audios que deben ir en cada Camila Ceballos
cinemática del juego

Concepto gráfico / 3 personajes pdf con posibles personajes y/o Alejandra Zambrano
Identidad visual personajes definidos Vivian Florez
Camilo Estacio

Cinemática (Intro) Storyboard Cinemática de introducción al Carlos Apolinar


Diseño de interfaces (Mapa) juego
Cinemática (Intro, E1, E2, E3, E4 Cinemática de baja calidad para Carlos Apolinar
y final) Clean cada estación del videojuego

Cinemática (Intro, E1, E2, E3, E4 Cinemática de final para cada Carlos Apolinar
y final) Color estación del videojuego

Prototipo (sin diseño) Prototipo funcional del login y el Santiago Arce


-Login y mapa mapa

Integración de recursos Login y mapa con diseños finales Santiago Arce


-Login y mapa

Carga cinemática (Intro, E1, E2, Prototipo con los vídeos Santiago Arce
E3, E4 y final) funcionales

Prototipo (sin diseño) Prototipo funcional de baja Juan Carlos Hurtado


-Tablet y juegos de la E1, E2, E3 calidad del producto final Gustavo Saavedra
y E4

Integración de recursos Prototipo funcional con los Juan Carlos Hurtado


-Tablet y juegos de la E1, E2, E3 recursos de diseño finales Gustavo Saavedra
y E4

Recolección, almacenamiento y Datos del jugador Gustavo Saavedra


despliegue de datos

Pruebas de calidad Pruebas de rendimiento y Carlos Garzon


búsqueda de bugs

Ajustes de calidad Correcciones de bugs Santiago Arce


Juan Carlos Hurtado
Gustavo Saavedra

Cronograma

Fase Tarea/Entregable Fecha de inicio Fecha de


finalización

Preproducción Documento técnico 14 / 07 / 2022 15 / 10 / 2022


Estructura pedagógica
Guión literario y sinopsis
Diagrama de flujo
Guión cinemáticas
Definición de mecánicas y
dinámicas
Definición de mecánicas y
dinámicas
Concepto gráfico / 3 personajes
Identidad visual
Introducción Wireframes baja calidad Intro 15 / 08 / 2022 20 / 11 / 2022
"Prototipo (sin diseño)
-Login y mapa"
"Cinemática (Intro) Storyboard
- 5 minutos / 49 Escenas"
Diseño de interfaces (Mapa)
"
Integración de recursos
-Login y mapa"
"Cinematica (Intro) Clean
- 5 minutos / 49 Escenas"
"Cinemática (Intro) Color
- 49 Escenas / 5 minutos"
Animatica
Rig de personajes
Sonidos SFX
Animación Intro
Carga cinemática (intro)

Estación 1 Wireframes baja calidad E1 20 / 08 / 2022 14/ 01 / 2023


"Prototipo (sin diseño)
-Tablet y juego 1"
Guiones temáticos E1
Ajustes texto wireframes E1
R.P E1 (Max. 3 recursos)
Diseño de interfaces
"
Integración de recursos
-Tablet y juego 1"
Ajustes de calidad
"Cinemática (Estación 1)
Storyboard
- 12 Escenas / 1 minutos "
"Cinemática (Estación 1) Clean
- 12 Escenas / 1 minutos "
"Cinemática (Estación 1) Color
- 12 Escenas/ 1 minutos "
Animación (Cinemática 1)
"Cinematica (Video tematico)
Storyboard
- 8 Escenas / 1:11 minutos "
"Cinematica (Video tematico)
Clean
- 8 Escenas / 1:11 minutos "
"Cinematica (Video tematico)
Color
- 8 Escenas/ 1:11 minutos "
Animación (Video temático 1)

Estación 2 Wireframes baja calidad E2 20 / 08 / 2022 07 / 02 / 2023


"Prototipo (sin diseño)
-Tablet, juego 1, 2 y 3"
Guiones temáticos E2
Ajustes texto wireframes E2
R.P E2 ( Max. 3 recursos)
Diseño de interfaces Tablet
Diseño de interfaces Juego 1
Diseño de interfaces Juego 2
Diseño de interfaces Juego 3
"
Integración de recursos
-Tablet, juego 1, 2 y 3"
Ajustes de calidad
"Cinemática (Estación 2)
Storyboard
- 9 Escenas / 33 segundos "
"Cinemática (Estación 2) Clean
- 9 Escenas / 33 segundos "
"Cinemática (Estación 2) Color
- 9 Escenas/ 33 segundos "
Animación (Cinemática 2)
"Cinematica (Video tematico)
Storyboard
- 22 Escenas / 1:30 minutos "
"Cinematica (Video tematico)
Clean
- 22 Escenas / 1:30 minutos "
"Cinematica (Video tematico)
Color
- 22 Escenas/ 1:30 minutos "
Animación (Video temático 2)
Planeación pruebas de usuarios
Ejecución pruebas de usuarios
Reporte pruebas de usuarios

Estación 3 Wireframes baja calidad E3 01 / 09 / 2022 15 / 02 / 2023


"Prototipo (sin diseño)
-Tablet, juego 1, 2 y 3"
Guiones temáticos E3
Ajustes texto wireframes E3
R.P E3 ( Max. 3 recursos)
Diseño de interfaces Tablet
Diseño de interfaces Juego 1
Diseño de interfaces Juego 2
Diseño de interfaces Juego 3
"
Integración de recursos
-Tablet, juego 1, 2 y 3"
Ajustes de calidad
"Cinemática (Estación 3)
Storyboard
- 18 Escenas / por definir"
"Cinemática (Estación 3) Clean
- 18 Escenas / por definir"
"Cinemática (Estación 3) Color
- 18 Escenas / por definir"
Animación (Cinemática 3)
"Cinematica (Video tematico)
Storyboard
- 15 Escenas / 3 minutos "
"Cinematica (Video tematico)
Clean
- 15 Escenas / 3 minutos "
"Cinematica (Video tematico)
Color
- 15 Escenas/ 3 minutos "
Animación (Video temático 3)

Estación 4 Wireframes baja calidad E4 15 / 09 / 2022 31 / 03 / 2023


"Prototipo (sin diseño)
-Tablet, juego 1, animación
laberinto y circuito"
Guiones temáticos E4
Ajustes texto wireframes E4
R.P E4 ( Max. 3 recursos)
Diseño de interfaces Tablet
Diseño de interfaces Juego 1
Diseño de interfaces Laberinto
Diseño de interfaces Juego
circuito
Ajustes del video juego (Pruebas
de usuario y calidad)
"
Integración de recursos
-Tablet, juego 1, 2 y 3"
Ajustes de calidad
"Cinemática (Estación 4)
Storyboard
- 13 Escenas / por definir"
"Cinemática (Estación 4) Clean
- 13 Escenas / por definir"
"Cinemática (Estación 4) Color
- 13 Escenas / por definir"
Animación (Cinemática 4)
"Cinematica (Video tematico)
Storyboard
- 25 Escenas / 4 minutos"
"Cinematica (Video tematico)
Clean
- 25 Escenas / 4 minutos"
"Cinematica (Video tematico)
Color
- 25 Escenas / 4 minutos"
Animación (Video temático 4)
"Cinematica (Final) Storyboard
- 20 Escenas / Por definir"
"Cinemática (Final) Clean
- 20 Escenas / Por definir"
"Cinemática (Final) Color
- 20 Escenas/ Por definir"
Animación (Final)
Planeación pruebas de usuarios
Ejecución pruebas de usuarios
Reporte pruebas de usuarios

Ajustes de calidad

Presupuesto
Para este presupuesto se descartan los precios de los programas ya que estos son de
licencia libre.

Artículo de Precio Cantidad Precio total


presupuesto

Cámara web 120.000 6 720.000

Portátiles 1.300.000 6 7.800.000

Tablets 656.000 6 3.936.000

Viáticos 450.000 4 450.000

Salarios 67.700.000 9 609.300.000

Total 622.206.000

Aprobación y firmas

______________________________
Yamile Ramirez, Patrocinador del proyecto, Talentum line

______________________________
Juan Jose Quiroz, Gerente TI, Corporación Talentum

Cronograma de actividades
Cronograma de actividades (Diagrama de Gant)

Matriz de riesgos y tratamientos


Matriz de riesgos

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