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16. Si Juan, Pablo o Javier pesan más de 100 kilos que ponga
“Más de 100” sino, que ponga “Menos de 100”.
17. Si la altura de Juan es mayor de 180 y la de Pablo de 160
que ponga “Altos”, sino “No clasificados”.
18. Si la altura de Juan es mayor de 180 o la de Pablo menor de
180 entonces que ponga “Juan más alto”, sino que ponga
“Juan es más bajo”
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ESCUELA NORMAL SUPERIOR PAMPLONA
Taller clase 23 Mayo23
Noveno
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ESCUELA NORMAL SUPERIOR PAMPLONA
Taller clase 23 Mayo23
Noveno
16. Si Juan, Pablo o Javier pesan más de 100 kilos que ponga
“Más de 100” sino, que ponga “Menos de 100”.
17. Si la altura de Juan es mayor de 180 y la de Pablo de 160
que ponga “Altos”, sino “No clasificados”.
18. Si la altura de Juan es mayor de 180 o la de Pablo menor de
180 entonces que ponga “Juan más alto”, sino que ponga
“Juan es más bajo”
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Noveno
16. Si Juan, Pablo o Javier pesan más de 100 kilos que ponga
“Más de 100” sino, que ponga “Menos de 100”.
17. Si la altura de Juan es mayor de 180 y la de Pablo de 160
que ponga “Altos”, sino “No clasificados”.
18. Si la altura de Juan es mayor de 180 o la de Pablo menor de
180 entonces que ponga “Juan más alto”, sino que ponga
“Juan es más bajo”
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Noveno
Falso
Verdadero
Falso
Pregunta Verdadero-Falso
Responde las siguientes preguntas g. Se puede elegir un sonido desde
la pestaña disfraces
a. La barra de menú contiene el
grupo de acciones que permiten Verdadero
realizar funciones relacionadas Falso
con el proyecto.
h. En el bloque de operadores se
Verdadero pueden crear nuevas variables
Falso
Sugerencia
b. El escenario, es el espacio donde Verdadero Falso
se visualizan las creaciones que
se realizan con Scratch i. En el bloque sensores se puede
cambiar el aspecto de los
Verdadero personajes
Falso
Verdadero
c. En el entorno de programación Falso
se pueden arrastrar los bloques,
disfraces y sonidos necesarios j. El bloque control permite repetir
para programar acciones
Verdadero Verdadero
Falso Falso
d. En la pestaña disfraces se
pueden elegir y agregar los
sonidos que se pretenden asociar
al objeto
Verdadero
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Noveno
Verdadero
Falso
Pregunta Verdadero-Falso
Responde las siguientes preguntas q. Se puede elegir un sonido desde
la pestaña disfraces
k. La barra de menú contiene el
grupo de acciones que permiten Verdadero
realizar funciones relacionadas Falso
con el proyecto.
r. En el bloque de operadores se
Verdadero pueden crear nuevas variables
Falso
Sugerencia
l. El escenario, es el espacio donde Verdadero Falso
se visualizan las creaciones que
se realizan con Scratch s. En el bloque sensores se puede
cambiar el aspecto de los
Verdadero personajes
Falso
Verdadero
m. En el entorno de programación Falso
se pueden arrastrar los bloques,
disfraces y sonidos necesarios t. El bloque control permite repetir
para programar acciones
Verdadero Verdadero
Falso Falso
n. En la pestaña disfraces se
pueden elegir y agregar los
sonidos que se pretenden asociar
al objeto
Verdadero
Falso
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