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CURSOS GRUPOS RECURSOS CALIFICACIONES Camila Eustathiou
Hardware
Corresponde a la parte física o tangible del ordenador y está compuesta por los siguientes elementos: dispositivos de entrada,
salida y almacenamiento.
Software
Es la parte lógica de un sistema de cómputo, no es tangible pero se hace visible cuando se saca algún provecho a un
ordenador. El software abarca todo tipo de aplicaciones (aplicaciones o también denominados programas) que sirven para
controlar, manipular, capturar datos, que luego son mostrados como información entendible para el usuario.
Algoritmo
Cuando se quiere dar solución a un problema a nivel computacional se emplean algoritmos. Entiéndase algoritmo como una
secuencia de pasos coherentes y !nitos para resolver un problema. En un algoritmo se !jan una serie de acciones precisas y
lógicas que conllevan a resolver cualquier problema.
Programa
Un programa para computadora es un conjunto de instrucciones que le indican al hardware qué tipo de acciones debe
efectuar con los datos. La programación es la acción de codi!car o escribir esas instrucciones sobre un entorno llamado
lenguaje de programación, para generar aplicaciones software o simplemente programas.
Lenguajes de programación
Un lenguaje de programación es el entorno donde se escribe una serie de instrucciones para que el ordenador efectúe
cualquier operación. Esas instrucciones deben estar entonces dentro de una serie de reglas que de!ne el lenguaje.
Variable
Una variable es un espacio reservado en memoria que recibe un nombre representativo, donde se almacena un dato de
cualquier tipo. Las variables poseen la característica de cambiar de contenido sobre la ejecución de un algoritmo.
De!nido de otra manera, una variable, es un contenedor (como una caja o recipiente) en donde se puede almacenar datos
Constantes
Como su nombre lo indica son datos que siempre van a tener el mismo valor, y por ninguna razón este valor puede ser
modi!cado. También comparten el mismo concepto de reglas empleado en la declaración de variables.
Bibliografía:
Zapata Ospina, Carlos Andrés, Fundamentos de programación, Guía de autoenseñanza. Caldas, Colombia, 2006
https://jovenesaprogramar.schoology.com/page/6628432166 Página 1 de 1